Dodaj do obserwowanych
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Sekhet

Sekhet ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

16.09.2026 21:25
odpowiedz
1 odpowiedź
Sekhet
3

Ale co dobrego było w narracji 4? Pytam poważnie, bo nie dałem rady tej rzekomo świetnej kampanii ukończyć. Fajny był wstęp, i potem wymieszali bagno kijem i poszli do domu. Ograłem 3 poprzednie części i jeśli mam być szczery, to właśnie w 4. części kampania jest najgorsza...

16.09.2026 06:43
1
odpowiedz
Sekhet
3

firefly Tak, budżet poszedł w kampanię, ale marketingową. Miałem pore podejść i ta fabuła jest po prostu tak rozjechana, że w pewnym momencie miałem poczucie robienia bardzo nudnego side questa który zmusza mnie do chodzenia do npc do npc żeby się go spytać czemu zostawił widły w gnoju...

Jestem bardzo nie zdziwiony że ludzie nie chcą jej robić, bo nie ukrywam, sam próbowałem ją ukończyć przynajmniej raz i nie byłem w stanie. I to chyba pierwszy HnS, gdzie mam z tym problem, więc brawo, blizz popisał się.

Odnośnie istoty endgame i przechodzenia kampanii różnymi postaciami: lubiłem to robić zarówno w grim dawn jak i d3, tylko w sumie w d3 wszystkie postacie dla mnie polegały ma tym samym, poza szamanem, który był mocno afk.

23.09.2024 12:46
odpowiedz
Sekhet
3

Skoro będzie nam towarzyszył, to czemu nie nauczyć się wykorzystywać go do swoich celów?

07.09.2024 18:02
1
odpowiedz
Sekhet
3

Łechtają sobie ego po tym, jak ludzie im mówili, że bardziej to ssie tylko ich matka :/

01.09.2024 18:47
odpowiedz
Sekhet
3

Właściwie, to są projekty, które próbują swoich sił, np taki thrive ( jest na steam i powoli sie rozwija to)

Głównym problemem jest to, ile czasu jest potrzebne na zrobienie czegoś sensownego i wyglądająco wystarczająco dobrze, żeby nie zostać od razu zlinczowanym za braki w dziale artystycznym albo si

post wyedytowany przez Sekhet 2024-09-01 18:48:25
03.02.2015 23:13
odpowiedz
Sekhet
3

Jak dla mnie achivmenty w LoG'u były fajnie ułożone, bo nie zawsze dało się coś wykonać bez zbiegu okoliczności, np: "Zabij przeciwnika upadając na niego", były dwa chyba dwa dobre miejsca do zrobienia tego, ale jeżeli ktoś chciał to robić żeby zmaksować grę, a nie przez przypadek to... no cóż, musiał się chyba sporo naczekać, aż przeciwnik będzie przechodził akurat pod tą przepaścią...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl