TESL ma bardziej motywujący system nagród za trzy wygrane. W HS jest to marne 10 golda, w TESL mamy losowo od 15 do 35 golda bodajże oraz dodatkowo losowa karta (włącznie z legendami), a nawet w rzadkich przypadkach można podobno dostać darmowy pakiet za 3 wygrane.
Poprawcie to zadanie zagadki z piramidą w Zakonie Prawdy. W waszym opisie, za każdym razem jest wyjmij kulę, a przecież po wyjęciu jej powinno być odłóż kulę (no bo jak mam wyjąć kulę którą mam w ręku?). Powinno więc być:
6. Wyjmij kulę z ramy przez lewy otwór 7. Odłóż kulę do ramy przez przedni otwór
8. Wyjmij kulę z ramy przez prawy otwór 9. Odłóż kulę do ramy przez prawy otwór itd.
A tak w ogóle to w tym zadaniu można otrzymać jeszcze drugi przedmiot. Ważne po wykonaniu punktu 5 z tego poradnika (Odłóż kulę z powrotem do ramy) należy najpierw użyć kombinacji odpowiedzi: 1.wyjmij-otwór lewy, 2. odłóż-prawy otwór, 3. wyjmij-otwór dolny, 4. odłóż- otwór tylny, 5. wyjmij- otwór tylny, 6. odłóż-otwór dolny, 7. wyjmij- otwór przedni. Dostajemy w ten sposób enigmat Taniec Ostrych Krawędzi (+30 Uniki, +3 Odporność, nasza postać otrzymuje o 100% więcej obrażeń międzywymiarowych). Dopiero potem należy użyć metody opisanej w poradniku (gdybyśmy zrobili najpierw tą metodą z poradnika to nie zdobędziemy już enigmatu).
Na Steam Spellforce 2 Anniversary Edition za jedyne 1,5 euro w promocji na ten weekend (do 05 czerwca godz. 19). Polecam :)
Gra jest teraz dostępna za darmo na Origin.
Niestety nawet na muve.pl cena dodatku jest nie do przyjęcia. No cóż trzeba cierpliwie poczekać na promocje.
Gra jest aktualnie w promocji na Steam. Do 15 sierpnia można ją nabyć za 7 euro.
Ta gra posiada polskie napisy. Wystarczy zmienić język w menu gry, a następnie uruchomić ponownie.
Garść informacji o Szramie Caryona. Oprócz Wengry i jej Ostrzału Artyleryjskiego w walce z Bezokimi wspomóc nas mogą też (pojawią się na spotkaniu Deryanem w Białej Kuźni): Ogrza Matrona Beregan jeśli w pierwszej części dodatku doprowadziliśmy do pokoju ogrów i ludzi - da nam róg pozwalający przyzwać ogry; oraz Adaryk jeżeli nie zabiliśmy go w zadaniu Żelazne Cepy. Od Adaryka również dostaniemy specjalną umiejętność - bodajże ostrzał płonącymi beczkami (niestety nie jestem pewny nazwy i nie mam tego jak sprawdzić).
Inna sprawa, podczas niszczenia kryształu jeżeli nie chcemy stracić nikogo to najlepiej wyznaczyć do tego postać mającą 19 Kondycji, gdyż uratuje się wypływając na powierzchnię.
Zadanie Obietnica filakterium można rozwiązać w sposób pokojowy (jednak nie dostaniemy wtedy odpowiedniego osiągnięcia). Potrzeba do tego 17 Inteligencji. Nagroda to pasywna zdolność dodająca +1 do trzech statystyk.
Czy ktokolwiek zdobył to osiągnięcie:
Przygoda na Poziomie
Ukończ trywialną, zwyczajną, wielką, epicką i legendarną przygodę z warowni.
Globalne statystyki pokazują 0%.
AntyGimb, a czy po ułożeniu obrazów, pojawił ci się w paragrafówce tekst aby wykonać Znak Przypływu? Bo dopiero wtedy woda poleci.
