Szkoda, że w zestawieniu zabrakło Celerona 300a, który kręcił się jak szalony - kilka zjaraliśmy w akademiku przy podkręcaniu ;-)
https://hwbot.org/benchmark/cpu_frequency/rankings?hardwareTypeId=processor_1102#start=0#interval=20
Witam, wiecie może kiedy ukaże się w PL Upadek smoków Milesa Camerona? Mimo, że nie równa to fajnie byłoby doczytać serię do końca.
Fakt, że amatorszczyzna, ale może ktoś pamięta jak grał w MT do Gothic 1 ;-)
https://youtu.be/v6A2n74hS-8
@Sebo
Skoro piszesz o v 1.3 to polecam zainstalować 2.02 bo zmiany są naprawdę duże + sporo mniej bugów ;-)
Link do najnowszej wersji moda poniżej:
http://themodders.org/index.php?topic=129.0
Pozdrawiam,
Sher
@sebo
Dlaczego uważasz, że MT jest oklepane? Dlatego, że były pierwsze? Do tej pory wyszło sporo modów i mimo wszystko tych dobrych jest niewiele. Nie twierdzę, że MT jest najlepszym dodatkiem do G1 (oczywiście wszystko jest kwestią gustu), ale naprawdę sporo serca (i wysiłki, mod powstał w niecały rok) wsadziliśmy w tę modyfikację. Myślę, że dużo więcej niż w Czas Zapłaty, który wg mnie jest najbardziej zaawansowaną modyfikacją do G1 jaka kiedykolwiek się ukazała. Mimo wszystko osobiście wolę klimat MT i zawsze sentymentalni wspominam nagranie tego utworu (na tandetnym mikrofonie ze słuchawkami):
https://www.youtube.com/watch?v=v6A2n74hS-8
Sporo frajdy mieliśmy z pracy nad tym modem i cieszę się, że do tej pory czasem ktoś o nim wspomni ;-)
Pozdrawiam,
Sher.
@Kazuya_3
Remigiusz Mróz: Przewieszenie, Trawers, Ekspozycja, etc. Czyta się całkiem przyjemnie no i zdiełano w PL ;-)
... ale nie zdążył bo wpadła wku***ona mama smoczka i zeżarła hiroła, jeno majty wypluła i złote plomby. A wtedy młode smoczę...
... którzy skończyli jako pancerze +5 do obrony przed ogniem. Na szczęście nasz smoczek był mały i miał mały...
... która okazała się zbawienna, gdy rzucił się na niego jego własny rumak z niecnym zamiarem kopulacji. Na szczęście nasz dzielny hiroł wykazał się zimną krwią i wykorzystał wazelinę aby...
@Juanhijuan
To może rzuć też okiem na:
Daniela Abrahama - Smocza Droga.
Watson Angus - cykl Żelaza.
Weeksa też warto poczytać.
Mam kilka pytań. Miałem kilka lat przerwy i interesują mnie dwie kwestie.
1.Rakghoul event 2016.
Muszę do zaliczenia misji z KotFE wziąć w tym udział i coś tam znaleźć na mapkach. Wiem, że nowy event zaczyna się na Alderanie. Ale o co z tym chodzi? Trzeba wcześniej jeszcze jakieś q zaliczyć? Zdobyć jakieś itemy?
Zaczyna się od tego q?
http://dulfy.net/2014/01/21/swtor-thorn-rakghoul-resurgence-event-guide/
Podpowiedzcie tylko gdzie na flocie to jest bo szukałem, ale nie znalazłem.
2. Łowcy nagród.
O co z nimi chodzi? Na razie jakiś 1q zrobiłem, ale więcej nie dają, dlaczego?
Z góry dzięki,
Sher
Polecicie jakąś gildię PL na Red Eclipse? Gram casualowo, jak mam czas i ochotę, ale wolałbym z gildią niż pugiem porobić jakieś opsy.
Darth Cycek możesz mnie dodać do listy graczy.
Serwer: The Red Eclipse
shergar | Volkodov | Sith Marauder
Wróciłem do gry po 3 letniej przerwie. I pytanie do Was, którą postać fabularnie jeszcze warto zrobić? Chodzi mi głównie o fabułę, u marudy nie było źle, a co po jasnej stronie moczu?
Tokeny rozumiem, że zbieram na operacjach i zamieniam u vendora?
Dzięki za info.
Mam kolejne pytanie.
Jak odpaliłem grę mając lvl 50 miałem accuracy raiting na poziomie 111+
Obecnie mam lvl 58 i accuracy raiting 107+
Itemów nie zmieniałem, dopiero wczoraj dodałem kilka nowych modów, ale o lepszych statch niż starsze.
Dlaczego maleje mi accuracy?
Witam all!
Wróciłem po 3 latach do tora i moja stara gildia nie istnieje :D Stąd moje pytania:
1. Jakaś sensowna rekrutująca gildia pl na Red Eclipse? Gram wtedy kiedy mogę i nie jestem hardcorem, gram dla przyjemności. I oczywiście gram po jedynej słusznej stronie, czyli Imperium :D
2. Większość fioletowych itemków companionów (rakaty, calum, etc.) znalazły się u mnie w plecaku i nie mogę im ich założyć. O co kaman? Itemki nadal mają wpływ na osiągi/staty companionów?
3. Z tego co piszecie wystarczy wykupić suba, żeby mieć dostęp do wszystkich dodatków tak? Znaczy muszę jeszcze coś ściągać czy wystarczy wbić keya w panelu i już wszędzie się dostanę?
Pozdrawiam,
Sher
Witam,
Ma ktoś może do oddania w dobre ręce i za przystępną cenę Abercrombiego? Interesują mnie te tytuły:
trylogia Pierwsze prawo:
Tom I już mam
Zanim zawisną na szubienicy
Ostateczny argument królów
trylogia Strzaskane Morze
Tom I już mam
Pół Świata
Pół Wojny
Zapraszam do kontaktu mailowego: [email protected]
Pozdrawiam,
Sher
Witam,
Ma ktoś może do oddania w dobre ręce i za przystępną cenę Abercrombiego? Interesują mnie te tytuły:
trylogia Pierwsze prawo:
Tom I już mam
Zanim zawisną na szubienicy
Ostateczny argument królów
trylogia Strzaskane Morze
Tom I już mam
Pół Świata
Pół Wojny
Zapraszam do kontaktu mailowego: [email protected]
Pozdrawiam,
Sher
Jak ktoś ma ochotę zagrać w G1 to wypuściliśmy już raczej ostateczną wersję moda Czas Zapłaty:
http://themodders.org/index.php?topic=24524.0
Pozdrawiam,
Sher
Aleście naspamowali... ;P
Dla mnie PoE jest po prostu nieskończone. Świat miejscami jest pusty (szczególnie miasto), pełno niewykorzystanych imiennych BNów, czy budynków, walka to tragedia. Poza tym przeszłość zawsze się gloryfikuje, PoE na tle baldurów czy tormenta i tak wyjdzie gorzej, a i my też wtedy inaczej podchodziliśmy do gier bo nie było takiego zalewu na rynku jak teraz. Największy potencjał w PoE widzę dla modderów, bo jest masa contentu do dodania i poprawienia, tylko póki co nie ma za dużo narzędzi. Może za jakiś czas wyjdzie trochę sensownych dodatków dzięki, którym gra sporo zyska.
W każdy razie PoE jest świetnym przykładem na to, że dzięki crowdfundingowi można zrobić dobrą grę, może nie doskonałą, ale na pewno wartą wydania tych kilku dych.
Jak ktoś chce pograć w bardziej słitaśne PoE to poniżej link do moda zmieniającego grafikę:
http://www.nexusmods.com/pillarsofeternity/mods/13/?
Chyba tylko cheaty:
Hit the tilde (`) key, hit enter and type: iroll20s to unlock the console commands (disables achievements).
AddAbility playername nameofability (i.e.; AddAbility Lucinius Field_Triage will give the player named Lucinius the Field Triage ability)
AddItem itemname stackcountamount
AdvanceTimeByHour numberofhours
AttributeScore playername attributename amount (i.e.; AttributeScore Lucinius Might 18 will give the player named Lucinius a base Might score of 18)
SetTime timewanted (with 24 being midnight)
Skill playername skillname amount (i.e.; Skill Lucinius Athletics 6 will give the player named Lucinius a base Athletics score of 6)
GivePlayerMoney amount
RemovePlayerMoney amount
AddExperience amount
@.Albatros
Wstępnie przejrzałem strukturę questów i nie jest najgorzej (tablice i funkcje wywołujące zapisane w nich teksty), ale bez jakiegoś toola wspomagającego tworzenie i edycję będzie czasochłonnie. Na razie ściągnąłem unity i zobaczę jak jest z edycją map. Póki co w necie nic konkretnego nie znalazłem.
Mam pytanie. W grze jest sporo BNów z unikatowymi imionami, ale można tylko wejrzeć w ich dusze. Czy później imienni BNowie będą mieli znaczenie w jakiś questach?
Też gram na wysokim poziomie trudności i w twierdzy Redricka trzeba pkombinować, żeby przeżyć. Ale faktycznie jeżeli dokoptujemy poszukiwaczy przygód do party to można czasem iść na hura. Mimo wszystko taktyczne podejście do walk jest wskazane i porządane, jest też z tego spora frajda. Tylko z cd czarów dali dupy.
Jak na razie gra mi się bardzo dobrze, ale mimo wszystko BG2+ToB+mody u mnie na wyższą pozycję niż PoE. Pewnie kwestia gustu i sentymentu do Baldurów.
@adi
Ja wydałem w formie ebooka, zarabiać na tym nie planowałem, ale jakaś kasa mimo to wpada. Ktoś już wcześniej pisał, że najlepiej i najłatwiej jest wydać w wersji angielskiej, tylko musi być naprawdę dobrze przełożony tekst.
Mi pisanie sprawia sporą frajdę, traktuję to jako hobby, dlatego zdecydowałem się na ebooka. Jak nie masz parcia na kasę to chyba warto spróbować w formie elektronicznej. Podrzuć później linki znajomym, na forach do oceny, warto poznać opinie innych i cały czas poprawiać warsztat. Nie wiem czy w PL da się zarabiać na pisaniu, może kilku autorów by się znalazło, ale szału pewnie nie ma.
Pozdrawiam,
Sher
Czy będą czarodziejki z naturalnymi piersiami, czy tylko z silikonowymi?
Czy Sapek w końcu zamienił maszynę do pisania na kompa i czy planuje zagrać w W3?
Czy Geralt w końcu umrze?
Czy będą krasnoludowe kobity? [chociaż nie wiem czy jakiekolwiek PEGI by coś takiego dopuściło]
Czy elfy w końcu przestaną przypominać cio... znaczy czy będą bardziej męscy?
Co planujecie po Wieśku? Też jakiś cykl crpg?
@maly
Wrzucałem już info do edycji rozszerzonej, tutaj znajdziecie więcej infa:
http://themodders.org/index.php?board=514.0
Ja i tak wolę Returninga do G2NK :D
Pykam sobie od kilku dni w trzeciego Risena, postawiłem na samą eksplorację, zadania robią się jakoś same i gra się bardzo przyjemnie. Ktoś tu marudził, że walka mieczem jest mało efektywna i kiepsko wypada w porównaniu do strzelb, ale wg mnie tragedii nie ma. W każdej grze stawiam na miecz i tutaj też można spokojnie każdego rozłożyć, grunt żeby zainwestować jak najszybciej we wspomagające skille, sieka się wtedy że aż miło ;-) Podobają mi się lokacje w R3, jest soporo ukrytych miejscówek, ale czasem irytuje zawartość skrzynek: zamek mega trudny, silne mobli pilnują, a w w skrzyni jakiś szmelc. Z drugiej strony w Gothicach nigdy nie było mega itemów z +10 obrażeniami od czegoś tam, to też ma swój urok i jest charakterystyczne dla całej serii.
Reasumując: w R3 gra się całkiem znośnie i przyjemnie zalatuje Gothiciem ;-)
@raziel
Nie ma co się oszukiwać, to zbyt ambitne nie jest. Takie krótkie, lekkie opowiadanka, nie wymagające zbytniego obciążenia dla mózgu. Wydałem na próbę, ciekaw jestem opinii czy to się da czytać.
Powiem szczerze, że nigdy nie planowałem nic wydawać. Znajomy mnie męczył, wysłał coś mojego (chyba) do Pilipiuka, który pozytywnie to ocenił i męczy mnie (znajomy, nie Pilipiuk :D) od tamtej pory. Dla mnie to tylko odskocznia od szarej rzeczywistości, zamiast po nocach latać po parku w prochowcu wolę coś napisać ;-) Z tego co słyszałem debiut w PL nie jest łatwy, to co piszę to też nie jest odkrycie stulecia, więc póki co nie myślałem o tym na poważnie. Mam rozgrzebane trzy projekty, wg mnie dużo ciekawsze (nie tylko fantasy) i dopiero z tym chciałbym spróbować w wersji papierowej. Może w połowie roku wymęczę coś co można wysłać do wydawcy, jak się uda to na pewno wrzucę info.
BTW, jak spędzasz czas z dziewczyną to "dick" jest raczej zajęty, więc nie dziwota, że nie masz wolnej chwili na czytanie :D
Pozdrawiam,
Sher
Wszystko jest możliwe, kwestia jak do tego podejdą Piranie i czy w ogóle powstanie kontynuacja pod ich szyldem. Niestety Riseny dupy nie urywają, ale to nadal są dobre gry (1 i 3 bo 2 jakoś mi nie leżała), Wiedźmin to jednak inna pułka, szczególnie 3 część wysoko podniesie poprzeczkę.
Co do Gothica to była pierwsza oryginalna gra, którą kupiłem, mam ją do dzisiaj chociaż mocno już nadszarpniętą przez ząb czasu i moje dzieci :D
Ja też w F3 grałem dużo (sporo fajnych dodatków i modów do tego wyszło), więcej niż w FNV, jakoś mi kilmatycznie podpadł do gustu, mile wspominam ;-)
Tak w ramach ciekawostki, widziałem, że na gola też już wrzucili, będzie DX11 do G2NK, poczekam jak skończą i odpalę razem z Returningiem już chyba po raz ostatni.
https://www.gry-online.pl/newsroom/gothic-ii-wykorzysta-biblioteki-directx-11-powstaje-odpowiedni-mod/za160c0
Ostatnio coś bardziej mam ochotę na strategie niż crpg. Akurat wyszedł Rome Attila, trzeba będzie zobaczyć co to warte ;-) Zaintrygowało mnie też to:
https://www.gry-online.pl/gry/no-mans-sky/z73b1a#pc
przynajmniej jakaś odmiana, w grach zawsze najbardziej lubiłem explorację i zaglądanie pod każdy kamień, tutaj tego będzie na tony.
