GOL ma otwarty wakat na autora/autorkę tekstów o grach. Może spróbujesz? :)
https://firma.gry-online.pl/praca/oferta-pracy/8/
1. Każdy doświadczony gracz MMO zgodnie stwierdza, że fast travel/latające mounty niszczą grę. W przypadku BDO, gdzie wszędzie trzeba się dostać pieszo/na koniu jest znacznie ciekawsza interakcja między graczami. Poza tym czuć że świat wydaje się żywszy. Na szlaku spotyka się mnóstwo graczy, gdzie w innych mmo większość świata świeci pustkami.
2. Dynamiczne <> Chaotyczne
3. Ograniczony handel ma taki model a nie inny, aby chronić grę przed gold sellerami, które są zarazą rynku mmo.
"że warunkowane było to przede wszystkim nasilającymi się żądaniami samych graczy".
Dziwne, że jeśli chodzi o pvp i requesty o balans to tak uważnie nie słuchają...
Mapa jako moduł w grze? Nie trzeba jej rysować na kartce jak w Black Crypt? Cóż za uproszczenie!
RP? Może gdybyś przeznaczył to na jakiś szlachetny cel, a nie na punkty do lola to bym się zastanowił :-)
Opis zadania: 'The Initation' jest bardzo pobieżny i mało pomocny... Podobnie jak na: http://guides.gamepressure.com/divinityoriginalsin/guide.asp?ID=25902
Dodam od siebie szybkie rozwiązanie (aby mieć pewność, że położyliśmy właściwy przedmiot, musimy usłyszeć *Click!*)
1. Książka znaleziona obok przewróconego regału na Północny-Wschód od punktu 1
2. Wiadro z wodą znalezione w ukrytym pokoju (Pokój znajduje się między regałami na Północnym-Wschodzie od punktu 1, natomiast włącznik znajduje się Północnym-Wschodzie od punktu 2)
3. Pobliska Waza
4. Beczka znajdująca się na Południowym-Zachodzie od punktu 4 (Heavy Barrel)

Hej. Poniżej znajduje się mój krótki scenariusz. Kilka kadrów o tym, co wydarzyło się bezpośrednio po wydarzeniach w filmie.
Niestety nie uraczę Was żadnym rysunkiem, a to dlatego że moja prawa półkula jest kompletnie bezużyteczna i nie nadaje się do niczego -)
W zamian za to, zamieszczam zdjęcie ostatniego druku 'scenariusza' przed ostatnim jego przeczytaniem. Postawiłem obok kawę i nałożyłem na to zdjęcie jakiś hipsterki filtr, bo to podobno modne...
Dodam jeszcze, że onomatopeja nie jest moją mocną stroną.
Miłej lektury.
Spider-Man: Sojusznicy
STRONA #1
Układ strony: Podzielona na 9 kadrów.
Kadr #1/1: Wieczór. Niebo otulone deszczowymi chmurami. Zanosi się na ulewę. Okolica rozpalona światłami ulicznymi. Wokół mnóstwo ludzi, a pośród nich widać spacerującą parę, idącą wzdłuż ósmej alei. W tle widać Madison Square Garden.
Kadr #2/2: Zbliżenie na zachmurzone niebo, w oddali chmury rozpruwa błyskawica. TRZASK
Kadr #3/3: Przy chodniku stoi taksówka, a w niej delikatnie uśmiechnięty kierowca, który wie, ze nadchodząca burza zapewni mu dziś niejednego klienta. Zerka w boczne lusterko.
Kadr #4/4: Zbliżenie na lusterko boczne taksówki. W odbiciu widać tą samą, uśmiechniętą parę spoglądającą na niebo. Ona z lekko zaniepokojonym wzrokiem. On rozpromieniony. Szczęśliwy. Tak jakby pogoda, w ogóle nie miała znaczenia.
Kadr #5/5: Rzut na pobliskie samochody. Zaczęło padać. Gwałtownie i obficie. Widać krople odbijające się od szyb pobliskich samochodów.
Kadr #6/6: Zbliżenie na twarz Gwen. Jej blond włosy były już przemoczone. Pod oczami zaczął rozmywać się makijaż. Była niezadowolona, lecz nie potrafiła ukryć na twarzy wyrazu zadowolenia ze swojego małego triumfu.
Gwen
Nie chcę tego mówić, ale...
A nie mówiłam?
Kadr #7/7: Mokra twarz Petera, z przymkniętą prawą powieką, na którą właśnie spadła kropla deszczu. To jednak nie zmyło z twarzy Petera lekkiego uśmiechu. Był szczęśliwy, cieszył się każdą chwilą. Żaden deszcz, śnieg czy grad nie był w stanie tego powtrzymać. Patrzył na Gwen.
Peter
Oczywiście, ze mówiłaś… I miałaś rację.
Mogliśmy zabrać parasol…
Kadr #8/8: Rozpadało się na dobre. Ulice były już zalane deszczem. Gwen i Peter zbliżali się do stacji metra – Penn Station. Zatrzymali się na chwilę. W tle widać nadjeżdżającą taksówkę, z tym samym, zadowolonym kierowcą, który najwyraźniej wiózł swoich pierwszych klientów, którzy podobnie jak Gwen i Peter, wracali właśnie w koncertu. Peter spojrzał Gwen w oczy. Gwen natomiast wzrok ma skierowany w kierunku nadjeżdżającej taksówki.
Peter
Wiesz, że Cię kocham, prawda?
Gwen
Uważaj, bo nas ochlapie!
Kadr #9/9: Mijająca parę taksówka, wjechała w wielką kałużę. Peter ochoczo starał się osłonić Gwen, próbując ją obrócić ku sobie i zasłonić ciałem, ale nie zdążył tego zrobić. Woda zdołała ich ochlapać.
STRONA #2
Układ strony: Podzielona na 7 kadrów. 3 kadry górne normalnej wielkości, dzielące stronę na 3 części. Główny kadr środkowy, o szerokości trzech normalnych kadrów. 3 kadry dolne również normalnej wielkości.
Kadr #1/10: Wnętrze. Wszechobecny mrok. Delikatne światło księżyca pada na podłogę wokół skrępowanej postaci. Przedostaje się ono przez szklany dach. Słychać chluśnięcie wody, wylewanej z wiadra, prosto na głowę klęczącego Petera. CHLUST
Kadr #2/11: Zarys postaci, smukłej o średnim wzroście. Delikatny głos rozbrzmiewa w murach wieży zegarowej.
Harry
Pora wstawać.
Kadr #3/12: Rzut na wieżę zegarową. Wieże w której zginęła Gwen zaledwie kilka tygodni temu. Naprawiony niedawno mechanizm właśnie wybił północ. Taką też godzinę, wskazują jego wskazówki.
Kadr #4/13: (potrójny): Na kadrze widoczna jest skrępowana, klęcząca postać Petera. Bez maski i z mocno poszarpanym kostiumem. Walka która niedawno stoczył, nie była łatwa. Ręce szeroko rozstawione. Obie skrępowane metalowymi stelażami przymocowanymi do ścian, na tyle solidnymi, że uniemożliwiały jakikolwiek ruch. Peter więc trwał w bezruchu… bezradny, wściekły. Ledwo wystarczyło mu sił na jedno słowo.
Peter
Gwen…
Kadr #5/14: Rzut na postać Harrego, która delikatnie się pochylając, wsunęła w twarz w strumień światła które przedostało się przez szklany dach.
Harry
Zapewne poznajesz tą wieżę. Władze miasta zdążyły doprowadzić ją do porządku, po tym jak ich bohater postanowił ją zdewastować, próbując desperacko uratować swoją ukochaną.
Kadr #6/15: Peter, który powoli dochodził do siebie, poczuł płynącą w żyłach nienawiść. Spręża całe ciało, próbując wyrwać się z potrzasku.
Kadr #7/16: Peter podniósł głowę, zbliżenie na jego oko, w którym tęczówka jest ledwie widoczna. Źrenica natomiast rozszerzona na niemal cała jej objętość.
