JaRuTo

JaRuTo ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

08.08.2015 16:21
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

VMR v 1.3 Beta SvM Chaos Theory MOD for SC:Blacklist.
To jest oficjalna wypuszczona wersja przez nas która może być grana na prywatnych jak i publicznych serwerach. Jeśli jesteś ciekawy lub znudzony oryginalnym gameplayem SvM w grze SC: Blacklist, spróbuj, być może polubisz. Tworzymy już tego moda ponad pół roku i jesteśmy w chwili obecnej niemal na finiszu wypuszczając grywalną betę. Ta modyfikacja nie zepsuje twojej oryginalnej gry gdyż posiada oddzielnie stany zapisu (savy) jak i odseparowane pliki od oryginalnych i dodatkowo jeśli chcesz wrócić do oryginalnego SvM to ten mod posiada przyciski do wyłączenia i włączenia moda kiedykolwiek chcesz.

Szczegóły jak zainstalować moda i "jak grać" (zasady są nieco inne niż w oryginale) znajdziecie w pliku ReadMe.txt.
Jeśli mimo wszystko masz jakiekolwiek problemy z instalacją, tutaj znajdziesz filmik objaśniający szczegółowo krok po kroku jak zainstalować moda poprawnie: https://www.youtube.com/watch?v=m8s0Kzr_UNY&index=3&list=LLOy_NE5_17pB9thWl9il3Kw

Jako rekomendację mogę powiedzieć iż grało już z nami kilku starych dobrych weteranów Versusa z Chaos Theory i twierdzą że to co widzą podoba im się i stale do nas wracają.

Ściągnij Versus Mode Redefined pod tym linikiem: https://www.dropbox.com/s/89qmemnumf1rhmr/VMR%20v%201.3.rar?dl=0
Plik jest wolny od jakichkolwiek wirusów.

Przykładowa rozgrywka z aktualnymi zmianami VMR v 1.3 Beta: https://www.youtube.com/watch?v=yX5ybBF8CUo

Krótki opis zmian trybów:

Poza standardowymi trybami gry które różnią się tym że mają ciemne mapy do wyboru są też dwa mocno różniące się od siebie tryby: Blacklist i Classic.

W trybie Blacklist respawn szpiegów trwa 45 sekund a każdorazowe pomyślne shakowanie skraca ten czas jako forma nagrody za skupienie się nad celem głównym. Terminale po każdym shakowaniu są zamknięte. To jest tryb Less-Hardcore głównie dla nowych graczy którzy lubią wyzwania ale nie są zbyt cierpliwi i nie czują się na siłach aby grać w trybie Classic.

W trybie Classic respawn szpiegów trwa ponad 80 sekund co w przeliczeniu na rundę daje jakieś 4 życia (niestety nie możliwe jest ustawienie skończonych żyć gdyż gdy jest to ustawione i limit żyć szpiegów dojdzie do zera wówczas mecz się nie kończy). Terminale po każdym shakowaniu są zawsze otwarte co daje więcej możliwości taktycznych niż w trybie Blacklist. To jest tryb Hardcore zaprojektowany specjalnie dla weteranów Splinter Cell.

Graj ze swoimi przyjaciółmi lub dołącz do nas i poczuj tą satysfakcję z grania w SvM wiernemu SvM Chaos Theory jak za dawnych czasów! : ]
Mój gamertag na Uplay: JaRuTo jeśli ktoś chce z nami grać. Gramy niemal codziennie po 22 godzinie. Mamy stałą ekipę i kilkunastu nowych aktywnych graczy którzy co jakiś czas się do nas przyłączają.
Gorąco zapraszamy. Jeśli macie znajomych którzy chcieliby pograć, zaproście ich również ;]

16.09.2013 17:12
odpowiedz
JaRuTo
44
Image
Wideo

Dlaczego warto zainteresować się tym tytułem?

Gra w chwili obecnej jawi się jako solidny u podstaw następca starych Rainbow Six (jeszcze przed Vegas 1 i 2) która pod pewnymi kwestiami nawet je przewyższa. Jeśli grałeś w te gry, wiesz mniej więcej czego się spodziewać. Jestem jednym z kilku polskich kickstarterowców wspierających ten projekt i spróbuję wam przekazać to, czym jest Takedown: Red Sabre, i dlaczego powinno nas to obchodzić kiedy na rynku jest tyle shooterów do wyboru?

Takedown jest thinking-person’s shooterem studia Indie: Serellan LLC. Gracz który spowalnia tempo, celuje ostrożnie i właściwie planuje swoje ruchy ma olbrzymią przewagę nad samotnym graczem który bez myślenia biegnie i strzela do wszystkiego co się rusza. Wkrótce zda sobie sprawę z tego jak śmiertelne i brutalne starcia zmuszą go do współpracowania bardzo blisko, krycia się nawzajem i komunikowania z członkami swojej drużyny. To wszystko zasługa struktury samej gry która poprzez brak respawnów, śmiertelne obrażenia, realistyczne statystyki noszonej broni/kamizelek kuloodpornych wymuszają na tobie współpracę z innymi.

Bliskie starcia przenoszą walkę w ciasnych pomieszczeniach (CQB), przykładem mogą być oddziały S.W.A.T w akcji czy jednostki SOF które zdejmują małe liczby niebezpiecznych przeciwników. Nieliniowe środowisko pozwala na obranie wielu ścieżek i taktyk tym samym dodając replayability które skłaniać będzie do wielokrotnego przechodzenia misji.

Oddział Red Sabre nie będzie walczył tylko z terrorystami, a co najważniejsze, nie jest z natury „dobry”, przez co nie zawsze będzie moralnie postępował. Przykładem takiej misji może być zabicie ochroniarzy i naukowca w Laboratorium a następnie podłożenie dowodów wskazujących na to iż popełnił samobójstwo. Z kolei, innym razem, możemy np. wykonać misję na statku gdzie Somalijscy piraci przetrzymują niewinnych zakładników których trzeba odbić.