Gothic był chyba pierwszą grą, w której świat sprawiał wrażenie życia, do tego grafika 3D i design lokacji. Naprawdę byłem pod wrażeniem ogromnym, od razu zakochałem się w tej grze :D Pamiętam, że zarwałem przez nią sporo nocek, ale granie w nocy + wejście do lasu równało się u mnie z palpitacjami serca. Nigdy nie zapomnę jak pierwszy raz zeżarł mnie cieniostwór... Przez jakiś czas omijałem lasy szerokim łukiem.
Podobał mi się też minimalizm twórców jeżeli chodzi o itemy. Owszem można było wcześniej pokombinować i zdobyć w 1 rozdziale mega miecz, ale magiczny shit nie leżał pod każdym kamieniem i na początku kilofem się nie pogardziło. Fajny był ten realizm świata.
Kwintesencją wszystkiego było dla mnie G2+NK tak do 3 rozdziału, obecnie już żadna gra mnie tak nie wciąga (fakt, że już lata nie te i jakoś tak do gier nie ciągnie jak kiedyś). Po NK na G3 czekałem z wypiekami na twarzy, ale nie doszedłem nawet do połowy gry, a robiłem kilka podejść. Z dodatkami jeszcze da się w to pograć, ale szału nie ma.
Fakt, że przeszłość zawsz się gloryfikuje, ale współczesne gry już mnie tak nie pociągają i jakoś szybko się nudzą. Jakiś czas posiedziałem w mmo, głównie ze względu na znajomych, ale to już też mi się przejadło.
Chyba już jestem na to za stary ;-)
W tym roku czekam tylko na trzeciego Wieśka, bo Dragon Age 3 jakoś mnie nie wciągnął. Może Fallout 4 wciągnie mnie na dłużej, się zobaczy.
BTW jak ktoś chce wrócić do G2+NK to polecam z Returningiem, spoto jest nowości i ciekawych zmian.
Pozdrawiam,
Sher
Witam,
Też mam coś na sprzedaż ;-) Od jakiegoś czasu piszę do szuflady po nocach i wydałem w tamtym roku zbiór krótkich opowiadań w klimatach fantasy. Jak ktoś da radę wysupłać tych kilkanaście plnów i wrzucić tu swoją opinię to będę bardzo wdzięczny.
Poniżej linki do e-booka.
http://www.empik.com/opowiesci-czarnego-lodu-dovsher-volko,p1104737630,ebooki-i-mp3-p
http://merlin.pl/Volko-Dovsher/download/person/223,581086.html
http://www.gandalf.com.pl/e/opowiesci-czarnego-lodu/
Pozdrawiam serdecznie,
Sher.
Witam,
Od jakiegoś czasu śledzę ten wątek i mam do Was prośbę o opinię w sprawie opowiadań, które popełniłem kilka lat temu. Mam nadzieję, że nie proszę o zbyt wiele ;-) Od jakiegoś czasu piszę do szuflady po nocach, zbiór wydałem w tamtym roku za namową znajomego. Teksty ambitne nie są i zbytnio mózgu nie obciążają, ma się czytać łatwo i przyjemnie. Jak ktoś da radę wysupłać tych kilkanaście plnów i wrzucić tu swoją opinię to będę bardzo wdzięczny.
Poniżej linki do e-booka.
http://www.empik.com/opowiesci-czarnego-lodu-dovsher-volko,p1104737630,ebooki-i-mp3-p
http://merlin.pl/Volko-Dovsher/download/person/223,581086.html
http://www.gandalf.com.pl/e/opowiesci-czarnego-lodu/
I jeszcze jedno pytanie. Czy jest sens próbować wydać coś w wersji papierowej? Wiem, że w PL się na tym nie zarabia, dla mnie to miła odskocznia od szarej rzeczywistości, ale z drugiej strony fajnie byłoby położyć na półce obok Martina coś swojego ;-)
Pozdrawiam serdecznie,
Sher.
To były czasy... A na themodders przetłumaczyliśmy skrypty, żeby modyfikacje były w PL.
Rosyjski jest opcjonalny więc nie musisz słuchać Putina ;-)
Witam!
Wydałem zbiór opowiadań popełniony kilka lat temu, serdecznie zapraszam do zakupu ;-) To niezbyt wymagające czytadła, ale może komuś przypadnie do gustu. Poniżej linki:
http://www.goneta.net/sklep2/index.php/pl/przypisany/start/opowiesci-czarnego-lodu-detail
http://virtualo.pl/opowiesci_czarnego_lodu/volko_dovsher/a55959i154994/?q=volko
http://ebookpoint.pl/ksiazki/opowiesci-czarnego-lodu-volko-dovsher,e_150z.htm
Niedługo też na Empik, Gandalf, Legimi, Merlin.
Pozdrawiam serdecznie,
Sher aka Volko
@maly_17a
Najaktualniejsze informacje dotyczące Returninga znajdziesz tutaj:
http://themodders.org/index.php?board=471.0
Chłopaki oprócz lokalizacji poprawili też babole. Mod naprawdę godny uwagi i warto z nim odświeżyć G2 NK.
Pozdrawiam,
Sher
@Baalnazzar
Różnice pomiędzy R3, a chociażby G2:NK są jak przepaść:
- poziom trudności i same walki zawsze były wyzwaniem, który każdy mógł sobie sam stopniować. Znalezienie know how na zabicie Czarnego Trola na początkowych lvlach było bezcenne ;-) Tak samo ubijanie wargów, elitarnych orków w 1 rozdziale. Tutaj najważniejsza była taktyka.
- postaci. Jakieś takie bezpłciowe są w R3. Chyba w R1 było już lepiej. R2 w ogóle do mnie nie przemawiało, nie skończyłem tej gry.
- fabuła i zadania poboczne. W Gothicach były dużo ciekawsze, szczególnie G2:NK do 3 rozdziału to była uczta.
- eksploracja. Dużo ciekawsze i mniej ograniczone tereny były w Gothicach, praktycznie wszędzie można było zajrzeć, pełno było ciekawych znajdek. Tak samo ukryte lokacje, warto było powęszyć gdzie tylko się da.
- kradzież. Nie wiem jak ty, ale ja uwielbiałem skradać się w Khorinis po nocy i kraść co tylko się da :D W Baldurach miałem to samo, czy Falloutach. W R3 to nie to samo niestety.
- animacje. To co pisałeś, tak jakoś na siłę zrobione, nie widać postępu, sekwencje są monotonne.
Takiej gry jak Gothici już pewnie nie będzie, ale przeszłość zawsze się gloryfikuje, a my się starzejemy więc to mocno subiektywne odczucia ;-) Jak kiedyś znajdę chwilę to zainstaluję G2:NK z modem Returning bo sporo zmienia i to będzie mój ostatni raz z Gothicami ;-)
Pozdrawiam,
Sher
Gra z towarzyszami to trochę jak cheatmode ;-) Chyba trzeba się przestawić na muszkiety bo walka wręcz nie powala.
Witam,
W końcu odpaliłem R3 i w sumie nawet jestem zadowolony. Tylko ta walka wręcz trochę mnie nuży - idealne byłoby coś w stylu GW2.
Jest jakaś kolejność w odwiedzaniu wysp? Mam na koncie dopiero z 10h, zacząłem od wyspy złodziei, żeby się nachapać, a tam nie ma nic ciekawego ;-) Chyba skoczę do jakiegoś nadzianego miasta.
Pancerze można samemu jakieś sensowne zrobić, czy tylko z frakcji? Tradycyjnie przeszukuję każdą dziurę, ale prócz sakiewek i skrzyń, których nie mogę jeszcze otworzyć nic ciekawego nie znalazłem.
Pozdrawiam,
Sher.
Książek na temat game designu jest dość sporo, ale warto skorzystać z samych tutoriali, np. do UDK. Masz tam dokładnie, krok po kroku napisane co i jak zrobić. Dodatkowo zabawa w UDK daje szybkie efekty i jest dużo gotowych lokacji do podejżenia.
Ściągnij UDK i zacznij się w nim bawić, tak chyba będzie najszybciej i najciekawiej. A tak ogólnie:
- najpierw zrób sobie krótkiego design doca z rozplanowaniem lokacji
- poszukaj referencji wg których chciałbyś modelować teren+textury
- architektura, wypełniacze, punkty orientacyjne, pfxy, sfxy, etc.
- AI, skrypty.
- pod koniec dodajesz drzewa, krzaki, kamole, brud, śmieci, bawisz się z niebem, etc.
- korekta.
Oczywiście po każdym kroku sprawdzaj sobie lokację, skalę, etc. Trzeba zachować rozsądne proporcje, żeby z niczym nie przesadzić.
To tak ogólnie, bo nie zajmuję się tym już kilka lat.
Pozdrawiam,
Sher
Cóż, wg mnie najważniejszą cechą G750 jest inteligentny system chłodzenia w postaci modelki Magdy pieszczącej go swoimi kształtnymi i jędrnymi... dłońmi. To w jaki sposób kobiece ręce potrafią odprowadzić nadmiar ciepła z rozgrzanego... rdzenia procesora, jest nie tylko cudem, ale najlepszym przykładem na to, że G750 i jego pobratymcy są czymś więcej niż tylko kupą tranzystorów. G750 jest magiem, który pozwala nam oderwać się od szarej rzeczywistości codziennego kieratu i przenieść się w świat wirtualnych uniesień. Do świata, w którym nie zrzędzi żona, dzieci nie przywłaszczają tatowego laptopa, a szef z pracy dziwnym trafem wygląda jak boss, którego trzeba ubić w towarzystwie wirtualnych przyjaciół. Czego można chcieć więcej? No może jeszcze magicznego przycisku, który przeniesie nas tam na stałe. Być może doczekamy takich czasów i weźmiemy udział w konkursie, w którym będzie można wygrać laptop w wersji T800, który przy okazji poradzi sobie w naszym imieniu z upierdliwym sąsiadem.
@Raziel
Co nieco zmienia, w każdym razie widać różnicę, ale wg mnie już lepiej zainstalować jakiegoś większego moda, np. The Returning.
@Asmodeusz
W pve bardziej się rifle przyda, w pvp/www dobry mix to lb/gs. Poniżej link do buildów znajomego, głównie pod w3 i pvp. Oczywiście co nieco się od tego czasu zmieniło:
http://www.guildwars2guru.com/topic/80239-warrior-www-balance-build/
Cieszę się, że ktoś odświeżył pamięć o Gothicu ;-) Szkoda tylko, że nie udało nam się wydać CZ kilka lat wcześniej, a obecnie modyfikacja wymaga jeszcze wielu poprawek (pracujemy nad dużym patchem, ale idzie jak krew z nosa). Co do CZ to przy tworzeniu tego moda główny nacisk położyliśmy na skrypty, poprawienie wydajności, grafiki i dzięki Ikarusowi udało się wydobyć z silnika Pirań 200% (niestety przez to mod jest tak niestabilny - coś za coś.). Fabuła i dialogi też są dojrzalsze niż w MT, mimo to jakoś MT milej wspominam. Może dlatego, że praca przy MT to była czysta frajda, a przy CZ to była żmudna harówa, ale bardzo nam zależało, żeby wydać modyfikację nawet w niedokończonej formie - byliśmy to winni fanom którzy na to czekali ładnych parę lat :D
Jako ciekawostkę dodam, że pracowałem nad kontynuacją MT do G2: NK, była już oskryptowana część fabuły i zmiany w zenach, ale jakoś straciłem do tego serce. Chyba kiedyś udostępniłem skrypty na form tM.
W każdym razie mam ogromny sentyment do tej gry i bardzo mile ją wspominam ;-)
Pozdrawiam,
Sher
Dla mnie Ebon też jakoś najciekawiej wygląda.
Co do builda zastanawiam się nad DK pyromancer - 2hand+destro staff i drzewko pod ogień. Ktoś to już testował?
Jak Wam idzie z buildami? Zrobiłem norda DN, ale mam mieszane uczucia póki co. Uniki też trochę dziwnie działają w porównaniu z GW2, ale za to blok to musowa sprawa. W becie grałem redguardem DK i jakoś bardziej ogarniałem. Fakt, że dopiero początek levelowania, więc później powinno być lepiej... Znajomy zrobił redguarda NB i w sumie dość uniwersalna postać mu wyszła... W każdym razie warto poeksperymentować.
Szczególnie interesują mnie spostrzeżenia wyższych leveli ;)
Nie mogę edytować, więc wrzucam to samo opowiadanie po korekcie ilości znaków (2989 bez spacji).
Ocknął się z okropnym bólem głowy. W ustach czuł słodki posmak krwi, jednak najbardziej bolała urażona duma. Dał się podejść jak uczniak. Otworzył szerzej oczy i świat zawirował. Siedział na solidnym krześle z dziurą w siedzeniu, ręce miał przywiązane rzemieniami do poręczy. Spróbował poruszać palcami, ale jedyne co osiągnął to tępy ból rozlewający się po przedramieniu. Rozejrzał się i pożałował, że spotkał Basso.
- Tak, przyjacielu. Paser cię sprzedał i to bez mrugnięcia okiem - głos, który usłyszał zmroził mu krew w żyłach. - Choć przyznam, że tani nie był.
- To niemożliwe - wychrypiał. - Ty nie żyjesz...
- Tylko oficjalnie, złodzieju. - Verminus wyłonił się z cienia. - Od jakiegoś czasu planowałem to zniknięcie. Może nazbyt melodramatycznie, ale za to skutecznie. Widzisz, pozostając w mroku można dostrzec dużo więcej niż w blasku dnia.
- Przecież Maggi...
- Kobiety są jak biżuteria, kosztowne i zniewalające. Ale nie można ich spuszczać z oka. A ty zachowałeś się jak prawdziwy mężczyzna i pomyślałeś nie tą głową co trzeba.
Delikatna i zimna jak lód dłoń musnęła policzek, po plecach przeszedł mu dreszcz. Maggi pochyliła się nad nim, a on mimowolnie nie mógł oderwać spojrzenia od rozsadzających dekolt piersi.
- Przynajmniej odruchy masz prawidłowe - kontynuował Verminus z kpiącym uśmiechem na ustach. - Takim wdziękom nikt się nie oprze. Jednak jak na Mistrza Złodziei okazałeś się nazbyt przewidywalny.
- Po co to przedstawienie? - otaksował wzrokiem pomieszczenie. Migotliwe światło pochodni nie pozwalało za dużo ujrzeć. Czuł stęchliznę i wilgoć, byli w jakiejś piwnicy i to nie w bogatej dzielnicy. Do tego smród fekaliów i pisk szczurów. Dzielnica portowa? Pewnie Verminus chciał w nocy opuścić miasto. - Nie lepiej od razu pchnąć mnie nożem?
- To byłoby nieuzasadnione marnotrawstwo - mimo, że na ustach pełgał uśmieszek w oczach lorda nie było znać żadnych emocji. - Po co mam cię zabijać, skoro mogę cię wykorzystać? Ciebie i twoje legendarne umiejętności.
