Co się działo na GOLU? Ekipa przeszła mocne szkolenie z tworzenie clickbaitowych tytułów omijających celowo tytuł gry.
Przechwaliło? A może "...zbyt chwaliło...", "...chwaliło przedwcześnie...". Dramat te wasze tytuły.
NIE NIE NIE! Zły tytuł. Nikt nie wejdzie.
Trzeba tak:
Znany sklep sprzedaje tanio 30 lat spuścizny pewnego projektanta gier, w tym kolejną część jego sagi z... pewnymi niespodziankami w zestawie.
Ile można po was poprawiać?
Trochę konsekwencji - albo wszystko click baitem albo nic.
Juz o tym pisałem ale powtórzę: Grałem w kilka etapów zamkniętej alphy. Gra była tak okrutnym gównem, że nie wiem jak to opisać. Reklamowana jako lootershooter nie była nim. Kilka trzyosobowych teamów ganiało po nie za dużej, nawet małej mapie żeby dostać się do sejfów. Tylko przestrzenie miedzy pokojami i kilkoma dodatkowymi pomieszczeniami obok sejfów nie miały pełnej grawitacji. Testy głośno reklamowały mapę z motywem np. Nowego Jorku. Tylko te motywy były minimalne. W największym pomieszczeniu na środku mapy była przewrócona statua wolności i że dwa budynki. Koniec theme. Reszta pokoi gdzie rozgrywała się większość starć byłaś taka sama na każdej mapie. Trzeba też wspomnieć o fatalnym designie postaci. Edgelord dragqueen, baletnica z Johna wicka, i inne gówno postaci. Były nie tyle kontrowersyjne ale po prostu paskudne. Fatalne było też samo strzelanie. Nie wiem .. ten ktoś kto był designerem tej gry powinien autentycznie dostać wilczy bilet na pracę w branży. Fatalne decyzje, fatalny design, fatalny ale spodziewany koniec tego gówna.
Grałem w kilka etapów zamkientej alphy. Gra była tak okrutnym gównem, że nie wiem jak to opisać. Reklamowana jako lootershooter nie była nim. Kilka trzyosobowych teamów ganiało po nie za dużej, nawet małej mapie żeby dostać się do sejfów. Tylko przestrzenie miedzy pokojami i kilkoma dodatkowymi pomieszczeniami obok sejfów nie miały pełnej grawitacji. Testy głośno reklamowały mapę z motywem np. Nowego Jorku. Tylko te motywy były minimalne. W największym pomieszczeniu na srodku mapy była przerwocona statua wolności i że dwa budynki. Koniec theme. Reszta pokoi gdzie rozgrywała się większość starć byłaś taka sama na każdej mapie. Trzeba też wspomnieć o fatalnym designie postaci. Edgelord dragqueen, baletnica z Johna wicka. I nne gówno postaci. Były nie tyle kontrowersyjne ale po prostu paskudne. Fatalne było też samo strzelanie. Nie wiem .. ten ktoś kto był designerem tej gry powinien autentycznie dostać wilczy bilet na pracę w branży. Fatalne decyzje, fatalny design, fatalny ale spodziewany koniec tego gówna.
a jakie dziś promocje w "znanym markecie elektronicznym" aa nie przepraszam RTVeuroAGD
To jeszcze nic: zaraz będzie artykuł: NAJLEPSZE PROMOCJE NA iPHONE 14 MAX w RTVeuroAGD
Grałem w tamtym tyg. w closed-NDA-testy. Ta gra to mechaniki Black Flag z podobną grafiką. Bardzo słaby tytuł.
To już jest mało śmieszne.
Który to artykuł sponsorowany w przeciągu 2-3 dni. Ósmy? Dziewiąty?
Moje wrażenia:
+ Rozgrywka zyskała wiele szlifów względem pierwszej części WZ
+ Loadouty dostępne tylko częściowo od początku gry, a pełne pod jej koniec, to znakomity pomysł.
+ Usunięcie możliwości strzelania z pistoletu podczas lotu na spadochronie to dla mnie wywalenie jednej z bardziej irytujących mechanik
+ Zmiana bezpiecznych stref na rozdzielające się na dwie/trzy, łączące się później świetnie zmienia dynamikę meczu.
+ Gułag 2v2 - fajna zmiana. Nie wiem czy wytrzyma próbę czasu ale to coś nowego i raczej na plus.
+ Heartbeat sensor działający przez ograniczony przez baterię czas - mega plus
+ Domyślne i predefiniowane perki do WZ to też ogromny plus - koniec z OP buildami
+ System plecaków
- Minusy dotyczą zdecydowanie staniu technicznego gry i INTERFACE, który jest koszmarny
- Crashe, Freeze itp - 3 tydzień i te kwestie, które są bolączką wielu wielu graczy są dalej nienaprawione
- Lootowanie do plecaka wymaga nowego UI
- Całe UI głównego menu zaprojektowane jest przez idiotę
Fajne gra po prostu - DMZ to też fajny tryb, choć powinien zyskać kilka dodatkowych opcji typlu rajdy solo (wiem że jest nofill ale chodzi o prawdziwy tryb solo)
Acti/IW w pełnej krasie:
- To preload ale nie pełny
- To preload ale nie dla wszystkich
- To jest coś ale nie podamy szczegółów tylko się domyślcie, a jak już będzie gówno burza to damy PSA i coś tam wytłumaczymy ale nie do końca
- Preload po preloadzie będzie w dniu premiery, także ten preload to o kant dupy można roztłuc bo i tak będziecie ściągać 100GB
A teraz wróćmy do istniejących i nie naprawionych przez dwa tygodnie błędów:
- wejście w misje coop resetuje wam ustawienia sterowania w multi... bo tak!
- granie w multi z kolegami okrasimy crashami bo tak!
- bugi w interface... haha co tak .. dacie rade bo tak
Gra JEST dobra i fajnie się w nią gra ale to co wyszło 2 tyg temu to jaka beta.