Peter
Pożałujesz! Pożałujesz wszystkiego, czego się dopuściłeś.
Do przez Ciebie zginęła i Ty za to zapłacisz!
STRONA #3
Układ strony: Podzielona na 8 kardów. 7 standardowych i kadr #5 o szerokości dwóch kadrów.
Kadr #1/17: Widok z góry na ulice miasta. Budynki wzdłuż obu stron ulic, są dość niskie. Jedno, maksymalnie dwu piętrowe. Większość z nich ma sklepy na parterze i mieszkania na pierwszym piętrze.Wokół mnóstwo spanikowanych ludzi. Po środku widać dwie, stojąco naprzeciwko siebie postacie. Jedna, zdecydowanie większa od drugiej. Po jednej stronie kilka przewróconych samochodów, jakby właśnie środkiem ulicy przebiegł wielki nosorożec. Naprzeciwko siebie stoją widoczni z góry Rhino i Spider-Man.
Podpis
Dwa dni wcześniej…
Kadr #2/18: Zbliżenie na sylwetkę Spider-Mana, wskazującą palcem na Rhino.
Spider-Man
Wreszcie się pokazałeś. Tym razem mi nie uciekniesz Aleksei!
Kadr #3/19: W kadrze ukazana jest opancerzona postać Rhino. Głowa Rhino jest odsłonięta.
Rhino
Nie martw się, tym razem nie będę nawet próbował.
Kadr #4/20: Postać przygotowanego do walki Spider-Mana. Lekko pochylona sylwetka, lewa noga z przodu, prawa trochę bardziej z tyłu.
Spider-Man
Zobaczymy…
Kadr #5/21 (podwójny): Szarżująca postać Rhino, przewracająca taksówkę – jedyny samochód na swojej drodze do Spider-Mana.
Kadr #6/22: Widok zza prawego ramienia Rhino. Spider-Man przed nim w powietrzu, odskoczył by uniknąć ciosu. Przed Rhino widać budynek.
Kadr #7/23: Spider-Man w powietrzu. Ręce wyciągnięte przed siebie, przygotowane to do wystrzelenia sieci. Słychać uderzenie. KABUM
Kadr #8/24: Rhino otrząsa zbroję z gruzu po uderzeniu w budynek. Ściana z czerwonej cegły jest wyraźnie naruszona. Widać w niej dziurę, która powstała od uderzenia.
STRONA #4
Układ strony: Podzielona na 9 kadrów.
Kadr #1/25: Zbliżenie na nadgarstki Spider-Mana. Widać wystrzeliwaną sieć.
Spider-Man
Zobaczymy, czy Ty się uchylisz.
Kadr #2/26: Rhino stoi kilka stóp przed budynkiem. Jego zbroja przytwierdzona do asfaltu pajęczyną, którą właśnie wystrzelił Spider-Man. Gapie już dawno się rozbiegli. W tle widać nadjeżdżające samochody policyjne i uciekających ludzi.
Kadr #3/27: Zbliżenie na prawą górną kończynę mechanicznej zbroi, w której znajduje się Aleksei. Ujęcie pokazuje rozrywaną przez Rhino pajęczynę.
Rhino
Chyba sobie żartujesz.
Kadr #4/28 Zbliżenie na lekko pochylonego Rhino. Karabiny wymierzone na wprost, w miejsce w które właśnie odskoczył Spider-Man.
Rhino
Sprawdźmy, jak bardzo jesteś zwinny pająku.
Kadr #5/29: Zbliżenie na Spider-Mana robiącego salto, unikającego nabojów wystrzelonych przez Rhino, które ryją asfalt.
Kadr #6/30: Spider-Man schowany za 7-osobowym Vanem zaparkowanym przy ulicy. Nad głową pociski wystrzelone przez Rhino tłuką szyby i dziurawią nadwozie
Spider-Man
Dobra. Skup się. Unik, wyskok, unik i jakoś to będzie. Potem dobierzemy mu się do skóry.
Jego karabiny nie powinny być problemem. Powinienem przemyśleć taktykę, dopóki nie użyje czegoś cięż…
Kadr #7/31: Widok eksplodującego samochodu, który odrzuca Spider-Mana. W tle widać Rhino i dym, który pozostawiła po sobie rakieta wystrzelona prosto w Vana. Na dalszym planie nadjeżdżające samochody policyjne. BOOM
Kadr #8/32: Leżący na asfalcie, twarzą do dołu Spider-Man otrząsą się po eksplozji. Ręce ma podparte o podłoże. Rozerwany kostium na lewym barku. Wokół leżą fragmenty stłuczonych szyb.
Spider-Man
Ugh…
Kadr #9/33: Rhino stoi spokojnie, czeka aż Spider-Man się podniesie. W tle widać samochody policyjne, z których wysiadają policjanci.
Rhino
No nie powiesz mi, że skończymy zabawę po wystrzeleniu jednego pocisku.
A może wszystkie opowieści o Twojej wspaniałości to tylko mit?
STRONA #5
Układ strony: Podzielona na 6 kadrów. Pierwszy, czwarty i piąty mają szerokość dwóch kadrów.
Kadr #1/34 (podwójny): Widok lekko oddalony. Na środku kadru stoi Rhino, a kilkadziesiąt metrów za nim barykada z trzech samochodów policyjnych i jednego wozu pancernego. Za samochodami stoją policjanci i uzbrojone siły specjalne, z wymierzonymi w Alekseia pistoletami i karabinami. Jeden z ciężej uzbrojonych funkcjonariuszy (wyglądający na kapitana) trzyma megafon. Poza policjantami, Alekseiem i leżącym Spider-Manem, na ulicy nie ma już nikogo.
Kapitan Policji
Aleksei Sytsevich, jesteś aresztowany za zbrodnię, jakiejś dopuściłeś się na mieszkańcach Manhattanu i za ucieczkę z więzienia. Poddaj się, albo będziemy zmuszeni użyć siły!
Kadr #2/35: Rhino na chwilę odsłania twarz, na którą jest w tym kadrze zbliżenie. Z delikatnym uśmiechem, kieruje słowa w kierunku osłupiałego Spider-Mana.
Rhino
Nie śpiesz się pajączku. Pozwól, że załatwię najpierw jedną sprawę.
Kadr #3/36: Odwrócony Rhino (twarzą w kierunku barykady) przygotowuje swoje karabiny do ostrzału policjantów, wyciągając je lekko do przodu. W oddali zza pleców Rhino, widac policyjną barykadę.
Rhino
Przykro mi oficerze, ale wybieram drugą opcję.
Kapitan Policji
Ognia!
Kadr #4/37 (podwójny): Widok zza barykady. Policjanci otworzyli ogień. Salwa wystrzelona w Rhino jest przez niego kompletnie ignorowana. Wszystkie wystrzelone pociski, zarówno te z mniejszych jak i większych kalibrów, odbijają się od jego zbroi. Na dalszym planie widać Spider-Mana, który przeczołgał się za inny, stojący przy chodniku samochód.
Kadr #5/38 (podwójny): Widok z góry. Z prawej strony kadru Rhino, ustawiony w pozycję do strzału (lekko pochylony do przodu). Wie, że salwa którą zaraz wystrzeli w kierunku barykady, będzie długa. Wie, że musi zakończyć sprawę w ciągu kilku sekund, gdyż karabiny, to nie jedyna broń, jaką mają ze sobą funkcjonariusze. Słychać, że kilku policjantów wystrzelało już cały magazynek, wiec przeładowują broń. KLAK
Kadr #6/39: Zbliżenie na przestraszoną twarz kapitana policji. Wciąż trzymając megafon, wydał natychmiastowy rozkaz do swoich ludzi.
Kapitan Policji
KRYĆ SIĘ!!!
STRONA #6
Układ strony: Strona podzielona na 8 kadrów. 7 normalnej wielkości i kadr #4 o szerokości dwóch kadrów.
Kadr #1/40: Ponownie widok zza pleców Rhino, który rozpoczął ostrzał samochodów policyjnych. W tle widać ostrzeliwaną barykadę. Nie widać natomiast policjantów, którzy schowali się za wozami.
Rhino
Moja kolej.
Kadr #2/41: Rzut boczny na postać Rhino, który ostrzeliwuje barykadę. W tle widać budynki i sklep z pamiątkami. Na wystawie wiszą koszulki z napisem I <3 NYC. Zarówno z lewej jak i z prawej strony Rhino, widać wypuszczoną przez Spider-Mana sieć, wystrzeloną w kierunku barykady.
Kadr #3/42: Przybliżenie na tył obracającego się Rhino, który wstrzymał ostrzał. W tle widać barykadę. Po obu stronach Alekseia widać dwie pajęcze sieci. Jedna przyczepiona do samochodu policyjnego z prawej strony barykady. Druga do samochodu po jej przeciwnej stronie.
Kadr #4/43 (podwójny): Sylwetka stojącego Spider-Mana. Jego kostium nosi wyraźne ślady walki (brudny, okurzony i lekko poszarpany). Spider-Man trzyma oburącz obie sieci i właśnie wykonał ruch ściągnięcia ich obu, obracając ciało lekko w prawą stronę, odsłaniając jednocześnie swoją lewą stronę, gdzie widać było wyraźnie uszkodzony kostium.
Kadr #5/44: Widok na poderwane z ziemi samochody. Do obu przyklejona jest sieć Spider-Mana. W tle widać odsłoniętych policjantów, którzy chowali się za samochodami.
Kadr #6/45: Rhino zostaje uderzony przez dwa policyjne samochody. Uderzenie jest na tyle silne, że przewraca go. Na rysunku upadający na asfalt Rhino. TRZASK
Kadr #7/46: Zbliżenie na Rhino, który leży na prawym boku, przodem skierowanym do Spider-Mana. Na lewym ramieniu otworzyła się klapa wyrzutni rakiet.
Rhino
Tania sztuczka… Teraz jesteś mój!
Kadr #8/47: Spider-Man widzący zbliżające się niebezpieczeństwo, odskoczył na ścianę pobliskiego budynku. Przygotowany do odskoku czekał na to, co się stanie.
Spider-Man
Może i masz fajną zabawkę, ale zwinna to ona nie jest.
STRONA #7
Układ strony: Podział na 7 kadrów, z czego dwa są szerokie na dwa kadry.
Kadr #1/48: Zbliżenie na leżącego na ziemi Rhino i dwie wystrzelone przez niego rakiety.
Kadr #2/49 (podwójny): Spider-Man odskakuje ze ściany ku górze. Jedna rakieta leci w miejsce, w którym przed chwilą się znajdował. Druga rakieta, leci ponad budynek i to na niej wzrok skupia będący w powietrzu Spider-Man, wyciągając w jej kierunku prawą rękę z której wystrzeliwana jest właśnie sieć.
Kadr #3/50: Zbliżenie na rakietę Rhino i przyczepioną do niej sieć Spider-Mana.
Kadr #4/51 (podwójny): Rakieta, która trafia w budynek wybucha. BUUUM. Na szczęście w odległości bezpiecznej od Spider-Mana (po prawej stronie kadru). Spider-Man będący nadal w powietrzu łapie za sieć, która przyczepiona jest do drugiej rakiety.
Kadr #5/52: Sylwetka Spider-Mana będąca nadal w powietrzu, obraca się w lewo. Rakieta, którą wystrzelił Rhino, zmienia swoją pierwotną trajektorię i dzięki ruchowi Spider-Mana, zatacza okrąg, znajdując się obecnie 75 stopni ‘na lewo’ od swojego pierwotnego toru lotu.
Kadr #6/53: Zbliżenie na nadgarstek Spider-Mana i oderwaną właśnie sieć.
Kadr #7/54: Zbliżenie na tylną część rakiety. W tle, kilkanaście metrów przed rakietą, widać leżącego na asfalcie Rhino, który znajduje się dokładnie przed rakietą.
STRONA #8
Układ strony: Podzielona na 9 kadrów.
Kadr #1/55: Zbliżenie na leżącego Rhino, który zasłonił osłonę głowy lewą kończyną swojej zbroi.
Rhino
NIEEEE!!
Kadr #2/56: Lekkie oddalenie. W miejscu w którym leżał Rhino widać wybuch rakiety. BUUUM
Kadr #3/57: Spider-Man wylądował przed sklepem z pamiątkami. Lekko się chwiejąc, oglądał swój lewy bark, gdzie kostium był najbardziej uszkodzony.
Spider-Man
Nieźle mnie urządził…
Kadr #4/58: Zbliżenie na twarz Spider-Mana. Nagle odezwał się pajęczy zmysł, sygnalizujący niebezpieczeństwo.
Kadr #5/59: Ponowne zbliżenie na miejsce wybuchu rakiety, która uderzyła w Rhino. Zza dymu eksplozji wyłonił się lecący w kierunku Spider-Mana wrak samochodu policyjnego, który przed chwilą zwalił Rhino z nóg.
Kadr #6/60: Zbliżenie na Spider-Mana, który resztą sił robi salto i unika uderzenia. Samochód wpada w wystawę sklepu z pamiątkami.
Kadr #7/61: Spider-Man odskoczył i znalazł się między niewidocznym w dymie Rhino i barykadą. Pajęczy zmysł ostrzegł go po raz kolejny.
Kadr #8/62: Widok zza barykady. W tle widać lecący w kierunku Spider-Mana drugi samochód policyjny.
Kapitan Policji
Odsunąć się!!!
Kadr #9/63: Tym razem ostrzeżenie przyszło za późno. Spider-Man nie zdążył uchylić się przed drugim samochodem. W kadrze widać z bocznej perspektywy, jak Spider-Man zostaje uderzony przed drugi samochód policyjny i odrzucony w kierunku barykady. TRZASK
STRONA #9
Układ strony: Podzielona na 8 kadrów. Kadr #2 ma szerokość dwóch kadrów.
Kadr #1/64: Widok na leżącego kilka metrów przed barykadą Spider-Mana. Za nim, niemal ‘wbity’ w samochód opancerzony wóz policyjny, którym właśnie został uderzony. Policjanci w tle stoją i wpatrują się w Spider-Mana. Żaden jednak nie ma odwago podejść. Wiedzą, że to nie ich walka i że już nic nie mogą zrobić. Spider-man oparty na prawej ręce, patrzy w kierunku Rhino, upewniając się, że opadających obłoków dymu nie nadlatuje kolejny samochód.
Kadr #2/65 (podwójny): Rzut na dachy domów, znajdujących się po tej samej stronie ulicy, co sklep z pamiątkami. Na dachu pokazuje się pięciu uzbrojonych ludzi, z karabinami wycelowanymi w Spider-Mana, przygotowujących się do ostrzału. Krawędź budynku jest na tyle wysoka względem poziomu dachu, że uzbrojeni ludzie mogą stać i nadal będą osłonięci przez mury budynku, jednocześnie zachowując czyste pole do strzału.
Kadr #3/66: Zbliżenie na twarz wykrzywioną z bólu twarz Spider-Mana.
Spider-Man
Żołnierze OSCORP…
Kadr #4/67: Widok na dach, na którym znajdują się strzelcy z perspektywy Spider-Mana. Słychać na nim krzyki i odgłosy walki. Przy krawędzi budynków został jeden z pięciu strzelców. Pozostali odbiegli od krawędzi i najwidoczniej dołączyła do toczącej się na dachu walki.TRACH TRZASK
Kadr #5/68: Ostatni strzelec zostaje kopnięty i spada z dachu dwupiętrowego budynku. Na dachu widać nogę osoby, która go kopnęła. Miała czerwony but.
Żołnierz OSCORP
AAAAAAA!!
Kadr #6/69: Zbliżenie na leżącego Spider-Mana, spoglądającego w stronę dachu.