- Nie wystarczyło zwyczajnie zapłacić?
- Sęk w tym, że stawka jest zbyt wysoka. No i cel misji mógłby ci się nie spodobać. Dlatego musiałem zainscenizować ten mały dramat. Kochanie, czyń honory.
Lord skinął na Maggi. Kobieta bezceremonialnie złapała Garreta za policzki i wlała mu w usta jakąś cuchnącą breję. Złodziej krztusząc się przełknął płyn. Jego ciałem targnęły skurcze, zwymiotował resztki jedzenie, puściły zwieracze. Z trudem zogniskował spojrzenie na twarzy Verminusa.
- To bardzo droga trucizna - lord zdawał się napawać własnym głosem. - A zdobycie do niej antidotum graniczy z cudem. Najpierw zaczniesz się pocić, później będziesz miał problemy z koncentracją, na końcu przyjdą omany. Jednak zanim ugotuje ci się mózg utopisz się własną krwią.
- Co mam zrobić? - wychrypiał złodziej.
- Masz dwa cele. Pierwszy to uratować własne życie. Natomiast twój drugi cel pozwoli mi sfinalizować pewien misterny plan. Oczywiście zaczniemy od końca. Jeżeli zdołasz wykonać zadanie, zdradzę ci gdzie znajdziesz odtrutkę. To chyba uczciwa propozycja?
Garret chciał splunąć, ale jedyne co mu się udało to osmarkać własną brodę.
- Chyba nie mam wyboru - światło pochodni zatańczyło na ostrzu, którym Maggi przecięła mu więzy. - Dowiem się czegoś więcej?
Kobieta pochyliła się nad jego uchem. Jej szept paraliżował zmysły jednak to co usłyszał sprawiło, że zaczął rozważać czy nie rzucić się na własny miecz. Tak byłoby prościej... Gdy skończyła mówić Mistrz Złodziei wstał i chwiejnym krokiem ruszył w stronę mroku, który spowił go niczym zimny całun śmierci.
Ocknął się z okropnym bólem głowy. W ustach czuł słodki posmak krwi, jednak najbardziej bolała urażona duma. Dał się podejść jak uczniak. Otworzył szerzej oczy i świat zawirował. Z trudem przełknął ślinę. Siedział na solidnym krześle z dziurą w siedzeniu, było to standardowe wyposażenie sal tortur na jakie ostatnio zapanowała moda wśród zblazowanej szlachty. W końcu nic tak nie poprawia humoru jak znęcanie się nad służbą, czy własną rodziną. Ręce miał przywiązane rzemieniami do poręczy. Spróbował poruszać palcami, ale jedyne co osiągnął to tępy ból rozlewający się po przedramieniu. Rozejrzał się i pożałował, że spotkał Basso.
- Tak, przyjacielu. Paser cię sprzedał i to bez mrugnięcia okiem - głos, który usłyszał zmroził mu krew w żyłach. - Choć przyznam, że tani nie był.
- To niemożliwe - wychrypiał. - Ty nie żyjesz...
- Tylko oficjalnie, złodzieju. - Verminus wyłonił się z cienia. - Od jakiegoś czasu planowałem to zniknięcie. Może nazbyt melodramatycznie, ale za to skutecznie. Widzisz, pozostając w mroku można dostrzec dużo więcej niż w blasku dnia.
- Przecież Maggi...
- Kobiety są jak biżuteria, kosztowne i zniewalające. Ale nie można ich spuszczać z oka. A ty zachowałeś się jak prawdziwy mężczyzna i pomyślałeś nie tą głową co trzeba.
Delikatna i zimna jak lód dłoń musnęła jego policzek. Garret poczuł, że po plecach przeszedł mu dreszcz. Maggi pochyliła się nad nim, a on mimowolnie nie mógł oderwać spojrzenia od rozsadzających dekolt piersi.
- Przynajmniej odruchy masz prawidłowe, przyjacielu - kontynuował Verminus z kpiącym uśmiechem na ustach. - Takim wdziękom nikt się nie oprze. Jednak jak na Mistrza Złodziei okazałeś się nazbyt przewidywalny.
- Po co to przedstawienie? - otaksował wzrokiem pomieszczenie. Migotliwe światło pochodni nie pozwalało za dużo zobaczyć. Czuł stęchliznę i wilgoć, byli w jakiejś piwnicy i to nie w bogatej dzielnicy. Do tego smród fekaliów i pisk szczurów. Dzielnica portowa? Pewnie Verminus chciał w nocy opuścić miasto. - Nie lepiej od razu pchnąć mnie nożem?
- To byłoby nieuzasadnione marnotrawstwo - mimo, że na ustach pełgał uśmieszek w oczach lorda nie było znać żadnych emocji. - Po co mam cię zabijać, skoro mogę cię wykorzystać? Ciebie i twoje legendarne umiejętności.
- Nie wystarczyło zwyczajnie zapłacić?
- Sęk w tym, że stawka jest zbyt wysoka. No i cel misji mógłby ci się nie spodobać. Dlatego musiałem zainscenizować ten mały dramat. Kochanie, czyń honory.
Lord skinął na Maggi. Kobieta bezceremonialnie złapała Garreta za policzki i wlała mu w usta jakąś cuchnącą breję. Złodziej krztusząc się przełknął płyn. Jego ciałem targnęły skurcze, zwymiotował resztki jedzenie, puściły zwieracze. Z trudem zogniskował spojrzenie na twarzy Verminusa.
- To bardzo droga trucizna - lord zdawał się napawać własnym głosem. - A zdobycie do niej antidotum graniczy z cudem. Najpierw zaczniesz się pocić, później będziesz miał problemy z koncentracją, na końcu przyjdą omany. Jednak zanim ugotuje ci się mózg udławisz się własną krwią.
- Co mam zrobić? - wychrypiał złodziej.
- Masz dwa cele. Pierwszy to uratować własne życie. Natomiast twój drugi cel pozwoli mi sfinalizować pewien misterny plan. Oczywiście zaczniemy od końca. Jeżeli zdołasz wykonać zadanie, zdradzę ci gdzie znajdziesz odtrutkę. To chyba uczciwa propozycja?
Garret chciał splunąć, ale jedyne co mu się udało to osmarkać własną brodę.
- Chyba nie mam wyboru - światło pochodni zatańczyło na ostrzu, którym Maggi przecięła mu więzy. - Dowiem się czegoś więcej?
Kobieta pochyliła się nad jego uchem. Jej szept paraliżował zmysły jednak to co usłyszał sprawiło, że zaczął rozważać czy zwyczajnie się nie powiesić. Tak byłoby prościej... Gdy skończyła mówić Mistrz Złodziei wstał i chwiejnym krokiem ruszył w stronę mroku, który spowił go niczym zimny całun śmierci.
Jak dla mnie największy potencjał prócz lore TES to buildy postaci. Faktycznie możliwości jest sporo, grunt żeby balans był rozsądny. Pominę kwestię grafiki, animacji, braku wypełniaczy, etc. to zawsze mogą zmienić.
Na pewno pogram, bo mam już dość GW2 ;)
Ano dodatek by się przydał, coś ala Khitaj w AoC byłoby nice, tylko że GW to inna specyfika gry, jeżeli coś dużego dodać to chyba tylko na zasadzie jakiegoś złożonego dungeona, coś ala fractale. W każdym razie nie ma co gdybać bo i tak nic z tego nie będzie.
PvP jest faktycznie dość specyficzne, ale po dłuższym czasie da się polubić, kwestia poznania klas, bo ciężko wypracować build, który wygra z każdym. Osobiście nie przepadam za necro, ale też jest do "zrobienia", rangerzy i mesmerzy to też często ciężki orzech do zgryzienia. W każdym razie wolę www.
Lipa totalna, nagrody to nieporozumienie, czyli wszystko w normie - robienie achiwów mija się z celem. Fakt, że jakoś się nie nastawiałem na to, samo się zrobiło, ale mogli bardziej się postarać.
@chyrlok
Zapraszam do polskiej gildii na far shiverpeaks:
http://lastb.enjin.com/
Aktywnych graczy jest zawsze ok 20, w porywach 30 osób. Mamy własną arenę pvp, regularnie gramy na www, robimy dungi, fractale, pve - full service :D
Co do fractali to w nie nie grywam, jakoś za farmą nigdy nie przepadałem, w3 rulez!
@Kiss
Dodałbym jeszcze fractale jako rodzaj dungeonów, gdzie możesz zdobyć m. in. ascedenty. WvW daje ogromną frajdę, tak jak napisał kill pvp wg mnie też jest takie sobie, ale kwestia gustu.
Warto też pochodzić na dungeony, zbierasz tam prócz kasy i matsów tokeny na gear, który jest nie najgorszy - na początek to dobre rozwiązanie, po co przepłacać.
Jak szukasz gildii to zapraszam do nas :D
https://lastbastion.guildlaunch.com/
Pozdrawiam,
Sher
Zamówić zawsze warto (niedługo będą drukować czcionką 30, żeby wyszło 1000 stron, sic!) i niech sobie dojrzewa na półce zanim nie przeczytasz sagi bo warto zacząć od "starego" wiedźmina.
Wieża szybka i przyjemna, ale dojście na kolejne poziomy już mniej :D W każdym razie miły przerywnik, aż na godzinę gry ;-)
Witam,
Jeżeli ktoś jeszcze pamięta co do Gothic to udało nam się wymęczyć (po kilku latach, sic!) moda do 1 części gry:
http://themodders.org/index.php?topic=20904.0
Więcej infa znajdziecie na forum themodders.org
Pozdrawiam,
Sher
ps. finish to tragedia, jest trochę niedoróbek, ale powiem szczerze, że mieliśmy już dość tego projektu, głupio było go jednak nie ukończyć.
@miki1212
Jeżeli dobiłeś jedną "psotacią" aż do 54lvla to rzeczywiście zobaczyłeś w grze już wszystko ;-)
@Child of Pain
Jak nie wiadomo o co chodzi, to wiadomo o co chodzi ;) Sapek zawsze leciał na kasę, więc aż żal nie wykorzystać drugiej młodości Wiedźmina, jaką przeżywa dzięki grze - notabene naprawdę niezłej.
Przynajmniej jest co poczytać :D
No mnie najbardziej rajcuje w3 i to mnie trzyma w grze. Co do teso to nie spodziewam się rewolucji, tylko dobrego mmo, który wciągnie na co najmniej pół roku. Szkoda, że nwn jakoś tak przeszło u mnie bez echa, spodziewałem się czegoś więcej po tej grze.
Jak na razie gw nie jest zagrożone, bo nie widzę alternatywy, chyba, że w końcu się zmuszę do wystartowania w eve :D
No racja, skiny prekursorów to tragedia. Plus, że od lutego za guild commendacje będzie można ascendent armory kupić (chyba?) bo nie wiem co z tym robić. Druga sprawa to karma - w sumie precursory albo legendy powinno się za karmę kupować :D
No wg mnie grę bardziej ożywiłby duży content, który dostarczyłby zabawy na kilka miesięcy - o ile to możliwe :D
Większość updatów ludzie robią dla achievów i gearu, nie ma w tym funu. W końcu ile można zrobić legend...
Dupy nie urywa, ale to nadal stary dobry Geralt i czytało się przednie. Aż mi się przypomniały czasy jak dawno temu latałem do księgarni po kolejne tomy sagi...
Hmm, build koro jest dość specyficzny i wg mnie raczej nastawiony na przeciętnych graczy na w3. Tak samo jego sposób walki - nie często będzie miał obok wysokie klify, z których sobie poskacze ;-) Poza tym jak widać jest dość wrażliwy na stuny, samo dogged marsch nie wystarczy. Fakt, że ktoś ze średnim dpsem nie ma z nim szans, ale ogarnięty warek w prawie berzerku już tak. Tak samo ranger, inżynier, mesmer czy thief. Jedyny minus, że to raczej będzie długa walka, a z reguły po kilkunastu sekundach jak ktoś nie ma zbyt dużego doświadczenia zaczyna robić błędy i wtedy ginie.
Ale możesz Ther spróbować polatać w jego gearze i w moim buildzie, z tym, że zamień axe na miecz. Urwiesz się wtedy każdemu, dodatkowo z takim toughness i hp mało kto Cię zjedzie, możesz wpadać w zergi, odpalać 100b (ewnetualnie endura pain) i spokojnie się zerwać. Co do skilli ma stricte ofensywne, ja jednak preferuję (pisałem wcześniej o sygnetach, wytrzymałem na nich godzinę :D Jak dla mnie tylko shouty. ) bardziej z tych "ratujących dupę": endura pain, berzerker stance, shake it off, balanced stance, etc. W sumie jak szukasz zwarć z 1 bądź max 2-3 przeciwnikami to jeszcze może się przydać bull's charge - jak się uda i wejdzie to spokojnie odpalasz 100b, później swap na axa/shield, z tarczy (4) i evise (f1) powinno zakończyć walkę z jednym kolesiem.
Ale to wszystko to tylko gdybanie, bo jest wielu masterów na różnych klasach i praktycznie każda walka jest inna. Trzeba stoczyć tych kilkadziesiąt pojedynków, żeby wyciągać wnioski, a bieganie w zergu temu nie służy. Niedługo liga w3, wtedy się będzie działo, bo nie ma to jak gildiowe bieganie po w3 ;-)
@Ther
Przejrzyj wątek Avlisa:
http://www.guildwars2guru.com/topic/80239-warrior-www-balance-build/
On teraz rzadko gra więc updatów za częstych nie ma, ale możesz zobaczyć jak jego buildy sprawdzają się w realu. On głównie na w3 lata, ale na dungi też się nadaje ten balanced build.
Do gearu zerga mogę Ci doradzić coś takiego:
http://intothemists.com/calc/?build=-u;4NKVO0d4kL-60;9;5JJ9J;139-17-2;059-43HA;9-n-kKNL35;3kVq0u1zY4_A5230BN2k;9;9;9;9;3kkkkkk;57c;2VRk3t
Latam na tym na w3 jak i na dungach i daję radę. Na zamianę mam tylko gear full valkyrie draconic set (power, vitality i crit) na każdym mam melandru - to moj set na przeżywalność, broni i bizu nie zmieniam.
Co do skilli to ostatnio zacząłem biegać na sygnetach (sic, pierwszy raz od startu gry :D), wcześniej zawsze na shoutach, ale jeśli zaczynasz z warkiem to jest łatwiej na początek. Ze skilami i żarciem możesz dowolnie kombinować. Aha i te 10% z Tactics możesz dać gdzie indzie - jak w berzerku to może w Defense. Z resztą popróbuj i sam zobaczysz jak jest Ci wygodniej. Co do wyboru oręża to wg mnie warek w zwarciu jest lepszy - więcej trzeba się naklikać/evadować, ale jest ciekawiej. GS da Ci mobilność, 100B w sumie wykorzystasz tylko na dungach i pve, ale za to 3 na GSie rządzi - evade i niezły dmg w jednym. Dodatkowo 5 szybko zmniejszy dystans, bądź pomoże uciec. Znowu axe i shield w drugiej łapie da ci blok i Evise (F1, duży dmg, zawsze dobrze najpierw walnąć z 4).
Build wg mnie jest dobrze zbalansowany na pve/www, jest dość uniwersalny. W razie problemów możesz spróbować GS/Rifle, ja tak lvelowałem w pve i też było ok.
Mam nadzieję, że coś pomogłem ;)
Pozdrawiam,
Sher.
Tutaj znajdziesz info co do wersji PL, jak instalować, linki, etc.:
http://themodders.org/index.php?board=471.0
Nie ma o co się spinać, każdy może inaczej patrzeć na zmiany. Nowa insta jest ciekawa, dobrze, że co jakiś czas wychodzą updaty.
Ja póki co na w3 nie odczułem różnic, nadal to dla mnie największy fun z gry :D U mnie większość gildii prawie cały czas farmi pewien błąd w mechanice, czego efektem jest kilkadziesiąt gear boxów na godzinę (sic!). Farmerstwo zabija każdą grę, no ale co kto lubi ;-)
Dokładnie, ligi powinny ożywić grę, ogólnie patch będzie sporawy, ciekawe co przy okazji spie***lą.
@musio3
Wczoraj ciągaliśmy low levele po dungach (TA, AC), ale jest teraz min 5 osób, które także levelują więc spokojnie znajdziesz kogoś do wspólnej gry. I wg mnie delektuj się exploracją, przedłużysz sobie "dzieciństwo" w grze ;)
@musio3
A do ilu już należysz? :D Ja jestem z LB: http://lastbastion.guildlaunch.com/ należę też do AoA i Kale, ale praktycznie nigdy ich nie reprezentuję.
@musio3
Nie mamy nic przeciwko dobiciu do innej gildii, kwestia gustu. Co do levelowania to ja maina levelowałem sam i na nudę nie narzekałem, co określony pułap możesz już chodzić na dunga co urozmaica zabawę, zawsze możesz też wbić na pvp albo www - opcji jest sporo. Co do levelujących graczy to sporo ich biega na serwie bo nieraz komuś pomagałem - niekoniecznie z naszej gildii. To od ciebie zależy jak sobie urozmaicisz grę. W każdym razie exploracja daje spory fun.
@musio3
Myślałem, że już należysz do aktywnej gildii :D
@Lechiander
Jak stara ekipa się rozeszła to może znajdziesz nową. Też tak miałem i w efekcie wyszło na spory plus, z obecną siedzę już parę dobrych lat.
@Kajdorf
Nikt nie jest za słaby na duale, a to wg mnie spory fun właśnie ;) Jakiś czas temu mieliśmy mecze z RIOTem (podobno najlepsza gildia na świecie) i faktycznie rozkładali prawie każdego u nas, ale po kilku meczach już było bardziej wyrównanie - fakt, że nadal w plecy, ale nie do 0. Dzięki dualom możesz się od klas z którymi walczysz dowiedzieć sporo o swoich słabych stronach, ale także o ich słabych stronach co się bardzo przydaje na w3.
AoA to najlepsze gildia w3 u nas ;-) No w sumie może inaczej - najliczniejsza. Jest kilka równie dobrych, np. Kale. Znam tam sporo ludzi i faktycznie dają radę. Co do warka szkoda, że nicka nie znasz, jak był cały różowy to wiem kto to :D
Ty jesteś na UW? Daj znać jakbyś chciał na duale pójść, wezmę kilka osób od nas.
Hmm, napisaliście, że producentem jest Piranha Bytes, a nie przypadkiem Piranha Games o czym także napisaliście?
Jakby powiedziała moja szefowa: zalatuje mi tu błędem logicznym :D
@tajwan
Jesteśmy pl jest tylko kilka osób international ale rzadko grają. Co do nowicjatu to się nie przejmuj, każdy kiedyś zaczynał ;) Plus jest taki, że każdy chętnie Ci pomoże - najlepiej wbić na tsa. My gramy na far shiverpeaks, więc jak coś to nie będziesz mógł na www chodzić z nami razem.
Nie będę gorszy :D
Również zapraszam do naszej gildii:
https://lastbastion.guildlaunch.com/
Średnia wieku to 30+, zawsze 20+ osób online, robimy wszystko więc dla każdego coś miłego (www, dungi, fractale, pvp, achiki, etc.) i chętnie pomagamy. Gildia social więc no stres. Mamy własnego tsa można śmiało o wszystko pytać.
Pozdrawiam,
Sher aka Volko.
Ja mam na przetrwanie gear draconica z melandru i też się świetnie spisuje, do tego możesz spokojnie tłuc kogo tylko chcesz. Fakt, że to nie ten dps, ale też można ostro przywalić. Knighta mam w inv, ale już z pół roku nie używałem, latałem z tym na hammerze i łuku z tego co pamiętam ;)
BTW, mordy nasze avki mają identyczne i tez latam bez hełmu :D
No gra to ma być fun, a nie farma, poza tym wszystko co najlepsze jeszcze przed Tobą. Na jakim serwie grasz?
Dużego dodatku raczej nie będzie, ale arena ma dość ambitne plany co do living story i eventów więc nie jest tak źle - byleby nie przeginali ze zmianami w klasach. Nie zmienia to jednak faktu, że sporo ludzi narzeka na endgame (jego brak) - kwestia co kto lubi, mi to akurat nie przeszkadza.
Niezupełnie tak to z klasami jest. Nie ma takiego czystego maga, heala, dpsa, etc. wszystko zależy od builda, który wybierzesz i zestawu run/orbów na pancerzu/orężu. Jest spora elastyczność w kreowaniu swojego chara. Najlepiej jak oblookasz sobie kalkulatory do klas, wtedy będziesz wiedział co mam na myśli.
Co do skalowania to działa w dół, czyli masz lvl 40, wchodzisz na lokację na 20lvl i masz odpowiednio zmniejszone staty.
GW różni się od wowa, nie ma tu raidów, są dungeony (zdaje się 8) i fractale. Sam edngame nie ogranicza Cię w niczym, możesz robić to na co masz ochotę: dungeony, www, pvp (poziom twojej postaci skaluje się do poziomu danej lokacji), crafcić legendarną broń, etc. Co jakiś czas pojawiają się eventy w ramach living story, gdzie zdobywasz unikatowe tytuły/itemki, odwiedzasz nowe lokacje, etc. Dodatkowo za punkty achievmentów zdobywasz specjalne nagrody.
Nie ma też tradycyjnego podziału na klasy (mag, thief, tank, heal, etc), sam dopracowujesz własny build co daje dużą frajdę - można dużo experymentować z kompilacją gearu i traitów.
To tak w skrócie.
@czesip389
Zdecydowanie GW2. Gra na starcie oferuje spory content i jakby nie było przez ostatni rok arena dopracowała produkt (chociaż nie ze wszystkimi poprawkami, szczególnie w mechanice klas się zgadzam). Kilka dobrych miesięcy zajmie Ci odkrycie świata, zdobycie gearu z dungeonów, do tego zawsze możesz wbić na w3 albo pvp + żyjąca opowieść - arena zapowiada dużo eventów w przyszłości, więc będzie ok.
Jakbyś szukał serwera i gildii to zapraszam do nas :D
http://lastbastion.guildlaunch.com/
NVN będzie ciekawą alternatywą za jakiś czas... za rok?
Pozdrawiam,
Sher.
@Dragon
Jak Ci się spodoba G1 to zainstaluj Mroczne Tajemnice:
http://themodders.org/index.php?/forum/67-mroczne-tajemnice/
Mod dodaje sporo contentu, a ostatnia wersja jest prawie bez bugów ;)
Za jakiś miesiąc wydamy też kolejny duży mod do G1:
http://themodders.org/index.php?/forum/15-czas-zaplaty/
A jak G2 to tylko z NK, szczególnie do 3 chaptera gra się wtedy rewelacyjnie. G3 jak dla mnie takie sobie, a reszta to tragedia... Za to Risen 1 i 2 to miła odskocznia.
Pozdrawiam,
Sher
@kil69
Dokładnie, szkoda, że sety nie są kompletne. Ale może z kolejnymi upami dodadzą brakujące elementy gearu (może z recept, dropu w określonych lokacjach?).
Nie wiem jak wy, ale mnie skiny dobijają. Gram nornem warkiem i o ile armora jeszcze da się ciekawego złożyć, o tyle z bronią już gorzej. Oczywiście kwestia gustu, ale powinien być większy wybór skinów.
@Kaj
Sorry, dopiero teraz miałem czas, żeby odpalić GW ;) Jak na razie widzę niemrawo idzie nam na www :D Co do gry na www, to wydaje mi się, że jednak największy fun jest właśnie na takich średnich tierach, gdzie za każdym rogiem nie czai się milionowy zerg. Dzisiaj trochę pobiegałem solo i na kilkanaście duelków tylko raz trafiłem na warka, który mnie pozamiatał - młotek i sword. Ale kilka min z nim mi zeszło, w sumie miał więcej szczęścia. Chwilę polatałem też z zergami, ale jakoś nic ciekawego się nie działo, może jutro się serwer ruszy.
Jak coś daj znać, skoczymy za wiatrak :D Weź znajomych można by się trochę potłuc ;)
Pozdrawiam,
Sher
@Kaj
Ostatnio pojechałem 2 thiefów z BT przy sentry właśnie :D
Co do UW to sporo z nimi graliśmy, nie było zagrożenia ze strony ich zergów/commów, ale było sporo dobrych graczy, wtedy najwięcej duelowaliśmy, kilkanaście osób spoza PL przeniosło się wtedy na nasz serw i dobiło do gildii, ale po zmianach w klasach widzę, że rzadko grają. Co do ranków na www to wg mnie nie odzwierciedlają skilla, tylko co najwyżej poziom nolifstwa :D Najwięcej nabijasz latając z zergiem, np. na pikenie były ogromne zergi, ale jakieś 80% graczy to mięso i zombie latający w kupie. Mi jakoś większą frajdę daje latanie samemu, albo w 2-4 osoby i akcje typu: atak na większe grupy, przejęcie i obrona campa, ciąganie za nos zergów przeciwnika, etc. No i oczywiście duele - traci się na nie sporo czasu, a profitów do ranka z tego zero ;) Znam sporo osób z ogromnym skillem na niskim ranku, ale w sumie nie o to chodzi na www - ma być fun z gry i tyle. W tej chwili mam ok 10k killi i 26 rank, do gry wróciłem po 3 miechach przerwy, z czego pierwsze 4-5 miesiące po premierze nie zaglądałem na www, dopiero później mnie wciągnęło ;)
@Kaj
Agresji w grze po stronie BT nie zauważyłem, co najwyżej brak pomysłu, koordynacji, etc. Ale jest też trochę ogarniętych graczy, z którymi miło było powalczyć. W każdym razie BT jako kolektyw nie istnieje, już whiteside prezentuje się sensowniej, wczoraj była regularna wojna o jedną wieżę, więc się bagów trochę uzbierało ;)
Ano www daje większa frajdę i dynamikę walki niż pvp wg mnie, ale kwestia gustu. Poza tym często dochodzą inne zmienne, np. atak z zaskoczenia jakiegoś ludzia i trzeba sobie radzić :D
Ogólne odczucia co do BT mam takie, że serwer na www jest martwy ;( Wczoraj w 3 przez 20min broniliśmy kampa, co na innych borderach rzadko się zdarzało. Trochę szkoda, bo zero wyzwań i wieje nudą, stąd propozycja na duelki, może ktoś się skusi.
@Ther
Zasada jest prosta ;) Robimy ustawkę za dużym wiatrakiem na wybranym borderze i toczymy pojedynki - satysfakcja gwarantowana :D Każdy z BT jest mile widziany, można zrobić 1vs1 albo większe grupy, ewentualnie nas mniej, was więcej, etc. Mi duale dają sporą frajdę, przy okazji poznaje się mocne/słabe strony innych klas no i nabiera się skilla w walce na www.
Jak coś mój nick ingame to Volkodov aka Shergar.8376, czekam na chętnych ;)
@kil69
Dokładnie ;)
No insta dopracowana, choć trochę bugów, np. ostatnią skrzynę mogliśmy po każdym wipie znowu otwierać, ale leciał z niej i tak sam shit. Ogólnie bardzo lubię iść na coś bez gotowych taktyk, znajomości mobów, etc. dużą frajdę dało nam rozkminienie ostatniego bossa i ściągnie jego buffów. Dzisiaj przejdę się jeszcze raz, ale raczej ostatni, żeby pomóc znajomym.
Wieczorkiem muszę dokładnie sprawdzić buildy bo wczoraj tylko po łepkach. Ciekawe jak w praktyce wyjdą nowe traity, ale chcę na bursta postawić bo powinno się teraz więcej wyciągnąć z warka. Podobno mesmerzy teraz rządzą :D
@rothon
Był update.
Jak się podoba nowa insta? Przechodziliśmy prawie 2h, ale było fajnie, dzisiaj replay ;) I dopiero pod koniec ostatniego bossa zauważyłem, że mam zresetowany traity :D
Zmiany warka dość ciekawe, teraz połączenie 1h sword i axe jest zabójcze - na 2 strzały można walnąć za prawie 20k (testowane na www), masakra. Uwielbiam te "nerfy" warków :D
Chyba jak każdy :D Szybkie eventy, daily, czasem jakaś insta, żeby komuś pomóc i lecę na www.
W sumie w gw tylko w3 mnie jeszcze trzyma w grze. Czekam na kolejnego upa i się zobaczy co dalej.
@kaj
Jeżeli chcecie zmieniać serw to zapraszam do nas na far shiverpeak:
http://lastbastion.guildlaunch.com/
Gra się fajnie na www i na pve - so kto lubi. Gildiowe misje robimy cały czas, są maniacy na fractale, insty, etc. Nie ma ciśnienia, trolowania, jest spora pomoc, powinno się wam spodobać. A commanderzy ogarnięci ;)
No z GB problemu w sumie nie mamy, ostatnio w 6 robiliśmy dla 2 osób, które nie dały rady wcześniej i się dało. Ale przy okazji sprawdziliśmy też jednego z nowych bossów - robocika i łatwo nie było. Trzeba poznać bossów, ich skille i taktykę walki, bicie na pałę może skończyć się failed szczególnie w mniejszej grupie. Z drugiej strony boss się skaluje do ilości, więc z dużą grupą oszołomów też może być różnie. Guild Treck to akurat spacerek, mogliby więcej różnych misji gildiowych wprowadzić + więcej unikatowych nagród za commendacje (przede wszystkim skinny bo te chińskie gusta coś mi nie pasują).
