Późniejszy fragment nowej polskiej gry.
19 193 wyświetlenia
(8:55)
1 grudnia 2011
Afterfall: Insanity w zaawansowanym stadium przestaje być bezpośrednim klonem Dead Space'a, oferując trochę inny rodzaj postapokaliptycznego klimatu. Zobacz sam! (2091)
GRYOnline
Gracze
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Gra nie jest zła ma swoje wady ale mi sie podoba
Gracze postawili sobie wysoko poprzeczkę oceniają tą grę z poziomu Dead Space dlatego im tak nie pasuje mnie tez jakoś nie zachwyca. Jak grać to tylko dla smaczków polskich.
Nie zachwyciła mnie.
Jak na warunki w których to było robione, to kawał dobrej roboty... Oczywiście to nie zmienia faktu że nikt w to nie będzie grał. Tak to jest, kiedy ludzie rzucają się na projekty, na których realizację tak naprawdę nie mają warunków. Co z tego że ludzie utalentowani, skoro popełnili błąd już na samym początku, w najbardziej istotnym punkcie? Teraz nikt nie doceni ich pracy.
Jeżeli twórcy kilkakrotnie zmieniali koncepcje gry to nie miała prawa wyjść dobrze.
Ta gra niestety nie jest dobra. Polskość nie ma tutaj nic do rzeczy, jest to raczej produkcja, której powinniśmy się wstydzić (jak choćby The Cartel). Szkoda, że taki crap wyszedł, bo można by to zrobić 100 razy lepiej i wtedy byłoby ok...
Myślę jednak że wystawienie w recenzji tej grze 4/10 to lekkie przegięcie, adekwatna oceną była by nota 6/10.Recenzentowi powinni za to pojechać po pensji ;P
Nie jest zła ta gierka ale i tak za słaba zeby zdobyc "fanów"
Marna podróbka Dead Space, mówię to z żalem bo liczyłem na coś znaczenie lepszego. Wszystko wydaje się takie sztywne, sama animacja postaci nie wspominając już o cut - scenkach.
O właśnie nie pokazaliście momentów które przykuwają architektórą .... no nie wieże że nie ma takich momentów ,pod tym względem Dead Space 2 wydaje sie o niebo lepszy stąd porównanie do Alana Wakea , co by niebyło to i tak nieznmy sie na architektórze ...
No chciałbym żeby ta gra była super i fajnie sie prezentowała ale taka nie jest niestety ;/ ta walka to trochę porażka skopali ja kapkę :P ale akcja dzieje se w Polsce to mi się strasznie podoba, rózne polskie akcenty no to jak najbardziej na plus. Grafika tez spoko ale ta walka ... ;/
jak bym miał ocenić tą grę to dał bym 6.5/10 pkt
ale Experyment Delfin to była lipa - pipa
Jeśli chodzi o odpadające głowy to kiedy wychodzi nowy Soldier of Fortune ?
można porównać do Alan Wake ? bo Dead Space 2 mniej podobny
oj Krzysztof a myślałem że obiektywnie starasz się oceniać te gry... nie pedagogiczne jest wspieranie słabych prac tylko dlatego że kochamy nasz kraj i zrobili tą gre polacy... a ostatnia część filmu to jakiś kompletny nonsens. Ps. Grafika jest spoko pomysł również... cała reszta tylko do bani... Zostawić ludzi pracujących nad udanymi rzeczami reszte wywalić i zrobić Afterfala 2 mam nadzieje że będzie fajniejszy.
Jeśli nie wiadomo gdzie iść wystarczy przytrzymać klawisz wywołujący PDA, wskazuje on nam wtedy mini radar, przynajmniej tak było w demie.
Kiepska słaba i dziwna zależy kto co lubi.
Chciał bym żeby krzysiek wypowiedział się co myśli o tej grze i czy warto ją kupić, czy żeczywiście tylko polskie akcenty są fajne a reszta crap, czy gra ma porządny polski/mroczny klimat. Rozsądnie podchodzisz do oceniania gier więc chciałbym znać twoje zdanie.
A pro po Dead Space. Dziś Dead Space 2 na Origin można kupić za 24 zł. To jak? Afterfall za 99 zł czy Dead Space 2 za 24 zł? Wybór tylko jeden - Origin zwyciężyło i zostało jeszcze na kilka innych gier w nadchodzącej wielkimi krokami promocji Steam.
Jak widac nie sztuka stworzyc gre a sztuka tez dobrze ja ,,opowiedziec"
Wie ktoś, czy w tej grze jest jakaś misja w apokaliptycznej Warszawie? :D Jakieś widoczki ze zniszczonym Pałacem Kultury itp.
Lata Świetlne do Dead Space
Ta gra to porażka. Nie polecam nikomu. Nie ma co jej do dead space porównywać!
styl graficzny według mnie genialny, gdyby jeszcze tylko było 'czuć' moc ciosów jak to ma miejsce w dead space to było by miodzio :) HUSARIA RLZ!
Sztywna walka, słaba animacja, słabe udźwiękowienie...
Nawet Fear Lock jest zgapiony - patrz Amnesia...
Zmarnowany potencjał i tyle. Może kolejna gra z uniwersum Afterfall będzie lepsza i przede wszystkim - krócej i konsekwentniej tworzona