@Knudarr W rozmowie chodzi głównie o to, że Adaryk także jest Widzącym i w snach również widział to samo co nasz bohater, czyli zniszczenie Krzepy i Caed Nua. Należy go o to wypytać i dążyć do przekonania go, że jego śmierć nie pomoże jego społeczności oraz powiedzieć, że dwóch Widzących może zdziałać więcej, aby temu zapobiec. To tak z grubsza, bo nie mam już tego autozapisu.
Potwierdzam to co napisał flash2 . Właśnie rozwiązałem to pokojowo.
Tia i dzięki wzmiance o tym, że od marca chcą podnieść cenę przepustki sezonowej o 60%, bo wg. nich cena jest za niska za to co chcą dać w DLC, nabijają sobie teraz kasę, bo ludzie kupują przepustki zanim podrożeją.
A.l.e.x - ja gram z postaciami z gry. Wiem, że są dobrze nakreślone, nieraz uśmiałem się z prowadzonych przez nich rozmów. Ja lubię poznawać historię towarzyszy, czy innych NPC w grach i gadam zawsze z każdym z kim się da.
@Adexx Na wysokim poziomie oczywiście, że gra się lepiej własną drużyną bo NPCe rzeczywiście mają dziwnie rozłożone cechy, na średnim poziomie to raczej nie przeszkadza. Jeszcze odnośnie kwestii Edera. W fazie tworzenia gry został Wojownikiem, ale zmieniono mu klasę właśnie na Łotrzyka i taką klasę miał w testach (stąd pewnie masz tak w Game Guide). Ostatecznie jednak w wersji finalnej został Wojownikiem.
Biała Kotlina to zadanie związane z twoim towarzyszem, a mianowicie mnichem Zahua. Pogadaj z nim aby je otrzymać.
Druga część dodatku plus patch 3.0 już dostępne. Do pobrania razem 4.4 giga.
Oprócz czarów niektórym poznikały też wszystkie umiejętności u bohaterów lub bohater wrócił na 1 poziom. A najlepsze jest to, że UbiMoshiMoshi zapytał wprost na forum, czy ci którym poznikały czary czy umiejętności nie używali przypadkiem konsoli kodów. Widać, że nie widzą winy u siebie. Mi została tylko kampania Ivana. Jednak nie ruszam jej z dwóch powodów:
1. Nadal są bugi uniemożliwiające jej ukończenie.
2. Zestaw artefaktów, który posiada Ivan powinien dodawać zaklęcie wskrzeszenia, a nie mam go w księdze czarów.
Aha, zauważyłem, że teraz zaklęcie leczenia nie tylko leczy obrażenia ale i wskrzesza, oraz zadaje obrażenia nieumarłym.
@WitcherPL, aby przeczekać musisz znaleźć jakąś ławkę, albo coś podobnego i usiąść. Wtedy pojawi się opcja czekaj z klawiszem "T".
No niestety przeciwnicy komputerowi mimo tych kilku patchy nadal zachowują się jak idioci. A tak odnośnie patcha 1.5 - miał on naprawić problem z ukończeniem kampanii Ivana, jednak nadal wielu graczy nie może jej ukończyć i tu genialna odpowiedź Ubi, aby zrestartować mapę i zacząć od nowa. Po aktualnym patchu wielu graczy zgłaszało, że poznikały im wszystkie zaklęcia z księgi czarów i tu kolejna genialna odpowiedź, aby nauczyć się od nowa czarów, a że bohater uczył się tych zaklęć przez np. 4 misje kampanii to dla Ubi niewiele znaczy. Parodia.
@Leon budowa jest opcjonalna i nie ma wpływu na fabułę. Daje co prawda expa, ale jak nie chcesz to nie budujesz. W Sanktuarium jest wymagane do budowy tylko kilka podstawowych rzeczy.
Ach G.E.C.K. Pamiętam jak którymś razem poszedłem po niego w początkowym etapie gry, niemal zaraz po uwolnieniu Sulika. Chciałem sprawdzić czy uda się uratować wioskę, jeśli dotrę tam jak najszybciej. Niestety nie dało się tego zrobić.
Alex ty już masz 100 godzin gry po tygodniu od premiery, a w międzyczasie skończyłeś inną grę? Ty chyba VATSa używasz też w czasie rzeczywistym, aby go spowolnić, skoro masz na to wszystko czas :)
@LoveFist ten błąd był już zgłaszany na forum Ubi. Niestety trzeba znów czekać na kolejnego patcha.
