Gry niedługie, ale świetne!
6 981 wyświetleń
(12:00)
7 listopada 2016
Coraz mniej czasu, coraz więcej pracy – to problem wielu graczy. Z tego powodu postanowiliśmy przejrzeć listę najciekawszych gier, które można ukończyć w jeden wieczór. To doświadczenia krótkie, ale intensywne.
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Fajne zestawienie Hed!
Wie ktoś dlaczego nie mogę oglądać powyższego materiału video ? Pojawia się komunikat: "Nie masz uprawnien aby przegladac ta strone"
Zły hed: Moją propozycja jest Saper na Windowsie...*zły uśmiech* bo nie oszukujmy się nic innego i tak wam nie pójdzie.
Ja: *Zdruzgotana mina* Ale ja nawet windowsa nie mam...patrz tylko służbowy Mac...próbowałam...próbowałam znaleźć jakąś fajną grę na niego, ale wszystko z wymaganiami pow. 1Ghz go przegrzewa, bo ma biedny 1 procek 1,9Ghz.
Siemanko, Pogrywam sobie już ładnych kilka lat i tytuły typu Another World, Abe's oddysee zapamiętam na zawsze za klimat który posiadają ale.....
Dzięki Tobie zagrałem w Inside, która jakimś cudem przeszła mi przed nosem niezauważalnie ze swoją premierą, krótko i na temat:
Zagrałem wczoraj i wsiąkłem do samego końca przygody, nigdy, nic nie interesowało mnie tak bardzo jak wczorajsze zakończenie tejże gry. Dzięki wielkie autorowi tego filmu i oby tak dalej...... Pozdro
Propozycje "dobrego Heda" są jak najbardziej interesujące, ale cena jednak trochę odpycha... Poza 3 grami to resztą kosztuje na steam ~20€... Trochę sporo jak na 2 godziny zabawy, szczególnie że te gry nie wyglądają na takie, które jest sens przechodzić kilkukrotnie.
Prowadzacy powoli robi sie szerszy niz wyzszy.
Ograniczylbym zarcie w fastfoodach.
Równie dobrze można grać przez tydzień albo miesiąc w jedną grę, tak jak ja przechodziłem zawsze po pracy GTA V, tylko że takich gier, dłuższych, które chciałoby się przechodzić w całości jest coraz mniej.
@suchy2808
Dokładnie. Tu nie o czas się rozchodzi, bo jak gra będzie wciągała to spędze w niej i 500 godzin. Problem z większością gier jest taki, że są na siłę wydłużane, a granie nie daje przyjemności tylko poczucie tracenia czasu. W Falloucie 4, czy Wiedźminie 3 spaceruje po lokacjach od pytajnika do pytajnika z obowiązku z coraz większym znużeniem. Gra mogła być na 70h (zamiast setki kontraband wolałbym chociażby jednego dodatkowego questa na poziomie, albo kilka nowych potworów), ale ktoś się uparł, że lepiej się sprzeda jak recenzenci będą trąbić o 200h.
Medusa's Labyrinth - darmówka w 20 minut na przejście :D
Monstrum - w zależności od szczęścia i "zwiedzania" statku - od pół godziny do dwóch, trzech.
Eleusis - nawet niezły survival horror. 3 godziny
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today - 4 godziny
Hero of the Kingdom - też około 4 godzin. Akurat to sympatyczne klikadło przeszedłem w jeden wieczór.
Moustache Mountain - można przejść nawet w 3 minuty, ale zazwyczaj zejdzie od 2 do 4 godzin na sensowne ukończenie w odpowiednio niskim czasie.
Lilly Looking Through, Knock-knock, Violett, 1heart, Forward to the Sky
Hed i "Hed" - wymiatacie :P Materiał oczywiście profeska, ale ...
