Jakaś prosta mechanika tuningu aut, druciarstwo u Pana Heńka w warsztacie, ze smaczkami i nietypowymi dla zachodnich gier elementami typu jakieś koralikowe pokrowce na siedzenia, wunderbaumy itp. Mechanika tankowania na CPNach, może tez kradzieży paliwa/opon/radia z samochodu, albo sprzedawania części z kradzionych pojazdów, wywożenia na złom itp. Ale bez popadania w symulator typu Auto Fuszerka, raczej w stylu trochę bardziej rozbudowanego systemu z Mafii II. Oprócz samochodów jazda jednośladami (Wigry 3, motorynki, WSKi itp). Przepisy drogowe i mandaty (Mafia I).
Fabuła z klasycznymi motywami dla gatunku, pokroju zmęczonego życiem detektywa/śledczego, zmuszonego do działań na granicy prawa wobec nieudolności służ i układów polityczno-biznesowych (Ekstradycja, 07 zgłoś się). Demitologizacja samej transformacji, palenie teczek, rebrandowanie starych układów i kontaktów (Psy 1). Młodzi znajomi, którym marzy się szpan, drogie samochody i łatwy pieniądz, więc się amatorsko biorą za gangsterkę (Młode Wilki), lub zmusza ich do tego bezrobocie i brak perspektyw w powiatowym zadupiu (Miasto Prywatne), po czym wymiękają zderzając się z brutalną rzeczywistością środowiska, sypiąc na siebie nawzajem, próbując ratować własną skórę (fikcyjność przyjaźni). W innych przypadkach odwrotnie, np. skromny twardziel z własnym, naiwnym kodeksem moralnym, z jednej strony dozgonnie lojalny i wierny rodzinie, starający się unikać przemocy wobec postronnych itd, z drugiej strony bez zawahania pociągający za spust wobec tych których uzna za wrogów, być może z traumą wojenną (GTA IV, Brat 1), np. po wojnie w Jugosławii (GTA IV, Demony wojny według Goi), może jakiś jakiś krótki rozdział z czasów wojny (Mafia II), albo retrospektywa z wojska ukazującą falę i systemową przemoc (Samowolka, Kroll). Fajny byłby też rozdział z więzienia (Mafia II), pokazujący od środka grypserę itd (Symetria). Kobieta w złotej klatce, żona/córka/kochanka ważnego bossa mafijnego, rozczarowana i nieszczęśliwa mimo bogactw, ale bojąca się odejść (Sara). W innych przypadkach odwrotnie, wyrachowana femme-fatale, manipulantka wykorzystująca pozycję i seksapil do własnych materialnych celów (Killer), ale też bez popadania w woke klisze silnej i niezależnej kobiety ("Gdzieś była, lafiryndo?"). Bezsilność zwykłego obywatela wobec skorumpowanego, nieudolnego aparatu państwowego, słabego wobec silnych (Dług) i silnego wobec słabych (Komornik), zmuszająca bohaterów do brania sprawy w swoje ręce, często z klasycznym motywem zemsty (Prawo Ojca). Brutalne metafory systemowej degrengolady społeczeństwa (Gruz200), które często nawet samo nie chce pomocy (Dureń). Kradzieże samochodów (To ja złodziej), patologia środowiska piłkarskiego (Piłkarski Poker), medycznego (pawulonik, łowcy skór itd), narkomania wśród muzyków (Skazany na Bluesa), alkoholizm i przemoc domowa (Wszyscy jesteśmy Chrystusami), cinkciarze (Sztos), no motywów do sklejenia dobrej historii w grze jest cała masa...
Cięte dialogi i wyraziste postacie jak u Tarantino (Pulp Fiction), miejscami może trochę przerysowane (Trevor z GTA V), albo z elementami czarnej komedii (Grucha z Chłopaki nie płaczą), satyry na ustrój (Bareja), czy narodowe cechy (Dzień Świra). Wewnętrzne monologi głównego bohatera (Max Payne). Wybory moralne mające wpływ na dalszy przebieg rozgrywki (często w niezamierzony sposób) i alternatywne zakończenia (Wiedźmin). Zakończenie bez happy endu (RDR2, Krótki film o zabijaniu), kończące historię, bez furtek na tasiemca.
