Właściwie, to są projekty, które próbują swoich sił, np taki thrive ( jest na steam i powoli sie rozwija to)
Głównym problemem jest to, ile czasu jest potrzebne na zrobienie czegoś sensownego i wyglądająco wystarczająco dobrze, żeby nie zostać od razu zlinczowanym za braki w dziale artystycznym albo si
Jak dla mnie achivmenty w LoG'u były fajnie ułożone, bo nie zawsze dało się coś wykonać bez zbiegu okoliczności, np: "Zabij przeciwnika upadając na niego", były dwa chyba dwa dobre miejsca do zrobienia tego, ale jeżeli ktoś chciał to robić żeby zmaksować grę, a nie przez przypadek to... no cóż, musiał się chyba sporo naczekać, aż przeciwnik będzie przechodził akurat pod tą przepaścią...