Dodatkowo ilość kontentu na sezon 1 to kpina z graczy w multi - TYLKO Dwie stare i kijowe mapy.... przypomnę... 350zł. nara
rEcENzJa na ok 820 słow. 11 akapitów i tak naprawdę 33 zdania. Pewnie się czepiam ale standardy mieliście kiedyś lepsze.
Niech ta gra zdechnie jak najszybciej. Fajna gra, dziwne decyzje, patch nazwany częścią drugą, problemy, problemy i same problemy, idiotyczne blokowanie granie postaciami którymi chce się grać ze znajomymi za niejasnymi obostrzeniami.
Są za drogie jak na gry 4-5 letnie. Są już kupione wcześniej przez posiadaczy konsol. Tyle w temacie.
OA zaczyna się ciekawie, zaraz potem robi się dziwne, praktycznie natychmiast widzisz cringe w całej tej historii.... ale. Ale zaraz historia robi obrót o 180 stopni i znów jest interesująca. Bardzo oryginalny serial. Nietypowy. Zaskakująco.... fajny. Wielka szkoda, że nie dokończony.
Na liście stanowczo brakuje The Travelers - wybitnie niedocenianego serialu o podnóżach w czasie (ale czy na pewno? :) )
Zastanawia mnie to usilne chowanie rang. Cały tryb rankingowy wydaje się ukryty co czyni go mało sensownym. Urażenie kogoś swoim killstreakiem, wyższą rangą zapewne było powodem wielu samobójstw, szczególnie przy nowych sezonach.
Gra dalej fajna, szczególnie w gronie znajomych - ale ukrywanie progresu czy to konta ogólnego czy rankingowego jest nonsensowne.
Ojej. Bardzo nie lubię oceniać gry po screenie czy logo albo innym nie dającym kompletnie wglądy w tytuł czymś... ale... sam nie wiem. jakoś wygląda to jak gra z 2010 roku. Obym się mylił.
Zero zdziwienia... Prosty, dobry, nieprzekombinowany film. Świetnie się go oglądało.
No popatrz. A ja ich widzę jako niekompetentnych, chciwych, zjadających własny ogon, bankrutów w kwestii etyki. Czy ktoś podziela moje zdanie?
Ja miałem nieprzyjemność grać w zamkniętej alphie tego Frontline... szkoda gadać jaki to był crap. Brak pomysłu na samą grę spowodował powstanie takiego potworka pozszywanych na szybko i bez większego talentu, różnych elementów z innych gier BR. Doświadczenie było na tyle bolesne, że poświęciłem czas na wypełnienie ankiety po sesji.
W ten weekend kolejna sesja, kolejnej gry UBI, kolejnego F2P Xdefiant... którego też niestety nie mogę polecić.
Gra się w to okrutnie źle... Grasz takimi avaratami Sama Fishera czy "podpalaczy" z Division i każdy ma swoje specjalne zdolności które są lekko mówiąc zbędne i bardzo niezbalansowane... kolejny nonsens od UBI.
Nowa usługa: EPIC-PASS - polega na czekaniu na czekaniu na premierę gry na steam. Cena zapytacie? ZERO ZŁOTY POLSKICH NOWYCH przez pierwszy rok.
Azja głównie. te minus 3-6h różnicy kiedy to ludzie wracają po 16-18:00 do domu i mogą zagrać wskazuje dalszy wschód.
Znakomity film.
Wiem, że to może nie popularna opinia ale Batmany Nolana jako całość nie za bardzo mi się podobały - szczególnie ostatnia część. Pierwsza jako najlepsza w mojej osobistej opinii miała coś w sobie. Była ok. Ale im dalej tym gorzej (poza znakomita kreacją Jokera) z błahego powodu: w trylogii Nolana o Batmanie jest mało Batmana.
Za to w nowym filmie - Batman to centralna postać. Dominuje na ekranie.
Film podoba mi się z jeszcze jednego powodu. Batman Year One to imho najlepszy komis o tej postaci. Chciałbym zobaczyć jego wierną ekranizację. Może Może dlatego pierwsza część trylogii podoba mi się najbardziej bo najbliżej jej to tego komiksu. Nowy Batman jest jeszcze bliżej. Scenariusz co prawda pomija pierwsze dni Bruca jako typa w kominiarce ale zaczyna się w takim świetnym punkcie - 2 lata działalności jako Batman i ten narrator z offu. Rewelacyjne podejście i realizacja.
Dodatkowo to co mnie ujęło najbardziej - Batman to detektyw i w tym filmie widać to najbardziej.
Na pewno
spoiler start
Mapa ma kilka poziomów - w kilku miejscach można zjechać do podziemnych miast, a tych jest kilka
spoiler stop
Za to zewnętrzna mapa wyraźnie wskazuje, ze obok jest nieodkryty teren przez nieregularne krawędzie. Idąc jej lewą stroną okrążamy pewien bardzo charakterystyczny element świata - widoczny od początku gry. Mnie udało się pójść skrajnie na północ i mapa ma już wspomniany, regularny koniec od góry ale od prawej widać więcej mapy za "mgłą"
Crack - Cocaine. Gram od premiery i mam jakieś 2/3 mapy odkryte i 74h gry za sobą. To jest coś niesamowitego. Pierwszy mój souls i tak rewelacyjna gra. Ogrom świata, ilość rzeczy do zrobienia, miejscówki które mi osobiście zaparły dech w piersiach. Level design to jest jakiś kosmos! Po patchu gra działa dużo lepiej i aktualnie to jest jedna z najlepszych gier w jakie kiedykolwiek grałem.
Gram od piątku i to jest moje pierwsze tak zaawansowane podejście do Soulsów jako takich. Posiadam DS1 i chyba DS3 w swojej bibliotece bo jakieś bundle czy inne akcje mi w tym pomogły - zagrałem nawet ale cierpliwości starczyło mi na max 1h.
Za to co ER pokazuje swoim wykonaniem (nie stroną techniczną naturalnie) i podejściem do znanych mechanik... moim skromnym zdaniem to w całej swojej okazałości gra, która spokojnie zasługuje na te wysokie oceny.