Przez te lata militarne shootery uległy homogenizacji. Kiedyś szeroki zakres różnych gier do wyboru, od run-and-gun gier akcji, na wolnym tempie taktycznych strzelanin koncentrując się na strategii i taktyce, lecz teraz większość strzelanin na rynku podąża według tego samego schematu składającego się z: regenerującego się zdrowia, liniowych poziomów i filmowego doświadczenia dodając coraz więcej realizmu dla opowiedzianej historii a tym samym zapominając o realizmie w gameplayu. Realistyczne taktyczne shootery z szczegółowym planowaniem niemal całkowicie zniknęły w ostatnich latach z rynku gier. Z pośród realistycznych taktycznych shooterów które dalej utrzymują się na rynku można wymienić takie gry jak Arma które jest toporne ale ma swoich licznych fanów czy chociażby Red Orchestra które nie zapełnią tej luki którą są starcia na bliskie odległości w zamkniętych pomieszczeniach. Ostatnią dobrze przyjętą strzelaniną CQB był S.W.A.T 4 jakieś 9 lat temu a marka Rainbow Six rozdrobniła się na drobne serwując długoletnim fanom papkę konkurujacą między innymi z Call of Duty.

Gra Takedown skupia się na modelach broni z rzeczywistymi statystykami przy strzelaniu, squad based play w bliskich starciach. Aby odnieść sukces w tej grze musisz brać wszystko na spokojnie, obserwować środowisko, zaplanować kolejny ruch i wykonać bezbłędnie. Jeśli przyjmiesz strzał, spodziewaj się konsekwencji. Nie ukryjesz się za ścianą oczekując aż twoje zdrowie zregeneruje się w pełni. Jeśli któryś z twoich członków drużyny padnie, będziesz musiał rozważnie przegrupowywać oddział aby ukończyć misję z jak najmniejszą ilością strat w zespole. Nie oczekuj że wszystkie narzędzia i plany zostaną podane ci na tacy – to zależy od gracza, aby zapewnić odpowiednie wyposażenie zespołowi które jest dostępne już od pierwszego kontaktu z grą. Z funkcji takich jak: realistyczna penetracja pocisków, dokładność, odrzut, wybór właściwej broni, wybór amunicji, kamizelek, jest krytyczna do powodzenia na misji, więc wybierz swój sprzęt starannie. Można również wybrać narodowość (flagi na plecach każdego z operatorów), płeć: żeńską/męską, założyć noktowizor na misję lub nic nie stoi na przeszkodzie aby doczepić do broni taktyczną latarkę. Uwaga: Bronie w których fizycznie nie dałoby się zamontować tac light w rzeczywistości, nie będzie można również doczepić ich w grze przy określonych modelach.

Dzięki temu iż moderzy otrzymają pełne wsparcie modowe od twórców, już trwają prace przez grupę moderską nad mapami z serii S.W.A.T i Rainbow Six a w planach mają ambicje aby stworzyć od podstaw: skuwanie kajdankami cywili/przeciwników, resztę rzeczy które są i które nie znalazły się w SWAT 4 (z wyjątkiem Optiwand który jest lekko mówiąc przesadzonym, bajeranckim urządzeniem które na dodatek jest strasznie głośne podczas używania…).

Na pytanie jednego z fanów na specjalnym evencie dla kickstarterowców gry Takedown:”Czy powstanie sequel Takedown?” Christian Allen, główny creative director i założyciel Serellan LLC odpowiedział: „Wszystko zależy od tego jak ten niszowy, hardcore’owy produkt się sprzeda.” Jest jeszcze dużo rzeczy które chcielibyśmy umieścić w Takedown: Red Sabre ale ze względu na niski budżet musieliśmy porzucić wizualne aspekty gry i innowacje sprowadzić do minimum.” Z chęcią byśmy do tego wrócili – dodaje”.

Główną ideą Christiana Allena i reszty zespołu było zrobienie najbardziej realistycznej gry jak tylko się da ale sprawiającą również spory fun podczas grania, a także głównym celem tej gry jest zabawa w trybie Co-op i Adversarial – głównie z powodu ograniczonego budżetu, tryb SinglePlayer nie będzie najmocniejszą stroną Takedown: Red Sabre.

Tryby rozgrywki oferują zabawę dla jednego gracza, co-op, i multiplayer. Jeżeli jesteś fanem szkoły starych taktycznych strzelanin i cenisz sobie na pierwszym miejscu gameplay, gdzie myślenie oznaczało więcej niż bieganie na pałę, zdobywanie profitów jak np. perków, zbieranie wojskowych dupereli, levelowania, albo jeśli po prostu szukasz czegoś innego w gatunku shooterów, to jest to gra właśnie dla Ciebie.

GAME INFO

DEWELOPER – Serellan LLC
WYDAWCA – 505 Games
PLATFORMY – PC (Steam Only) & Xbox 360 (Xbox Live Arcade) W planach brane są pod uwagę konsole PS3, Xbox720, PS4 w zależności od tego jak dobrze gra się sprzeda.
CENA – $13.99
DATA WYDANIA – Friday, September 20th, 2013
GRACZE – Offline 1 (No Split-Screen) Online 2-12 (6 Co-op, 6 v 6 Adversarial)
GATUNEK – Symulator, Taktyczny Militarny FPS
WIEK – ESRB: Mature
JĘZYKI – Pełne wsparcie audio dla Angielskiego, Francuskiego, Włoskiego, Niemieckiego, Hiszpańskiego

MINIMALNE WYMAGANIA:

OS: Windows XP SP3 (32-bit only)
PROCESOR: 2GHz lub lepszy
PAMIĘĆ: 2 GB RAM
KARTA GRAFIKI: Karta grafiki ze wsparcie Shader Model 3.0
DIRECTX: Wersja 9.0
SIEĆ: Szerokopasmowy internet
DYSK TWARDY: 3 GB wolnego miejsca na dysku

REKOMENDOWANE WYMAGANIA:

OS: Windows 7 64-bit
PROCESOR: Intel Core2Extreme Quad Core Processor – Q6800 – 2.93 GHz
PAMIĘĆ: 4 GB RAM
KARTA GRAFIKI: nVidia GeForce 8800 (768 MB GDDR3)
DIRECTX: Wersja 9.0
SIEĆ: Szerokopasmowy internet
DYSK TWARDY: 3 GB wolnego miejsca na dysku

FEATURES

ŚMIERCIONOŚNA ROZGRYWKA:

- Brak regeneracji zdrowia, brak apteczek i respawnów w dowolnym trybie gry.