Za jakiś czas pewnie się skuszę, aby zobaczyć te zmiany w wersji rozszerzonej. W obecnej chwili gra musi trochę poczekać w bibliotece Steam.
Mapę zapisujemy: Moje dokumenty->Might & Magic Heroes VII->MMH7Game->CustomMaps->
AdventureMaps, bo inaczej gra nie będzie widzieć mapy. Domyślnie mapa zapisuje się w katalogu
EditorWorkspace.
Odnośnie edytora. Wybieramy w nim odpowiednio: File -> New Map. Tu mamy do wyboru 3 opcje:
1. New Adventure Map (mapa tworzona od podstaw)
2. New Random Adventure Map
3. New Combat Map (zapewne do pojedynków z SI)
Punkt 2 czyli random map: mamy tu kilka opcji np. rozmiar, rodzaj mapy, ilość graczy, surowców itd. Naciskamy Create and Open, następnie wybieramy zapisz ustawienia, potem edytor tworzy mapę - możemy ją tu edytować wedle uznania. Na koniec zapisujemy mapę. Na planszy małej i średniej mamy ograniczenie do 2 graczy.
Taka uwaga. Edytor pochłania 6GB Ramu przy uruchamianiu, potem ok 5.
Hotfix 1.2.1 wydany dzisiaj rozwiązał u mnie problem z wyciekami RAMu. W końcu mogłem wczytać i ukończyć 3 mapę Nekropolii.
Problem z wyciekami RAMu wciąż nie został naprawiony. Jak stwierdził Ubi-MoshiMoshi na forum: "Multiplayer is being investigated by the developers, the RAM issue is also being investigated." Ciekaw jestem tylko kiedy to w końcu naprawią.
Wchodzę na Steama i patrzę a tu poprawiony Westland. Całkiem zapomniałem, że miała być dziś premiera. 27 października ma być premiera Divinity: Original Sin Enhanced Edition. 10 listopada Fallout 4. Niezła końcówka roku. Co ciekawe, wg. instalatora Steam, nowy Westland zajmuje 4,5GB mniej.
@Alex wiem, że ten błąd z RAMem dotyczy pojedynczych map - zwłaszcza dużych, a w kampanii nie wiem, więc mogłeś go nie trafić. Ja ukończyłem tylko kampanie Przystani i tam na nic takiego nie trafiłem. Natomiast zwykłej mapce (jeden gracz) już tak miałem i nie ukończyłem jej.
@Adamus ja też grałem w jedynkę niemal 20 lat temu i zakochałem się w serii Heroes (grałem u kumpla, sam kompa miałem dopiero gdy wyszło Heroes 3), natomiast M&M znam właściwie od 6 części, choć starsze z ciekawości też widziałem. Grałem nawet w Kings Bounty uznawane za Heroes 0 (nie mylić z tym nowym od Rosjan - w które też nieźle mi się grało i mam wszystkie części).
@Wesol to niestety "normalne". Jeśli pograsz na mapie dłużej, ok 100 tur wg. Ubisoftu, ale zdarza się to też wcześniej, to gra zjada ci cały RAM i gry już nie wczytasz. Dzieje się to tak samo i u tych co mają i po 16 giga RAMU. Ubi coś ma z tym zrobić, ale sami chyba do końca nie wiedzą jak i co te wycieki RAMu powoduje. Trzeba czeka na patch.
@AntyGimb ależ ja wiem o tym. Dawno przestałem sugerować się wymaganiami podawanymi przez twórców, zwłaszcza że to gra na silniku tym co Skyrim. Mimo, że jestem wielkim fanem serii to poczekam z kupnem aż połatają bugi, których pewnie trochę się pojawi, a poza tym cena pójdzie trochę w dół.
Te wymagania to chyba po pijaku wpisywali. Nijak się mają do tego co mówili wcześniej, ani do silnika gry. Niech się lepiej pukną w głowę i zobaczą co powypisywali. Gra ruszy na wiele słabszym sprzęcie.