W recenzjach, które oglądałem przez zakupem pojawiało się jedno zdanie, które mnie przekonało. "ER to Zelda hardcore". Muszę przyznać, że jest w tym zdaniu dużo prawdy. To co prawda inna gra - nie ma w niej zagadek co 100m, nieskrępowanej zabawy i przyjemnego klimatu przede wszystkim. Ale otwarty świat ER, sposób jego przemierzania i walka z mniejszymi bossami, zagadka "tuż za rogiem"... to już zahacza lekko o tej "feel" jaki mi dawała Zelda BoTW.
ER jest świetną grą. Gra bez dwóch zdań ma problemy techniczne, ale też bez dwóch zdań zasługuje na wysokie noty ze względu na design, swobodę jaka daje graczom, otwarty świat i fantastyczne, trudne walki.... piszę to jako całkowity noob w tym gatunku.
3 raz z rzędu kasuje mi 100% achievment na steamie przy tej grze. Przy każdym patchu dodają nowe osiągnięcia i musze napierniczać pod 100% :) Nie żebym narzekał :)
Wg zapowiedzi miło to być MMO z ogromnym światem.... Skończyło się na Word of Tanks na nogach.
Mam nadzieję, że plotki o wersji PC okażą się prawdziwe i powtórzę tytuł :) I zgadam się - każdy lubi coś innego. np ja po Origins i Odyssey nie kupiłem Valhalli.
Ta gra - jak dla mnie zaznaczam - przebija jakością, historią i może grafiką ostatnie Assassyny. Pojedynki z mistrzami są po prostu epickie. Wyspa, którą zwiedzamy jest przepiękna i pełna fajnych, małych aktywności. Proporcje terenu i rzeczy do zrobienia czy odnalezienia są idealne a nie rozbuchane do granic wytrzymałości jak w A:Origins i Odyssey - które to gry mi się naprawdę podobały. Tsushima odskoczyła jakością od gier Ubi na kilomerty.
Rosyjska szkoła gamedevu:
- 100 modeli broni odwzorowanych w najdrobniejszych szczegółach tak, żę możesz zobaczyć odbicia odbić jak CSI, ryski i odciski palców na metalu.
- mechaniki krwawienia, zadławienia, poślizgu na gównie
- TOTALNIE spierniczony netcode
- darmowy silnik
- brak optymalizacji
...
....
....
- brak VOIP.
Kupujących można podzielić na dwie grupy w tym wypadku:
- Tych, którzy kupili Early access wierząc, chcących zapoznać się z mechanikami, wierzących że wersja 1.0 będzie zoptymalizowana
- Nowych klientów, którzy w dni premiery gry oczekują poprawnie działającego tytułu.
Obie się przejechały - ale to gra Deana Halla - czego innego się spodziewać niż zerowej optymalizacji, błędów i porzucenia gry po ok roku. (mark my words).
Patch jest ale zrypany. Nie można się rozglądać na myszce. Aby to zrobić musicie wejść w ustawienia sterowania u zrobić UNBIND klawiszy kierunkowych . Myszka magicznie zacznie działać. Lub przywrócić domyślne ustawienia sterowania. BRAWO DICE. Gra roku! Istnieje wątek na reddit gdzie ktoś sprawdził pliki i ponoć to jest rollback to starszego buildu. :)
Chciałem bronić BF2042 bo grałem ok 40h i nawet ok było. Contentu mało i błędów masa. ale w teamie znajomych grało się ok. Ale jak wypuszczasz Patch i psujesz taką podstawową sprawę jak STEROWANIE to jesteś developerem który powinien iść pracować do maca i tam przypalać frytki.
https://discord.gg/ytHErHUy - siedzimy na tym Discordzie już parę lat. Graczy BF2042 będzie kliku - wszyscy w odpowiednim wieku i o kompatybilnych osobowościach.
Gra jest wybitnie dobra. Akcenty położone na szybkość poruszania się, wspólne działanie członków drużyny wykorzystujących umiejętności legend to co najlepsze w BR. Gra ma tez swoje problemy jak każdy duży tytuł multiplayer ale te nie przyćmiewają mi tego z jak dobrze zaprojektowaną gra mam do czynienia. Cieszy mnie jej sukces.
Wiem, że może nie do końca w temacie ale GDZIE DO DIABŁA JEST:
Mirosław Utta ze S.T.A.L.K.E.R.????????????????
Cieszy tak wysoka ocena. Uwielbiam (to mało powiedziane) serię Dishonored i widząc Deathloop na materiałach marketingowych, z animacjami wprost z D1i D2 (blink) bałem się prostego reskinu. Całe szczęście, że prócz mechanik podobnych do Dishonored mamy przede wszystkim mamy dobrą historię i inwazje. Plus motyw pętli czasowej zawsze do mnie przemawia. Dziś preload.
Mam ps4 ale dla tego trybu kupiłbym ps5 tylko dla większej ilości fps i grałbym jak głupi. Frakcje z pierwszej części były znakomite.
Wyrzucony dwa razy... z tego co widziałem i co da się przeczytać teraz na reddit Apexa to ego tego gościa było nad wyraz wybujałe. Ludzie szczerze się cieszą, że już nie jest LD Apexa nie ze względu na jego tweety, ale ze względu na podejście, odzywki wobec graczy i kierunek jaki przybierały jego działania i wypowiedzi w sprawie samej gry. No euforia w wypowiedziach.
Monopoly - które jest sztandarowym przykładem bardzo złej gry pod względem mechaniki jedną z najlepszych gier?
Chcenie dobrego rankingu?
https://boardgamegeek.com/browse/boardgame
Proszę.
Każda gra z TOP#200 to coś wyjątkowego.
Wychodzę z założenia, że poprawnością polityczną, cancel culture, SMJW wpędzamy się w pułapkę, z której nie wyjdą kolejne pokolenia. Będą w niej tkwić:
- martwiąc się czy mogą się odezwać per ON, ONA,
- oglądając parodie bohaterów, których znają z kart książek czy komiksów lub bohaterów historycznych, o "wektorze rasy" przeciwnym do stworzonego przez autora czy zapisanego na kartach historii, z powodu nieodgadnionego dążenia do .. sam nie wiem jak to nazwać... przeinaczenia rzeczywistości.