Na fractale już nie chodzę, brakuje mi trochę czegoś w stylu raidu, całe szczęście, że www jest bo głównie to mnie trzyma w grze ;)
U nas na Far Shiverpeaks jeszcze jest znoście. Faktycznie największe lagi na EB niestety bo lubię na puzlach poduelować. Ale na borderach jest ok, da się spokojnie polatać w mniejszej grupce, ostatnio w 5 osób i 2 zergom się oparliśmy, ale nie 80 osobowym :D
Ookie, nie ma sprawy, nie pali się. Ja dzisiaj monthly skończę zostało tylko 4 daily do zrobienia.
@ookie
Spokojnie dasz radę, te insty robimy na farmie, idzie szybciutko trzeba tylko słuchać co i jak robić - TA też robimy jeżeli coś tam zbierasz, jedynie na AC teraz nikomu nie chce się latać. TSa masz? Jak coś będę ingame ok 20, niżej namiary na naszego tsa, mój nick to Shergar/Volkodov:
http://lastbastion.guildlaunch.com/forums/viewtopic.php?t=8327035&gid=220679
O serw pytałem w kontekście www :D Cały czas szukamy ludzie do party na www bo latamy regularnie. Jak lubisz polatać w niewielkich grupach to daj znać.
@ookie
Codziennie robimy kilka inst, z reguły CoF p1/CoE p1/HotW p1 bo szybkie. Sporadycznie robimy też farmę jak ktoś set sobie składa z danej insty - kiedyś na Araha i AC sporo lataliśmy. Czasem szukamy randoma, Ty na jakim serwie grasz?
Dung ala Mario Bross, miła odskocznia, ale to jeden cholerny JP, a ja średnio za tym przepadam. No i są już taktyki na bossy na necie co mnie rozbawiło, btw tornado królików rlz :D Wczoraj ze 2h tam spędziliśmy i raczej więcej nie pójdę - jak chciałbym grać w Mario nie grałbym w GW ;)
@Kaj
Ja na warku stawiam przede wszystkim na mobilność i burst, po to potrzebny jest mi GS - nie dla 100B. Największa moc na GSie to wind - bo to dps i evade w jednym, a na frenzy gdzie skraca się odcinek + szybki swap na evisa i często oznacza to koniec walki. Macka/axe, axe/axe też daje rady, ale raczej wolę axe i shield - pewniej się z tym czuję, block już nie raz mi dupę uratował.
Powiem Ci, że o bleedach zawsze myślałem i się pobawiłem trochę mieczami, ale jakoś nie rajcują mnie dłuższe walki + ściąganie kondycji które nakładam. Na rogu i mieczu też się bawiłem.
Ja z sygnetów używam tylko elitkę, o ile nie mam baneru jak latamy po www. Warek z hammerem na banerach to świetny support, ale już tak nie ganiam. Jak ci bleedy dają frajdę to graj tym, grunt, żeby mieć fun z gry ;) Jak chcesz dopracować build to poćwicz sobie na EB JP, tam o duele łatwo, bo zergi na www są wkurwia**ce.
Jeżeli jest ktoś zainteresowany to cały czas szukamy aktywnych graczy www w naszej gildii.
@wata
Zamiast się rozpisywać wrzucę filmiki jednego z naszych najlepszych warków:
http://www.youtube.com/user/Barczyk875/videos
Ale to www, co do młotków są świetne jako support, ale też i 1vs1 dają radę, kwestia ogrania.
@Kaj
Kulki na CoFie chyba każdemu śniły się po nocach, ale teraz rzadko tam padam, kwestia wyczucia. Hmm, dwa miecze pod kondycje można się bawić, miecz+róg też, ale wg mnie warek to idealna klasa pod burst dps i cryty, a nie musi być przy tym glass cannonem ;) Przede wszystkim już na starcie masz więcej def i hp niż większość konkurencji, więc można się fajnie pobawić buildem, gearem i skillami, żeby wycisnąć z niego max dps. Kiedyś trochę latałem budując build pod stacki mighta, ale teraz latam na innym, mam więcej stałego dpsa i spore cryty. Obejrzyj filmiki Avlisa, link masz wyżej, mam podobny build i skuteczność do niego. Ja latam z GS na mobilność, 100b raczej często w walce 1vs1 nie użyjesz chyba że dopadniesz kogoś bullem albo walczysz z totalnym noobem. Na swapie mam axe i tarczę - dostajesz zabójczy Evis + block w trudnych chwilach, a i autoattack na axe potrafi przypierniczyć. Bardzo lubię też połączenie GS/Riffle co sporo osób lekceważy i myśli, że to noobskie połączenie, ale można się zdziwić. Sporadycznie 2 axe też wchodzą w rachubę.
Ale... sam popróbuj różnych kombinacji i graj tym co daje ci największy fun. Ja wolę szybką walkę i mobilność, stąd mam pod to build i burst dps z krytami. Świetnie sprawdza się też na pve. Dobry thief, elem, inżynier czy mesmer może Cię pozamiatać jak zrobisz błąd, ale z rangerem czy necro nigdy nie miałem problemów. Za to dobry guard jest nie do zjechania, ale i na to są sposoby ;) Z reguły jak się tłuczesz z dobrym graczem to walka sprowadza się do 1 błędu, zwracaj uwagę na to jakie kondycje Ci zakładają, z jakich skilli korzysta, run, etc. od tego często zależy wygrana z "niepokonaną" klasą.
Konkluzja: wpadnij z kolegą do nas na duele :D
Pozdrawiam,
Sher
@kaj
Jeżeli nie masz kilku altów tak jak ja (gram tylko warkiem) to jedyny sposób na poznanie innych klas, z którymi przyjdzie ci się zmierzyć to duele. Dodatkowo jest przy tym ogromny fun. Uwierz mi na każdego jest sposób, nie ma osób niepokonanych, ale bez treningu nic im nie zrobisz. Mamy elemów, guardów, thiefów, warków, inżynierów i tych pier****nych :D mesmerów na duealach i naprawdę można się sporo nauczyć jak pokonać daną klasę. Nie ma uniwersalnego buildu, ale na pewno dasz radę sklecić postać z której będziesz zadowolony i która też da radę na www. Jest sporo tricków, które pomagają w walkach, których na yt raczej nie poznasz, grunt to praktyka ;) Jak chcesz się sprawdzić przenieś się na gandarę czy aurorę i zapraszam na trening, może wtedy też Ci się www spodoba, bo wg mnie to najlepsze co oferuje GW2. Ja też nigdy nie byłem wielkim fanem pvp, jedynie w L2 więcej się w to bawiłem, ale na www to naprawdę świetna sprawa, zgrane party 5 osób może pozamiatać zerg, a to duży fun ;) grunt to poznać słabe strony przeciwnika i swoje własne.
Witam,
Jak coś zapraszam do nas:
http://lastbastion.guildlaunch.com
- guild missions robimy regularnie bez żadnych problemów (znajomość taktyk na bossów jednak się przydaje ;P), jeżeli ktoś z gildii się nie załapie to powtarzamy dla tej osoby/osób
- codziennie ekipy na dungi, farmę (sic!) i www (spvp ostatnio rzadko)
- często robimy duele, jest kilku class masterów, od których można się sporo dowiedzieć
- w planach mamy reaktywację większej gildii international pod same duele (jak dla mnie to największy fun, bo bieganie w zergu zdeka ssie)
- miła atmosfera, średnia wieku... ekhm 30+
- nie musicie nas reprezentować jak to dla kogoś problem. Większość z nas należy też do największej/najaktywniejszej gildii www na serwie, ale ostatnio ganiamy głównie pod własną banderą. Ogólnie progress na www widać, far sheepfuckers ładnie idzie w górę, może uda się wrócić do starych dobrych czasów (jest sporo ogarniętych commów).
- mamy od paru dobrych lat własnego tsa, więc w zależności od potrzeb można pogadać o grze, jak i o przysłowiowej "dupie Maryny"
- mamy aktywny tryb newbie help ;)
- gramy razem od wielu lat (dłużej posiedzieliśmy w: L2, AO, AoC, SWotOR i teraz od początku w GW2)
Zapraszam!
Pozdrawiam,
Sher aka Volko
Dopóki to nie będzie azura to jakoś przeżyję :D
BTW można by założyć kolejną część wątku.
Mnie wkurwi*i z poprawianiem omnombery żarcia i moich ulubionych ashy na niewidzialność ;) Mogliby też więcej słuchać graczy w kwestii zmian + jakiś większy update w tym roku.
@Vaerin
omnomberry pie albo ghost nie dają już niestety takiego kopa jak kiedyś, zmienili leczenie zdaje się raz na secundę. Kiedyś jak się wpadło w zerg to była sieczka, jeszcze na endure. Zrezygnowałem z omnomberry na rzecz precyzji i crytów.
@Fenia
Śmiało wbij, chociaż, żeby zobaczyć jak to jest. Na początek może bezpiecznie pobiegaj z zergiem, jak na serwie są sensowni commanderzy to co nieco się nauczysz bez ciągłego wipowania. Mi właśnie www daje największy fun, fractale obrzydły mi na 14lvl (ale chyba się zmuszę do robienia daily dla bizu), a dungi po zdobyciu gearu robię tylko sporadycznie dla kasy. No i sporo karmy nałapiesz na www, bo na kasę nie licz.
A jak szukasz nie dużej, ale sensownej gildii to zapraszam do nas :D
http://lastbastion.guildlaunch.com/
@HumanGhost
No z Tixxem też mam mieszane uczucia, ale ogólnie event daje fun, np. walka na śnieżki to miła odskocznia ;)
gw2lfg przynajmniej w moim przypadku działa całkiem znośnie, praktycznie od razu są chętni, etc.
BTW, jeżeli ktoś nadal szuka polskiej gildii grającej bez ciśnienia, zabawy w miłym gronie to serdecznie zapraszam do nas:
http://lastbastion.guildlaunch.com/
Mamy zgrane ekipy na www (dwóch commanderów) jak na dungeony/fractale i pvp. Aktywnie gra ok 20+, większość to świetnie ogarnięci gracze, którzy chętnie pomagają.
Pozdrawiam,
Sher
@HumanGhost
Racja, ale da się zrobić, kwestia wyczucia tanka i samego celowania. Ja to robiłem warkiem i zero wipa, kolosy były chyba na 3 strzały z tego co pamiętam.
@HumanGhost
Da się zrobić, chyba, że popsuli coś miesiąc temu bo jakoś wtedy robiłem tę misję.
@Ixomunai
Wg mnie warto, ale najlepiej wyrobić sobie opinię na własnych doświadczeniach ;) Obecnie panuje "moda" na fractale, taki powiew świeżości w dungeonach - ciekawe (krótkie) lokacje, lepszy drop, nowe itemki, etc. Tu takiego typowego raidowania nie ma, dungi robi się głównie dla skinów, na początku dla exoticów no i kasy. WWW daje radę, ale na zbalansowanym serwie - u nas na Far Sheepfuckers ostatnio jest lipa na www, czekamy na nowego eventa/patcha i zobaczymy co dalej. PvE jest w normie. Zawsze możesz wbić na Black Tide gdzie jest sporo polaków i duży ruch (na www trochę się czeka). Co do podziału na klasy to też jest inaczej, np. nie ma typowego heala, każdy może leczyć, dpsować, supportować - oczywiście z różną skutecznością. Stworzenie dobrego buildu (pod własne oczekiwania) bynajmniej proste nie jest.
W każdy razie mi gra nadal daje duży fun, a gram od premiery. Kwestia co kto od GW2 oczekuje - mnie nie rozczarowała (jeszcze :D).
W ramach ciekawostki, to wygląda interesująco:
http://www.youtube.com/watch?v=41QFL4QB3NE
Pozdrawiam,
Sher
Ostatnio eksperymentujemy z buildami, dość ciekawie wyszedł hammer/gs dla tanka heala:
http://www.youtube.com/watch?v=VzLDFl-l8ZU&feature=player_embedded
@hipppciu
Zapraszam do nas:
http://lastbastion.guildlaunch.com/
Polska gildia, dojrzali gracze z kilkuletnim stażem w różnych mmo, gramy bez ciśnienie, wspólna zabawa daje nam spory fun. Na TS pierdół nie pociskamy, bez wulgaryzmów, większość ludzi zna się już parę dobrych lat więc pogadać też można o wszystkim ;)
Co do GW2 i narzekania w wątku. Event nie był tragiczny, szkoda, że tak lagował i dc, w sumie mogli skrócić to nawalanie mobów. Graliśmy gildią w kilku party na różnych oveflow i jakoś tragedii nie było - fakt, że zerg często ginął, ale jak ktoś na hurra biegnie nie sprawdzając co tam na niego czeka to się nie ma co dziwić. Mi poleciał Zap, wrzuciłem do skarbca, ktoś sobie wykrafci. W gildii padł nam jeszcze Dusk. O ile event może budzić różne emocje o tyle fractale wg mnie bardzo udane i świetna odskocznia od dungeonów. Ktoś wcześnie pisał o tym, że chodzenie na jp ssie. Ja tam lubię sobie na eternala wbić i z ekipą trochę ogórki pofarmić :D
Pozdrawiam,
Sher
Witam,
Zna ktoś może link do stronki gdzie znajdę listę exoticów które można kupić za karmę? Z góry dzięki.
Pozdrawiam,
Sher
@HumanGhost
Taka bardzo nudna to ta klasa nie jest, wszystko zależy od podejścia do gry. Ja najpierw używam riffle, spowalniam, ewentualnie bulla i dopiero 100B. Sporo biegam, skaczę (przydaje się na www :D) i w sumie z reguły ściągam kilka mobów na raz (od czegoś ten GS jest). Do tego shouty, etc. Warka mam na dpsie więc stanie i walenie w moby raczej nie jest dobrym pomysłem.
W sumie najbardziej "skomplikowany" warek jest w AoC pomijając kombinacje tam trzeba się sporo nabiegać i naskakać - ta klasa ma tam spory potencjał.
@wert
Ja mam teraz 50 MF z run i kamoli (zestawy traveler i pirate dają razem 40 i po +2 na reszcie stuffu), do tego na strzelbie mam runę, która do 25 stakuje mi po 2xMF, czyli teoretycznie powinno być 100MF :D Praktycznie jakoś tego nie odczuwam, fakt, że kilka exoticów przez kilka leveli poleciało, zielonego shitu i niebieskiego też trochę leci, ale szału nie ma. Może na matsach to bardziej działa niż na itemkach. W każdym razie myślałem, że będzie leciało więcej goldów które sprzedam/rozbroję i na tym zarobię, a tu dupa.
@Mat3iz
Wrzuć proszę builda, też idę w kryty, ale jeszcze nie mam 80lvl, oblookam czy podobnie kombinuję jak ty ;)
Nie ma wrażeń bo nikt już nie gra? :D
Napiszcie proszę coś pozytywnego bo GW2 powoli mi się zaczyna nudzić. W przypadku pve na 80lvlu coś niewiele roboty, a dungi to jakaś wielka ściema. Fakt, że wvw daje sporo frajdy, ale jednak czegoś mi brakuje.
Znerfili Denovę? Ta nowa operacja wymagająca?
Witam,
Zapraszam wszystkich, którzy jeszcze szukają gildii do nas:
http://lastbastion.guildlaunch.com/index.php
Planujemy połączyć siły z kilkoma gildiami PL, ale nie na dedykowanym serwie polsko-ruskich zergów na BlackTide (mam nadzieję, że nikogo nie uraziłem :D).
Info co do gildii znajdziecie na forum.
Pozdrawiam,
Sher
Gothic ma swój specyficzny klimat. Do tego to action RPG, gra się inaczej niż w cRPGka, ale wg mnie to też plus. Kolejna sprawa, że gra po prostu wciągała, wyszło sporo modów, można więc wrócić do gry i przejść ją bez nudnych powtórek. Community nadal żyje i ma się dobrze. Duchowym następcą Gothica jest Risen, szczególnie 2 wygląda ciekawie, polecam pograć.
Dzisiaj przenosiny kont na "zaludnione" serwery, może gra choć trochę odżyje bo na głupie flashpointy ciężko uzbierać 4 osoby.
Mam T28 od 2h i jestem zadowolony, pierwszy raz wykosiłem w WoT 4 tanki i brakło sekundy (akurat czas gry się skończył) do 5. W zis4 dopiero zainwestowałem, ale faktycznie daje rady mam pierwszego KW na koncie :D
Miałem dzisiaj pyknąć tylko z godzinę, a już 3 leci, ta gra wciąga jak odkurzacz!
Kolejne lamerskie pytanie. Z zestawu naprawczego/apteczki/gaśnicy, etc. chłopaki sami korzystają jak się nadarzy okazja, czy trzeba samemu odpalać?
@Belert
No tego się obawiałem, bo z czasem to u mnie bida, WoT odpalam w przerwie między projektami, ale to miła odmiana po innych mmo i chyba przy tym zostanę - właśnie klepnąłem premium. EVE zostawiam na emeryturę :D
@Asmodeusz and Belert
Dzięki za info odnośnie EVE. Szkoda, że na to potrzeba tyle czasu, żeby coś konkretnego osiągnąć, ale może się przełamię.
Co do mapek WoTa nie znoszę miast, ale z drugiej strony wystarczy być w ciągłym ruchu, po strzale zmieniać pozycję i można ogarnąć. Coś mnie ciągnie w stronę artylerii, nie ma to jak zaszyć się za jakąś osłoną na górce, albo w krzaczorach i uprzykrzać innym życie. Tu lepiej iść w ruskie czy niemieckie żelastwo?
Tak BTW, właśnie odkryłem, że tej grze są skille i perki :D Masakra... No nic, grunt, że wiem, z której strony lufy wypada pocisk.
Z góry sorry za offtop.
@Asmodeusz
Wiem, że wyjdę na idiotę, ale jak się lata w EVE :D Mam na myśli free fly (wsad nie działa, kursory też). Druga sprawa, w 1 statku mam uzbrojenie? Bo w cargo nie ma działka żadnego, wziąłem 1 misję z rozwałką a tu dupa. Sorry za lamerskie pytania :D
Pozdrawiam,
Sher
Też mi się KW będą śniły po nocach. Co z tego, że je trafiam, ba nawet z różnych stron :D jak z reguły niewiele to daje. Ale gra mi się coraz lepiej, w sumie fajna zabawa ;) Chyba zainwestuję w premium bo exp masakrycznie wolno leci.
A teraz chwila na EVE, żeby się dobić przed snem.
XII Kohorta?
Co do gry mam już na koncie kilka tanków :D Ale mam mieszane uczucia. Team powinien być zgrany, a akcje skoordynowane bo w sumie wszystko wychodzi chaotycznie i z przypadku - na szczęście po drugiej stronie z reguły nie jest lepiej. Ale zdarzają się też masterzy na których aż miło popatrzeć - jak koleś kosi 3-5 czołgów a tamci ledwo go drasną (czołg w ruchu, zmiana pozycji po każdym strzale, wykorzystywanie osłon, etc.). No a ja dzisiaj się zorientowałem, że można celować z shiftem, nie będę już wchodził w monitor szukając mikroskopijnych kropek, żeby złapać cel :D
Co do samouczka to wiesza się na 5 korku niestety. Plutony to coś w stylu gry z ekipą znajomych?
Offtop:
@Asmodeusz
Odpaliłem z ciekawości EVE - ale po godzinie wyłączyłem z bolącą głową. Masakrycznie dużo tego wszystkiego na początek do ogarnięcia... Ale wygląda ciekawie. Uwielbiałem Freelancera i zawsze brakowało mi jakiegoś space sima, może jutro wytrwam dłużej.
W tej chwili T-26, ruskie jakoś najbardziej przypadły mi do gustu, choć powoli rozwijam też niemieckie. Na razie gra jest ok, z tym, że kurde trochę mnie wkurza, że nie mam jeszcze żadnego tanka na koncie - kilka razy został praktycznie 1 strzał i albo ktoś inny go załatwił, albo koleś zwiał, a z moim sprzętem pogoń to samobójstwo.
Ale ogólnie podoba mi się koncepcja gry, trzeba myśleć, zmieniać pozycję, etc. Fakt, że sporo też od całego teamu zależy a z tym jest różnie niestety.
Aha nie moge dokończyć misji szkoleniowej, zrobiłem wszystkie modułu 1 poziomu a mi tego nie nalicza. Ktoś tak miał?
Kurde na razie staram się jak najdłużej przeżyć. Nie ładuję się w środek bitwy tym moim blaszakiem tylko staram się z pczyczajki kogoś dopaść. Udało mi się kilka razy tylko, że kolesie mieli lepszy sprzęt więc lipa.
Ale ogólnie jest ok.
Witam,
Zaczynam zabawę z WoT (ToR mnie zawiódł, a AoCa mam już dość), mam kilka pytań:
1. Czy są serwery które się deklaruje przed rozpoczęciem gry, czy tylko jeden dla wszystkich?
2. Co proponujecie na początek (jaki tank), żeby ogarnąć grę?
3. Propozycja co do gildii? Nie musi być pl.
4. Jakieś addony/mody usprawniające grę?
Na razie tyle, z góry dzięki za pomoc.
Pozdrawiam,
Sher
Witam,
Postanowiliśmy wrzucić Czas Zapłaty (modyfikacja do gry Gothic 1) w wersji beta. Niestety prace nad projektem zostały wstrzymane.
Link:
http://themodders.org/index.php?/topic/658-newsy/page__pid__1023027__st__20#entry1023027
Pozdrawiam,
Sher
@wert
PvP też jest możliwe na serwach PvE i w sumie mam z tego sporą frajdę ;)
@Shifty
Nie wierzę, że ktoś z Mrocznych Kiszek był w to zamieszany ;P A tak btw po stronie moczu też mamy alternatywną gildię, niedługo będziemy się tłuc na Illum między sobą :D
Tak w ogóle aktywność na HB coś spadła, graczy na planetach coraz mniej (nadal leveluje i różnica na przestrzeni miesiąca, dwóch jest odczuwalna). Ciekaw jestem jak chłopaki utrzymają ludzi przy TORze jak wystartuje GW2, czy tera. Mam nadzieję, że gra utrzyma się na rynku, a za rok doszlifują, wydadzą większy dodatek i będzie do czego wracać.
@Cycu
W sumie do 35lvla fabuła mnie absorbowała i nie potrzebowałem odskoczni. Walki kosmiczne szybko mi się znudziły, tak jakoś przez przypadek dobiłem do teamu robiącego pvp (nigdy za tym nie przepadałem). Przyznam, że dopiero wtedy poczułem moc ;) Fakt, że pvp też wymaga sporo poprawek, ale wg mnie to fajny sposób na olanie fabuły i robienia po raz enty tego samego q w trochę innym wydaniu. Itemki z pvp też nie są złe, levelujesz sobie, robisz main story i dobijasz do 50tki - przynajmniej taki mam plan z altem.
A co do 50lvlu to na szczęście jeszcze nie dobiłem, mam nadzieję, że jak to nastąpi to contentu wystarczy na co najmniej miesiąc, dwa zabawy. A później... będzie GW2 :D
Soul i Sinic rozwiążcie to jak mężczyźni, wyjdźcie na ulicę i:
http://www.youtube.com/watch?v=6wjf_lWxqyI
@Tychowicz
ToR nie konkuruje z grami przed lat ale z ich obecnym stanem.
Pewnie, ale nikt nie zapowiadał rewolucji, tylko solidne mmo, co także jest pojęciem względnym, pewnie za jakiś czas tak będzie można TORa nazwać. Ja gram w to co daje mi fun i tak długo dopóki nie zaczynam się nudzić. Co do konkurencji to biorąc po uwagę ile kasy wtopili w produkcję raczej nie było opcji aby poczekali jeszcze z pół roku i bardziej dopracowali grę. TOR musi na siebie co nieco zarobić, żeby nadal w to pompować kasę. Fakt, że jest mnóstwo niedoróbek, ale to norma. Sam jestem ciekaw czy wytrwam dłużej niż do końca subskrypcji, czyli 3 miechy.
Co do końca AoC. Ja nadal w to gram i mam fun z gry, więc to kwestia gustu ;)
@Sinic
Wielkie dzięki ;)
Co do AH to już zauważyłem, że to nieporozumienie, póki co właśnie koncentruję się na postaci, ale trochę dodatkowej kasy by się przydało, dlatego pytałem o crafty. Jak na razie jestem na etapie odkrywania TORa więc jest ok, z moim tempem levelowania dopiero za jakieś 2 miechy powinienem odczuć problemy obecnych 50tek. Gra daje mi fun i dopóki tak będzie będę przedłużać subskrypcję, a później pewnie znowu wrócę do AoC.
Nie ma co się tak ekscytować, ta gra ma dopiero miesiąc. Pewnie każdy pamięta jak po miesiącu wyglądał wow, war, aoc, etc. I tak nie jest źle, TOR ma spory potencjał, za rok powinien zadowolić większość z malkontentów. Problemem jest tylko co robić przez ten czas ;) Zapowiadają regularne poprawki, podobno biorą pod uwagę potrzeby gracza więc to tylko kwestia czasu, żeby gra okrzepła i przestała odrzucać.
Mimo to bawię się przednie, szkoda tylko, że q się powtarzają dla wszystkich klas i nasze wybory nie mają większego wpływu na fabułę gry. Mogliby też pomyśleć o przejściu z ciemnej strony mocy w jasną i vice versa, ale wydaje mi się, że to będzie brane pod uwagę. Często mam też problem ze skillami, które nie odpalają się od razu po kliknięciu/wyborze.
Mam pytanko. Co do craftu robię dyplomację i w planach bio, żeby robić medykamenty. To się opłaca? Ew. co opłaca się bardziej?
edit:
No i addony by się przydały, szczególnie UI trochę mnie irytuje.
Możecie mnie dopisać:
serwer: Hidden Beks
shergar | Volkodav | Maruder
Grafika już mi nie przeszkadza, wprost przeciwnie, ale sporo osób jęczy że na 50lvl nudą wieje. Na szczęście z moim tempem levelowania to jeszcze ze 3 patche wyjdą to powinno być co robić.
Wcześniej pogramy w cRPG GoT niż doczekamy się zakończenia serii:
https://www.gry-online.pl/newsroom/pierwszy-zwiastun-gry-rpg-game-of-thrones/z4fcc8
Ja najbardziej czekałem na SWTORa. Trzeba przyznać, że to nowa jakość wśród gier MMO, głównie ze względu na koncentrację na... pojedyńczego gracza. Wątki fabularne przypominają mi stare dobre KOTORy, a co najważniejsze jest ich tyle ile klas, więc nic tylko grać wszystkimi ;) Mimo wszystko męczy mnie grafika i jak dla mnie to jedyny minus TORa, ale to pewnie kwestia przyzwyczajenia. Tak samo system walki zerżnięty z WoWa, jak dla mnie zbyt statyczny, bo same animacje raczej nie oddają dynamiki walki.
Magia Skyrima chyba wszystkich dopadła, mnie także. Właśnie największą frajdę dają gry, które zaskakują - oczywiście pozytywnie - i Skyrim jest taką grą.
Gdyby luźno zdefiniowac te dwie gry to można napisać, że TOR to gra SP dla wielu graczy (powody wyżej), a Skyrim to gra MMO dla pokjedynczego gracza ze względu na wielkość świata i ilość, a także budowę wątków.
Z finansowego punktu widzenia bardzo mi szkoda REDów z W2 i PCF z Bulletstormem, szkoda bo ambitne, ciekawe gry, ale za bardzo na siebie nie zarabiają. Gratulacje dla Dead Island Techlandu i TW2 Reality Pump (szczególnie dodatek dał radę).
CIV5 bardzo mi przypadł do gustu, sporo zmian na lepsze, tak samo HOMM6, wg mnie bardzo dobre produkcje, w które z chęcią pogrywam fttt.
No już oblukałem gildie, kohorta też jest i qua "pasztety" z AoCa, czyli trochę znajomych pewnie też tam będzie. Ale jakoś najbardziej przypadła mi do gustu ideologicznie ta banda starych pierników:
http://swtor-online.com.pl/forum/gildie/gildia-dla-%27starszej%27-elity/
Niestety już od jakiegoś czasu mieszczę się w ich przedział wiekowy, no i zdecydowanie skłaniają się w stronę Mroku, kwestia wyboru serwa PvE i 15 zacznie się zabawa. Kurde strasznie się nakręciłem na tego TORa, nie pamiętam, żebym czekał na jakąś grę tak jak teraz...
@Sinic
To witaj w klubie, też mam podobne plany: duży, zły i brzydki sith, ale z zasadami, więc decyzję o prowadzeniu postaci będę podejmował w kontekście linii fabularnej. Też w L2 jechałem Dark Elfem i zdecydowanie najbardziej odpowiadała mi właśnie ta rola. Jakoś to pure evil bardziej mnie nęci niż epic story i ratowanie dziewic przez Jedi.
Co do gildii to w sumie może być w PL, w AoC dla odmiany wybrałem PL i jest naprawdę świetnie + wspomaganie przez znajomych z EU. Jaką gildię upatrzyłeś dla siebie?