W radio fikcyjne stacje muzyczne z podziałem na główne gatunki epoki, disco polo (Boys, Akcent, Bayer Full), hip hop (Kaliber 44, Paktofonika, Liroy), punk (Dezerter, KSU, The Analogs), rock (Republika, Manaam, Lady Pank), metal (TSA, Turbo, Kat), pop (Various Manx, De Mono, Kayah), z kultowymi klasykami. Moda na boysbandy itp. Z racji tematyki i klimatu gry motywy przewodnie w cutscenkach itd, raczej w stylu mrocznego jazzu (kompozycje w stylu soundtraków Włodzimierza Korcza, Michała Lorenca itp), może smutnych rockowych ballad (Budka Suflera, Perfect, Dżem), nowej fali (Siekiera, Klaus Mitffoch, Rezerwat). Podział na stacje polskie i zagraniczne (a wśród nich kolejne gatunki typu italo disco, eurodance itd), ewentualnie jeszcze jakieś tematyczne (np. ruskie w stylu Vladivostok FM z GTA IV z zespołami typu Kino, DDT, Łaskowyj Maj). W outro gry kamera przemieszcza się powoli ulicami miasta, a w tle leci Kult - Polska:
Czyli ogólnie gra, która musiałaby mieć chyba budżet GTA VI i bardzo dobrego reżysera, dyrektora kreatywnego itd. A więc coś co pewnie nigdy nie powstanie, bo każde korpo, które by spełniało takie warunki prędzej pójdzie w bezpieczne Nowy Jork/Los Angeles/Miami niż zaryzykuje tak niszowy temat, a jak już nawet trafiłby się ktoś skłonniejszy do ryzyka, to dostalibyśmy max jakiś Londyn, Las Vegas, Nowy Orlean, Sao Paulo, Meksyk, czy co tam jeszcze amerykanie znają ze swoich filmów.
No ale pomarzyć zawsze można :)

Poważna historia w stylu Mafii I i GTA IV, w klimacie neo-noir, osadzona w czasie przemian ustrojowych lat 90 i przedunijnej Polski z początku lat 00.
Fikcyjne miasto z elementami największych polskich miast, czyli głównie Warszawy, Krakowa i Łodzi. W mieście kontrast blichtru i nędzy.
Z jednej strony wszechobecna bieda - miasto jest brudne, zapuszczone, pełne starych kamienic "studni", z odrapanymi bramami i zapuszczonymi podwórkami (rodem z Bałut), dziurawych dróg, błota, surowości podkreślanej przez wielkopłytowe blokowiska, postindustrialne krajobrazy opuszczonych fabryk, czy brutalistyczne budowle. W tym wszystkim rozkwit dzikiego kapitalizmu, bazary, blaszane budy z zapiekankami, kioski, totolotki, sex shopy, pirackie giełdy, baneroza. Na ulicach wciąż pełno starych gruzów (pokroju Polonezów, Maluchów, Żuków, dużych Fiatów itd).
Z drugiej strony enklawy luksusu - powstające szklane wieżowce (typu Mariott), kasyna, salony gier, nocne kluby, ogrodzone wille (w stylu Konstancina), w tym różne "gargamele" (z wieżyczkami, gipsowymi lwami itd), drogie zachodnie samochody (jakieś Mercedesy czy BMW).
Miasto podzielone rzeką na dwie części. Oprócz głównego miasta mamy też tereny podmiejskie z dwoma mniejszymi miasteczkami oddającymi klimat polski powiatowej i będącymi siedzibami dwóch głównych gangów (motyw Pruszków-Wołomin), rywalizujących o wpływy w głównym mieście (gdzie próbują też działać różne mniejsze grupy). Oddzielone od głównego miasta kilkoma wioskami z okazją do pokazania elementów typu remiza, jakieś przydrożne kapliczki, ogłowione wierzby, Ursusy i Bizony na polach, pędzenie bimbru w stodołach itd. W lesie nielegalne wysypiska śmieci, ustawki kiboli/szalikowców, wywożenie zwłok, może jakiś poligon, albo opuszczone bunkry. Giełda samochodowa gdzieś za miastem.