Spider-Man
Co do…
Kadr #7/70: Do krawędzi dachu podeszła zamaskowana postać. Jego strój był podobny do stroju Spider-Mana. Czerwono-czarny z osłonami oczu w kolorze białym. Z tą różnicą, że Spider-Man nie miał dwóch, skrzyżowanych ze sobą mieczy na plecach. Tajemnicza postać machała prawą ręką głupkowato się przy tym uśmiechając.
Kadr #8/71: Ponowne zbliżenie na Spider-Mana.
Spider-Man
Kim jesteś? I co zrobiłeś tym żołnierzom?
STRONA #10
Układ strony: Podzielona na 7 kadrów. Dwa kadry szerokości dwóch standardowych kadrów.
Kadr #1/72: Zbliżenie na twarz zamaskowanej postaci, drapiącej się niezręcznie po głowie.
Deadpool
Nie ma to jak miłe przywitanie! Jak można nie wiedzieć kim jestem? Przecież moja strona internetowa ma ponad 15 MILIARDÓW wyświetleń! Mówią na mnie Deadpool pajączku.
Co do Twoich uzbrojonych przyjaciół, to się nie martw. Leża tu sobie grzecznie… nieprzytomni. Aczkolwiek nie mogę ręczyć za tego na dole.
Kadr #2/73: Zbliżenie na podnoszącego się ostatkiem sił Spider-Mana, po raz kolejny otrzepującego się z kurzu.
Spider-Man
Deadpool? Pierwsze słyszę…
Co tu robisz i dlaczego mi pomagasz?
Kadr #3/74: Zbliżenie na Deadpoola, który ani myślał zeskakiwać z dachu.
Deadpool
Może ciężko Ci będzie w to uwierzyć, ale akurat tędy przechodziłem. Nie jestem zwolennikiem nierównych walk, a widać że właśnie na taką się tutaj zanosiło.
Kadr #4/75: Ujęcie na stojącego Spider-Mana, który nie był w stanie ukryć dość podejrzliwego spojrzenia.
Spider-Man
Akurat tędy przechodziłeś? Ciekawe…
Kadr #5/76 (podwójny): Ponowne ujęcie na twarz Deadpoola. Tym razem jego oczy wyglądały na wyraźnie rozbawione.
Deadpool
Mówiłem, że ciężko w to uwierzyć. Najśmieszniejsze jest to, że gdyby Wolverine nie zabronił mi latać Blackbirdem i nie musiałbym chodzić pieszo, to nawet byśmy się nie spotkali. Haha! Kto wie, jaki byłby Twój los.
W kżdym razie, wygląda na to, że Twój opancerzony kolega ma ochotę na dalszą zabawę.
Nie daj się zabić, a może jeszcze się spotkamy!
Kadr #6/77 (podwójny): Widok zza pleców Spider-Mana. W tle widać Rhino, wychodzącego z niemal opadniętego już dymu po eksplozji. Kończyna, którą się osłonił jest kompletnie zniszczona i bezużyteczna. Sypią się z niej iskry. Na zbroi widać odbezpieczone wyrzutnie rakiet, które przygotowywały się do wystrzału salwy. Rhino namierzał cel. Widać również kraniec dachu, na którym był Deadpool. Teraz nie było tam nikogo.
Kadr #7/78: Zbliżenie na twarz Spider-Mana i ponownie uaktywniony pajęczy zmysł. Tym razem ostrzegł go dość wcześnie. Spider-Man wiedział, że sekundy dzielą go, od zbombardowania miejsca w którym się znajdował. Czekał od ostatniej chwili.
STRONA #11
Układ strony: Podzielona na 9 kadrów.
Kadr #1/79: Nagle Spider-Man poczuł ukłucie. Delikatne, ale na tyle przeszywające, że natychmiast odczuł ogromny ból. Zbliżenie na wykrzywioną w bólu twarz Spider-Mana.
Kadr #2/80: Zbliżenie na lewy, odsłonięty bark Spider-Mana. Widać wbitą w niego zatrutą strzałkę.
Kadr #3/81: Rzut na dach kilkanaście metrów od tego, na którym stał Deadpool. Stał tam jeden ze strażników OSCORP, z wymierzoną w Spider-Mana bronią. To on w niego strzelił.
Kadr #4/82: Widok z oczu Spider-Mana, który patrzył na nadchodzącego Rhino, który miał już zabezpieczone wyrzutnie. Obraz lekko zamazany, niewyraźny.
Podpis
To dlatego zmysł odezwał się tak szybko. Rhino miał tylko odwrócić moją uwagę…
Agh… Nie mogę się ruszyć.
Kadr #5/83: Widok nadal z oczu Spider-Mana, tym razem oczy wyraźnie przymknięte a obraz jeszcze bardziej zamazany. Sylwetka Rhino była już tylko ledwo wyraźną smugą.
Rhino
Słodkich snów.
Kadr #6/84: Wnętrze wieży zegarowej. Klęczący, skrępowany Spider-Man spogląda na strażnika, który przed chwilą ocucił go kubłem wody.
Peter
To Ty… to Ty byłeś na dachu…
Kadr #7/85: Zbliżenie na Harrego, którego twarz nadal była wysunięta na tyle, aby nocny blask eksponował fakt, że to nie jest już ten sam człowiek, którego znał kiedyś Peter.
Harry
Widzę, że już się poznaliście.
Teraz, kiedy się już uspokoiłeś, zapewne domyślasz się, że nie bez powodu znajdujemy się w tym miejscu.
Kadr #8/86: Zbliżenie na wściekłą twarz Petera, wpatrującą się w Harrego.
Peter
Chcesz mnie zabić?! Śmiało, zrób to!
Zrób to teraz!
Kadr #9/87: Zbliżenie na roześmianą twarz Harrego.
Harry
O, nie. Mam co do Ciebie ambitniejsze plany. Zabicie Cię, byłoby zbyt proste.
Z resztą gdybym chciał, już dawno bym to zrobił.
STRONA #12
Układ strony: Podzielona na 8 kadrów. Ostatni kadr na stronie, jest szerokości dwóch kadrów.
Kadr #1/88: Kolejne zbliżenie na twarz Petera.
Peter
W takim razie, to ja zabije Ciebie!
Kadr #2/89: Rzut na postać Harrego w stroju Green Goblina, który teraz widać wyraźniej, gdyż Harry zrobił krok w przód i teraz stał w blasku księżyca z podniesionymi rękami. W tle widać kilkanaście włączonych właśnie noktowizorów.
Harry
Haha. Czyżby?! Zastanów się dwa razy. Jeden fałszywy ruch i moi chłopcy podziurawią Cię jak ser.
Kadr #3/90: Zbliżenie na dłoń Harrego, który pstryknął palcem. PSTRYK
Kadr #4/91: Ponowne zbliżenie na klęczącego Petera. Na jego piersi pojawiło się kilkadziesiąt czerwonych punktów do których prowadziły wiązki laserów z różnych punktów wieży. Miały wspólną cechę, każda wiązka pochodziła z miejsca, w którym widać było noktowizor.
Kadr #5/92: Uśmiechnięta twarz Harrego.
Harry
Chyba rozumiesz, że lepiej dla Ciebie będzie, jeśli się podporządkujesz i grzecznie posłuchasz.
Kadr #6/93: Podniesiona do góry twarz wycieńczonego Petera, patrzącego w kierunku jedynego przesmyku światła w wieży.
Kadr #7/94: Widok zza pleców Petera na szklany dach wieży, który właśnie został stłuczony przez cztery wpadające przez niego granaty błyskowe. TRACH Peter zasłonił twarz, ale wiedział że na niewiele się to zda. Tylko sobie wyobraził jakiego porażenia światłem doznają żołnierze z niktowizorami.
Kadr #8/95 (podwójny): Rzut na wieże zegarową, taki sam jak w Kadrze #3/12. Nad wieżą widać przelatujący samolot i kilku agentów S.H.I.E.L.D opadających na spadochronach.
STRONA #13
Układ strony: Podzielona na 9 kadrów.