@fresherty
Dlaczego nie współgrałaby z realiami SW? Wg mnie wprost przeciwnie. Wolałbyś zobaczyć grafikę zbliżoną do adaptacji filmowych czy wowa? Bo ja raczej to pierwsze. Tym bardziej, że SW to świat SF, którego wg mnie synonimem jest właśnie nextgen i "fotorealizm". Nie piszę o podbijaniu wymagań, ale wg mnie jedyną przyczyną dla której producent zdecydował się na podrasowanego klona wowa pod względem, grafiki to dużo większa ilość odbiorcy docelowego (więcej blaszaków to pociągnie), co przekłada się na kasę - a więc identyczny model finansowy jak w przypadku wowa. Nie mówię, że to źle, wiadomo, że gra musi na siebie zarabiać, ale czuję niedosyt, ot i wszystko. W umie temat grafiki mija się z celem bo to już fakt dokonany i nikt tego nie zmieni, wyraziłem jedynie swoją opinię ;P
@JasterMereel
TOR to klon WoWa, głównie ze względu na gameplay: system walki (nie zręcznościowy, choć jak ktoś ma nawyki z innych gier, np. AoC, gdzie sporo się biega, rusza, etc. to się bardzo przydaje w PvP ;) ), zadań, grafika (w sensie zaczerpnięta z animacji filomowych/komiksowa, a nie nextgenowa niestety), etc. są podobne, ale NIE takie same. Jest sporo fajnych rozwiązań, skille ataku wydają się mieć większe "oddziaływanie" na przeciwników, towarzysze odwalają za nas brudną robotę (zbieractwo czy rzemiosło), własny stateczek jako baza wypadowa, space combat (niestety nie mmo) gra jest bardzo intuicyjna, a przede wszystkim daje spory fun od pierwszych minut. Klasy są różnorodne, dobrze skorelowane z realiami SW, czuć klimat Gwiezdnych Wojen na każdym kroku. Pod względem fabularnym w żadnym MMO nie znajdziesz tak skonstruowanych zadań (złożone, różne możliwości wyboru, ciekawe, z wyborami moralnymi, dubbing, etc.) tak samo nagrody za zadania są bardzo dobre, z tego co czytałem epiki z main story dla danych klas są najlepsze (ale tego nie jestem pewien).
Wg mnie to dobra alternatywa dla kogoś kto ma już dość gier mmo z serii magii i miecza,a do tego jest fanem SW, jedyny minus to trochę wygórowana cena, no ale coś za coś. Warto sprawdzić różne klasy, żeby znaleźć tę która daje Ci największy fun.
Do końca łudziłem się, że jednak to nie będzie epic fail, a jednak AF to co najwyżej średniak. Szkoda, bo fajna ekipa przy tym pracowała, widać brak pomysłów na gameplay, a to podstawa no i bugi! Mi grafa się podoba, ma klimat, tak samo muza, animacje - no cóż, bez komentarza, tak samo Geralt mógł się bardziej postarać z dubbingiem. Fabuła - szału nie ma, ale tragedii też. Liniowość - no niewiele jest gier nieliniowych, tylko mniej lubi bardziej to widać (na szczęście zdarzają się wyjątki dających dużą swobodę, np. Skyrim). Otwarte lokacje, obszary, etc. w UDK da się to zrobić, ale jest wiele ograniczeń, nie tylko technologicznych, a przy produkcji AF ważny był też czas, fakt, ze z UDK mogli więcej wykrzesać.
Jak na debiut szału nie ma, ale dałbym solidne 5, też przez sentyment do Burżuazji. BTW czy są wyniki sprzedaży, jak to wygląda do tej pory?
Serdecznie pozdrawiam ekipę AF, wiem jak wyglądała produkcja, szczególnie na początku, szacun za wytrwałość ;)
Sher.
@Morgius
1. Też mnie to trochę zdziwiło na końcu, ale z drugiej strony spokojnie da się wykreować własną postać na bazie tego 3 archetypu (tego najbardziej neutralnego), co do detali to wg mnie jest ich sporo, szkoda tylko, że mordek nie ma więcej, bądź większej możliwości w ingerencję ich wyglądu. Co nie zmienia faktu, że i tak z 15min straciłem na kreator :D
2. Tak, ale w końcu TOR to spuścizna KOTORa, a tam jest identycznie: ograniczony świat, sterylne lokacje, prawie niewidoczne AI/behaviour system, etc. Nie uwarzam, że do dobrze, ale dla fanboyów KOTORa to nie powinna być wada, tylko atut.
3. Czyli space combat to tylko nawalanie AI? Bo miałem nadzieję, że będzie można tłuc innych graczy. Jak nie to lipa totalna.
4. Też o tym pisałem. Kurde jakby ta gra mogła fajnie wyglądać jakby poszli w next gena (vide cinematici). Szkoda, bo po AoC jakoś mierzi mnie taka stylistyka jak w WoW.
Fajna sprawa z tym craftingiem, przynajmniej nie trzeba będzie tracić na to czasu, co najwyżej credity, bo jakoś nigdy nie byłem zwolennikiem rzemiosła i zbieractwa.
@Soulcatcher
A ja odniosłem wrażenie, że klasy "magiczne" jednak ostro dostają po dupie, wystarczy niewielka różnica leveli. Fakt, że jak ktoś ogarnia tę klasę to jest łatwiej, ale i tak wg mnie balans klas jest w TOR jeszcze w powijakach, np. trooper rządził w pvp, podobnie duże mele dmg. Ale to moje odczucia, każdy może mieć inne, tym bardziej, że ten weekend testów to dużo za mało, żeby oceniać PvP.
Strasznie brakowało mi też sprintu, na szczęście jest później odpowiedni skilli. Kolejna sprawa to itemki, z tego co czytałem to najlepsze klasowe epici i tak będą z main story, która jest SP, łudzę się, że jednak endgame to zmieni. Fabuła wciągająca, ale odniosłem trochę wrażenie, że to Masive Single Player Game, a nie pure MMO, to też ma plusy i minusy, na dobrą sprawę gameplay jest tak skonstruowany, że chyba każdy znajdzie tu dla siebie coś ciekawego ;)
edit:
@Tal_Rascha
Dokładnie, gra się tym co daje największy fun, jak dla mnie Sith Warrior :D
@Tal_Rascha
Co do systemu walki szczegolnie warriorów to funcom to całkiem fajnie wykombinował, tutaj tank naprawdę się nie nudzi, nie tylko wciskanie skilli, ale też i ciągnięcie kombinacji, szkoda, że nie pomyśleli o czymś podobnym. Ale to oczywiście kwestia gustu ;)
@Sinic
Myślę o Ciemnej Stronie bo mam trochę dość "tych dobrych ratujących świat" których w grach na pęczki. Poza tym nawet Sith może mieć zasady, bynajmniej nikt mnie nie zmusi to zabijanie kogoś wbrew mojej woli, no, ale że cel czasem uświęca środki to może być różnie. Na pewno spróbuję marudera i agenta, ale też i jedi, może szmuglera. Na razie chcę zacząć po Ciemnej Stronie ;)
I zna ktoś odp. na pytanie fresherty z [71]? Bo to faktycznie dość istotne.
Fajnie, że powstał już wątek, można powoli zrobić z niego oficjalny.
Na TORa czekam już od dawna, universum SW zawsze mnie wciągało i miażdżyło swoją wielkością, w końcu można będzie zarżnąć jakiś słitasnych dżedaj :D
@Soul, co do grafy, to akurat rozumiem, że uczucia są mieszane. Jak ktoś przerzucił się z WoWa to grafa faktycznie zamiata, ale jak w moim przypadku z AoC na najwyższych detalach to niestety wolałbym zobaczyć TORa w nextgenie, wydaje mi się, że byłoby to dużo ciekawsze rozwiązanie. Ale gdyby poszli w nextgena odpadłoby sporo potencjalnych userów ze starszymi blaszakami - wydaje mi się, że wybór oprawy był w tym wypadku podyktowany kaską. Ale to nie zmienia faktu, że to w sumie drugorzędna sprawa, więc kończę malkontencić ;)
Fabuła i klimat, czyli to co dla mnie, podstarzałego maniaka RPG pierwszorzędna sprawa, jest najważniejsze. To czuć od pierwszych minut gry, więc nic więcej mi do szczęścia nie trzeba. Druga sprawa to balans i fjuczery, na razie jest chyba nieźle, wiadomo, że szlifować będą to chłopaki jeszcze dość długo, ale też powinno być ok. Chociaż gameplay póki co sztampowy, rodem z wowa, ale może to i dobrze. Animacje mogłyby być ciutkę lepsze, szczególnie w przypadku kiedy się loopują, ale to też pewnie moje marudzenie. Muza miodzio, postaci BNów wyraziste, byleby fabuła była ambitna do końca i sensowny endgame, to będę miał sporą przerwę w życiorysie.
Można by po premierze zebrać się tutaj, wybrać jeden serw (pve albo pvp) i można by tłuc wspólnie, najlepiej po Ciemnej Stronie Mocy ;]
@Joshi aka Endeavour
CZ ma się dobrze, znaczy nadal pracujemy nad projektem, choć przyznam, że padliśmy ofiarą przerwy wakacyjnej. Do lipca poprawiłem wszystkie skrypty związane z fabułą i trochę dorobiłem nowych. Zoptymalizowaliśmy też kod, poprawiliśmy mechanikę - było to niezbędne przez zaimplementowanie Ikarusa, który ma ogromne możliwości skryptowe. Tu widać najnowszy postęp prac:
http://themodders.org/index.php?/topic/14112-nowe-screeny/
Link do strony projektu:
http://czaszaplaty.pl/
Robimy ile możemy i kiedy możemy, ale niestety mało na to mamy czasu. Ork już studiuje, całe wakacje pracuje, a w tej chwili głównie od niego zależy postęp prac. Na pewno skończymy CZ, miałem nadzieję, że w tym roku bo na dobrą sprawę zostało teraz sklecić nową wersję moda i wziąć się ostro za betatesty, ale czekamy z tym na orka.
Dam znać kiedy prace znowu ruszą do przodu :)
@UV
Straciłem rachubę po piątym ;)
To już prawie jak grind :D
Btw jest fajny modzik do G2: NK, ale niestety jeszcze nie w pełni spolonizowany:
http://themodders.org/index.php?/topic/8984-gothic-2-returningrebalance-pl/
Zdopingowałem chłopaków do pracy na tM, ale idzie powoli. W każdym razie też czekam aż skończą, wtedy po raz ostatni odpalę G2 NK :)
Oblookłem właśnie trailer nowego Risena i chyba nie będę żałował zakupu oryginału :) Cudów nie oczekuję, byleby był klimat i ciekawa fabuła, ale gra może dać rady.
UV nie znasz jakiś przecieków, czy na gamescona trzeba czekać? :D
Gothic 3, współczynnik napalanie się na tą grę, do do tego co oferowała był u mnie najmniej korzystny.
HoMM4, po genialnej trójce totalnie skopali tę grę, dobrze, że 5 odbiła się od dna, a 6 mam nadzieję też da radę.
Call of Fujarez: Kartel, dali ciała na maksa. Chyba ich ubi przycisnęło bo skrewili tę grę.
Reisen, spodziewałem się czegoś więcej, ale ogólnie źle nie było. Za to sequel powinien dać radę.
@Dzikouak
Masz rację, nie ma dokładnych informacji na temat gry bo przede wszystkim zależy mi na pokazaniu WIPa lokacji demo. Ale podałem link do strony i forum z adnotacją, że właśnie tam znajdziecie wszystko co udostępniliśmy do tej pory na temat powstającej gry. O silniku już napisałem, to także jest w newsach na stronie.
Co do samej wyspy, jest tam wg mnie sporo miejsca, kilka ukrytych jaskiń, na powierzchni jest niewielka osada. Na stronie BIT w newsie znajduje się pełniejszy opis lokacji podparty grafikami.
W każdym razie dzięki za uwagi. Jeżeli są jakieś pytania to piszcie, postaram się na wszystkie odpowiedzieć.
Pozdrawiam,
Sher.
@WrednySierściuch
Dzięki za sugestie ;)
1. Nie wrzucałem do posta zbyt dużo informacji, bo wątpię, że ktoś by całość przeczytał, dlatego jest na dole 1 posta link do strony i forum projektu gdzie masz wszystkie informacje dotyczące projektu.
2. Setting. Opracowaliśmy własny, w międzyczasie były perypetie z Monastyrem i Savage World, ale żaden z settingów nie oddawał tego co chcemy przygotować w BIT. Podobnie z mechaniką.
3. To nie będzie fantasy na kilku wyspach. Przewidywanej mapy pełnej wersji nie mogę na razie pokazać. Napisałem też, że to lokacja demo, tworzona na potrzeby dema technicznego, nie jest to więc właściwa gra. Nigdzie też nie pisałem, że zależy nam przede wszystkim na grafice, choć oprawa audiowizualna musi stać na wysokim poziomie i też jest dla nas istotna. Zbieżność z Gothiciem jest tylko w przypadku eksploracji terenu i detalu wykonania terenu, no i mam nadzieję, że także klimatu.
4. Silnik. Demo powstaje na udk, bo zależy nam na dobrym rendererze, poza tym chcemy tez pokazać, że na UDK można zrobić nie tylko strzelanki. Ale nie przewidujemy stworzenia wersji finalnej na tym silniku, bo są lepsze rozwiązania, z tym, że płatne. UDK do naszych celów jest darmowy, więc to był wg mnie jedyny sensowny wybór (dwa lata straciliśmy na stworzenie własnego silnika, na którym niestety nie dało się finalnie zrobić czegoś więcej niż casuale, np. buggy-race.pl to był test engine). Silnik upatrzony już mamy, ale póki co trzeba skończyć demo, żeby prócz tego co już przygotowaliśmy (GDD, artbook, setting animacji, intro, fabuła, mechanika, muzyka, sfxy, etc.) pokazać także, że potrafimy przygotować level design.
5. Fabuła/opis lokacji. Opis przedstawionej lokacji znajdziesz na naszej stronie: blackicetales.com, jest podparty grafikami, więc polecam tam zajrzeć. Także na stronie znajdziesz główne założenia gry, faq, etc. Sporo też pytań i odpowiedzi padło na forum: bone-fracture.pl
6. Inwestor. Materiały i sheet dla inwestora mamy przygotowany, także dla inwestora spoza pl, ale na razie chcemy wykończyć demo. Stąd też powstał ten temat, aby poznać sugestie dotyczące levela, na czym nam najbardziej zależy.
7. Rodzaj gry. W nagłówku napisałem, że cRPG. Kiedyś próbowaliśmy przygotować wersję mmo na silniku multiversa, ale stwierdziliśmy, że trzeba mierzyć zamiary na siły. Jeżeli szukasz dobrego projektu mmo to polecam Ether Fields - Kamil i reszta ekipy wykonali kawał dobrej roboty ;)
8. Przetwarzanie w chmurze. Biorąc pod uwagę szacowany czas takiego projektu jak BIT (min 4 lata) to wg mnie będzie możliwe wykorzystanie przetwarzania dla takich gier. Póki co to tylko jedna z opcji publikacji produktu.
9. Były wątki do BITa, ale wylądowały w archiwum, dlatego ich nie podłączałem, tutaj są dwa:
http://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=10753917
http://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8789740
Pozdrawiam,
Sher.
