Trochę tutaj błąd ze strony pana prowadzącego. Belgia jest słynna z komiksów bo razem z Francją prowadzi na popularności tej dziedziny popkultury w Europie. Twórcy stworzyli tam takie serie jak Thorgal, Asterix, TinTin czy właśnie XIII, które do dzisiaj cieszą się ogromną popularnością.
@jaalboja
Co ty pieprzysz kolego? Oznacza to, że jeżeli zalogowałeś się w grudniu to jesteś aktywnym kontem tego miesiąca. Czytanie ze zrozumieniem. Z tej informacji wynika więc, że w grudniu zagrało w tę grę 10mln ludzi.
Moja ulubiona ścieżka dźwiękowa pochodzi z Baldur's Gate 2. Główną cechą była jej zmienność i dynamizm. Od pełnych grozy; orkiestralny brzmień podczas walk do lekko niepokojących i mroczny nut podczas zwiedzania podziemi i świątyń oraz wesołych i żwawych rytmach podczas wizytowania miast. W poważnych momentach fabuły muzyka potrafiła naprawdę zmusić nas do refleksji, a czasem nawet smutku i płaczu. Potrafiła ona wprowadzać tajemniczość i zagadkowość podczas oglądania nowych, niezbadanych miejsc. To dzięki niej mogliśmy się poczuć jak nasza postać. Mogliśmy odczuwać: gniew, strach, miłość, tęsknotę, radość, smutek i niepewność. Bez niej ta gra nie miałaby takiego klimatu, którym do dziś wyróżnia się na tle innych RPG-ów. To dzięki niej czuliśmy emocje.
Kupiłem, ograłem, fajna gierka. Na tym poziomie i tak jest najlepszą grą survivalową na rynku. Wiem co mówię. Ogrywałem większość "Pseudo survivalów" i żaden nie był tak świetny jak właśnie DayZ. Zauważyłem, że większość osób oceniających albo nie kupiło i nie grało w grę więcej niż 4 godziny, albo uważali, że w rok dostaną pełną wersję gry bardziej rozbudowaną niż nie jedno CoD czy BF, które są tworzone trochę dłużej. Ba twórcy sami pisali, że pełna wersja gry wyjdzie NIE PÓŹNIEJ NIŻ POD KONIEC 2015 ROKU, ale niestety większość nabywców nie potrafiło przeczytać w opisie gry na steamie, że gra jest w stanie EARLY ACCESS i cytuję "THIS GAME IS EARLY ACCESS ALPHA. PLEASE DO NOT PURCHASE IT UNLESS YOU WANT TO ACTIVELY SUPPORT DEVELOPMENT OF THE GAME AND ARE PREPARED TO HANDLE WITH SERIOUS ISSUES AND POSSIBLE INTERRUPTIONS OF GAME FUNCTIONING. ". Nie rozumiem też tego narzekania, bo gra już w tym buildzie jest naprawdę świetna i mi osobiście dostarczyła więcej zabawy niż drogie gry AAA. Naprawdę zagraj potem oceniaj.
Fajnie się czyta tę waszą kłótnię ale ma marginesie dodam komentarz związany z wiadomością. Star Citizen wygląda obłędnie na pokazach i na pewno połączenie tylu różnych gatunków to ciekawy pomysł, ale martwi mnie optymalizacja tego tytułu. Nie rozumiem natomiast tego waszego oceniania gier, które nie zostały jeszcze stworzone, a 90% z was nawet w nie nie grała.
50-100mln to duża liczba, która bez solidnej kampanii marketingowej jest nieosiągalna.
Za takie groźby, bez znaczenia czy dla jaj czy nie, powinno się karać. Gabe akurat poszedł tutaj twórcom na rękę bo ich nie pozwał a tylko usunął ich grę.
Art 35 Prawa Autorskiego w internecie mówi:
"Dozwolony użytek nie może naruszać normalnego korzystania z utworu lub godzić w słuszne interesy twórcy."
Więc uważam, szczególnie tą drugą część, za źle zinterpretowaną przez autorów, którzy; bądźmy szczerzy - nie chcą ujawniać, że ich film jest nie do końca dobry. Mało tego ten kto napisał te zawiadomienie sam złamał prawo grożąc autorowi recenzji i wnosząc o usunięcie filmu - co jest niezgodne z prawem. Film nie może zostać usunięty kiedy zawiera subiektywną opinie twórcy. Swego czasu na ten temat wypowiadał się Dark Archon z serwisu arhn.eu. Wniosek - potrzebna jest restrukturyzacja zaiks-u, który jak wiemy dosyć bezczelnie domaga się, moim zdaniem, niesłusznie praw autorskich polskich twórców. Nie chodzi tylko o tę sytuację ale ostatnio protestowali przeciwko koncertowi The Rolling Stones, bo jak to mówili chcieli wspierać pieniężnie polskich twórców, a nie zagranicznych. Drugą sprawą jest chęć wprowadzenia przez nich podatku na smartfony i tablety, ponieważ możemy na nich słuchać muzyki więc powinniśmy za to płacić twórcom. Zresztą zaiks to przedpotopowe stowarzyszenie, które kiedyś było potrzebne, natomiast w dobie internetu i współczesnej technologi oraz tego, że twórca praktycznie nie ma żadnych problemów żeby się wybić i dotrzeć to ogromnego grona odbiorców w internecie; jest zupełnie zbędne.