- Jeden dobrze przyjęty strzał jest już wystarczający do zabicia ciebie.

- Brak poziomów trudności do wyboru.

- Brak friendly fire opcji – musisz uważać do kogo strzelasz.

- Wrogie A.I. jest zabójcze, zdolne do koordynowania ataków w grupach i używania manewrów oflankowania. Jest kilka rodzai grup wrogiego A.I przy czym każda z nich posiada inne wyszkolenie wojskowe.

- W każdej z misji spotkamy innych przeciwników którzy nie będą typowymi przeciwnikami jak w przypadku gier Triple A.

- Konsekwencje dla strzałów w ramię będą takie iż w trakcie celowania będziesz miał problemy z oddaniem celnego strzału, natomiast jeśli zostaniemy ranni w nogę automatycznie spowoduje to, że nie będziesz już mógł biegać sprintem, (są trzy prędkości biegu w grze).

- -Są 3 typy kamizelek. każda z nich bazuje na realistycznych statystykach przyjmowania obrażeń: lekka, średnia i ciężka wersja. W zależności od wyboru każda z kamizelek posiada wady i zalety. Przykładowo, nosząc lekką kamizelkę będziemy bardziej mobilni w ruchu, znacznie mniej hałasować (przydaje się w trybie stealth) ale za to bardzo mocno podatni na trafienia, z kolei nosząc ciężką kamizelkę nasza mobilność drastycznie spadnie i będziemy bardziej hałasować (co zwiększa ryzyko że wrogie AI usłyszy nasze kroki), za to istnieje większa szansa iż wytrzymamy więcej obrażeń, chociaż nadal jedna kula może posłać naszego operatora do piachu. Średnia wersja natomiast jest pomiędzy tymi dwoma wariantami.

NIELINIOWE ŚRODOWISKO:

- Mapy są ogromne(jak na CQB), otwarte i bardzo nieliniowe z wieloma ścieżkami do każdego miejsca.

- Wybierz jeden z wielu punktów ekstrakcji na początku każdego trybu SP, Co-op pozwalając na wiele różnych taktycznych rozwiązań.

- W trybie Co-op, masz możliwość aby przed misją podzielić się z zespołem na 2 oddziały i rozmieścić je w dowolnym punkcie ekstrakcji co prowadzi do bardziej szczegółowego taktycznego planowania i wykonania zadania.

- Wolność w wypełnianiu celi w dowolnej kolejności na misjach w każdym z trybów.

REALISTYCZNA OBSŁUGA BRONI:

- Każda broń posiada realistyczny recoil i scope sway.

- Przeładowanie broni są traktowane realistycznie, używając dostępnych magazynków, zamiast „puli” twoich dostępnych pozostawionych pocisków. „Less than full mags go to the end of the que. You will always load your most full mag next” – Christian quote.

- Specjalnie na potrzeby bliskich starć do gry została zaimplementowana funkcja „kolizji broni”. W miarę zbliżania się do ściany nasz operator będzie zmuszony do opuszczenia broni w dół odpowiednio w zależności od długości broni i odległości od ściany. Gdy wychylimy się zza rogu, nasza broń zostanie podniesiona do pozycji wyjściowej i gotowa do użycia. Tego typu rozwiązanie daje przewagę pomiędzy mniejszym broniom takim jak SMGs i pistoletom w ciasnych pomieszczeniach w porównaniu do karabinów snajperskich lub większych karabinów szturmowych.

- Gra wykorzystuje funkcję Lean/Peek, dzięki czemu można zajrzeć w narożniki.

- Brak perspektywy Third person view i przyklejania się do osłon podczas zaglądania w róg, jedynie nieprzyjacielskie AI będzie przyklejało się do osłon na wzór Gears of War cover systemu.

- Wrogie AI nie będzie mieć nieskończonej amunicji z której będzie do nas strzelać bezustannie.

- Brak auto-celowania.

- Dostępnych głównych broni jest 16 z czego: 4 SMGs, 2 PDWs, 7 ARs, 2 Sniper Rifles, i 1 Shotgun, 4 poboczne Pistolety, dwa typy granatów: granaty odłamkowe i Błyskowe, i urządzenie do wywarzania drzwi, tak zwane: „Breaching charges”.

- Do gry został zaimplementowany system penetracji kul (bullet penetration system) który oblicza na bieżąco w co trafia i którą amunicją można przebić na wylot obiekty. Każda broń ma kilka rodzajów amunicji dostępnych do wyboru z czego niektóre z nich nie przebiją ściany. Niektóre przykłady to: Full Metal Jacket, Jacketed Hollow Point, Armor Piercing and Subsonic Rounds.

LOSOWOŚĆ / REPLAYABILITY:

W SP/Co-op, każda wroga jednostka w pozycji wyjściowej, typ kamizelki i broni jest losowo przydzielona na początku misji. Losowość rozmieszczonych strażników znaczy tyle co przydzielenie losowych patroli dla pojedynczej AI (ponad 20 różnych ustawień konfiguracji) dzięki czemu zapamiętywanie ścieżek gdzie znajdują się przeciwnicy jest praktycznie nie możliwa.

- Wszyscy wrogowie są zawsze obecni na początku każdej misji i jeśli zabijesz któregoś z nich, nie pojawiają się znikąd w trakcie rozgrywki.