Odwzorowanie licznych wtedy subkultur na ulicach (dresiarze, punki, skiny itd), mody i ubioru (ortaliony, swetry, glany itd), fryzur (czeski piłkarz, włosy na żel itp), wystroju wnętrz (boazerie, meblościanki, gumoleum itd), charakterystycznych gangsterskich pseudonimów (typu Kiełbasa, Słowik, Kucharz itp), korupcji wśród rządzących, nieudolności służb. Ruska mafia jako bezwzględna, zewnętrzna siła mająca duży wpływ na lokalny półświatek (Psy 2). Motyw Niemiec jako lepszego świata, krainy biznesu i luksusowych produktów (Reich). Obce nacje mówią w grze w swoich językach (tłumaczone napisami).
Podział akcji na dwie pory roku (Mafia II), letnią i zimowo-jesienną (szaruga późnego listopada), z przewagą tej drugiej (powiedzmy 2/3 akcji gry). Historia rozłożona na różne lata w postaci zamkniętych aktów/rozdziałów (Mafia), złożonych z serii misji głównych i pobocznych, ale w otwartym/półotwartym świecie (przy czym dodatkowe aktywności opcjonalne, powiedzmy jak w GTA IV), bez grindu i odhaczania znaczników. Misje główne i poboczne z różnymi alternatywnymi ścieżkami przejścia, bez zapchajdziur, każda ma być też okazją do pokazania czegoś charakterystycznego z epoki (misja w czasie koncertu a la Jarocin, albo typowego polskiego wesela z żenującymi minigrami, no możliwości można wymieniać dziesiątki, na pewno nazbierałoby się tego tyle by każda misja coś takiego zawierała), albo uniwersalnych motywów (np. zderzenie z biurokracją jak w jednym odcinku Kiepskich). Nie mogłoby też oczywiście zabraknąć klasyki tematu typu zamachy bombowe, przemyt, zabójstwa, kradzieże samochodów, ale wszystko to mogłoby być urozmaicone jakimiś smaczkami w tle i otoczeniu. Fajna byłaby też np. jakaś misja rozgrywająca się w jadącym pociągu.
Samo miasto żyjące swoim życiem, bogactwo rutyn NPCów jak w RDR2 (typu odpalanie samochodu na popych, stare baby w oknach, dzieciaki na trzepakach, złomiarze grzebiący w śmietnikach itd) i detali otoczenia (pranie suszące się na strychu bloku, budki telefoniczne, słupy ogłoszeniowe), jakieś losowe interakcje ("Kierowniku, poratuj złotóweczką...") i oskryptowane wydarzenia w tle (np. strajki z paleniem opon). Z urozmaiconymi, miejskimi miejscówkami typu garażowiska, RODosy, publiczne szalety w parkach, cygańskie osiedle (Lunik IX) itd. Niektóre powiązane ze standardowymi mechanikami rodem z GTA SA, typu jedzenie (bary mleczne, dworcowy kurczak z rożna), kupowanie ubrań na bazarze, sprzętu z demobilu, jakieś prywatne pakiernie w piwnicach bloków. Może bardziej rozbudowany system walki z nauką nowych umiejętności i przy okazji pokazaniem wyrosłej z filmów VHS mody na sztuki walki (kickboxing, taekwondo, krav maga itp) i ćwiczeń gdzieś po salach gimnastycznych na materacach i drabinkach. Interakcje ze znajomymi z GTA IV, typu jakiś bilard i picie w typowej "mordowni", zabranie dziewczyny na randkę (wyjście na burgera jako luksusowa randka), kafejki internetowe, oglądanie telewizji (a tam jakieś kabarety, parodie teleturniejów, telegazeta itp) i co tam jeszcze było. Jazda taksówką ze złotówami próbującymi orżnąć cię jadąc na okrętkę. No ogólnie takie smaczki typowe dla R*, tylko w polskim wydaniu.