Odnośnie gier - brakuje mi tu np DeadLight gry o "sztywnych" w klimatach podobnych do Limbo (które fakt, większość może zna, ale nie wszyscy i gra w końcu spełnia kryteria :P) i wspomnianego Inside'a. :) Dorzucił bym też Alice VR (z Krystyną Czubówną), które można grać w 2D i gra się miło (pomimo iż się trochę traci). :)
Alice VR....
Gry na VR nadal raczkują, a gracz ma w nich zachwycać się nie interakcją, a tym że jest "wewnątrz" gry. Póki co to sposób na pogłębienie imersji, a do stania się czymś więcej potrzeba lat (nowych kontrolerów, nowych mechanik, dalszego rozwoju sprzętu VR).
Roboty tyle, że taczki puste jeżdżą, bo nie ma kiedy ładować.
Ja bym dorzucił jeszcze Event[0]. Bardzo klimatyczna przygodówka(?) sci-fi. Odkrycie tajemnic i rozwiązanie zagadek zajęło mi jakieś 3 lub 4 godziny, ale jestem skłonny wskazać tę grę jako najlepszą w jaką grałem w tym roku.
Fajnie Hed, że wspomniałeś o To The Moon. Chyba nigdy nie zapomnę tej gry - historia jest genialna. Polecam :)
Hed masz plusa za Oxenfree. Jedna z najlepszych gier w jakie grałem w tym roku a nawet w ostatnich latach.
Dziś też ukończyłem Tales from the Borderlands od Telltales Games i widzę, że muszę bardziej przyglądnąć się grą przy których pracuje Adam Hines (odpowiadał za historię w Oxenfree oraz pracował przy TftB w obu wypadkach historia i dialogi świetne).
Fakt - Hines jest dobry, chociaż jego wkład w TftB był nieporównywalnie mniejszy niż przy Oxenfree. W Tftb był współscenarzystą pierwszego epizodu, po czym opuścił TTG na rzez Night School Studio. Tam był już jedynym scenarzystą oraz reżyserem Oxenfree.
Night School Studio ma świetną i zgraną ekipę (przy oxenfree było to całe pięć osób + zewnętrzni aktorzy i dźwiękowcy). Na pewno warto śledzić ich poczynania.
Swoją drogą Hines to nie jedyny, były pracownik TTG, którego warto śledzić. Są jeszcze Sean Vanaman oraz Jake Rodkin, którzy po odejściu założyli Campo Santo (Firewatch). Sean Vanaman był głównym scenarzystą i reżyserem pierwszego sezonu The Walking Dead. Jake Rodkin był jego głównym projektantem.
Hed mówił, że produkcje Telltale trzymają poziom, ale ja się z tym nie zgadam. O ile pierwszy sezon The Walking Dead, The Wolf Among Us oraz Tales from the Borderlands trzymały wysoki poziom w prawie każdym odcinku, tak pozostałe produkcje mają z tym kłopot i robi się w nich huśtawka - od świetnych odcinków, dorównujących tym z wyżej wymienionych produkcji (np. pierwszy i ostatni z drugiego sezonu TWD), po Michonne i Minecrafty (np. środek drugiego sezon TWD).
Wnika to z tego, że właśnie najlepsze osoby opuścił TTG, a sama firma przez ostatnie trzy lata bardzo się rozrosła i pozatrudniała „ludzi z ulicy” (tj. np. kontraktowych dla firm AAA, jak Bungie). Nie sprzyja też liczba projektów.
To z czasem(a raczej jego brakiem) to dobry prztyczek dla współczesnych gier AAA. Już mam dość tych zapowiedzi gier typu "nasz gra będzie miała mapę wielkości 15 wiedźminów 3 i 4 AC4". Nudzą już mnie te zbyt długie gry, z pierdyliardem znajdziek i beznadziejnymi aktywnościami pobocznymi, które nie mają sensu, a watek fabularny jest super krótki. Zrobić coś normalnej wielkości, skoncentrowanego i dopracowanego, coś co będzie przyciągać, a nie nudzić.