- w SP/Co-op, większość celów znajduje się w jednym z kilku przypadkowych miejsc za każdym razem gdy zaczynasz grę od początku.

MINIMALISTYCZNY HUD:

- HUD zajmuje niewielką ilość miejsca na ekranie i zawiera tylko małą ikonę, która wyświetla zarówno ikonę stanu zdrowia, pozycję w zależności czy stoisz/kucasz, ilość amunicji i licznik czasu pozostały do ​​końca rundy/misji.

- Brak „markerów trafień” lub „powiadomienia o zabójstwie”. Musisz się upewnić, sprawdzając miejsce w którym został oddany strzał czy faktycznie zdjąłeś cel, czy może tylko go postrzeliłeś lub kompletnie spudłowałeś. Jedyne powiadomienia jakie znajdują się grze dotyczą wykonywania wytycznych.

- Brak środkowego kursora/celowniczka zapewniającego tak zwaną metodę „hip-fire” Usunięcie go sprawia iż częściej trzeba korzystać z różnego rodzaju lunet, (Holo Sight, Combat Optic, Night Vision Sight, Scope, Iron Sights) do wyboru.

- HUD nie wyświetla żadnych wspomagaczy UI do celów w ogóle, będzie musiał znaleźć je samemu. Hardkorowy styl – tak jak wykonują misje operatorzy specjalni w prawdziwym życiu.

- Brak radaru, czy minimapy.

BRAK GRINDOWANIA W CELU ODBLOKOWYWANIA KONTENTU:

- W trybie SP został zaimplementowany system monetarny który posłuży wyłącznie do wykupywania oddziałów z niemal całego świata. Rozwiązanie zostało zapożyczone z pierwszego Ghost Recon wydanego w 2001 roku.

- Wszystkie bronie, dodatki i ulepszenia są odblokowane i dostępne do użytku we wszystkich trybach gry od początku w celu zapewnienia równych szans w trybach Adversarial (kompetetywny multiplayer) .

- Tryby gry Adversarial nie zawierają jakichkolwiek sztucznych systemów takich jak killstreaks, przywileje i ulepszeń na polu walki.

- Brak Achievementów w jakiejkolwiek formie dla wersji steam.

WSPARCIE MODOWE I KLANOWE:

- Wersja steam będzie posiadać aktualizacje i pakiet narzędzi moderskich.

- Klany będą wspierane zaraz po wydaniu gry.

- Wszystkie obiekty na mapie Killhouse pozwalają na modułowe przerabianie dzięki czemu każdy będzie mógł stworzyć swoją wersję Killhouse z własnymi ustawieniami dla trybu Adversarial.

- Takedown wykorzystuje Unreal Engine 3 i UDK (Unreal Development Kit) jest również wspierany.

- Dodatkowe narzędzia Modderskie i wsparcie będzie dostępne po wydaniu (Steam Workshop wsparcie jest TBD).

GAME MODES

- W Singleplayer można grać maksymalnie z 3 friendly AI oddziałami kolegów. Jeśli umrzesz, gra automatycznie przenosi cię na jednego z kilku żywych AI. Rozwiązanie znane chociażby z Rainbow Six: Raven Shield.

- W Singleplayer A.I. z twojej drużyny głównie stoją za tobą, kryją wiele kątów i twoje plecy. Można im wydać rozkazy „Hold” czy „Fall In/Regroup”.

- W Singleplayer można również przełączać Zasady walki do „agresywne” (AI otworzy automatycznie ogień, gdy zobaczy wroga) lub „obrona” (AI otworzy ogień, tylko wtedy gdy wróg do nich zacznie strzelać, lub do ciebie).

- W Co-op można grać maksymalnie do 6 graczy. Jeśli grasz z mniej niż 6 graczami, nie można zastąpić AI drużyną w ich miejscu w dowolnym trybie gry.

- W trakcie premiery gra oferować będzie sześć podstawowych, ogromnych map: HQ, Biolab, Facility, Radar Station, Killhouse które są do wykorzystania w każdym z trybów gry, jednakże cele misji różnią się diametralnie w zależności od tego czy gramy w trybie SP lub Co-op.

TRYBY GRY DLA SP & CO-OP:

1. MISJE

-Ukończ misje, które obejmują kilka celów głównych i dodatkowych. Niektóre z misji są powiązane fabularnie ale nie oczekuj graczu historii, wszystkie misje są oparte wyłącznie o scenariusze.

- Aby wypełnić misję, będzie trzeba także udać się do wyznaczonego punktu ewakuacji zaraz po tym gdy wszystkie główne cele zostały osiągnięte.

2. TANGO HUNT

- Zabij wszystkich wrogów AI.

- Staże wroga i ich bronie, zbroje i ciało są bardzo losowe.

- Opcja regulacji ilości/gęstości wrogów na mapie.

3. ROZBRAJANIE BOMB

- Zlokalizuj i rozbrój bomby, które są w jednym z kilku randomizowanych miejsc za każdym razem gdy grasz.

- Staże wroga, ich bronie, pancerze są bardzo losowe.

- Opcja regulacji ilości/gęstości wrogów na mapie.

- Opcja regulowana ilości bomb które chcesz rozbroić.

TRYB ADVERSARIAL:

GENERALNE INFO

- Adversarial jest grywalny z maksymalnie 6 vs 6 graczy we wszystkich trybach.

- The 6 large „Core” Maps are playable in Adversarial along with 2 versions of the KIllhouse training map. Each of the 6 „Core” maps also has at least 3 smaller variants for a grand total of at least 26 total adversarial maps available at launch.

- Pierwsze miejsca respawnów są wybierane losowo.

- Brak respawnów po zabiciu w każdej rozgrywce Adversarial.

- Zespoły ścierające się ze sobą to żołnierze PMC Red Sabre (Ciemny Kamuflarz) i drużyna Tango (Miejski Kamuflaż).