Kadr #1/96: Dach wieżowca w NYC. Noc. Widok zza pleców przyklękającego na krawędzi Spider-Mana w odnowionym kostiumie. W tle widać Madison Square Garden.
Podpis
Kilka dni później…
Kadr #2/97: Zbliżenie na twarz Spider-Mana.
Spider-Man
Nie potrafiłem ochronić Gwen przed Harrym. Cholera… nie potrafiłem jej nawet uchronić przed zwykłym deszczem… A teraz chcesz, żebym Wam pomógł.
Kadr #3/98: Lekkie oddalenie od twarzy Spider-Mana. W tle widać zarys postaci.
Głos
Nie pozwól, aby przeszłość Cię pochłonęła. Zdajemy sobie sprawę, z tego co przeżyłeś. Ale Ty, jako jedyny możesz nam pomóc.
Kadr #4/99: Zbliżenie na dłonie Spider-Mana, w których trzyma teczkę z napisem: „S.H.I.E.L.D – Ściśle Tajne”.
Spider-Man
Harry Wam uciekł i teraz potrzebujecie mojej pomocy, aby go złapać?
Kadr #5/100: Zbliżenie na sywletkę postaci stojącej za Peterem. Teraz było wyraźnie widać opaskę na oku i czarny płaszcz, który nosił.
Nick Fury
Wiemy, że Harry Osborn coś planuje. Nie wiemy jeszcze co. Wiemy natomiast, że dołączył do niego Otto Octavius i Adrian Toomes, zwany Vulturem. Aleksei Sytsevich również zdołał nam uciec.
Obserwujemy OSCORP od dłuższego czasu i wiemy, że Ty możesz nam pomóc.
Niestety, gdybyśmy wkroczyli trochę później, być może Osborn zdążyłby zdradzić Ci część swojego planu, do wykonania którego bez wątpienia chciał się Tobą posłużyć.
Kadr #6/101: Zbliżenie na twarz Spider-Mana.
Spider-Man
Nie mam zamiaru dołączać do Waszej organizacji… Ale zgoda, pomogę Wam dorwać Harrego.
Musi zapłacić za to, co zrobił.
Kadr #7/102: Zbliżenie na twarz delikatnie uśmiechniętego Nicka.
Nick Fury
Świetnie. Wkrótce nasi agenci skontaktują się z Tobą.
Kadr #8/103: Zbliżenie na Spider-Mana, który odłożył już teczkę ze ściśle tajnymi dokumentami, i pochylił się ku krawędzi.
Spider-Man
Dzięki za uratowanie życia.
Kadr #9/104: Widok z poziomu wieżowca na ulice poniżej. Widać sylwetkę spadającego w dół Spider-Mana.
Podpis
Koniec.
Jeśli ktoś zastanawia się, skąd wział się tytuł, to śpieszę z wyjaśnieniami:
spoiler start
1. Pojawienie się niespodziewanego, ale za to pomocnego sojusznika - Deadpoola
2. Zawarcie sojuszu, pomiędzy S.H.I.E.L.D a naszym bohaterem
3. Słynna mapa w Heroes: Sojusznicy (Allies) na której ostatnio grałem ze znajomym... Ha!
spoiler stop
Powyższy cosplay deklasuje nawet te, w których wywalane są na wierzch wielkie cycki.
Well done!

Miło jest ujrzeć cosplaye, które nie obracają się wokół ładnej buzi i „bimbałków”. Myślę, że najciekawszym spośród powyższych jest cosplay Shinju. Urzekła mnie przede wszystkim dbałość o szczegóły. Wszystkie elementy stroju są świetnie wykonane i doskonale ze sobą współgrają. Najbardziej podoba mi się pas na bronie, który przepasany jest wokół torsu. Całość idealnie prezentuje się na zdjęciu numer 3, gdzie zatrzymana w ruchu Shinju, mając dobyte bronie wręcz porywa do walki. To własnie Shinju, najbardziej przypomina mi Edwarda. Chciałbym jeszcze zwrócić uwagę na zdjęcie numer 5, które przywodzi na myśl skupionego przed walką, zakapturzonego templariusza. Jest to doskonały przykład na to, że dobra cosplayerka, niezależnie od stroju i scenerii, potrafi wcielić się w każdą rolę.
Od momentu 'hejtowania' MoP w momencie jego ogłoszenia, do dnia dzisiejszego kiedy nie mogę doczekać się dodatku minęło trochę czasu, a zaprezentowane intro ma swoisty klimat i typowe dla Blizzarda poczucie humoru. Can't wait =)
MINIMUM:
PC
Windows® XP/Vista/7 (latest service packs) with DX 9.0c
Intel Pentium® D 2.8 GHz or AMD Athlon™ 64 X2 4400+
NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better
1 GB RAM (XP), 1.5 GB (Vista/7)
12 GB available HD space
DVD-ROM (required for retail disc versions only)
Broadband* Internet connection
1024x748 minimum resolution
MAC
Mac® OS X 10.6.8, 10.7.x or newer
Intel® Core 2 Duo
NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon™ HD 2600 or better
2 GB RAM
12 GB available HD space
DVD-ROM (required for retail disc versions only)
Broadband* Internet connection
1024x768 minimum resolution
* Be advised that some wireless connections do not meet the minimums required to be a true Broadband Internet connection. Wireless results may vary.
RECOMMENDED:
PC
Windows® Vista/7 (latest service packs)
Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2.8 GHz
2 GB RAM
NVIDIA® GeForce® 260 or ATI Radeon™ HD 4870 or better
MAC
Mac® OS X 10.7.x or newer
Intel® Core 2 Duo
2 GB RAM
NVIDIA® GeForce® GT 330M or ATI Radeon™ HD 4670 or better
Źródło: http://eu.battle.net/support/en/article/diablo-iii-system-requirements
No właśnie w innych mmo, chcesz jak najszybciej się przeklikać przez dialog żeby zaakceptować quest, a tu jest inaczej. Raz że istotne jest to co odpowiadasz, to dwa że musisz wysłuchać npc, co bardzo mi się podoba, bo dzięki temu nie przelatuje się przez questy i bije lvl, a można się zainteresować historią jaką opowie postać co znacznie wzbogaca rozgrywkę.
Wiedźmin 2 Edycja Specjalna – 99,99 zł, sklepy sieci Empik.
To ma być ciekawa oferta? Kogoś tu chyba posr...
Czy fabuła gry stanowi wprowadzenie do tego co dzieje się w piątej części gry?
Jak na rogrywkę wpływa obecność tylko trzech surowców? Czy gracz przez to skupia się bardziej na bohaterze i zamku zamiast na kotroli mapy?
Wadą "piątki" było to, że tempo gry było dość mozolne, czy w nowej odsłonie występuje podobny problem?
Mam problem z nagrodami za Pokera.
Otóż po wygranej z Lasota w drugim akcie, możemy wybrać schemat zamiast orenów. Tak też robię, ale mimo to schemat (żadnej z 3, próbowałem 3 wariantów) nie pojawia się z moim plecaku.
Tak samo jest ze Skalenem Burdonem w Verden. Wygrywam od niego miecz wojowniczej księżniczki Xenthii, ale mimo to nie trafia do mojego plecaka. Ma ktoś podobny problem?
Orientuje się ktoś jak dostać od Mnicha w karczmie w flotsam artefakt o którym wspomina? wygrałem z nim wielokrotnie w pokera, a mimo to nie chce mi go dać ;_;
Niezupełnie. Ludzie którzy mają dostęp do First Access Club będą mieli demo jako pierwsi (3 czerwiec) a pozostali tydzień później.

Właśnie otrzymałem takiego maila z First Access Club:
Where were you the first time you played Duke Nukem Forever?
You'll have your answer on June 3 when the Duke Nukem Forever demo is released exclusively through the First Access Club.
Only First Access Club members like yourself will get to sample the most legendary shooter of all time before the long-awaited game is released on June 10 (International) and June 14 (North America).
Get ready. It's almost here.
