Łysy z kodem w podróży dookoła świata.
10 515 wyświetleń
(13:16)
6 grudnia 2016
Pierwszy sezon Hitmana zabrał nas do m.in. do Włoszech, Paryża, Maroko i Japonii. Po początkowej, trudnej fazie, kiedy gra oferowała tylko jedną misję, mamy do czynienia z gotowym produktem, który pod wieloma względami jest wyjątkowy. To udana produkcja, z wieloma detalami i świetnym projektem poziomów. Czy serię czeka świetlana przyszłość?
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Kacper jak lubię twoje materiały tak teraz głupoty gadasz...nigdy nie powinno się usprawiedliwiać wydawców. I nigdy nie powinno się dawać przyzwolenia na branie kasy za wersje beta/demo gier...inaczej tego nazwać nie można...To jest tak samo złe, jak popularna obecna forma preorderów, wycinanie z gry zawartości do dlc,lewe porty zamiast pełnoprawnych gier i inne głupie wynalazki zachłannych wydawców.
Gra to jest gra - kompletny produkt a nie kot w worku na raty. Co to za usprawiedliwienie, że jak epizodycznie to mają czas dopracować produkt? jak można w ogóle powiedzieć, że to jest ok? Ostatnio jak sprawdzałem to przed wyciągnięciem ręki po kasę od klienta sprzedający (obojętnie co) miał obowiązek dostarczyć pełnoprawny, cały produkt a nie jego część.
Kto chce niech sobie łyka takie akcje, ale nie zapominajcie, że wszyscy gracze tworzą tą społeczność i rynek. Jak portfelem pozwalasz na coś takiego, to potem wszyscy będą odczuwali skutki twoich indywidualnych decyzji. Więc następnym razem graczu zastanów się co robisz źle zamiast pyszczyć, że ktoś Ci "zagląda do portfela".
Możliwość włączenia/wyłączenia niektórych elementów gry jest naprawdę ciekawą opcją. No i fajnie, że po wydaniu wszystkich epizodów można je kupić w kompletnym wydaniu!
Jakoś tak szybko zleciało to, jeszcze niedawno pisałem, że poczekam na cały sezon i dopiero wtedy zagram, no a teraz już będzie ku temu okazja.
No nareszcie materiał Kacpra - rozbudowany, dopięty na ostatni guzik i z nawiązaniem do szczegółów :) Naszła mnie chęć do gry bez tych pomocników. Pamiętam, że to mnie szczególnie irytowało w "Rozgrzeszeniu". Mam kupiony pierwszy epizod, który czeka na odpalenie. Na przerwę świąteczną jak znalazł.
Ehh, najpierw to niech usuną ten swój drm online, bo inaczej tego nazwać nie można, to jest kpina, żeby do single było konieczne stałe połączenie.
Po roku wydali aktualizację, że grając online zdobyte przedmioty, miejsca itp, można używać także offline, tak, zapewne nie mogli zrobić tego wcześniej i zapewne nie mogą zrobić tak, żeby dało się je dobyć też offline, przecież to jest jawny jakiś chory pomysł na zabezpieczenie always online, jakby denuvo im było mało.
I z tego co wiem nie usuną tego w tym zbiorczym wydaniu pudełkowym.
I jeszcze np. nieuchwytne cele, po co zrobić generator, który sam takie cele uruchamia co jakiś czas nawet w grze single, lepiej wymyślać jakieś bzdury z online.
Ci co teraz kupią niby nie będą już mogli podejść do tych celów, które już były, bez sensu.
Hitman "dowozi" ? Że co?
Opportunities - a po polsku to nie da się przetłumaczyć?
Żenada, po raz kolejny zresztą w Twoim wykonaniu.
Z tą żenadą to bym może nie przesadzał, ale fakt jest faktem - opportunities można po prostu przełożyć jako okazje, możliwości i to nie jest żadna filozofia.
Większą kichą, którą trzeba tępić, jest z kolei sytuacja odwrotna - czyli tłumaczenie na polski zwrotów potocznych używanych w angielskim, które po polsku brzmią po prostu idiotycznie - i tutaj idealnym przykładem jest użyte przez Kacpra "dowozi"... jak Boga kocham...
Oczywiście jest to odpowiednik angielskiego "delivers" i jeżeli już powinno być przetłumaczone jako "dostarcza", ale generalnie w ogóle nie powinno być stosowane. Po prostu - gra X spełnia pokładane w niej nadzieje, rządzi, wymiata, jest świetna itp itd.
Może kupie w nowym roku. Bronie się kupuje jak w krwawej forsie i ulepsza, czy wybiera do misji, czy dostajemy po prostu uzbrojenie do każdej misji?
Zgadzam się, zwłaszcza z konkluzją. Twórcy Hitmana mają teraz doskonały fundament, który wystarczy jedynie wypełniać nową zawartością wysokiej jakości. Nową nawet nie w sensie mechaniki rozgrywki (bo tam niczego nie brakuje), ale raczej w sensie treści.
Coś w stylu serii Assassin's Creed, która też najpierw zbudowała sobie pewną podstawową formułę rozgrywki, a potem wtłaczała ją w różne epoki historyczne i realia.
A materiału na nowe zlecenia dla Agenta 47 mają aż nadto. Jest przecież tyle fascynujących zakątków na ziemskim globie, że spokojnie mogą tak pociągnąć i 7-10 kolejnych sezonów. Kto wie, może kiedyś trafi mu się jakaś mała robótka w Polsce? ;].