- Tryb Spectator dostępny na PC. 4 dodatkowych gracze przy 6 vs 6 może oglądać mecz.

- Przeglądarka Serwerów dostępna w wersji PC.

- Matchmaking dostępny będzie dla wersji Xbox 360.

TRYBY GRY

1. ATAKUJ & BROŃ – ŚLEPY SIEGE.

- Atakujący zespół musi znaleźć i rozbroić bombę, która jest rozmieszczona się w pozycji neutralnej, i może tylko wygrać rundę poprzez rozbrojenie bomby.

- Drużyna broniąca musi przeszkodzić atakującym przy rozbrajaniu bomby. Można wygrać na dwa sposoby: zabijając wszystkich napastników lub zapobiegając rozbrojeniu bomby do końca rundy.

- Host może wybierać z różnych miejsc docelowych dla rozmieszczenia bomb przed każdą rundą.

- Drużyna atakująca jest respawnowana losowo.

- Długość rundy domyślnie jest ustawiona na 5 minut co zmusza atakujących do akcji (konfigurowalne).

- Warunkiem zwycięstwa meczu jest wygranie 6 rund.

2. WSZYSCY NA WSZYSTKICH

- Zabij wszystkich członków z drużyny przeciwnej aby wygrać rundę.

3. SOLO LAST MAN STANDING

- Brak drużyn, wszyscy na wszystkich.

- Zabij wszystkich wrogów, ostatnia osoba która przeżyje, zwycięża.

SCREENSHOTS

http://i184.photobucket.com/albums/x142/shockgeez04/Takedown/hqstacksml.jpg

http://i184.photobucket.com/albums/x142/shockgeez04/Takedown/radarstacklrg.jpg

http://i184.photobucket.com/albums/x142/shockgeez04/Takedown/outsml.jpg

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/3X1LCkG-300x158.jpg

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/JVOxL40-300x158.jpg

http://serellan.com/wp-content/uploads/2013/08/TD_RS_PRERELEASE-3-660x220.jpg

http://i184.photobucket.com/albums/x142/shockgeez04/Takedown/flysml.jpg

http://wizzywizzyweb.gmgcdn.com/media/products/takedown-red-sabre/screenshots/large-5-640x350.jpg

http://i184.photobucket.com/albums/x142/shockgeez04/Takedown/facsml.jpg

http://i184.photobucket.com/albums/x142/shockgeez04/Takedown/doorsml.jpg

http://i184.photobucket.com/albums/x142/shockgeez04/Takedown/elesml.jpg

http://i184.photobucket.com/albums/x142/shockgeez04/Takedown/insml.jpg

http://i184.photobucket.com/albums/x142/shockgeez04/Takedown/labsml.jpg

http://i184.photobucket.com/albums/x142/shockgeez04/Takedown/radarsml.jpg

http://download.gamezone.com/uploads/image/data/1151512/Takedown_Red_Sabre_-_PC_-_Feature.jpg

http://www.4gamer.net/games/204/G020468/20130220040/TN/003.jpg

VIDEOS

http://www.youtube.com/watch?v=JbVWOUKYNe8 - Eurogamer Let’s Play from final version 2013

http://www.youtube.com/watch?v=b_jvrhwVKyU - GameTrailers – Facility Map First Look – Beta version 2013

http://kotaku.com/takedown-lets-you-live-your-dream-of-being-a-mercenary-1277666871 - Kotaku – Beta version 2013

http://www.youtube.com/watch?v=bn4hqML8oj4 - Takedown: Red Sabre IGN Developer Commentary Alpha version 2013

http://www.youtube.com/watch?v=J9h5vaoBeBc - Takedown Red Sabre Official E3 Gameplay Pre-Alpha version 2013

http://www.youtube.com/watch?v=gFWjiQ4Gitw - Early Gameplay Takedown Red Sabre Pre-Alpha version 2013

MAP FLYTHROUGHS

http://www.youtube.com/watch?v=sBsri6Uu0dY&feature=share&list=UU8JL21H0agSRcIDCjPiPgLg - Radar Station

http://youtu.be/xlTriYv651M - Killhouse

http://farm8.staticflickr.com/7284/9625225450_f06133af6a_b.jpg - Szkielet mapy Biolab Facility

GAMEPLAY FEATURE DEMOS

http://youtu.be/GVVpf7hwpjc - Bullet Penetration System

http://youtu.be/55tBLuoF1y0 - Weapons Loadouts & Handling

INTERVIEWS

http://youtu.be/n2aOM5hUAvk - DanHibikiFan Interview – Community Event August 2013

http://www.youtube.com/watch?v=BqpHmAaa12g - MODSonair PAX Prime 2013 – Takedown Red Sabre

https://www.youtube.com/watch?v=rKr2DclAJ1E - IndiePewPew Interview QuakeCon 2013

http://youtu.be/mzfKkF8oDxU - Co-Optimus Interview E3 2013

LINKS

http://takedownthegame.com/

http://serellan.com/

http://www.serellan.com/forums/

http://store.steampowered.com/app/236510/

https://www.facebook.com/TakedownRedSabre

https://www.youtube.com/redirect?q=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Ftakedownthegame&session_token=mjMV13ocvifISHhr_tL08t0CX_N8MTM3OTM0MTc4NEAxMzc5MjU1Mzg0

https://www.youtube.com/redirect?q=http%3A%2F%2Fgoo.gl%2FKPG0C1&session_token=mjMV13ocvifISHhr_tL08t0CX_N8MTM3OTM0MTc4NEAxMzc5MjU1Mzg0 - Wyjaśnienie odnośnie animacji – dlaczego są takie, a nie inne.

Chcesz się poczuć jak elitarny żołnierz PMC w walkach Close Quarters i zobaczyć jak to jest wykonywać niebezpieczne zadania każdego dnia?