Niestety nie ma na to rady. Otrzeźwienie może przyjdzie ale stracą na tym pokolenia autorów, aktorów, młodzieży itd.... po prostu ludzi który chcą zwyczajnie żyć i którym w życiu by nie przyszło do głowy być tępym cwelem, rasistą, homofobem, mizoginistą.
Będą musieli przed każdą wypowiedzią, publikacją czy czynem nie zwyczajnie zastanowić się czy nie okażą się ww. debilem ale będą musieli przepuścić je przez algorytm "Nie urazić SnowFalke'a v99.12". Zabijemy kreatywność i spontaniczność.
Gervais jest super, Friends są super... dla mnie, bo mnie to nie razi. Bo potrafię wychwycić mrugnięcie okiem.
Czytam raz po raz te nagłówki o tym jakie to Friends jest be, jakie to the Office jest okropne, Jak dziś nie mogłoby powstać #tu wstaw tytuł#. Cziekawe czy takie "poszukiwany, poszukiwana" Barei dziś miało by po drodze z osobami trans. Żałosne to wszystko
Film zaledwie ok. Fajne efekty - dość głupawa historia. takie 6/10. Do wielkiego sukcesu filmu zapewne przyczynił się Chris Pratt.
Widzę tu kolejny przykład Radzieckiej Szkoły Gemdevu.
Ilość detali jakie posiadają modele broni i strojów, rys, zabrudzeń, wersji z tłumikiem, laserem, wyrzutnią rakiet ziemia-powietrze, przypomina tę z Escape from Tarkov. Gdzie mogę policzyć mikroryski na wizjerze mojej przyłbicy hełmu czy kasku balistycznego przy jednoczesnym ogólnym spierdzieleniu kodu w takim EFT. Rozumiem że to nie koderzy czy inżynierowie oprogramowania robą te modele ale fetyszyzacja broni w produkcjach zza wschodniej granicy rzuca się w oczy jednocześnie nie wnosi zbyt dużo, bo inne aspekty gry czy mechaniki lub kod sieciowy zwyczajnie leżą. Takie materiały pokazują talent w posługiwaniu się programami graficznymi 2D i 3D. ETF, DEADSITE, SURVARIUM to tylko przykłady.
Ciężko mi pisać o tym serialu...
Dla mnie to jest najlepsze co mogło spotkać markę SW.
Czy to osoba Favreau, czy motyw łowcy głów, czy klimat "westernu" czy więź między "szczenięciem" a "samotnym wilkiem"... Nie wiem.
Chyba wszystko to co wymieniłem na raz.. plus muzyka, humor, eastereggi i fanservice.
Po prostu Mandalorian SIADŁ mi tak bardzo, że kiedy zaczyna się nowy ep. nie mogę przestać się uśmiechać bo wiem, że będzie przynajmniej super zabawa. Dla mnie z odcinka na odcinek jest zwyczajnie lepiej i ciekawiej. To proste .. nawet bardzo proste historie ale tak fajnie opowiedziane, bez udawanej epickości, żałosnych tricków z nowej trylogii i jej głupot.
Może przyszłość SW to właśnie seriale aktorskie? OBY!
Czekam na Kenobi i być może Spin-offy Mandaloriana!!
Mam dla was nowy NEWS:
Dr. DRE nie jest naprawdę doktorem. Dr. Alban to potwierdził.
Pewnie tyle osiągnie - hype jest przepotężny.
Co do jakości jestem przekonany że będzie przynajmniej ok.
Bardziej mnie martwią kwestie:
- wydajność na podstawowych konsolach Ps4 i XBOX
- długość gry
- jakość fabuły
Przyjmuję te argumenty. Gość gada z sensem. Owszem, świetnie było by mieć możliwość dostosowywania pojazdów itp... tylko jakim kosztem?
Kolejne odroczenie premiery? Narzekanie
Gra na HDD ponad 300Gb? Narzekanie
Mało FPS bo ilość niepotrzebnych detali zabija konsole i mid range PC? Narzekanie
Troszkę zaufania. Myślę, że CP2077 będzie przynajmniej grą dobrą, może nie wybitną ale dobrą.
Tytuł pozytywnie zaskakuje
Krótko:
+ Optymalizacja - chodzi to lepiej niż DayZ nawet teraz.
+ Prosty szybki loop - Kill/Die/Run/Reclaim
+ Ładna mapa. grafika, efekty UE4
+ Base building - no jest - niżej troszkę więcej
+ Strzelanie - duży plus. - responsywne, na razie bez balistyki
+ Misje. eventy itp
+ Moby / AI - agresywne, celne i jest go sporo.
+ Loot - mnustwo
- Mapa - mamy odblokowaną na razie 1/5 całości a duże połaci aktualnie dostępnej mapy są puste
- Base Building - trwa wieeeeeeeki - zrobienie bazy 2x2x2 to minimum 2,5h jak nie lepiej samotnie
- Mało zawartości - zbudowałem bazę z kolegami ze squadu, rajdujemy bazy militarne, farmimy reputacje na AI (nieśmiertelniki) dużo PvP i to wszystko.
Koniec nie ma co więcej robić. Eventy jeszcze nie działają. Misje o 4 stopniach trudności pojawiają się dokładnie w tych samych 3 miejscach na mapie.
Tak czy inaczej bardzo polecam tę grę. Gra się świetnie, płynnie i jest tu sporo zabawy.
Mam nadzieję, że twórcy postarają się i zapewnią szybko więcej zawartości.
Nie ma daty - to nie warto. Szanse na przeżycie pandemii przez następne 60 dni miałem lekko większe niż nieokreślona przyszłość. Idzie refund. Po wszystkim kupie. Teraz choć ich uwielbiam to niech sie...
Dziś .... DOSŁOWNIE DZIŚ zrobiłem preorder... SZLAG mnie trafia.