Mała próbka animacji postaci:
http://www.facebook.com/video/video.php?v=252513774765677&oid=246886548658508&comments
Pierwsza faza to mocap, później lecą animacje "ręczne" :) Niestety widać niedoskonałości modelu, morpha twarzy nie zrobiliśmy bo wychodziło tragicznie. No i nad ubraniem trzeba popracować. Ale plusem takich projektów jest też to, że ciągle się uczymy na własnych błędach jak coś zrobić właściwie :)
@xX_RRR_Xx
Mechanika jest już dawno skończona (opis i diagramy uml), stworzyliśmy własny setting na potrzeby gry, ale mechanika nie jest zaimplementowana bo w tej chwili mija się to z celem - nie wiadomo na jakim silniku powstanie finalny produkt. Demo robimy na UDK, ale na 90% jeżeli znajdziemy inwestora/wydawcę będziemy szukać innego rozwiązania. Idealnym silnikiem jest dzieło REDów (z tym, że to pewnie in-house use only), ale najpierw chcemy przygotować jak najlepsze demo, żeby pokazać coś ciekawego :)
@Mou
Nie jestem PRowcem, ale jeżeli przeczytałeś posta i nie wiesz czy to projekt gry cRPG [co jest w nagłówku], czy tez pornol to chyba nie ja mam problem ze zrozumieniem tego co zostało tam napisane ;)
@Iselor
Nie mam pojęcia kiedy skończymy, bo póki co nadal przygotowujemy demo. Jeżeli znajdzie się inwestor/wydawca to wtedy pewnie pojawi się przybliżona data wydania. Co do dystrybucji to widać obecny trend do dystrybucji cyfrowej, mam też nadzieję, że uda się też wykorzystać przetwarzanie w chmurze. Ale box też wg mnie jest potrzebny ;)
Zawitaliśmy na FB, więcej nowych screenów znajdziecie tutaj:
https://www.facebook.com/BoneFractureInteractive

Witam!
Od czasu do czasu wrzucam informacje dotyczące projektu nad którym pracujemy już... jakiś czas (trochę niezręcznie pisze się 4 lata ;]). Niestety wątki systematycznie trafiają do archiwum więc pozwoliłem sobie stworzyć kolejny. Tym razem chciałem pokazać screeny z części lokacji wersji demo, które powstaje na UDK - BIT jest też dobrym przykładem na to, że na UDK można zrobić nie tylko strzelanki.
Starsze wipy:
http://img821.imageshack.us/img821/2065/50152974.jpg
http://img3.imageshack.us/img3/5193/98499549.jpg
http://img26.imageshack.us/img26/5168/77471582.jpg
http://img40.imageshack.us/img40/3779/52982792.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/918/76669495.jpg
Najnowsze wipy:
http://img38.imageshack.us/img38/1650/10978967.jpg
http://img30.imageshack.us/img30/3763/84321568.jpg
http://img30.imageshack.us/img30/1184/18993635.jpg
http://img819.imageshack.us/img819/6315/93922780.jpg
http://img854.imageshack.us/img854/7784/42288829.jpg
http://blackicetales.com/images/galeria/5ss.jpg
http://blackicetales.com/images/galeria/6ss.jpg
Jak widać góry w tle są pokryte tylko jedną warstwą tekstury, brakuje contentu, drzew, propsów, etc. to zostawiamy na koniec. W tej chwili zależy nam przede wszystkim na "wykończeniu" wyspy. Lokacja demo składa się z sześciu takich wysp, jednak z braku czasu i "mocy przerobowych" postanowiliśmy ograniczyć się do dwóch. Dojdzie jeszcze trochę contentu, przede wszystkim propsów, mgła, shader wody do poprawy, brakuje też morza, na stałym lądzie powstanie osada z "puzzli" w odmiennym stylu architektonicznym niż prezentowana na wyspie, wykańczamy też podziemną nekropolię (która notabene została wykorzystana do przygotowania intro projektu). Pracy jeszcze dużo, ale powoli widać efekty. Sporo się jeszcze zmieni, przygotowaliśmy też przystań, akwedukt i latarnię - w najnowszych wipach już się pojawią.
Lokacja projektowana jest na bazie naszego autorskiego designu i conceptów, niektóre z nich znajdziecie tutaj:
http://blackicetales.com/pliki/book_pl.pdf
Trochę próbek muzyki:
http://blackicetales.com/music/
Stare mocapy [animacje i modele organiczne są już poprawione]:
http://www.youtube.com/watch?v=CoBC-dXzYDs
Więcej informacji odnośnie lokacji czy grafiki znajdziecie na stronie projektu i forum:
http://blackicetales.com
http://bone-fracture.pl
Zależy nam przede wszystkim na uwagach dotyczących lokacji, bo powoli zbliża się na nią deadline. Zapraszam do pisania komentarzy ;)
Pozdrawiam,
Sher.
Tekst fajny ;)
Mogliby wprowadzić jakiś epizod z Leo Bonhartem, taki smaczek dla tych co sagę czytali, a postać też ciekawa. Przydałby się też Trzy Kawki i jego Zerrikanki jako wątek poboczny i dodatkowa karta dla Geralta :D
@Nero
Przybliżony miesiąc premiery? Raczej rok :D No są szanse, że w tym roku, wszystko od orca zależy, ale może się uda.
@Toaster
Duka w końcu zmontowali, może nam też się uda :D
@Mackof
Zależy czego się po niej spodziewasz, jak Gothica to nie, jak średniego crpg to tak.
Jak ktoś jeszcze pamięta o takiej grze jak Gothic 1 to tutaj znajdziecie kilka screenów z moda, który już chyba powoli kończymy :D
http://themodders.org/index.php?/topic/14112-nowe-screeny/
Wg mnie Sierżant najciekawszy. Większość z książek Żambocha to z reguły rąbanka, choć czyta się dobrze :)
Owa Soulcatcher, najistotniejszym wyznacznikiem "szczytu" są przede wszystkim zyski generowane przez firmę.
Redzi mało na pierwszym wieśku się nie przekręcili, ale udało się wybrnąć i trzeba przyznać, że zrobili to po mistrzowsku. Na dwójce mają szansę w końcu wyjść na prostą, czego im serdecznie życzę bo solidnie na to zapracowali :)
CI to w sumie historia polskiego rynku gier. Nieważne, że gry które robią wg wielu to shity, ważne jak to przekłada się na zyski firmy. No i zarząd CI wygląda dość stabilnie/wiarygodnie + własne kanały dystrybucji, etc.
Wydaje mi się, że REDzi pisząc o szczycie mieli głównie na myśli rozpoznawalność marki studia i jakoś produkowanych gier - wiesiek to zdecydowanie aaa najwyższych lotów, czego o snajperze powiedzieć nie można. Dochodzi też silniczek, który już teraz może sporo namieszać, a przecież nadal jest ewaluowany.
I dokładnie to co już smuggler napisał, grunt, żeby takich firm było jak najwięcej, a prężenie pijarowych muskułów i porównywanie... logosów to normalka w tej branży ;) Ja bym do polskiego szczytu dorzucił jeszcze Techland, PCF i RP, bo też mają co nieco na koncie.
@Czarny
Akurat Ty dobrze wiesz, że wszystkie Total Wary mam obczajone :)
Co oni Ci zrobili na tym GOLu, to wcześniej to był sarkazm ;P Co do SS, to już mi fascynacja przeszła, ostatnio młóciłem Third Age :)
Tak btw o tym pisaniu o włócznikach i kawalerii. Pewnie, że od frontu to samobójstwo nacierać na las włóczni, ale kto to robi w ten sposób? [pytanie retoryczne]
Poczekam sobie też na modziki/patche do Shoguna, szczególnie na poprawki AI i te dodające jednostki/postaci historyczne/możliwość podbicia Chin-Korei-EU, etc.
@Czarny, recka nie najgorsza (jak na ciebie :P), tylko "zagraj w końcu" w pozostałe totalwary :D
Szkoda, że AI jak zawsze leży (bitwy), bo do tego mieli się najbardziej przyłożyć. Oprawa świetna, co do mechaniki, to jeszcze ze 2 części i TW będzie prawie jak cRPG z elementami strategii/taktyki ;)
Aby uniknąć tego, co silne, trzeba uderzać w to, co słabe - tak bym podsumował nowego Shoguna.
No z chęcią poczytam, bo do Gothica mam ogromny sentyment (który z czasem nie maleje, a dzięki g3 i arcani jeszcze bardziej się umacnia). Tak btw z tego co pamiętam już chyba w 1998/9 była jakaś wersja gry, a pierwszy design koncept był zupełnie inny niż finałowa gra - na wogu kiedyś sporo o tym pisaliśmy, było też trochę screenów (świetlne lata temu ;]).
Hmm, może PB wykupią prawa do Gothica jeżeli JWD się przekręci??
No, wygląda na to, że PB jednak potrafią się uczyć na błędach:
https://www.gry-online.pl/opinie/risen-2-dark-waters-pierwsze-spojrzenie/z629c8
O ile do jedynki bym nie wrócił bez motywacji środków przymusu bezpośredniego, to sequel zapowiada się ciekawie. Mam nadzieję, że nie tylko grafa i design doczekają się poprawy, ale też i fabuła. W każdym razie jest nadzieja... Choć z drugiej strony pierwsze screeny z Arcani też robiły wrażanie.
No nic, trzeba czekać na drugiego wieśka, bo DA2 jakoś mnie nie ciągnie.
Moherfucker Dębskiego - Książka na jeden wieczór, całkiem fajnie się czyta, szybko i przyjemnie, prosta konstrukcja, ale wciągająca + sporo humorystycznych gagów. Polecam!
@raziel88ck
Poproś każdego, z kim zamierzasz rozmawiać o podpisanie NDA, to w zupełności wystarczy. Dobry pomysł na grę to podstawa, więc się nie zrażaj, że masz "tylko" to. Oczywiście pod warunkiem, że to rzeczywiście coś niebagatelnego.
Progerów szukaj na: gamedev.pl
Grafików na: max3d.pl
W zależności od tego czy to gra 2d, czy 3d musisz odpowiednio przygotować ogłoszenie. Przygotuj dobre gdd + techdemo, uderz do wydawcy i kto wie, może się uda ;)
Jeżeli znajdziesz ekipę, a będziesz miał problem z wydawcą to zagadaj, może pomóc w wydaniu tego w PL i USA: shergar(at)wp(dot)pl
Powodzenia życzę,
Sher.
Witam!
Gra jest już w sklepach, to znajdziecie w pudełku:
http://www.iqp.pl/index.php?box=5|460
Wersję ostateczną sporo poprawiliśmy jest dużo lepsza niż demo :)
Gra może być idealnym prezentem dla naszych milusińskich. Zapraszam do sklepów :D
Pozdrawiam,
Sher.
@ja33no
Cieszę się, że projekt się spodobał :) Praktycznie cały design i mechanika są ukończone, stworzyliśmy cały autorski świat, powstaje też Antologia, która ukaże perypetie kilku BNów. Mieliśmy co prawda możliwość współpracy z ludźmi od Savage World czy Monsastyra, ale zadecydowaliśmy, że wszystko zrobimy sami. Co do walki to głównie na realizm stawiamy, system zliczania obrażeni także jest inny niż w obecnych grach, moim zdaniem bardziej realistyczny i "miarodajny". Brane są pod uwagę ciosy na strefy: korpus, kończyny, głowa, szyja, etc. trafienie w zależności od siły i precyzji będzie skutkowało odcięciem, wytrąceniem broni, unieruchomienie, złamaniem kości, etc. GUI praktycznie nie istnieje, jest ograniczony do skrótów klawiszowych, kondycja postaci jest odwzorowana nie za pomocą paska z HP. Różnic pomiędzy obecnymi zastosowaniami jest naprawdę sporo, walki będą krótsze, choć bardziej dynamiczne i każda walka będzie wyzwaniem, także taktycznym (dlatego zdecydowaliśmy się na wprowadzenie aktywnej pauzy). Teoretycznie dobry szermierz w kalesonach i z pogrzebaczem, może pokonać zakutego w pancerz "rycerza", nie ma przepaści poziomów, HP, etc. Ale i tak największa rewolucja czeka graczy parających się magią, bo system jest oryginalny, ciekawy a zarazem bardzo efektywny i efektowny - choć samej magi wiele nie będzie, to raczej dodatek, jak i walka, do fabuły i świata. Zależy nam na tym aby przedstawić przede wszystkim wciągająca i klimatyczną opowieść.
Oczywiście to co piszę to totalnie subiektywna ocena kogoś kto prowadzi projekt od ponad 2 lat :D Demo robimy głównie po to, żeby zweryfikować kilka technik wykorzystywanych przy projektowaniu grafiki i zarazem stworzymy wizualizację projektu dla oka inwestora/wydawcy. Ludzie często zarzucają nam, że to trwa już tak długo, ale niestety to ogromny projekt, do tego wszyscy pracujemy nad BIT głównie po pracy/szkole, to nasza pasja i staramy się w projekt przelać tylko to co najlepsze. Może kiedyś znajdzie się ktoś chętny by w nas zainwestować :)
Pozdrawiam,
Sher.
Witam!
Przede wszystkim cieszę się, że Buggy znalazło się na GOLu do tego w tak szacownym towarzystwie jak chociażby Wolf. Gear też ma spory potencjał, jakby trochę bardziej skomplikowali rozgrywkę + wersja na facebooka to kto wie ;)
Co do Buggy. Samochodziki miały być testem dla naszego silnika, przy okazji zrobiliśmy prostą grę dla dzieciaków. Niestety optymalizacja leży, przyznam, że szkoda było nam na to czasu - wszystko robimy po pracy/szkole, a trzeba jeszcze pożyć, pospać, no i oczywiście rodzinka. Gra działa pod winem jak i linuksem, multi miało być, ale musimy zająć się teraz ewaluacją silnika pod kątem BIT. Nie widać tego, ale buggy ma zaimplementowany system reklam, co zajęło ponad 3 miesiące bo niestety kod biblioteki zawierał sporo buggów. System jest zaimplementowany, ale nie aktywny. Gdyby nie to, byłoby multi. Powstaje kolejny projekt na tym silniku, bardziej ambitny i już nie dla najmłodszych pociech, ale póki co nie ma o czym pisać.
Co do BIT to w tym roku będzie techdemko graficzne i zaczniemy szukać wydawcy/inwestora. Jakby ktoś miał pytanie, etc. to zapraszam na nasze forum.
Jak już reklama to na całego :D Kilka osób z BIT współtworzy także ten projekt:
http://www.moonrise.megiteam.pl/axel/ - premiera w czerwcu, na dzień dziecka.
Pozdrawiam serdecznie redakcję GOLa i userów.
Sher.
Jak ktoś ma ochotę na darmowe wyścigi to znajdziecie linki do ściągnięcia tutaj: http://buggy-race.pl/