Jest to moja opinia subiektywna możecie się z nią zgadzać lub nie. Pozdrawiam.
W tekście jest błąd: W ciągu pięciu dni obecności na rynku, projekt zapewnił wydawcy 325mld, a powinno być 325mln :)
A co do samej gry to lubię do niej wracać co kilka dni na parę partyjek PVP, albo na Srike z kolegami.
@Kaszanka Po pierwsze nic nie trzeba kupować żeby potem móc zagrać w Phantom Pain, po drugie Ground Zeroes same w sobie zostało stworzone dla fanów oraz dla pokazania mocy nowego silnika. Z powodu swojej długości czyli 2-3h kosztuje dwa razy mniej niż zwykła gra, a najlepiej dorwać ją tak jak ja w promocji na PS+ za 60zł.
@XyrteC i to płacisz nie mało. Sam za Destiny zapłaciłem 200zł plus dlatego, że gra jest only online muszę płacić PS +. Oczywiście nie sądzę, że PS+ jest złe, ale powinno ono być opcjonalne, oferując tylko comiesięczne gry i zniżki.
Czyli chcą skopiować wszystko ze świata doty, który jest skopiowany ze świata World of Warcraft. Bo szczerze nie da się wymyśleć lepszego świata niż WoW ot tak, a większość światów fatasy kopiuje wszystko z WoWa, Władcy pierścieni, Warhammera czy też TESa. Przecież te światy były i są rozwijane przez wiele lat dlatego są takie ciekawe.
1. Propagandy w dzisiejszych grach nie trzeba daleko szukać, a tutaj wymienię kilka przykładów (może nie dla wszystkich oczywistych):
Serie Battlefield i CoD - Pokazywanie "wielkości" odważnych i zawziętych, "dobrych" sił Amerykanów lub aliantów ze "złymi" Niemcami - CoD1, 2 i 3; czy też ze złymi Rosjanami, muzułmanami i Chińczykami - nowe serie CoD i BF.
2. Jednak ze względu na bogactwo naszego zachodniego rynku growego, możemy również doszukać się gier, które ukazują wojnę taką jaka jest:
Arma 3 i Red Orchestra - nie dość, że ciężko tu zabić jakiegokolwiek przeciwnika przez niespotykany realizm, to jeszcze dzięki intensywnemu udźwiękowieniu i wspaniałych ciężkich, a nie kiedy topornych mechanikach; widzimy, że wojna jest bezlitosna, bezsensowna i bezprecedensowa. Tak naprawdę jesteśmy małym żołnierzykiem wrzuconym w wir poważnych zdarzeń politycznych, przez które lądujemy na polu bitwy.
Max Payne 3 - pokazuje, że "wina przestępczości nie leży tylko po stronie "tych biednych wyrzutków", ale również bogatych, którzy nie rzadko czerpią ogromne zyski z ludzkiego nieszczęścia. Gra ukazuje jak prosto widzi konflikt zwykły przestępca, złodziej, sprzedawca narkotyków, a jak widzą go bogaci najemnicy, skorumpowani policjanci czy zdradliwi politycy.
Nie wiem jak wy ale mój PC i tak nie pociągnie tego na takich detalach jak PS4 w 30fpsach. Na razie w Becie gram na medium w 60fpsach ale jak zmieniam na high to spada do 27, a co dopiero na ultra do 15.
Przypomina mi się Kurier w Docie 2 (Flaming Pink Puppy) za 38 000 $. Wystarczyło mieć wtedy szczęście i dropnąć go ze skrzynki za 2 euro lub kupić wtedy za 500 $ od kogoś innego.