Przydałby się też jakiś odsyłacz do strony danej gry w encyklopedii, po kliknięciu w sam tytuł, cały kafelek, bądź jakąś dodatkową ikonkę (o ile nie ma już gdzieś takiej opcji, jeśli jest, to niezbyt intuicyjna).

Co to za tarcza?
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&url=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%D0%A2%D0%B0%D1%80%D1%87_(%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B)&usg=AOvVaw3C6ivHPwvdN8sCPidIZymu
Kings & Generals:
https://www.youtube.com/channel/UCMmaBzfCCwZ2KqaBJjkj0fw
History Marche:
https://www.youtube.com/c/historymarche
Epic History TV:
https://www.youtube.com/channel/UCvPXiKxH-eH9xq-80vpgmKQ
W Hidden & Dangerous 2 połączyli wszystkie wspomniane w tekście tryby zapisu i było dobrze. Na bardzo trudnym poziomie nie było wcale zapisów, na trudnym były tylko 3 na misję a od normalnego w dół zwyczajnie, w dowolnym momencie. Szkoda, że tak mało w artykule o tej serii.
Kozacy 3 prezentują się dokładnie tak samo. Zmiany od premiery w zdecydowanej większości powielają istniejący content i nie wnoszą niczego nowego do rozgrywki. Dodano kilka nacji metodą kopiuj-wklej które od pozostałych różnią się tylko architekturą budynków i teksturami (już nawet nie modelami) jednej do dwóch jednostek z odrobinę innymi statystykami (bo to takie niby UU mają być).
Wszystko to już było w Kozakach 1, czy może nawet więcej bo niektóre nacje trafiły do gry w okrojonej wersji w stosunku do pierwowzoru, bez niektórych jednostek (np. odtworzenie modelu jednostek na wielbłądach przerosło deweloperów więc to po prostu pominęli).
O jakichkolwiek innych zmianach w rozgrywce nie ma mowy. Wszystkie patche ograniczają się tylko do grzebania przy plikach ze statystykami jednostek w celu poprawy balansu i próbach poprawy stabilności trybu multiplayer. Chociaż jakiś wielkich efektów tego wszystkiego nie widać: nacje nadal nie są zbalansowane i wciąż dzielą się na 2-3 szczeble mocy między którymi to walka nie nie ma sensu bo i tak wiadomo która wygra, zaś multi ciągle działa jak działa (dobrze, że w ogóle...).
Z nowości od premiery można wymienić jeszcze tylko całkiem nowa nację - Szkocję, która wyłamuje się trochę ze schematu i gra się nią trochę inaczej. Kilka nowych jednostek dla starych nacji (np. Turcji czy Szwecji) i dodanie w menu wyboru rozgrywki większej liczby możliwych opcji do wyboru (gry bez marketu, centrum dyplomatycznego itp). No i to by było tyle.
Reszta jest taka sama jak była, na czele z nietkniętym przez ten czas, beznadziejnym systemem wojowania znanym z pierwszej części, który całkowicie niszczy rozgrywkę w grze i który to krytykowany był w recenzjach jako jeden z podstawowych minusów gry.
Na koniec można dodać, że gra się straszliwie wyludnia i coraz mniej osób gra na multi, oficjalne forum umarło niemal całkowicie a twórcy obecnie mają już wywalone na grę, nowych patchy ani DLC już nie ma i raczej nie będzie.
Za grę odpowiedzialne jest studio przejadające to co ewentualnie zarobi na swoich niskobudżetowych gierkach roionych na odwal się na kolanie tak że nie oczekiwałbym już niczego ciekawego od nich. Jeżeli zatem szukasz czegoś interesującego w temacie to musisz poczekać na nowe gry z serii Age of Empires. Nawet jeżeli czwarta część nie wypali to zostają remake'i uwspółcześniające poprzednie części serii więc tak czy siak każdy znajdzie coś dla siebie.
Zdecydowanie miałeś pecha. U mnie na mat-fiz-inf od drugiej klasy nie było w ogóle przedmiotów takich jak chemia, geografia, wos itp za to 9h matmy tygodniowo, 6h fizyki i 4h informatyki. Z matmy mieliśmy w ogóle inne książki niż klasy gdzie matematyka była tylko na poziomie podstawowym (czyli 3h tygodniowo).