A ja miałem też niezłego buga. Gram 4 mapę Przystani. Do pokonania pozostał mi bodajże Siergiej i zdobycie następnie ostatniego zamku. Podczas walki z nim wywaliło mnie z gry - akurat walkę toczyłem orkiem Bilashim, a u orków mam czasem jakieś dziwne pasy u dołu (co dziwne zdarza się to tylko u orków podczas walk). Uruchomiłem więc grę od nowa i teraz ponownie rozegrałem walkę. potem ruszyłem Tomasem na ostatni zamek, niestety zabrakło mi ruchu i oddałem turę. I tu nagle gra zaczęła mi automatycznie kończyć tury. Zanim zareagowałem nadpisało mi autosavy i musiałem wczytać manualny zapis, straciłem godzinę gry. A dziś dwa razy wywaliło mnie z gry podczas jej uruchamiania. Szkoda gadać
Niestety problem był sygnalizowany już podczas bety. Nie wiem dlaczego nic nie zrobili. Może w najbliższym patchu coś poprawią, bo jak nie to duże mapy staną się niegrywalne.
Niestety sprawa z pożeraniem RAMu ciągnie się już od pierwszej bety. Pamiętam jak grając na dużej mapie po pewnym czasie spędzonym w grze nie mogłem już wczytać zapisu bo gra zjadła mi całą pamięć. Podczas drugiej bety było to samo. Było to zgłaszane na forum Ubi jako problem, zapewne było raportowane jako bug. Na innych forach o tematyce Herosów ten temat już wtedy się pojawiał. Nadal nic z tym nie zrobili. Ręce opadają.
Patch wyjdzie ale nie wiadomo kiedy dokładnie: "Release date is still to be confirmed but we are aiming at next week if our tests are conclusive". Ciekawe jak wielki pojemnościowo ten patch będzie, skoro piszą o ponad 120 błędach, które ma naprawić, a i tak nadal sporo bugów zostanie, a znając Ubi to pojawią się jakieś nowe po aktualizacji.
Taka ciekawostka. 3Lion zmienił skalowanie jednostek tak aby czempioni byli potężniejsi na polu bitwy: imgur.com/a/rDyyv.
Link do modu dla zainteresowanych: dropbox.com/s/zhbbrwkya1kyrgr/Scaled%20Creatures%200.9.1.zip?dl=0
Flyby, tam masz wybór: albo podnieść poziom, albo zostawić standardowy (czyli tak jak masz, bez zmian). Ja poszedłem moją drużyną na 12 poziomach i zostawiłem sobie poziom standardowy, bo nie miałem też ochoty na zwiększenie poziomu (też nie mam czasu na zabawy w powtórki walk).
@Flyby jeśli ruszysz do Białej Marchii wypasioną drużyną to gra poinformuje cię, że masz za wysoki poziom na zawarte tam przygody, zostaniesz też zapytany czy chcesz, aby poziom trudności rozgrywki został podniesiony do aktualnego poziomu drużyny, aby stanowił większe wyzwanie.
@Flyby Mnicha Zachuę znajdziesz w beczce koło rybakówki w Krzepie. Natomiast Diablicę z Caroc w warsztacie Galvino w Baterii Durgana, wykonując zadanie z głównego wątku Białej Marchii.
@AntyGimb ze Smokiem Górskim nie musisz walczyć, można go uleczyć, jeśli masz odpowiednio wysokie poziomy cech.
W mini zadaniu z rannym wilkiem, aby wyciągnąć strzałę nie wystarczy spełnienie jednego z czterech warunków podanych w poradniku. Dodatkowo choć jedna postać w drużynie musi mieć przynajmniej 7 punktów przetrwania (nie musi to być nasza postać). Inaczej wilk się nie uspokoi i zaatakuje.
Nikow gra robi automatyczny save przed zejściem do Otchłani który ma nazwę "przed końcem gry". Powinieneś go mieć. No chyba, że go usunąłeś to wtedy musisz zacząć od nowa.
Na Steam są już dodane osiągnięcia dotyczące dodatku. Ja nie będę zaczynał gry od nowa, tylko wykorzystam save z przed zejścia do Otchłani. Ciekawią mnie te nowe zaklęte bronie, których moc ma wzrastać, a mianowicie: "Soulbound weapons: The expansion features mighty artifacts that grow stronger over time. These weapons gain different powers and attributes depending on the character class that binds to it." - jak podaje Paradox. Jest nawet osiągnięcie na temat tych broni: "Wiążący dusze - Odblokuj wszystkie duchowe ulepszenia broni."