Czyli już niebawem :-)
W załączniku screen maila.
Link do video z maila: http://www.youtube.com/watch?v=R9y9TucIQ7U
Z tego co widziałem na serwerze na którym gram, sporo graczy przerzuciło się na RIFTa, co na pewno jest jednym z powodów.
@Antos1990, na konferencji Gop powiedział że dema przed premierą nie będzie, a czy będzie po premierze to zobaczymy.
Odradzam kupno. Szkoda tyle kasy na jedną kampanie, którą można przejść 6 razy... fantastycznie.
Wow, a ja myślałem że ten gówniany interfejs to wersja robocza, ale widzę że jednak nie.
EP2 jest na prawdę świetnym dodatkiem, a końcowa akcja ze Striderami zapada w pamięć :)
Odradzam oglądanie!
Jeżeli filmik jest autentyczny to zawiera mega spoiler.
NA jakiej podstawie twierdzicie że to fake? Nie wiecie co to preview i work in progress?
Nie ma to jak rzetelne info, zapomnieliście o drobnym szczególe względem SCII, a mianowicie:
Gracz posiada aktywne konto StarCraft II w regionie Ameryka Północna utworzone przed 11.11.2010 r.
Nie można powiązać z golem bo to loginy z gry.wp. Swoją drogą to samo jest na wp.
@mikecortez, wiesz jak to jest z dziećmi, które nie dostają tego czego chcą :)
4 mapka to Aiur Chef.
Aiur Chef
A three-round cooking extravaganza! Aiur Chef takes you to a remote area of the planet Aiur, where aspiring zealot chefs skilled in the arts of cooking and killing compete for the title of Executor Chef.
Left 2 Die
Team up with a friend to fend off a new strain of zerg infestation in this epic co-op take on the StarCraft II: Wings of Liberty campaign mission "Outbreak."
StarJeweled
Test your wits in this puzzler, which challenges you to match jewels according to color to gain energy, train troops, and crush your enemy's base.
Blizzard DOTA
Wage war with the most powerful heroes from Blizzard Entertainment’s game universes in this explosive new multiplayer game.
Pamiętcie nazwę czwartej mapy do starcrafta? BlizzJewels, Dota, Left 2 Die... i?

Początkowo byłem przeciwnikiem polskiej wersji, która w becie mnie trochę raziła, nie ukrywam.
Po przejściu kampani i graniu w multi muszę stwierdzić że się do niej przekonałem, jest bardzo dobra i widać że tłumacze się przyłożyli, gdyż (między innymi) postarali się o odniesienia do "polskich realiów"... Jedna z jednostek ma odzywkę "ale urwał!" a w załączniku widać że chłopaki się orientują --->
Pamiętajcie że nie wszystko można tłumaczyć dosłownie :)
Wielki plus!
Jak zwykle solidny artykuł.
Warto dodać że druga faza bety SC2 zacznie się 19 lipca (zgodnie z informacjami podanymi na oficnalnym koncie na facebooku - http://www.facebook.com/StarCraft)
Ds będzie miało grafikę i fabule.
haa! DS będzie miał fabułę, a to interesujące.
No mam nadzieje że będzie jakaś alternatywa ESPN w Polsce. Mimo że chciałbym mieć ESPN, nie trzeba by było bawić się w streaming NHL z jakichś beznadziejnych serwisów :f
lmao. Nie potraficie zrozumieć, ze dopóki nie ma dystrybutora w Polsce to te ceny są wyssane z palca?
dziwne że wspomnieliście o niespodziance Valve, a podaliście błędne informacje o Portalu 2, który nie zostanie pokazany na E3.
Uhh pamiętam jak brałem udział w becie tej gry, ale z uwagi na abonament jej nie kupowałem, ale chyba teraz się pobawię :)
stary news.
ale szkoda, w jedynce jak ktoś poszedł miesiąc grać na Azji to fakt, cały czas dostawał baty, ale wiele się uczył.
nawet zagraniczne gazety wrzucają Wiedźmina na główny temat okładki, a tu taka zdrada w narodzie :<
oprócz tego że w komentarzach naczytałem się steku bzdur, to ponownie chciałbym zwrócić uwagę autora tekstu że jako że Blizzard w pełni zlokalizował nam grę, dobrze by było chociaż w nawiasach umieścić polskie nazwy jednostek.
nie rozumiem po co filmik zatytułowany jest Chaos Rising skoro pokazane jest to co w podstawce (poza misją). Pokazalibyście co nowego... chyba, że planujecie zrobić kolejny filmik.
do niczego się nie nadają? Medivac pełni role dropshipa i medyka i wg Ciebie do niczego się nie nadają? są bardzo dobre jako support dla M&M. Dlatego też powstał termin M&M&M
To co zastąpiło Vultury (Hellion) to najlepsza jednostka vs Zealot i Zerling... wystarczy dobre micro i pierwsze jednostki tosow i zergow nie maja szans...
autor tekstu nie wspomniał o Terra-Tron i Tauren Marine ;)
http://www.starcraft2.net.pl/portal/sc2/34/432/TerraTron.html
http://www.starcraft2.net.pl/portal/sc2/34/581/Tauren_Marine.html
bardzo dobry tekst, czysty od technicznego bełkotu opisującego koszta, obrażenia itp...
poza tym myślę że jako Blizzard w pełni zlokalizował nam SC2, w tekście powinny być użyte polskie nazwy jednostek (chociażby w nawiasach), po to aby uniknąć języka polsko-angielskiego (Reaperzy)
filmik z q2 został wrzucony 1 kwietnia... czy info o porcie jest potwierdzone ?
błąd. w d2 glitch na duplikację itemów nadal działa, kolesie na chacie w d2 strasznie się tym chwalą.
apropo przyczepiania samochodów do podłoża, to pokaż może taką samą sytuację pościgową ale zamiast do podłoża zaczep samochód do drzewa...
Ciekaw jestem czy owinie się wokół tego drzewa :D
skoro piszecie o DLC to dlaczego nie wpominacie o HC Moshpit i HQ HC Pro?
no i nowe odznaczenia, wyzwania...
w każdym razie, 15$... śmieszne.
nie grałem w FF od częsci 8 i teraz patrze na gameplaye 13 i nie widzę GF'ów, tylko magia i walka wręcz... w której części zrezygnowali z GF? ; o co za bzdura ;/
We perfectly understand all the excitement generated by our latest announcement and believe us when we say that we’re as excited as you are regarding the start of the beta testing phase of StarCraft II.
We can also understand the emotions of those who didn’t receive an invite to the Beta: if you’re in this group, please keep in mind these few but important things:
- Be patient. This was only the first wave of invites, more and more people will get the chance to join the test in the future and you might as well be one of those people. If you haven’t done it yet, opt-in for Beta in your Battle.Net account management page!
- Be proactive. Random invites are not the only way to get into beta. Keep an eye out for all the contests related to beta invites (i.e. Comic Contest!).
- Be polite. There’s no need to create multiple “Give me beta plz!” threads: the only way you’re going to get a beta invite is through the processes listed before (i.e. random pick or contests).
It’s a really important moment for both you and us and we’ll greatly appreciate your cooperation regarding this matter.
Keep the discussions flowing, but remember to respect your fellow gamers by keeping these forums as clean as possible! If you want to post something, first check for existing threads about the matter. The search function as well as browsing through the forum will allow you to spot threads already talking about the very same topic you were going to post (i.e. background music, editor, etc.).
Thanks,
Your CMs!
"No i mam nadzieję, że pełna wersja będzie kosztować w granicach 50-70zł"
skąd Ty się urwałeś?
jeśli chodzi o początek, to w jedynce na starcie było dokładnie to samo... a reszta ble, szkoda czasu.
ciągły głos tej "typiary" zdecydowanie psuje klimat gry... Gracz zamiast skupiać się na otoczeniu, skupia uwagę na słuchaniu/czytaniu tego co ona mówi... lipa.
