Mechaniki gier których nie rozumieliśmy
297 159 wyświetleń
(13:22)
6 września 2021
Mechaniki gier powinny być zrozumiałe, żeby gracze mogli z nich korzystać. Czasami jednak twórcy przesadzą z poziomem skomplikowania albo po prostu nie wyjaśnią zasad gry w wystarczającym stopniu. Oto motywy z gier, które większość graczy wprowadziły w błąd. (9460)
GRYOnline
Gracze
Steam
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Grałem niedawno w VtM Redemption i dobrze że wiedziałem o tym problemie to rozwijałem Zręczność nie zapominając o Manipulacji, od 90 kasa się wręcz mnoży jak mamy czas...
Gorzej ze sterowaniem i SI ekipy, która lubiła spamować czary mimo że wyłączyłem co trzeba.
Redemption przypominał mi o innych bolączkach starych gier np. odłączanie postaci od drużyny czy blokowanie wyjścia z pewnych miejsc. Bez odpowiedniego przygotowania (albo grania z poradnikiem) można się zdziwić.
A i nie pakować punktów w Faith. Skąd gracz ma to wiedzieć zanim popełni błąd?
Ale raczej w innych grach jest podobnie jak np. w Diablo 1-2 gdzie zręczności nie ignoruje się.
Wizardry 8 ograłem po latach i ciągle odkrywam/przypominam sobie coś nowego, choć trochę więcej wybacza niż starsze części gdzie studiowanie instrukcji było musem. A najlepiej to szukać poradników które zwracają uwagę na istotne szczegóły przy rozwoju postaci etc.
Ciekawostka o mechanice z "Heroes 3" może stanowić argument za stosowaniem taktyki ala Arasza, generała zastępów niebiańskich (czyt. dowódca i kilka grup setek archaniołów wspieranych przez kilka grup łuczników). Niemniej wszelkie zaawansowane mechaniki gier to łakomy kąsek dla największych pro-graczy z całej społeczności, o których co bardziej zainteresowani, mogliby słuchać godzinami.
PS. Łapka w górę poleciała już za samo nawiązanie do "Avatar: Legendy Aanga".