Duży plus dodatku to możliwość resetu drużyny.
No ja też miałem wiele przed końcem 12 poziomy wszystkimi postaciami, nawet tymi czekającymi w warowni. Nie chciało mi się już nawet wypełniać wszystkich zleceń z gajówki bo nie było sensu.
Z ciekawości sprawdziłem metodę Jisseda, który pokazał jak wykorzystując bugi można przejść grę w mniej niż 40 minut. Dzięki niej przy opuszczaniu początkowych ruin można dostać na początku gry przepakowaną postać enigmatyka na 7 poziomie o atrybutach po 20 pkt., z 2 zabugowanymi umiejętnościami: ogłuszeniem i powaleniem działające ze 100% celnością. Potem wystarczy pójść do gospody w Złoconej Dolinie i stworzyć od razu łotrzyka na 6 poziomie. Potem sprawa jest prosta: Enigmatyk ogłusza, bądź powala a łotrzyk wykańcza każdego podstępnymi atakami.
Widzę, że nowy patch naprawił niedziałające osiągnięcia: "Wybuduj wszystkie ulepszenia warowni" i "Zabij wszystkie smoki".
Niestety, po ostatniej aktualizacji jego zdolności biernego odnawiania wytrzymałości sojusznikom podczas śpiewu zostały znacznie ograniczone.
Ja wybrałem pieśniarza właśnie ze względu na jego pieśni, bo nie trzeba nic robić. Po wyśpiewaniu odpowiedniej liczby strof możemy rzucić inwokacje. Dodam, że może on biegać w najcięższych pancerzach, bo zbroja nie wpływa na tempo jego pieśni. Przywołanie ogrów, czy smoka (draka) jest naprawdę pomocne. Niestety jedna z jego inwokacji, "Siedem Nocy Czekała, a Biały Wiatr Dął", jest zabugowana. Wg. opisu wystrzeliwane jest 7 lodowych pocisków we wszystkich kierunkach raniące tylko wrogów (foe target), rani niestety i sojuszników mimo, że nie są podświetleni jako cel.
Patch jedne błędy poprawił, a spowodował inne. W polskiej wersji podczas rozmowy z niektórymi kupcami gdy chcemy zobaczyć co mają w ofercie, to rozmowa się kończy i nie możemy nic kupić ani sprzedać. Po zmianie na angielski możemy normalnie z nimi handlować. Do niektórych skrzyń nie można w ogóle zajrzeć mimo wyświetlanej ikonki zabrania zawartości. W encyklopedii nie zostały też przetłumaczone wskazówki i mamy tylko puste pole. Więcej na razie nie zauważyłem, gdyż grałem tylko kilkanaście minut.
Na oficjalnej stronie też jest napisane 19 sierpnia, więc pewnie przesunęli premierę.
Wersja cyfrowa gry jest już do pobrania na muve.pl. Cenega udostępniła wersję digital przed premierą.
Morf55 każda klasa postaci ma swoją specjalną umiejętność niedostępną dla innych (tak samo było w poprzednich odsłonach serii - np. Mag mógł rzucać dwa zaklęcia w jednej turze). Skoro nie grasz Skaldem to nie będziesz miał jego umiejętności specjalnej, u innej klasy postaci.
No ale Cenega nigdzie daty 30.11 nie podaje. W ich sklepie muve.pl wciąż widnieje tylko rok 2012, więc nie wiadomo nadal kiedy ma być oficjalna premiera Wojowników w PL.
W końcu możemy cieszyć się polską wersją gry. Choć tłumaczenie Embermage na Żarodziej jest dość osobliwe.
Cenega chyba chcę się trochę zrehabilitować i wydała w końcu dodatek do Kings Bounty "Maja Lidia Kossakowa. Ścieżki przeznaczenia". Jest do pobrania za darmo na muve.pl digital. Wystarczy tylko mieć tam konto. Ja właśnie to ściągam i zobaczymy.