Temat 6: Która z broni z wersji beta Battlefield: Bad Company 2 najbardziej przypadła wam do gustu?
PKM (Medic Kit)
Dlaczego? Głownie z uwagi na duży magazynek (100 naboi) dzięki czemu nie musimy często przeładowywać. Dlaczego jest to istotne? Otóż dla medyka uciążliwą jest każda stracona chwila... Przeładowanie magazynka trochę zajmuje, a przecież za chwilę członek składu może zostać postrzelony i trzeba wyciągnąc defibrylator, tak więc po bohaterskim uratowaniu swojego kapitana znów czeka nas żmudny proces przeładowania... tak więc wyciągamy broń, ale niestety, stojący obok koleś z "zielonym nickiem" domaga się apteczki, no to aby nie kazać mu czekać, zaś trzeba rzucić apteczkę na glebę, co sprawa że nasz magazynek nadal nie jest przeładowany... Dlatego też 100 naboi jest "bezcenne" ;)
Warto wspomnieć do szybkostrzelności tej broni. Wiadomym jest, że medyk lekkiego życia nie ma. A to jakiś towarzysz wybiegnie na otwartą przestrzeń, oberwie i padnie, a nam nie pozostaje nic innego jak tylko złapać się na głowę i ruszyć na ratunek. Ale niestety bardzo często sami wybiegamy na tą przestrzeń jak kaczki i niewiele pomożemy. Dlatego też warto wyciągnąć swojego PKM i postraszyć przeciwnika, który właśnie zranił naszego towarzysza. Toteż ostrzeliwujemy jego pozycję (szybkostrzelność + duży magazynek = Suppressed Enemy ^_^), a co za tym idzie albo go zabijamy, albo chociaż zmuszamy go do pozostania w ukryciu dzięki czemu możemy szybko dosięgnąc sojusznika i potraktować go "łychami".
ffs, wróciłem z uczelni, myślałem że jak zajrzę do tematu to poczytam opinie o becie, jakiś feedback może... a tu jakieś dzieci żrą się jak psy.
grał już ktoś, jak się gra?
@up, no i co z tego? O_o
było powiedziane że ruszy w lutym, który jeszcze się nie skończył.
@Gieniu xD. część z tego co napisałeś to nawet nie błędy, np punkt 1.
a część jest zadeklarowana od jakiegoś czasu, że w rtm będzie poprawiona, np punkt 14.

Temat 3: Jedyną mapą w wersji beta Battlefield: Bad Company 2 na PC jest śnieżny Port Valdez opanowany przez Amerykanów. A gdzie Ty byś umieścił wirtualną bitwę między Rosją a USA?
Jeśli chodzi o tryb Rush, to myślę że idealną lokacją byłby port w Petropavlovsk-Kamchatsky (Półwysep Kamczatka). Petropavlovsk-Kamchatsky jest głównym miastem tego półwyspu, zamieszkuje go prawie 200.000 mieszkańców. Znajduję się na wzgórzu, otoczone wulkanami, przez co jest trudniej dostępne. W razie przejęcia przez wrogie wojska, półwysep zostaję całkowicie odcięty od towarów importowanych drogą morską.
1. Miejsce zrzutu wojsk amerykańskich.
W tym miejscu, u podnóża góry zrzucane są wojska amerykańskie.
2. Port cywilny
Pierwsza linia obrony rosyjskiej. Tu amerykanie natrafiają na pierwszą linię oporu. Celem jest wysadzenie zbiorników paliwa (A) oraz nadajników łączności (B)
3. Port towarowy
Na tym obszarze należy wysadzić Biuro Administracji (A) oraz główny magazyn (B)
4. Port towarowy
Wysadzenie Centrum kontroli (A) oraz promu przewożącego zapasy dla wojsk rosyjskich (B)
5. Port wojskowy
W ostatnim etapie celem jest wysadzenia Głównego Centrum Kontroli Morskiej (A) oraz Systemy Obrony Wybrzeża (B)
źródło map: google.maps
W serii Battlefield są 2 charakterystyczne dla tej gry aspekty. Sztandarowym zdecydowanie jest użycie pojazdów na polu walki. Pozwala to na użycie większych map, za czym idzie różnorodność i rozległość pola walki. Drugim zaś jest działanie w drużynach. W BF2 uzdolniony komandor i dobrze zorganizowani dowódcy drużyn były byli fundamentem zwycięstwa. To odróżnia serię Battlefield od pozostałych fps, nacisk na działania grupowe.
pomijając fakt że czas szukania gry jest masakryczny... demo jest bardzo słabe.
Nie wiem czy to moje poczucie humoru jest tak spaczone przez internet, czy te prace po prostu nie są zabawne.
Gratuluję zwycięzcom :) Miłej gry :)
@Naczelny_polonista to przestań myśleć, nie za dobrze Ci to wychodzi.
@bramkarz22, przeczytaj Apokalipsę św. Jana, dobre podłoże fabularne :P
hm chyba się nie zgodzę z pewną kwestią. Powiedziane jest, że "naszym zadaniem jest odkrycie kto za tym wszystkim stoi", ale z tego co wiem, to zadaniem jest unicestwienie Destroyera a kto odebrał nam moce, wyjaśnione jest po opuszczeniu ziemi.
No ale ktoś może sprostować ;p
@fresherty, zapraszam na tvgry -> Glutoplazmy -> Absurd Roku ;) zrozumiesz
https://www.gry-online.pl/video/glutoplazmy-2009-absurd-roku/z5320
multi w ac ? ; o
jeśli realia będą te same to zapewne postaciami będą bohaterowie absurdu z końcówki ac2 :D
raziel88ck tak wiem, ale dzięki że pomyślałeś.
szkoda, że nie mam platformy do gry w Heavy Rain :<
To gramy przypomniało mi jedną z piosenek, którą usłyszałem w Fahrenheit, która swoją droga jest świetna :)
dzięki :)
tomasiu-696, jak to jest być upośledzonym?
Gratuluję wygranym =D do zobaczenia na xbl ;p
lol jasne, niech każdy dostanie próbkę czerwonej materii i wysadzi najmniej lubianą planetę
najlepsza kampania reklamowa jaką widziałem. w zasadzie ten trailer jest lepszy niż rozsyłanie 100 dolarów :D
no nie pamiętam właśnie gdzie to wyczytałem. no ale patrząc na artykuł na gry-online, czyli max 100h. fakt, że jak to nazwałeś 'tułając się po świecie' przesiedziałem tylko 50h trochę boli ;p
ta gra miała trwać 120 godzin -_-
przeszedłem ją w 45 na poziomie trudnym, kończąc na 21 poziomie...
jaka lipa, masakra -__-'
@Rafiraf2.
Powiem to chyba w imieniu wszystkich, jesteś idiotą. To Ciebie powinni wykluczać za taką wypowiedź.
Pamiętam jak "komputer marzeń" zgarnęła jakaś kobietka :D
gra jest po prostu świetna!
przejście zajęło mi 16 godzin (wykonałem 121 questów).
Więc długość gry, całkiem przyzwoita.
półnagie? w necie jest galeria, gdzie panie na tym turnieju zabawiają się na biurkach w samych majteczkach :D
wrzuciłbym link, ale widzę, że część odpowiadających tutaj to dzieci, a nie chce tutaj nikogo deprawować.
poza tym wątpię, żeby zamieszczanie treści erotycznych było zgodne z regulaminem.
@Cliffton The Second, widocznie już nie takie rzeczy widzieli, dla Ciebie to by chyba było coś.
gra nie ma 50 poziomów, tylko 30. No i jest stosunkowo krótka ;) ale przyjemna.
nie jest też zbyt trudna, podpowiedzi użyłem raz, z racji tego, że mój słuch muzyczny jest beznadziejny ;p
@Drau serio ? O_o
następnym razem zważ, że nie wyczujesz ironii ze słowa pisanego, więc nie kozacz.
gra nie jest lepsza od wowa, lmao.
te 2 mln to fikcja, każdy ma po 30-40 kont żeby farmin charge.
a online na serwerach po 5600 graczy i oni mówią o 2mln. haha.
data premiery świat: 24 września 2009
data wydania PL: 23 października 2009
lol...
gry nie polecam, strata kasy...