Mega słabe zagranie
Breaking news:
Server status: We're finishing to fix the database issues caused by the amount of simultaneous connections, and we're making sure that all character data have been retrieved. We will most likely need a bit more time before we can progressively bring back the servers online and we will give you an ETA as soon as possible.
Nie podali przybliżonego czasu zakończenia prac nad naprawą baz danych.
Niekompetencja tych twórców przejdzie do historii
Ta mapa z Operacji a szczególnie jej wielkość aż prosiła się o ten tryb.
W BO IIII BR był bardzo bardzo fajny. Tu może być lepiej.
Zdjęcie aktora kosztuje. Gol nie wejdzie na google - grafika i nie weźmie pierwszego lepszego zdjęcia Walhberga. Za zdjęcia płacisz licencję a uwierz mi ta cena nie jest niska.
Nie żeby to był jakoś szczególnie zły aktor. Niestety gra postać, która w grze jest dużo starsza i zobaczymy Nathana jako nastolatka (Holland dalej troszkę tak wygląda ;) )
Pytanie: Czy RDO ma jakieś większe Heisty na PC - tak jak miało je GTAO?
Czy są one tylko na konsolach i czekają na premierę na PC? Jak wygląda sytuacja?
Wiem o jednym napadzie - należy mieć niską karmę - po wykonaniu kilku zdań dla Samsona - ostatnią misją jest napad. Ale to nie te wieloetapowe, wymagające synchronizacji misje jak w GTAV.
Z góry dziękuję za odpowiedź.
Chyba rzeczywiście będzie to ok 7-8h max. Spoilery .. serio? To nie jest wytłumaczenie.
Wiem, że nie powinienem ale się tak bardzo cieszę z takich akcji.
Banować! Nie mieć litości dla oszustw.
Tu z mojego poletka - ulubionej gry.
https://youtu.be/OCmZgQ64mLw
Banować i nie mieć litości - wytaczać procesy, rujnować im ich pokręcone życie.
Na Origin ta gra kosztuje 239zł na Steam 259zł
Wersja ze Steam i tak wymaga uruchomienia Origin
WTEM!
https://store.steampowered.com/app/1172380/STAR_WARS_Jedi_Fallen_Order/?snr=1_4_4__118
Coś tam przebąkiwano o powrocie EA na steam ale to jest jebnięcie i chyba pierwsza mocna odpowiedz ze strony Valve w stronę Epica
Po 2 zamkniętych Betach miałem nadzieję że może to jakoś naprawią Otwarta Beta na tydzień przed premierą
odebrała tę nadzieję całkowicie. TO bubel - 5.0 to zbyt wysoka ocena imho
Wygląda to znakomicie - po naprawdę dobrej części pierwszej jestem spokojny o to w jakim kierunku pójdzie cześć druga- open world itd. Czekam z niecierpliwością.
Najbardziej wyczekiwana gra. Staram się nie czytać o niej i nie robić sobie jeszcze większego hype.
Czytałem - wyliczyłeś 300zł za rzeczy których nikt nie potrzebuje.
Napisałeś, że Ubi przesadza z mikropłatnościami - to paradoks - bo zgadzam się z tym ale jednocześnie jak mają zarabiać na tej grze, którą tak dobrze rozwijają a jej podstawowa cena spadła do śmiesznego poziomu.
Do przyjemnego grania starczy 40zł - to jest moje wyliczenie.
IMHO Battle pass to może być przymiarka do przejścia na F2P. Naprawdę bym się nie zdziwił takim krokiem za ok rok.
Gra na promocjach do wychaczenia za 37zł
Season pass, który nie daje nic poza tygodniowym wcześniejszym dostępem do "darmowych" operatorów to 97zł i kupuję go jako sposób wsparcia mojej ulubionej gry.
Skiny elitarne - nic nie dają prócz "bling bling" wyglądu
Darmowy Battle pass obok tego premium.
---------------
Podsumowując: masz grę za 37zł
---------------
Po 1-2h gry masz już na ok 4 operatorów (podstawowych z roku pierwszego, którzy to całkowicie pozwalają na dobą i zbalansowaną grę.
--------------
Cały roster operatorów możesz odblokować po ok 200h
Opcja Battle pasa pasuje tu jak pięść do nowa ale ją rozumiem i wiem że kupię tego premium.
Zbliża się premiera tej gry i powiem tak - całkowicie zmieniam zdanie.
Alpha to było dno
Aktualnie gra jest RE-WE-LA-CYJ-NA
Szczerze z całego serca ją polecam - po ok 50h wiem że będę w nią grał zdecydowanie więcej i więcej.
@ddawdad
Zdecydowanie ją poprawią. Samo pojawienie się drugiego "mostu" między budynkami to pierwsza dobra zmiana. Kolejna to nowy bombsite w starym garażu łodzi. Kolejna - kolory na ścianach - idealne do szybkich calloutów.
Pozytywna zmiana!
Przepraszam ale to jest bieda straszliwa. TO jest gra która powstaje ile już 5-6 lat?
Outbreak był sukcesem bo ubi sprzedało alphapacki. Sam tryb był gównem. Nie wiem po co to coś. Na co to komu :)
Dla mnie to jest kurde niepojęte. Runouty są aktualnie powszechne bo claymorów nie ma od 2 tygodni. Niektóre mapy stały się mało grywalne. A fala Hackerów jest NIESAMOWITA. nie dalej jak przedwczoraj grałem 3 rankedy. W dwóch przypadkach wrzuciło nam przeciwników którzy po dwóch rundach które wygraliśmy - zrobili disconnecta - wrócili na 4 rundę i zaczęli grać tarczami (blitz i monty). Bez dronowania lecieli na nas, roamerów - ramię w ramię i nas wyciągali ot tak. Skur..stwo. Operation Health 2 jest mega potrzebne.
Co całkiem dobry aktor - niestety "określony, zdefiniowany" przez fatalnie napisany scenariusz w fatalnej serii. TO owszem jego wina, że zgodził się zagrać w Zmierzchu. Nie zmienia to faktu, że stać go na więcej co pokazuje w innych swoich rolach.