Dostępny jest już pre-order finalnej wersji gry na Steam już za $13.99 gdzie dodatkowo otrzymamy bonus w postaci wczesnego dostępu do Tango Hunt Killhouse map dla trybu Co-op już od startu (jest to tymczasowo zablokowany kontent, nie jest to DLC które będzie można później dokupić).

23.06.2013 00:46
odpowiedz
JaRuTo
44

@Trael:
Jakie tam elitarne ;) jesteśmy tylko fanami którzy lubią taktyczne strzelaniny, nikt z nas się nie wywyższa nad innymi, ja również.
Jest nas więcej, to dobrze. Czy byłeś sceptyczny i obawiałeś się w co się zamieni ta gra gdy ujrzysz pierwsze efekty ich pracy?
Jeśli nie, to witaj w klubie. Byłem na tyle kupiony, że nie zawahałem się wspomóc finansowo jak za świetną triple-A produkcję, (jeszcze wtedy gdy gra nosiła roboczą nazwę Crowdsourced:Hardcore Tactical Shooter) chociaż wiem, że to indie studio składające się z 10 ale za to bardzo utalentowanych ludzi : ) Przekonały mnie do tego liczne audio-video wywiady z Allenem który wie czego chcą gracze. Gdyby ta zbiórka się nie powiodła to stracilibyśmy szanse na odbudowanie ginącego gatunku, prawdopodobnie na zawsze...
Pod jakimi nickami kojarzysz resztę i jaki jest twój na oficjalnym forum? Większość ukrywa informacje skąd pochodzi więc łatwo się pomylić co do ilości polskich kickstarterowców :P

Te ostatnie zdanie nie było do ciebie, jeśli cię uraziłem to sorry, nie miałem takiego zamiaru. Chciałem to wyedytować gdy się spostrzegłem że to miało być do osoby powyżej ale za późno wszedłem i już edytować się nie dało.

22.06.2013 21:57
odpowiedz
JaRuTo
44

"Tankowiec przetrzymujący zakładników przez grupę Somalijskich piratów" zamiast "Tankowiec w którym przetrzymywani są zakładnicy przez somalijskich piratów" - muszę przestać pić x)

22.06.2013 21:32
odpowiedz
JaRuTo
44

@Trael:
Lol, haha :P

Wspomnę jeszcze tylko, że będą też killhousy aby przetestować i dobrać sprzęt przed akcją bo scenariusze będą różne: Udaremnienie rabowania banku, Tankowiec przetrzymujący zakładników przez grupę Somalijskich piratów to tylko początek ze scenariuszy jakie znajdą się w grze.

Takedown: Red Sabre to nie jest tylko kolejny shooter bo nie stara się konkurować z żadną AAA strzelaniną na rynku. Jest to taktyczna strzelanina o której marzą fani tego rodzaju strzelanin. Rywalizacja mogłaby być tylko z serią SWAT jeszcze kilka lat temu, ale skoro już ta seria zakończyła żywot na czwórce to konkurencji Takedown żadnej obecnie nie ma.
Pisanie, że pustki na serwerach będą bardzo szybko są wyssane z palca. Mam wrażenie, że chyba nie do końca rozumiesz do kogo taka strzelanina ma trafiać. Jak ktoś już napisał: SWAT 4 żyje do dziś w multiplayerze.

22.06.2013 16:53
odpowiedz
JaRuTo
44

Tak. Będzie pełne wsparcie modowe i dodatkowo planują sami wydawać darmowe rozszerzenia do tej gry zaraz po jej wydaniu.

22.06.2013 16:26
odpowiedz
JaRuTo
44

Jeszcze nie ma, ale jak będzie to tylko dla kickstarterów. Na chwilę obecną wiem że jest dwóch kickstarterów z Polski którzy wsparli ten ambitny projekt: Ja i jeszcze jeden użytkownik z gamezilli którego nicka zapomniałem.

To normalne, że rozgrywka na chwilę obecną wydaje wam się kopią innych, starych shooterów, dlatego właśnie to jest wczesna wersja Alpha która nie ma jeszcze wielu rzeczy, nie wspominając o technikaliach.

Single/Co-op:
W planach są bronie non-lethal, gadżety takie jak noktowizor, taktyczna latarka na karabin, różne sposoby wywarzania drzwi: shotgun, wytrychy, itd. granaty non-lethal, (w tym dymny) bazowane o istniejący w dzisiejszych czasach sprzęt (jeden granat będzie lethal, mowa tutaj o granacie odłamkowym którego rzeczywisty obszar destrukcji wynosi 10 metrów, czyli bardzo śmiertelny jak w rzeczywistości ale nie zawsze będzie trzeba go nosić z uwagi na sytuacje z cywilami), maski gazowe.
Dojdą jeszcze aresztowania - ogólnie to wszystko co możemy zobaczyć w sytuacjach z zakładnikami.

Wszystko to będzie uaktualnione o intel od oddziałów specjalnych policji zajmującymi się odbijaniem zakładników więc będziemy mogli zobaczyć co się zmieniło na przestrzeni lat w takiej właśnie grze.

Tryby gry jakie się znajdą w grze to: team deatch match, Terrorist hunt, tryb opierający się zadaniach generowanych losowo z losowo porozmieszczanymi przeciwnikami na nieliniowych mapach, (taka rozgrywka wymusza współpracę z innymi z uwagi na losowość, nieliniowość i śmiertelność naszych towarzyszy Red Sabre), tryb z manchunta polegający na rozgrywce 2:1 i last man standing oparty o zadania które dodatkowo musimy bronić.