Dota 2 International 2014 - powyżej 10mln dolarów. Bez znaczenia kto jakim fanboyem by nie był nie da się nie zauważyć jaka gra ma największą siłę przebicia. Poza tym Valve jest o wiele bogatsze od Riotu i Hi-Rez i ma bardzo dobre pomysły dając nowe ciekawe tryby zmieniające całkowicie rozgrywkę oraz możliwość modowania samej gry. Grałem w każdą mobę i w Dotę i w lola i Smite i muszę powiedzieć, że Dota 2 jest najbardziej zadbaną grą i jeżeli Smite chce konkurować z Riotem i Valve to musi się bardziej postarać i wprowadzić więcej ciekawych rzeczy bo na razie dota i lol są dla mnie bardziej przekonujące. Przypominam jak Dota 2 też miała 2 lata i było wtedy International 2013 to pula nagród wynosiła coś powyżej 7mln, nie wiem jak to było u konkurencji - Riotu.
Dlatego w Docie 2 korzystam z magicznej opcji "zablokuj gracza" tudzież zwaną przeze mnie "zablokuj ruska".
Czekam na wojnę w komentarzach odnośnie tego, która MOBA jest najlepsza. A wracając do tematu, cieszę się, że wsparłem tą pule nagród kupując kompendium - nie dość, że otrzymałem przedmioty w grze, które po sprzedaniu zwracają mi całą wartość zakupu na steamie to jeszcze mam bardzo duży boost do expa i kilka nowych zmian kosmetycznych.
A ja wydałem najwięcej kasy na Dote 2 jest to ponad 200zł i szczerze mówiąc nie żałuję tego bo jak na 1000h przegranych w tą grę to jest warto. Uważam że jest to dużo lepsza inwestycja niż kupno CoDa za 160zł w którego grałem tylko 83h. Anyway podsumowując - w Docie 2 mikropłatności są takie jak powinny być - płacisz za dodatkowy ubiór bohatera lub innego komentatora lub inny wygląd interfejsu. Wiele przedmiotów można dostać tutaj kompletnie za darmo tylko grając - co mecz losowym osobom zawsze wypadają przedmioty + zawsze dostaniemy losowy przedmiot za kolejny poziom doświadczenia naszego konta.
Ja tam kupiłem pograłem trochę i pewnie znowu wrócę na kilka godzin po nowej aktualizacji bo ta gra jest świetna tylko ma jeden zasadniczy problem - nie ma tutaj nic do roboty oprócz zbierania coraz lepszego EQ. Czekam aż dodadzą pojazdy i możliwość budowania baz.
Szczerze mówiąc grałem w betę i nie sądzę, że ta gra jeszcze coś ciekawego zaoferuje. Jest ona nudna już po 2h grania i jedyne co ją ratuje to ciekawe nagrody za eksploracje. Jednak co do oceny wolę się wstrzymać do premiery bo beta była okropnie niedopracowana.
BF4 był słaby na premierze, teraz jest megagrywalny i polecam go kupić na jakiejś promocji gdy jego cena będzie wynosić <100zł - bo tyle ta gra jest warta i ja się cieszę, że kupiłem go za 80zł. Mała rada najpierw zagraj potem się wypowiadaj.
Tak, tylko prawda jest taka, że nie wielu może sobie pograć na takich ustawieniach graficznych na PC, które są równe nowym konsolom lub lepsze. Trzeba pamiętać, że PC zawsze będą lepsze ale i droższe, bo żeby dorównać płynności i jakości gier na PS4 czy XO trzeba by było zapłacić ponad 3,5k zł na porządnego PC i wymieniać jego podzespoły co 2 lub 3 lata, a konsola kosztuje 2k zł i mam taką samą płynność przez ok 5 lat. Sam mam ok. 40kl/s w BF na ustawieniach wysokich, a na konsoli jest to jednak to płynne 60kl/s.
@Eunuj
Możesz podrzucić ten pomysł do Rocketa na pewno go przynajmniej zobaczy. Większość z tego co on dodaje to są pomysły graczy. :)
@HETRIX22
W miarę wyjaśnienia. Rocket nigdy nie powiedział kiedy wyjdzie gra. Wszystkie przypuszczane daty premiery wymyślili i wyssali z palca dziennikarze growi na zagranicznych serwisach. Gra wyszła w grudniu 2013 zupełnie niespodziewanie. Dodam jeszcze, że ani na forum DayZ, ani w wywiadach Rocket mówił, że nie może ujawnić kiedy gra wyjdzie. Przeczytaj sobie wywiad w orginalu po angielsku to od razu wszystko będzie jasne.
@Najgorzej mając ci, co zostali oszukani przy zapowiedziach Day Z. Cena się nie sprawdziła, zawartość się nie sprawdziła i do tego masa błędów. Warto to było pisać na nowym silniku ? Jest więcej czekania i cena wzrosła bo przecież jedzie na Armie III.