Na innych profilach analogicznie tylko z innymi przedmiotami i rozkładem godzin w ich obrębie.
Z każdym postem robisz się coraz śmieszniejszy hipokryto. Sam nie grałeś a latasz po wszystkich serwisach i gdzie się da wystawiasz 10 argumentując je m.in. rzekomo wspaniałą fabułą której to nawet nie znasz.
Te konta to też pewnie twoje:
https://www.gry-online.pl/users/#/ejoejo/za12f755
https://www.gry-online.pl/users/#/krasus02/za12f746
https://www.gry-online.pl/users/#/powerviagra69/z712f752
https://www.gry-online.pl/users/#/rufi2000/z912f74e
https://www.gry-online.pl/users/#/jutuper/zb12f756
https://www.gry-online.pl/users/#/torlof221/z812f75c
https://www.gry-online.pl/users/#/gamegierek/z912f754
https://www.gry-online.pl/users/#/warrior88/z812f74d
https://www.gry-online.pl/users/#/ringodam/z812f753
https://www.gry-online.pl/users/#/snakkekk/z612f72d
https://www.gry-online.pl/users/#/rico99/zd12f758
Wszystkie z wczoraj, we wszystkich jedyną akcją jest wystawienie 10/10 dla Elex. Seems legit, szczególnie jak się potem czyta newsy o Elexie a tam w komentarzach Gorn221 wszędzie zaznaczający jak to się szybko średnia podnosi jego ukochanej grze... Równie żałosne co Nelsony zakładające konta żeby zhejtować coś i dać 0.
GOL jak zwykle ostatni z takimi newsami to wrzucam coby poprawić niejednemu humor z rana.
https://youtube.com/watch?v=1bViPhnt9Rk
Szkoda, że nie zmienili że jak zaznaczasz np. 50 takich samych jednostek to na pasku masz jedną ikonę jednostki i ilość w jakiej występuje zamiast 50 ikon dla każdej pojedynczo... Zawsze mnie to denerwowało w AoE1/AoE2 a poprawienie tego zwiększyłoby mocno czytelność.
Ciekawe jak będzie wyglądać 3 część, która przecież nawet dzisiaj się bardzo dobrze prezentuje pod względem wizualnym.

Call of Duty 2
Call of Duty 5
Red Orchestra
Red Orchestra 2
Battlefield 1942

Już któryś z rzędu tego typu artykuł w którym nawet nie wspomina się o Theatre of War gdzie Polska jest normalną, grywalną nacją jak Niemcy czy Związek Radziecki z własną kampanią i misjami we wrześniu 1939, tak samo jak u innych nacji odwzorowanym uzbrojeniem, czołgami itp.
19,99 zł:
Anno 2070 (PC)
Driver: San Francisco (PC)
Demolka i Budowa 2017 (PC)
Settlers 7: Droga do Królestwa Deluxe Gold Edition (PC)
Rayman Legends (PC)
Assassin's Creed 3 (PC)
Assassin's Creed: Brotherhood (PC)
Far Cry 3 (PC)
Heroes of Might and Magic III - HD Edition (PC)
Heroes of Might and Magic 6 (PC)
UEXN Heroes of Might and Magic 6 (PC)
Watch Dogs (PC)
Call of Juarez: Gunslinger (PC)
Driver San Francisco (PC)
Pakiet Gier Przygoda (PC)
Pakiet Gier Wyścigi (PC)
39,99 zł:
Far Cry 3 Essentials / Classics (PS3, Xbox 360)
Far Cry 4 (PC)
Mad Max (PC)
Mortal Kombat X (PC)
Assassin's Creed: Rouge (Xbox 360) (PC)
Assassin's Creed: Brotherhood (PS3)
Assassin's Creed 3 Classic (Xbox 360)
Assassin's Creed II GOTY Classics (Xbox 360)
Assassin's Creed Rouge Essentials (PS3)
Assassin's Creed IV: Black Flag (PC)
UEXN Assassin's Creed Renaissance (AC2 + Brotherhood + Rouge) (PC)
Your Shape Fitness Evolved (Xbox 360)
Your Shape 2 Classics (Xbox 360)
Szalone Kórliki Na Żywo i w Kolorze (Xbox 360)