Może to lepiej bo ponoć atmosfera na planie ciulowa- scenariusz w rozsypce i pisany z dnia na dzień.
Gość pierdzieli trzy-po-trzy
- exy na ES nie będą trać wiecznie
- exy na ES będą trwać wiecznie
- gry na ES będą tańsze bo developerzy ....pierdu pierdu
- gry na ES nie będą tańsze bo ..pierdu pierdu
- M$ najgorszy
- M$ najlepszy
Cokolwiek powie ten typ i jego banda nie ma dla mnie osobiście żadnego znaczenia.
Jego działania nie mają na celu pomóc nikomu innemu - branży, klientom, developerom - tylko jemu samemu.
Nie nie naprawiają rynku tylko go psują. Antagonizują społeczność, fragmentują ją.
Jestem po seansie na maratonie AV:IW i AV:EG. Rewelacyjny film.
Bardzo dużo pozytywnych emocji w scenach z Thorem ale też i smutek bo to koniec pewnej epoki i dotyczy to innych bohaterów. Kino wczoraj płakało (było to słychać bardzo wyraźnie) na kilku bardzo dobrze wyważonych scenach wyciskających łzy. Kino również krzyczało jak jeden mąż "TAAAKKK!" pod koniec na jednej szczególnie satysfakcjonującej scenie.
Idę w przyszłym tygodniu jeszcze raz. Bawiłem się bardziej niż świetnie.
Ode mnie 9,5/10
Nie - przypadkiem mają w swoim portfolio studio z ogromnym doświadczeniem albo inaczej z developerami i reżyserami z ogromnym doświadczeniem. Studio, które wie czego chce. Które robi bardzo dobre gry. Tyle i aż tyle
Ach nie tutaj
@meelosh to miało być
U mnie 456 lvl dzięki rekalibracji. 5-tego trzeba wziąć urlop
https://division.tracker.gg/division-2/profile/uplay/sin.bad./overview
Heh dokładnie... Link do koszyka jest w każdym sklepie telemetrią.
Pewnie chodzi im o to o czym pisałem na początku... Biorą nas od dupy strony, robią podjazdy na portfele, badają czy im się uda to gówno sprzedać w tej cenie. Tylko tyle i aż tyle
Mam podobne wrażenie ale biorąc pod uwagę shitstormy z BFV to EA też coś tu namieszało.
Szczerze chciałbym żeby ta gra padła, zakończyła swoje nędzne życie, dała ludziom spokój - tak żeby mieli od niej wolne i mogli zając się lepszymi tytułami.
Może - bardzo wątpliwe ale może - była by obok F76, i innych tegorocznych arcy niegrywalnych produktów gropodobnych - początkiem dla zmian w branży. Mniejszy tytuły, budżety, mniejszy marketing co za tym idzie mniejsze oczekiwania, prowadzące do lepszych produktów i odbioru przez klientów.
Marne szanse - EA, Ubi, Acti - muszą kurrrrrrna.... muszą bo inaczej sczezną zarobić całe pinioondze świata.
Zastanawiam się w jakim stopniu za stan tej gry odpowiada samo EA a na ile niedobitki z Bioware?
Moje rozważania idą dalej: Na ile ten tytuł jest testem dla społeczności graczy ile można im wcisnąć robiąc absolutne minimum podczas developmentu? Takie same wątpliwości i zapytania miałem po premierze F76.
Dalej: Na którym etapie developerzy dali lub dadzą sobie siana z tą grą?
Dalej: O co im chodzi? Dlaczego nie potrafią tego ogarnąć? System lootu sypie się regularnie przed i po każdym patchu.
Dalej: Kiedy kużwa wreszcie przyjdzie na tę zrypaną branżę a w szczególności na Activision, EA i niestety podległe im studia dzień pański w postaci krysysu nie tylko PR ale i finansowych dołów gdzie pracę stracą nie szeregowi pracownicy ale te cioły skończone i nienasycone managerowie?
Ciekawy czy na Steam nastąpi efekt - BRAĆ PUKI JEST TUTAJ. w obawie przez Exclusive for Epic Store.
Grałem dzięki uprzejmości devów - dostałem klucz - i moja wdzięczność jest ogromna. Nigdy tego nie kupię
Totalna bieda - minimalny progress od bety czy tam alphy. Szkoda czasu w dobie Blackouta i darmowego Apexa.
A ja właśnie szukam pracy - w Krakowie - najlepiej gdzieś w centrum.
Muszę przyznać, że kwestia dojazdu to zaraz po pieniądzach - rzecz dla mnie najważniejsza.
symptomkaa - pojadę ci tym samym:
Niektórzy gracze stosując argument "A mi działa" wykazują kompletny brak wyobraźni i racjonalnego myślenia.
Opisałem to co mnie spotkało. Jeśli uważasz że strata połączenia, która uniemożliwia ukończenie questa to znakomity design, wzorowo zrobione testy jakości to serdecznie Ci gratuluję. Problem z takimi graczami jak Ty polega na tym, że "A mi działa i mojemu 10 letniemu bratankowi też" to argumenty z dupy.
Przyciski U i Y to nie ergonomiczne rozmieszczenie klawiszy - powinny to być Q i E.
Tak się składa że w pracy projektuję interface aplikacji i stron internetowych. Są pewne zasady UI i UX, które w Anthem po prostu leżą i kwiczą.
Weźmy np ekran podsumowania misji. na dole masz "press F to skip all" Skipujesz ale i tak musisz jeszcze dwa razy wcisnąć F aby skończyć misję. Inna sprawa to HOLD BUTTON TO... na PC to nie ma prawa bytu.
Moderator: Prosimy o uspokojenie emocji i zaprzestanie wzajemnego się obrażania. W przypadku niedostosowania się do tej prośby Administracja lub Moderacja podejmie przewidziane Regulaminem Forum -> https://www.gry-online.pl/regulamin.asp?ID=2 działania.