1. Rocket zapowiadał, że gra w wersji alpha będzie miała masę błędów, będzie niedokończona i niegrywalna i żeby kupić ją tylko wtedy gdy chce się uczestniczyć w procesie tworzenia tej gry. Twórca przede wszystkim daje to co chcą ludzie, o co proszą na forach i wykorzystuje ich pomysły.
2. Rocket nie powiedział ile gra będzie kosztować powiedział tylko, że będzie "nie droga, żeby jak najwięcej osób mogło w nią zagrać" 100zł za grę na PC to nie jest dużo pieniędzy dla klientów Europy zachodniej i Ameryki.
3. Ten silnik to jest ulepszony silnik Army2 tudzież Take on Heli 2, więc nie mów niestworzonych historyjek, że taka cena jest przez silnik z Army 3.
BTW: Czy mi się tylko wydaję czy ponad połowa ludzi komentujących ten wątek; w tą grę w ogóle nie zagrała, a ocenia ją po filmikach?
BTW2: Ciekawi mnie, że jak twórcy WarZ (zakupionej przeze mnie) wypuścili alphe tego gówienka kompletnie niegrywalną - nie zbierali takich batów jak Rocket, a obiecywali oni góry złota, a obietnicy nie dotrzymali do teraz. DayZ już teraz w swojej "ubogiej" wersji pokonuje swojego konkurenta i ten co zagrał wie o czym mówię.
Nie rozumiem kto mógłby zrobić takie świństwo za marne 10$. Chyba ktoś bardzo alone.
I tu nachodzi pytanie: Czy jak zbuduję coś super ładnego i fajnego to czy nie zostanie to zniszczone przez innego gracza za godzinę? - bo wtedy opcja budowania traci sens. Wiadomo, że zawsze znajdzie się jakiś przysłowiowy "debil", który będzie chodził i wszystko niszczył.
Sądząc po komentarzach ludzi, którzy hejtują tą grę widać, że po prostu nie grali i uważają się za wszechwiedzących. Takie jest moje zdanie. Sam zagrałem i czy to byłem sam, czy grałem z kolegami zawsze miałem tyle samo zabawy.
Ja kupiłem i mi się podoba. Mimo wielu błędów jest o wiele lepsze niż WarZ teraz, które też kupiłem kiedy było w alphie. Moim zdaniem Early Acces jest po to aby pograć w grę rok przed jej oficjalną premierą i nie wiedzę w tym nic złego.
Większość ludzi z całego świata się skarży na cenę dla przykładu w Niemczech DayZ kosztuje 30 euro, a miało kosztować 15 euro. A więc nie tylko w Polsce jest tak źle; u nas przynajmniej mamy "tylko" 24 euro co przy tym co oferuje nam gra jest ceną niską. DayZ to inwestowanie w przyszłość i nie rozumiem ludzi, którzy hejtują tę grę tylko dlatego, że ma dużo błędów TO JEST ALPHA i Rocket wszędzie gdzie mógł napisał, aby nie kupować DayZ jeżeli nie jest się super fanem. Ludzie są czasami tępi oszukując się, że kupując alphe dostaną od razu grę bez błędów.
Ja osobiście bardzo czekam na Planetarkę. Jako, że kiedyś zagrywałem się w strategie i nadal uwielbiam starcrafta uważam, że Planetary Annihilation może dorównać pod pewnymi względami SC2. Po pierwsze bitwy tam nie są toczone tylko na kontynentach jednej planety tylko na całych planetach! Do tego włączmy takie czynniki jak: bombu nuklearne czy zdobywanie księżyca tylko po to żeby go później skierować na planetę przeciwnika. Oprócz tego można toczyć bitwy w wodzie, na lądzie i w powietrzu i współpracować z innymi graczami przeciwko drugim. Innymi słowy gra idealna dla fanów strategii i dobrej zabawy z kilkoma kolegami :)
@panZDZiCH: pleonazm idealnie pasuje do wyrażenia: "uproszczona wersja LoL'a". LoL niestety uprościł to co DoTA miała najlepszego i nadal ma. Nie można mieć wątpliwości, że lepszej moby od DoTY nie było tak samo jak lepszego slashera od Diablo i lepszego MMO od WoW'a.
Mi też CoD się podoba i nie rozumiem dlaczego trzeba obrażać jakąś grę tylko dlatego, że jej nie możecie kupić?
Jedni wolą tą grę inni - inną ale czy to ważne. Po co się kłócić. Dla mnie obie gry dają dużo zabawy, a CoD mi się po prostu zawsze bardziej podobało i zawsze nie żałuję wydanych na nie pieniędzy. Czy mamy z tego powodu, że ktoś kupuje CoDa a drugi BFa, zabijać się na forum?
Jestem za tym aby popracowali i wydali kiedy będzie to produkt grywalny, a nie jak w przypadku WarZ.