Red Sabre PMC będą podróżować po całym świecie i wykonywać różne zadania. Każda z misji będzie się różniła od poprzedniej nie tylko wyglądem i zadaniami ale też i przeciwnikami - nie spodziewajcie się tych samych przeciwników których widzicie w shooterach obecnie. Przeciwnicy będą mieli szereg zachowań, które są bardzo odmienne w zależności od wybranej misji.
Fabuły jako takiej nie będzie, to gra oparta o scenariusze, coś ala SWAT4. Przed każdą z misji będziemy planowali co zabrać ze sobą jak i przeglądać 3D mapę obiektu którą za chwilę będziemy szturmować: mapę można będzie obracać w dowolny sposób aby zorientować się co się na niej znajduje i musimy zapamiętać większość pomieszczeń ponieważ w trakcie misji nie będziemy posiadali żadnej mapy - to jaką drogę obejmiemy będzie zależeć od naszego "widzi mi się", podam przykład jednej z map: na Biolab facility będziemy mogli decydować czy startować z garażu, lub z dachu budynku, dostaniemy również niezbędny intel przed wyruszeniem w drogę.

Multiplayer:
- nie zablokowany dostęp do żadnych broni w multi - jedynie system wydawania pieniędzy w singlu aby zrekrutować żołnierzy z niemal całego świata.
- nie będzie punktacji za zabijanie przeciwników, jedynie za wykonywanie ustalonych celów.
- nie będzie klas do wyboru - wszyscy mają takie same umiejętności.

Oczywiście to co wytypowałem to nie jest wszystko co znajdzie się w Takedown: Red Sabre ale przynajmniej macie jakieś wgląd na to czym będzie finalna wersja, i to nie są żadne obietnice a podstawowe cele jakie chce osiągnąć Serellan LLC.

Jeszcze jakieś pytania zanim sobie pójdę?

22.06.2013 14:07
odpowiedz
JaRuTo
44

@Koktajl Mrozacy Mozg:
Nic mi o tym nie wiadomo, ale jak będę miał możliwość to zapytam Serellan o taki szczegół.
Wiesz... skupiają się na rzeczach najważniejszych zamiast na wielu unikalnych pomysłach z uwagi na ograniczony budżet i czas ale jeśli Takedown osiągnie sukces to być może powstanie sequel ;)
Ten shooter będzie miał prawie wszystko co miał w sobie Swat 4 i kilka ciekawych rozwiązań, ale w chwili obecnej jeszcze budują mapy i usprawniają gameplay: włączając w to poprawę animacji postaci, AI jest dla nich podstawowym celem no i naprawienie pomniejszych bugów aby przejść dalej z dodawaniem kolejnych istotnych rzeczy.

22.06.2013 13:39
odpowiedz
JaRuTo
44

@Koktajl Mrozacy Mozg:
Jeśli dostaniesz w kamizelkę to możesz jeszcze przeżyć, (po to są kamizelki, nie?) ale jeśli dostaniesz kolejne kule to pójdziesz do piachu, z kolei gdy dostaniesz w nogę to nasza postać będzie nieco wolniejsza i utrudni to strzelanie.
Trafianie w poszczególne części ciała jest bazowane na realistycznych obrażeniach w Takedown, to samo z każdą bronią którą trzymamy w rękach.
To tyle ode mnie w tej kwestii.
Jeśli masz jakieś pytania odnośnie rozgrywki, pytaj śmiało. Postaram się udzielić na nie odpowiedzi.

23.10.2012 18:59
odpowiedz
JaRuTo
44

@berial6: To zależy od stylu jakim grasz. Jeśli za cel obierzesz sobie ominięcie/nie zabicie nikogo prócz głównych celów to gra się w nią wystarczająco długo. Jeśli zabijasz okazjonalnie to wtedy może i te 6h będzie na liczniku pod koniec, nie przeczę.

21.10.2012 22:53
odpowiedz
JaRuTo
44

@berial6: Grałeś? Gra za pierwszym podejściem trwa minimum 8h nawet jeśli wyżynasz wszystkich w pień po cichu, a nie 5h. Nie zmyślaj ;)
To nie jest łatwa gra, trzeba sporo się natrudzić żeby ją przejść, wysilić szare komórki, planować swoje działania do czego z resztą przyzwyczaiły nas dobre skradanki.

21.10.2012 11:49
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

Klei entertainment wznieśli się na zupełnie nowy poziom. Shank przy tej grze jest mocnym średniakiem... Nie czekajcie na obniżkę na steamie / Xboxlive arcade, ta gra zawstydza nawet gry wysokobudżetowe nieporównywalną grywalnością składającą się na masę urozmaiceń w gameplayu, a im dalej w las tym jeszcze ciekawiej.
Polecam nawet tym graczom którym nie pasuje skradanie, będziecie się bawić pysznie przy tej grze.
Jedna z najlepszych skradanek od lat, (jak nie najlepsza) i jedna z najlepszych gier w tym roku w ogóle.

30.06.2012 10:54
👎
odpowiedz
JaRuTo
44

Pfff... Spec Ops: The line zwykły średniak? Niespełnione obietnice fabuły? Dell co ty pieprzysz! Przeszedłeś ledwo połowę gry i już oceniasz?
Nawet nie masz pojęcia jak od połowy gry robi się mrocznie, przygnębiająco i to co wydaje się początkowo oklepaną opowieścią jest zupełnym przeciwieństwem tego co zobaczymy potem, dowódca traci zmysły na wojnie, traci również własne człowieczeństwo, zwala winę za swoje pomyłki na Conrada i pod koniec już ma tak zmęczony głos, wyniszczoną psychikę, miewa zwidy a przede wszystkim walczy z samym sobą... gameplay to nie wszystko jeśli fabuła jest bardzo dobra ale widać nawet do niej nie dotrwałeś.

Swoim materiałem GRAMY z Spec Ops: The Line udowodniłeś, że jesteś nie profesjonalny w tym co robisz bo zamiast ukończyć grę to ty ją w połowie skreśliłeś. Rzygać mi się chce na twoje podejście... niechaj bronią ciebie twoi fani którzy nie znoszą krytyki nawet jeśli jest słuszna, mam to gdzieś...

Wracaj do Gearsów zachwycać się fabułą która leży na całej linii, za to strzelanie masz tam wyborne, mości Milordzie.