Oczywiście czekam na Dragon Age, jak wielu fanów rpg. Niepokoi mnie materiał z pikniku, gdzie pojawia się wiele komentarzy na temat "wymuszonej" drastyczności. Mam nadzieję, iż jest to przesadzone... Najbardziej ciekawi mnie fabuła, a szczególnie te "różne początki" dla poszczególnych ras/klas. A jeśli walka faktycznie jest taka, jak w BG, to już nie mogę się doczekać daty premiery, bo gra będzie miała wszystko czego sobie życzę.
widać sporo tu dzieciaków rajcujących się 'wirtualnym seksem' >.>
widać, takie sceny stają się coraz to popularniejsze w grach, szkoda, że producenci muszą czynić takie kroki ku zdobyciu fanów.
Thank you for signing up.
An email will be sent to the address you registered with shortly.
You must verify your address for your account to become active.
kekek ;D
reborn to dlc na godzine gry i klimatem nie umywa się do project origin >.> strata kasy i czasu ;s
to że demka nie będzie przed premierą wiadomo już dawno, nawet na gry-online była taka informacja.
TwoFace0 - to zależy.
z doświadczenia po jedynce wiem, że to złe rozwiązanie. Po dodaniu ras zbalansowanie rozgrywki pękło jak bańka mydlana.
no jak usłyszałem Twist & Shout to się nie powstrzymałem i wygrzebałęm płytkę Beatelsów :)
takie produkcje już się przejadły. jeśli nie będzie innowacji, nic z tej gry nie będzie.
przecież to nie chomiki oO lol.
autor reportażu nie wspomniał że tarcza nie chroni przed obrażeniami wręcz ;p
poza tym jak na hard to coś dużo musiałeś oberwać żeby Cię uwalili ;p
i te moce też tak słabo opisane, nic ulepszone ;<
miasto jest denne, nie ma co porównywać platform, pokażcie multi, niech ludzie wiedzą co chcą kupić ;p pokażcie także etap kiedy to będziecie mieli wszystkie 4 moce i wszystkie bronie ;)
zaproponowałbym jeszcze pokazanie walki z królową duchów :) Pzdr
jakie opóźnienie? pogięło was? 2011 to żadne opóźnienie... to że sugerujecie się niepotwierdzonymi spekulacjami, że diablo będzie w 2010 to wasz problem ;s blizzard nic nie wspominał o 2010 -.-
@pablo397, w 2011 najwcześniej! sądzę, że będzie 2012. Znając blizzarda, grę wydadzą w grudniu. 1. z okazji świąt. 2. w dzień przepowiedziany jako 'koniec świata' ;p
@'69, tak jest w przypadku stara 2. zapowiedziane dawno emu, a teraz same battlereporty i przekładanie premiery ;s
@pawel020, ja również ;D
swoją drogą w tym roku blizzcon jest nieciekawy. pokazali aż jedną nową klasę, w dodatku zamiast zrobić dobry trailer, to zrobili skwadraciałą cut-scenke na silniku gry. Potwierdzono kolejny dodatek do wowa ;s nawiasem mówiąc, ten smok promujący cataclysm wygląda całkiem nieźle, szkoda, że w wowowej grafice będzie wyglądał jak cukierkowa zabaweczka.
o lol. kałuże krwi 5x większe od szczurów. a 'bohaterowie' cali uwaleni krwi od małych zwierzątek. hahahah nie potrzeba komentarza do tej 'fantastycznej gry'
a nie dawno pisaliście, że diablo będzie w tym samym roku co sc2. do dziś się śmieje z waszej łatwowierności.
@gajdex. grasz na easy ? ; o
oni podbiegają jak przeładowujesz, ale to i tak rzadko bardzo.
ale ogólnia gra bardzo dobra, zamiast 15 broni tego samego rodzaju - system ulepszeń, nie wspominając o medalionie thule. daje 9/10.
fuj kur*a ile można czytać o tej grze. jeszcze nie ma jej na półkach a ja już nią rzygam z przesytu
nie dość że każą sobie więcej płacić, to jeszcze nie wiadomo za co mamy płacić?! blizzard nasrał do głowy activision
czyli dodatki za 99zł. nie widzi mi się płacić za nową kampanię i 2-3 nowe jednostki 99zł ;s
@Azrethiello. nie sądzę aby te postacie w jakikolwiek sposób wiązały się z Black & White, jednakże gdyby stało się tak, że zostanie zapowiedziana trzecia część, nie narzekałbym :)
październik 2010? to tak samo niedorzeczne jak oświadczenie że SC2 może wyjść w tym samym roku co D3. lol.
blizzard jest coraz bardziej śmieszny.
@AssassinXxXxX, na pewno ktoś się tym przejmie.
przy królowej robiłem sweepa [shift]+[lewy myszy] i trzymając [shift] sterowałem minionem. Powiem od siebie, że zieloni słabo sprawdzają się w walce z królową, tak jak napisał Sandro, brązowi+czerwoni :)
nawiasem mówiąc, bardzo dobry poradnik.
Pozdrawiam.
gadałem dziś z kumplem z niemiec, tam grę można już kupić, ostatniego patcha wydali 2 dni temu O.o'
jesteście pewni że premiera niemiecka już się odbyła? widziałem niemieckie gameplay'e ale tylko z oficjalnych źródeł, żadne gameplay'e graczy. na stronie jest TBA więc mam wątpliwości co do daty premiery. zwłaszcza że gamespot potwierdza przesunięcie premiery.
ze strony producenta:
Divinity II - Ego Draconis
release date: TBA
:<<<<
btw @ Sinir
to że mu przypomina Gothica, nie znaczy, że 'jest jak Gothic' O.o'
na GameSpot znalazłem info że premiera została opóźniona na Q4 2009. Może to ktoś potwierdzić ?
"Szychacz [ Level: 13 - Pretorianin ]
Juz predzej by nakrecili ekranizacje Guild Wars bo tam jest chociaz jakis watek fabularny ale WOW'a?Nie,to niewypali."
rotfl, wow nie ma fabuły? XD tak to jest jak gra się grindując ;< peszek.
Matiis1 -> lol O.o 1. że w mmo nie tylko się expi >.>
2. Świat warcrafta jest na tyle bogaty, że na pewno nie będzie problemu ze stworzeniem fabuły filmu, wystarczy przeczytać książki i przyjrzeć się fabule w WoW. Tylko nie mów, że takowej nie ma bo padnę ze śmiechu.
znowu przesuwają? lol. ta gra przestała mnie już obchodzić. miał być grudzień '08... ta.
demo średniej klasy, ogólnie gra jest chyba przeznaczona dla ludzi klimatu specyficznego... nic specjalnego jak dla mnie.
Moje gry targów E3 2009 to:
Modern Warfare 2
Dragon Age: Origins
Star Wars: The Old Republic
Assassin's Creed II
Bayonetta
Najbardziej podobały mi się materiały:
https://www.gry-online.pl/opinie/call-of-duty-modern-warfare-2-pierwsze-wrazenia-e3-2009/zc243c
https://www.gry-online.pl/video/dragon-age-origins-e3-2009-2/y12cff
https://www.gry-online.pl/video/star-wars-the-old-republic-e3-2009/yd2ce3
https://www.gry-online.pl/video/zapowiedz-assassins-creed-2/za1a8
https://www.gry-online.pl/video/bayonetta-gameplay-2/y92cac
https://www.gry-online.pl/video/bayonetta-e3-2009/yd2cce
proponuje udać się na GS i obejrzec trailer w 540p ;) robi wrażenie. http://e3.gamespot.com/video/6210694/?hd=1&tag=top_stories;play_btn;9
konkretny artykuł. ciekawy, sporo informacji, interesuje mnie kiedy będą jakieś konkrety odnośnie startu bety sc2.