Obcy Izolacja Edycja Nostromo (PS3)
South Park The Stick of the Truth Essentials / Classics (PS3, Xbox 360)
Motion Sports Kinect Classics (Xbox 360)
Rayman Legends Classics (Xbox 360)
Polska Farma 2017 (PC)
Dishonored GOTY Essentials (PS3)
Śródziemie: Cień Mordoru GOTY (PC)
Shogun 2 Złota Edycja + Empire + Napoleon (PC)
Project Cars (PC)
59,99 zł:
Assassin's Creed: Syndicate (PC)
Assassin's Creed: Black Flag (Xbox 360)
Pillars of Eternity (PC)
Watch Dogs (PC)
Lego Batman 3 (PS3)
Lego Batman 2: Super Heroes ESS (PS3)
Wolfenstein: The New Order Essentials (PS3)
Wolfenstein: The Old Blood (Xbox One)
Grand Theft Auto Episodes from Liberty City (PC)
Might & Magic Heroes 7 (PC)
Fallout 3 Game of the Year Classic (Xbox 360)
The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition ESS (PS3)
The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition Classic (Xbox 360)
Just Dance 2015 (Xbox 360)
Promocja potrwa od dzisiaj do wyczerpania zapasów.
Źródło: Biedronka
Jak w tytule. Potrzebuję wyszukać pewnych informacji w książce (w formacie pdf) po rumuńsku a google translator niestety nie daje satysfakcjonujących efektów.
Ja nie polecam Kozaków 3. Główną wadą jest powrót bezpłciowej rozgrywki z beznadziejnym modelem walk znanym z pierwszej części serii. Age of Empires III ma o wiele bardziej spójną, rozbudowaną i dopracowaną mechanikę rozgrywki (co wynika też z dużo większego budżetu). Mimo sporego czasu jaki dzieli premiery obu gier Age of Empires III nie ustępuje graficznie Kozakom 3 i nadal dobrze wygląda. Jeśli chodzi zaś o multiplayer to Kozacy 3 nie chwycili za bardzo po premierze i ilość graczy nie jest zbyt duża. Z kolei Age of Empires III ma już swoje lata więc tutaj też nie ma rewelacji w tej kwestii. W obu przypadkach jest to jednak porównywalna liczba i jak chcesz to spokojnie pograsz sobie jeszcze z innymi graczami.
Jeśli miałbym Ci doradzać jakąś część Kozaków to możesz spróbować dwójki, gdzie mechanika bitew wyraźnie skręciła w stronę Total Warów i choć część elementów wymagałaby poprawy, to jednak i tak całość stanowi kamień milowy w rozwoju serii w porównaniu do pierwszej czy trzeciej części i plasuje tę część o klasę wyżej od pozostałych. Problemem jest tutaj jednak martwe multi co ogranicza rozgrywkę tylko do trybu single player a wiadomo jak to z tym trybem bywa w tego typu grach.
Słabo. Po bardzo dobrej dwójce mamy regres w rozwoju serii i powrót do bezpłciowej rozgrywki z beznadziejnym modelem walk znanym z pierwszej części serii.
BTW jest gdzieś jakaś wypowiedź twórców już po premierze gry gdy zalała ją fala negatywnych recenzji i powszechnego hejtu?
Jestem ciekaw jak się tłumaczą z wydania takiego gniota który leży już w koncepcyjnych założeniach co stwierdzał chyba prawie każdy po pojawieniu się pierwszych informacji a twórcy jakoś nie tego nie dostrzegali i dalej brnęli w to co ostatecznie otrzymaliśmy. Ciekawe więc jak teraz bronią tego co zrobili, bo chyba coś ich musiało motywować by brnąć w kierunku przeciwnym do oczekiwań odbiorców (co jak z resztą widać po tym DLC robią dalej).