Problemy z którymi się spotkałem:
- loading loop
- loading freeze
- Game Breaking bug - w misji Twierdza jeśli któryś z towarzyszy mający dostarczyć żółte coś do świecącej platformy będzie mieć disconnect to można wyjść z misji bo obiekt potrzebny do jej zakończenia (złote coś na plecach nie respi się po disconnectcie)
- FOV 50
- sterowanie lataniem - spieprzone
- sterowanie Pływaniem - masakra - latanie góra - dół zanim się to opanuje to padaka
- klawiszologia - ergonomia tego czegoś to jest żart
- loadingi między miejscówkami - nawet najmniejszymi
- loadingi między Forge a lobby
TRAGEDIA
jak na demo, które ma zareklamować grę od której wg doniesień zależy przyszłość studia.
Żałosne.
Mocno spóźnili się z premierą, która przekładali kilka razy. Sama gra wyglądała na ciekawą - w tym gatunku - ale... too late!
Jak na produkcje brytyjską, którym to daję zawsze +3 do oceny i komedię pomyłek wyszło tak średnio.
Don Johnson chyba podobał mi się najbardziej. Nick Frost niby jest zabawnie ale gra idiotę tak źle napisanego, że przestaje śmieszyć w pewnym momencie. Sam główny bohater też ani nie drażni ani nie wzbudza sympatii. Średnio średniawo.
Średniak to jest imho w odbiorze i braku promocji - jakościowo scenariusz jest ponad średnią netflixa
Z wielką radością oświadczam, że dziś na Netflix premierę ma trzeci sezon the Travelers.
Chyba jeden z bardziej niedocenionych seriali sf.
Gorąco polecam.
Po tym jak "ZNAKOMITYM" UI/UX cieszy się teraz steam chat - nie przewiduje na nowej odsłonie Steam - czytelności i wygody użytkowania.
Żałosne, leniwe i kłamliwe typy. Nic nie usprawiedliwia tak roztrwonionego i przeciągniętego ponad miarę czasu tworzenia takiej gry.
Mówię to bez dowodów - kierując się tylko tym co dało się obserwować:
Oni dosłownie przeżarli te pieniądze.
4mln X 39$ - dola dla Valve - czołg = kurde kwota nie do ogarnięcia. I po takim czasie mamy co? Za mało za późno!
T_bone tego czołgu to nie mogę im darować do dziś. Pewnie kosztował tyle co nic. Ale pokazali nie to jacy są cool ale jak bardzo wyrąbane mają na pracę i klientów
Przedwczoraj anulowałem preorder.
Moje potrzeby w dziedzinie dobrego Battle Royale całkowicie zaspakaja Blackout w COD BO4. Czekanie 5-6 miesięcy - co za phail
Nie wiem - wy próbujecie mnie przekonać? Do czego?
Mój czas mój wybór moje pieniądze.
BFV na start będzie przynajmniej działać i będę miał z kim grać na 100% (znajomi z discorda na dwa pełne 4 osobowe squady mają preorder).
Pokładałem nadzieje już w kilku takich grach:
DayZ, Squad (choć tu jest dobrze ale za mało się dzieje) i jeszcze troche innych. Nawet jak rzucę BFV po 1-2 miesiącach to będzie to tytuł o wiele lepiej dopracowany niż WW3 kiedykolwiek będzie.
mnie osobiście szkoda czasu na to.
zaraz RDR2,
lada chwilka BFV,
cały czas gram w Blackouta w COD - który jest ZNAKOMITYM trybem BR,
a aktualnie wbijam 2500h w R6
Nie ma miejsca na kolejnego FPS. Szczególnie tak działającego.
Mam wrażenie, że brak open bety i ogólne NDA nie przysłużyły się twórcom. Wrażenie źle zarządzanego projektu. "Kasa z góry PLS!"
Zapraszam do mnie. Discord skupia prężną grupę graczy w Rainbow six. Gramy codziennie. W COD też znajdzie się ekipa. https://discord.gg/tEme2RK
Mam podobne odczucia. Serię COD rzuciłem po BO3, które w multi tak mnie zmęczyło tym przeklętym skakaniem po ścianach. A jako fan trybu BR w Arma 3 (najlepszy imho) nie mogłem sobie poradzić z kiepskim PUBG i naprawdę dobrym i dopracowanym Fortnite z nie do ogarnięcia dla mnie trybem budowania (sry mam 40 lat nie ogarniam ;) ).
Beta BLACKOUT pokazała mi jak dobry developer może zrobić najlepszy dla mnie tryb BR. Ze znakomita dynamiką, odpowiednią wielkością mapy i balansem broni. Przegrałem z 30-35 h podczas bety i poszedł insta pre-order. Dziś robię preload i od jutra jestem na urlopie. Miłej gry wszsytkim!
Śmieszne. Zabawne. Dzięki Bogu że istnieje coś takiego jak gamepass - nie kupiłem tego badziewia za pełną cene
zrobiłem no-life maraton skończyłem gre na ok 86% miałem wszystko prócz kilku wyzwań Taskmastera (drony meh) i kilku gadżetów nie rozwinąłem na maxa (bo zabrakło tokenów wyzwań).
Story to ok 15h plus co najmniej 20h spędziłem na markerach i na mieście walcząc ze wszystkim i zbierając wszystko.... 35-36h od piątki do północy soboty. nie mam parcia na platyny.
Właśnie skończyłem - CUD, MIÓD I ORZESZKI!
Tempo , prędkość, flow i wszystko co dobrze kojarzy się ze znakomitym poruszaniem się Spidermana w komiksach i filmach - jest TUTAJ w tej grze. Fenomenalny system podróży na sieci...
Na standardowym Ps4 gra się bardzo dobrze.
Unikać! Grałem w to dziadostwo przed te kilka razy podczas zamkniętej Alphy. UNIKAĆ!!!
