Gry niedługie, ale świetne!
6 909 wyświetleń
(12:00)
7 listopada 2016
Coraz mniej czasu, coraz więcej pracy – to problem wielu graczy. Z tego powodu postanowiliśmy przejrzeć listę najciekawszych gier, które można ukończyć w jeden wieczór. To doświadczenia krótkie, ale intensywne.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Fajne zestawienie Hed!
Wie ktoś dlaczego nie mogę oglądać powyższego materiału video ? Pojawia się komunikat: "Nie masz uprawnien aby przegladac ta strone"
Zły hed: Moją propozycja jest Saper na Windowsie...*zły uśmiech* bo nie oszukujmy się nic innego i tak wam nie pójdzie.
Ja: *Zdruzgotana mina* Ale ja nawet windowsa nie mam...patrz tylko służbowy Mac...próbowałam...próbowałam znaleźć jakąś fajną grę na niego, ale wszystko z wymaganiami pow. 1Ghz go przegrzewa, bo ma biedny 1 procek 1,9Ghz.
Siemanko, Pogrywam sobie już ładnych kilka lat i tytuły typu Another World, Abe's oddysee zapamiętam na zawsze za klimat który posiadają ale.....
Dzięki Tobie zagrałem w Inside, która jakimś cudem przeszła mi przed nosem niezauważalnie ze swoją premierą, krótko i na temat:
Zagrałem wczoraj i wsiąkłem do samego końca przygody, nigdy, nic nie interesowało mnie tak bardzo jak wczorajsze zakończenie tejże gry. Dzięki wielkie autorowi tego filmu i oby tak dalej...... Pozdro
Propozycje "dobrego Heda" są jak najbardziej interesujące, ale cena jednak trochę odpycha... Poza 3 grami to resztą kosztuje na steam ~20€... Trochę sporo jak na 2 godziny zabawy, szczególnie że te gry nie wyglądają na takie, które jest sens przechodzić kilkukrotnie.
Prowadzacy powoli robi sie szerszy niz wyzszy.
Ograniczylbym zarcie w fastfoodach.
Równie dobrze można grać przez tydzień albo miesiąc w jedną grę, tak jak ja przechodziłem zawsze po pracy GTA V, tylko że takich gier, dłuższych, które chciałoby się przechodzić w całości jest coraz mniej.
@suchy2808
Dokładnie. Tu nie o czas się rozchodzi, bo jak gra będzie wciągała to spędze w niej i 500 godzin. Problem z większością gier jest taki, że są na siłę wydłużane, a granie nie daje przyjemności tylko poczucie tracenia czasu. W Falloucie 4, czy Wiedźminie 3 spaceruje po lokacjach od pytajnika do pytajnika z obowiązku z coraz większym znużeniem. Gra mogła być na 70h (zamiast setki kontraband wolałbym chociażby jednego dodatkowego questa na poziomie, albo kilka nowych potworów), ale ktoś się uparł, że lepiej się sprzeda jak recenzenci będą trąbić o 200h.
Medusa's Labyrinth - darmówka w 20 minut na przejście :D
Monstrum - w zależności od szczęścia i "zwiedzania" statku - od pół godziny do dwóch, trzech.
Eleusis - nawet niezły survival horror. 3 godziny
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today - 4 godziny
Hero of the Kingdom - też około 4 godzin. Akurat to sympatyczne klikadło przeszedłem w jeden wieczór.
Moustache Mountain - można przejść nawet w 3 minuty, ale zazwyczaj zejdzie od 2 do 4 godzin na sensowne ukończenie w odpowiednio niskim czasie.
Lilly Looking Through, Knock-knock, Violett, 1heart, Forward to the Sky
Hed i "Hed" - wymiatacie :P Materiał oczywiście profeska, ale ...
