Łysy z kodem w podróży dookoła świata.
10 478 wyświetleń
(13:16)
6 grudnia 2016
Pierwszy sezon Hitmana zabrał nas do m.in. do Włoszech, Paryża, Maroko i Japonii. Po początkowej, trudnej fazie, kiedy gra oferowała tylko jedną misję, mamy do czynienia z gotowym produktem, który pod wieloma względami jest wyjątkowy. To udana produkcja, z wieloma detalami i świetnym projektem poziomów. Czy serię czeka świetlana przyszłość? (6819)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Kacper jak lubię twoje materiały tak teraz głupoty gadasz...nigdy nie powinno się usprawiedliwiać wydawców. I nigdy nie powinno się dawać przyzwolenia na branie kasy za wersje beta/demo gier...inaczej tego nazwać nie można...To jest tak samo złe, jak popularna obecna forma preorderów, wycinanie z gry zawartości do dlc,lewe porty zamiast pełnoprawnych gier i inne głupie wynalazki zachłannych wydawców.
Gra to jest gra - kompletny produkt a nie kot w worku na raty. Co to za usprawiedliwienie, że jak epizodycznie to mają czas dopracować produkt? jak można w ogóle powiedzieć, że to jest ok? Ostatnio jak sprawdzałem to przed wyciągnięciem ręki po kasę od klienta sprzedający (obojętnie co) miał obowiązek dostarczyć pełnoprawny, cały produkt a nie jego część.
Kto chce niech sobie łyka takie akcje, ale nie zapominajcie, że wszyscy gracze tworzą tą społeczność i rynek. Jak portfelem pozwalasz na coś takiego, to potem wszyscy będą odczuwali skutki twoich indywidualnych decyzji. Więc następnym razem graczu zastanów się co robisz źle zamiast pyszczyć, że ktoś Ci "zagląda do portfela".
No nareszcie materiał Kacpra - rozbudowany, dopięty na ostatni guzik i z nawiązaniem do szczegółów :) Naszła mnie chęć do gry bez tych pomocników. Pamiętam, że to mnie szczególnie irytowało w "Rozgrzeszeniu". Mam kupiony pierwszy epizod, który czeka na odpalenie. Na przerwę świąteczną jak znalazł.
Ehh, najpierw to niech usuną ten swój drm online, bo inaczej tego nazwać nie można, to jest kpina, żeby do single było konieczne stałe połączenie.
Po roku wydali aktualizację, że grając online zdobyte przedmioty, miejsca itp, można używać także offline, tak, zapewne nie mogli zrobić tego wcześniej i zapewne nie mogą zrobić tak, żeby dało się je dobyć też offline, przecież to jest jawny jakiś chory pomysł na zabezpieczenie always online, jakby denuvo im było mało.
I z tego co wiem nie usuną tego w tym zbiorczym wydaniu pudełkowym.
I jeszcze np. nieuchwytne cele, po co zrobić generator, który sam takie cele uruchamia co jakiś czas nawet w grze single, lepiej wymyślać jakieś bzdury z online.
Ci co teraz kupią niby nie będą już mogli podejść do tych celów, które już były, bez sensu.
Hitman "dowozi" ? Że co?
Opportunities - a po polsku to nie da się przetłumaczyć?
Żenada, po raz kolejny zresztą w Twoim wykonaniu.
Z tą żenadą to bym może nie przesadzał, ale fakt jest faktem - opportunities można po prostu przełożyć jako okazje, możliwości i to nie jest żadna filozofia.
Większą kichą, którą trzeba tępić, jest z kolei sytuacja odwrotna - czyli tłumaczenie na polski zwrotów potocznych używanych w angielskim, które po polsku brzmią po prostu idiotycznie - i tutaj idealnym przykładem jest użyte przez Kacpra "dowozi"... jak Boga kocham...
Oczywiście jest to odpowiednik angielskiego "delivers" i jeżeli już powinno być przetłumaczone jako "dostarcza", ale generalnie w ogóle nie powinno być stosowane. Po prostu - gra X spełnia pokładane w niej nadzieje, rządzi, wymiata, jest świetna itp itd.
Może kupie w nowym roku. Bronie się kupuje jak w krwawej forsie i ulepsza, czy wybiera do misji, czy dostajemy po prostu uzbrojenie do każdej misji?
Zgadzam się, zwłaszcza z konkluzją. Twórcy Hitmana mają teraz doskonały fundament, który wystarczy jedynie wypełniać nową zawartością wysokiej jakości. Nową nawet nie w sensie mechaniki rozgrywki (bo tam niczego nie brakuje), ale raczej w sensie treści.
Coś w stylu serii Assassin's Creed, która też najpierw zbudowała sobie pewną podstawową formułę rozgrywki, a potem wtłaczała ją w różne epoki historyczne i realia.
A materiału na nowe zlecenia dla Agenta 47 mają aż nadto. Jest przecież tyle fascynujących zakątków na ziemskim globie, że spokojnie mogą tak pociągnąć i 7-10 kolejnych sezonów. Kto wie, może kiedyś trafi mu się jakaś mała robótka w Polsce? ;].