Problemem tej gry był czas. Miała być wydana dużo wcześniej ale twórcy się nie wyrobili. Ogólnie mechanicznie to jest spoczko gra . Tylko po co teraz
To jest tragedia. To jak to wygląda, działa jest zwyczajnie bardzo złe. Znając zacięcie tych devów do kończenia swoich projektów nie wróżę FoW niczego dobrego
Mówienie o tej grze "bieda" to powiedzenie za mało. Grałem już kilka razy podczas tych beta testów i to jest byle gówno a nie gra. Sry taka prawda. Unikać - dobrze radzę
Od ok 3 dni klienci sieci orange mają dość duże problemy z logowaniem się do usług gamingowych: uPlay, Origin, Battlenet, PSN.
Też napotkaliście na te problemy?
@up
Wywalanie map ma dwa końce - jest z jednej strony debilne - bo niektóre mapy są znakomite ale nie zbalansowane np pod tryb Bomb - (Favela jest najlepszym przykładem). Dodatkowo jest "sterowane" przez pro-playerów i ich upodobania, co nie koniecznie podoba się reszcie graczy.
Z drugiej strony są to decyzje niestety konieczne - R6:S jest stworzony na silniku któregoś z Assassins Creed i ze słów developerów wynika, że gra ma dość duże problemy z wykorzystaniem pamięci i używanie wszystkich map w puli map Casual i Ranked jest ponoć niemożliwe.
A co do powolnego rozwoju. Tu tez mamy paradoks. 2 operatorów co 3 miesiące to według mnie i według przeważającej ilości graczy R6 bardzo dobra rozłożenie nowego contentu w czasie. Opanowanie nowych umiejętności operatorów to nie tylko wbiegnięcie na mapę i naciśnięcie środkowego przycisku myszki. To synergie z innymi operatorami, nowe strategie itd. IMHO dobre opanowanie operatorów to kilka dni.
I nikt ich nie używa .. MAŁO. Maestro jest praktycznie w co drugiej grze. Mając aktualnie raster ok 50 operatorów zwyczajnie trzeba się na coś zdecydować. To jest dobre tempo
Za to tempo poprawek to już inna kwestia - to jest kurde DRAMAT. Szkoda strzępić klawiatury na opisywanie błędów, które można by było naprawić szybkim Fixem a, które czekają pół sezonu na poprawki.
Gra się rozwija, ma niestety swoje koszmarne wady ale jest rewelacyjna.
W Rainbow Six bym ze squadem zagrał ;)Super że turniej dotyczy RL - bo to znakomita gra. Ale R6 ....było by cudownie
Imho tragedia te prezentacje I WW3 i CP2077 - DL2
Białe fotele, pitolenia 90%.
Ogólnie z na imprezie z ekipą 5 osób wytrzymaliśmy max 2h. Ruszyliśmy na Krk - było super
Trololololo
RDR2 będzie mieć multi. Wątpię czy RS tworzyłoby grę wyposażona w podobny - przynoszący największe zyski - moduł. Zjadały by się te gry nawzajem. A może powstanie jeden moduł w wyborem: graj na dzikim zachodzie albo w nowym Vice City.
Zaskakująco nie są przekokrzeni: Strzelba z 31 nabojami szybko będzie znerfiona a same zdolności nowych operatorów są moim zdaniem bardzo ciekawe (w odróżnieniu do tych Liona i Finki) a nowa mapa jest fantastyczna.
Bardzo polecam mod BATTLE ROYALE, którego twórcą jest również Brendan Greene. Moim zdaniem najlepszy BR jaki istnieje. REALIZM
Edek - Operation health to bardzo udana akcja naprawienia gry - znalazłeś ten filmik al to pierdoły. Uwierz mi wiem o czym mówię. 256lvl 1750h w R6
hahhahahhahahaha
Tyle to warte
prawie 400h gry w DayZ i najlepiej się bawiłem na samym najbardziej zbugowanym początku gdzie PvP było najlepszym aspektem tej gry. Potem hodowanie papryki, "siku i kupka co 40 minut", podlewanie dyń, "pigułki przeciw poronne co 20 minut" wszystkie te surviwalowe elementy spierdzieliły gre.
Nawet nie chce mi się mówić jak developer przeżarł kasę zarobioną na początku. Nie podołali.
Caviera wymaga dość sporego skilla, celności i perfekcyjnej znajomości mapy. Nie da sie tego porównać do naciskającego MMB schowanego za drzewem operatora.
Ela była zbyt uniwersalna. Nerf na scorpiona jest jak najbardziej ok. Gorzej ma się sprawa z impactami. Po grzyba jej ta tarcza - najbardziej bezużyteczny gadżet.
To będzie ciężki sezon, szczególnie dla obrony.
Idiotycznie źle zbalansowanie zdolności dwóch nowych operatorów mogą ją zepsuć na 3 miesiąc, po których to nastąpi nowy balans.
Po kilkunastu godzinach na TTS jestem zniesmaczony.
Nie - pisząc to miałem na myśli to jak mierna to jest gra.
Całość to PvE a po wykonaniu zadania a czasem podczas wpadasz na inna ekipę i masz PvP
Ale ta gra jest mierna, do bólu bez tego czegoś co potrafiłoby przykuć na dłużej do monitora.
Bardzo nie polecam
Świetne zmiany dotyczące zawartości pakietów gry, map i dodatków do broni.
To jak zmienia się gra, jak gromadzi wokół siebie coraz więcej graczy tak długo po premierze jest czymś fenomenalnym.
Nie wszystkie zmiany mi się podobają (Nadchodzący drugi i kolejne nerfy Eli, dość śmiałe i chyba OP zdolności nowych operatorów) to trzeba przyznać, że po tak fatalnym początku gra jest aktualnie jednym z lepszych squad FPS.
Polecam sprawdzić odpowiedzi devow na Reddit. Niejaki Nikita..CCO projektu odpowiada że te testy to jeden wielki syf, że Battlenonsense się nie zna, że stremerzy sprawdzali a oni ich oglądają i nic nigdy takiego nie widzieli. Ot cała wschodnioeuropejska szkoła robienia gier. Najlepiej zrobić 100 modeli broni i menażek z mikro rysami, pedyliad hełmów i okularów niż zająć się mapami i netcorem. Z tej części świata pochodzą takie cuda jak STALKER, METRO czy SURVRIUM które są bardziej benchmarkami w dniu wydania.