Odnośnie gier - brakuje mi tu np DeadLight gry o "sztywnych" w klimatach podobnych do Limbo (które fakt, większość może zna, ale nie wszyscy i gra w końcu spełnia kryteria :P) i wspomnianego Inside'a. :) Dorzucił bym też Alice VR (z Krystyną Czubówną), które można grać w 2D i gra się miło (pomimo iż się trochę traci). :)
Alice VR....
Gry na VR nadal raczkują, a gracz ma w nich zachwycać się nie interakcją, a tym że jest "wewnątrz" gry. Póki co to sposób na pogłębienie imersji, a do stania się czymś więcej potrzeba lat (nowych kontrolerów, nowych mechanik, dalszego rozwoju sprzętu VR).
Roboty tyle, że taczki puste jeżdżą, bo nie ma kiedy ładować.
Ja bym dorzucił jeszcze Event[0]. Bardzo klimatyczna przygodówka(?) sci-fi. Odkrycie tajemnic i rozwiązanie zagadek zajęło mi jakieś 3 lub 4 godziny, ale jestem skłonny wskazać tę grę jako najlepszą w jaką grałem w tym roku.
Fajnie Hed, że wspomniałeś o To The Moon. Chyba nigdy nie zapomnę tej gry - historia jest genialna. Polecam :)
Hed masz plusa za Oxenfree. Jedna z najlepszych gier w jakie grałem w tym roku a nawet w ostatnich latach.
Dziś też ukończyłem Tales from the Borderlands od Telltales Games i widzę, że muszę bardziej przyglądnąć się grą przy których pracuje Adam Hines (odpowiadał za historię w Oxenfree oraz pracował przy TftB w obu wypadkach historia i dialogi świetne).
Fakt - Hines jest dobry, chociaż jego wkład w TftB był nieporównywalnie mniejszy niż przy Oxenfree. W Tftb był współscenarzystą pierwszego epizodu, po czym opuścił TTG na rzez Night School Studio. Tam był już jedynym scenarzystą oraz reżyserem Oxenfree.
Night School Studio ma świetną i zgraną ekipę (przy oxenfree było to całe pięć osób + zewnętrzni aktorzy i dźwiękowcy). Na pewno warto śledzić ich poczynania.
Swoją drogą Hines to nie jedyny, były pracownik TTG, którego warto śledzić. Są jeszcze Sean Vanaman oraz Jake Rodkin, którzy po odejściu założyli Campo Santo (Firewatch). Sean Vanaman był głównym scenarzystą i reżyserem pierwszego sezonu The Walking Dead. Jake Rodkin był jego głównym projektantem.
Hed mówił, że produkcje Telltale trzymają poziom, ale ja się z tym nie zgadam. O ile pierwszy sezon The Walking Dead, The Wolf Among Us oraz Tales from the Borderlands trzymały wysoki poziom w prawie każdym odcinku, tak pozostałe produkcje mają z tym kłopot i robi się w nich huśtawka - od świetnych odcinków, dorównujących tym z wyżej wymienionych produkcji (np. pierwszy i ostatni z drugiego sezonu TWD), po Michonne i Minecrafty (np. środek drugiego sezon TWD).
Wnika to z tego, że właśnie najlepsze osoby opuścił TTG, a sama firma przez ostatnie trzy lata bardzo się rozrosła i pozatrudniała „ludzi z ulicy” (tj. np. kontraktowych dla firm AAA, jak Bungie). Nie sprzyja też liczba projektów.
To z czasem(a raczej jego brakiem) to dobry prztyczek dla współczesnych gier AAA. Już mam dość tych zapowiedzi gier typu "nasz gra będzie miała mapę wielkości 15 wiedźminów 3 i 4 AC4". Nudzą już mnie te zbyt długie gry, z pierdyliardem znajdziek i beznadziejnymi aktywnościami pobocznymi, które nie mają sensu, a watek fabularny jest super krótki. Zrobić coś normalnej wielkości, skoncentrowanego i dopracowanego, coś co będzie przyciągać, a nie nudzić.