Łysy z kodem w podróży dookoła świata.
10 489 wyświetleń
(13:16)
6 grudnia 2016
Pierwszy sezon Hitmana zabrał nas do m.in. do Włoszech, Paryża, Maroko i Japonii. Po początkowej, trudnej fazie, kiedy gra oferowała tylko jedną misję, mamy do czynienia z gotowym produktem, który pod wieloma względami jest wyjątkowy. To udana produkcja, z wieloma detalami i świetnym projektem poziomów. Czy serię czeka świetlana przyszłość? (6819)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Kacper jak lubię twoje materiały tak teraz głupoty gadasz...nigdy nie powinno się usprawiedliwiać wydawców. I nigdy nie powinno się dawać przyzwolenia na branie kasy za wersje beta/demo gier...inaczej tego nazwać nie można...To jest tak samo złe, jak popularna obecna forma preorderów, wycinanie z gry zawartości do dlc,lewe porty zamiast pełnoprawnych gier i inne głupie wynalazki zachłannych wydawców.
Gra to jest gra - kompletny produkt a nie kot w worku na raty. Co to za usprawiedliwienie, że jak epizodycznie to mają czas dopracować produkt? jak można w ogóle powiedzieć, że to jest ok? Ostatnio jak sprawdzałem to przed wyciągnięciem ręki po kasę od klienta sprzedający (obojętnie co) miał obowiązek dostarczyć pełnoprawny, cały produkt a nie jego część.
Kto chce niech sobie łyka takie akcje, ale nie zapominajcie, że wszyscy gracze tworzą tą społeczność i rynek. Jak portfelem pozwalasz na coś takiego, to potem wszyscy będą odczuwali skutki twoich indywidualnych decyzji. Więc następnym razem graczu zastanów się co robisz źle zamiast pyszczyć, że ktoś Ci "zagląda do portfela".
No nareszcie materiał Kacpra - rozbudowany, dopięty na ostatni guzik i z nawiązaniem do szczegółów :) Naszła mnie chęć do gry bez tych pomocników. Pamiętam, że to mnie szczególnie irytowało w "Rozgrzeszeniu". Mam kupiony pierwszy epizod, który czeka na odpalenie. Na przerwę świąteczną jak znalazł.
Ehh, najpierw to niech usuną ten swój drm online, bo inaczej tego nazwać nie można, to jest kpina, żeby do single było konieczne stałe połączenie.
Po roku wydali aktualizację, że grając online zdobyte przedmioty, miejsca itp, można używać także offline, tak, zapewne nie mogli zrobić tego wcześniej i zapewne nie mogą zrobić tak, żeby dało się je dobyć też offline, przecież to jest jawny jakiś chory pomysł na zabezpieczenie always online, jakby denuvo im było mało.
I z tego co wiem nie usuną tego w tym zbiorczym wydaniu pudełkowym.
I jeszcze np. nieuchwytne cele, po co zrobić generator, który sam takie cele uruchamia co jakiś czas nawet w grze single, lepiej wymyślać jakieś bzdury z online.
Ci co teraz kupią niby nie będą już mogli podejść do tych celów, które już były, bez sensu.
Hitman "dowozi" ? Że co?
Opportunities - a po polsku to nie da się przetłumaczyć?
Żenada, po raz kolejny zresztą w Twoim wykonaniu.
Z tą żenadą to bym może nie przesadzał, ale fakt jest faktem - opportunities można po prostu przełożyć jako okazje, możliwości i to nie jest żadna filozofia.
Większą kichą, którą trzeba tępić, jest z kolei sytuacja odwrotna - czyli tłumaczenie na polski zwrotów potocznych używanych w angielskim, które po polsku brzmią po prostu idiotycznie - i tutaj idealnym przykładem jest użyte przez Kacpra "dowozi"... jak Boga kocham...
Oczywiście jest to odpowiednik angielskiego "delivers" i jeżeli już powinno być przetłumaczone jako "dostarcza", ale generalnie w ogóle nie powinno być stosowane. Po prostu - gra X spełnia pokładane w niej nadzieje, rządzi, wymiata, jest świetna itp itd.
Może kupie w nowym roku. Bronie się kupuje jak w krwawej forsie i ulepsza, czy wybiera do misji, czy dostajemy po prostu uzbrojenie do każdej misji?
Zgadzam się, zwłaszcza z konkluzją. Twórcy Hitmana mają teraz doskonały fundament, który wystarczy jedynie wypełniać nową zawartością wysokiej jakości. Nową nawet nie w sensie mechaniki rozgrywki (bo tam niczego nie brakuje), ale raczej w sensie treści.
Coś w stylu serii Assassin's Creed, która też najpierw zbudowała sobie pewną podstawową formułę rozgrywki, a potem wtłaczała ją w różne epoki historyczne i realia.
A materiału na nowe zlecenia dla Agenta 47 mają aż nadto. Jest przecież tyle fascynujących zakątków na ziemskim globie, że spokojnie mogą tak pociągnąć i 7-10 kolejnych sezonów. Kto wie, może kiedyś trafi mu się jakaś mała robótka w Polsce? ;].