27.06.2012 09:50
odpowiedz
JaRuTo
44

Czekałem na tą grę głównie ze względu na dojrzałą, zapadającą w pamięci fabułę i to dostałem, szkoda tylko że gra starcza na 5 godzin :(
Zakupię przy najbliższej okazji.

05.06.2012 14:10
odpowiedz
JaRuTo
44

Pfff! Sratytaty... Odkąd odszedł http://www.linkedin.com/in/clicknothing to Belland rozkurwia markę robiąc wszystko aby to już nie był Splinter Cell. Ktoś się spodziewał po Maxime Bellandzie powrotu do korzeni? Ten gość nienawidzi powolnych skradanek... nie czekam na ten badziew.

31.03.2012 15:48
odpowiedz
JaRuTo
44

Taktyczne : D <padłem> Taktyki jest tam tyle co kot napłakał.
Jedyne taktyczne gry na daleki zasięg to ARMA i Red Orchestra z tych nowszych bo strzelanki CQB są płytkie dzisiaj, a ostatnia gra z tego gatunku to całkiem udany SWAT 4 dokładnie wydany 8 lat temu...
Zobaczymy na ile ten Ghost Recon faktycznie będzie taktyczną strzelaniną czy może popierdółką jakich wiele co roku.

31.03.2012 15:46
odpowiedz
JaRuTo
44

Multiplayer będzie niewypałem. Nie widzę tam nic interesującego czego nie było w poprzednich grach...
W singlu nadzieja.

31.03.2012 15:44
odpowiedz
JaRuTo
44

Żaden niewypał, ta gra zarządzi : )

27.03.2012 18:35
odpowiedz
JaRuTo
44
Image

To jest być może ostatnia taka szansa aby zmienić pojęcie czym są prawdziwe taktyczne shootery bo wiadomo, że teraz pojecie taktyczny shooter sie zatarło.
ARMA III wychodzi w tym roku, jasne... ale nie zastąpi nam doświadczeń policyjnych działań w takich grach jak SWAT (ostatnia tego typu gra pojawiła się 8 lat temu...) czy oryginalny Ranibow Six. (jeśli ktoś grał w RS: Rogue Spear ten wie o czym mówię) w zabudowaniach, uważając żeby cywile przetrzymywani przez terrorystów nie zostali zabici, cholera... te oddziały specjalne starają się nikogo nie zabijać ponieważ to grupa PMC (Prywatna Militarna Korporacja), to jest zupełnie inne doświadczenie taktyczne.
Wystarczy wpłacić dowolną kwotę, jeśli akcja nie odniesie sukcesu to wasze pieniądze nie zostaną przelane na konto Serallan, a sam Christian Allen pójdzie szukać pracy w tych firmach gdzie tak nienawidzicie niemal wszystkie kalki gier które upodabniają się do Call of Duty: Modern Warfare. To nie jest kolejny taktyczny shooter jakich wiele na rynku! Jesli pozostaniecie teraz obojętni to przez kolejne 8 lat albo po wieki będziecie narzekać, że serwują wam taką papkę...

Pomyślcie tylko... gra Takedown na silniku Cry Engine 3 lub Unity która może zmienić postrzeganie słowa Taktyczny Shooter. Jeśli was nadal nie przekonałem to chociaż wejdźcie na stronę kickastartera, przeczytajcie wszystkie informacje na stronie głównej i wspomóżcie jeśli nie jesteście obojętni na ten projekt albo jeśli nie jesteście w stanie wspomóc pieniędzmi to chociaż rozprzestrzeniajcie tę akcję gdzie tylko się da, wśród swoich znajomych na facebooku, twitterze czy waszych forach. Niech wiedzą, że coś takiego istnieje i ma szansę się wybić! Będzie ciężko ale nie poddamy się bez walki.

200.000$ nie jest możliwe do zrobienia takiej gry ale to ma inny cel, ma przekonać prywatnych inwestorów (nie wielkich wydawców, pijarowców) że jest jeszcze miejsce na takie gry.
Jeśli akcja się powiedzie, Serellan team który ma ludzi ze starego Red Storm Entertainment, Bungie Microsoft, Monolith, Surreal, Wargamer, Ubisoft, Snowblind przeniesie swoje studio do Waszyngtonu w stanie Seattle (to nie są amatorzy).
Ta gra ma szansę dorównać grom AAA. Przemyślcie to, czasu jest naprawdę mało...

05.03.2012 18:17
odpowiedz
JaRuTo
44

http://tinktink.org/2012/03/05/christian-allen-interview/ video wywiad ponad godzinny który warto odsłuchać żeby się dowiedzieć więcej o tym projekcie i nie tylko.

05.03.2012 12:37
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie jestem pewien skąd dowiedziałeś się o takiej akcji - czy to ode mnie, czy to szukając informacji w internecie ale to nie jest istotne. Ważne, że postanowiłeś napisać o tym news i wspierasz ten projekt - masz u mnie gigantycznego plusa chłopie. Im więcej osób dowie się że istnieje taka akcja tym większe szanse, że projekt zaistnieje.
Pozdrawiam.

04.03.2012 18:12
😊
odpowiedz
JaRuTo
44

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się jakby to było gdyby ktoś w końcu powrócił z grą realistycznego i taktycznego nieliniowego shootera dla hardcorowych graczy w projekcie podobnym do Tima Schaffera (tylko że to nie jest przygodówka) do zjednania fanów i wspólnego opracowywania broni, leveli i wszystkich tych rzeczy które powinny zostać uwzględnione w taktycznym shooterze?

Otóż mam dla ciebie dobrą wiadomość - jest ktoś taki jak Christian Allen który założył teraz firmę niezależną pod tytułem - Selerran LLC a wcześniej był developerem studia Ubisoft gdzie współtworzył oldshoolowego Ghost Recon z dawnych lat, w tym serię GRAW, stareńką już serię Rainbow Six a także Halo Reach - czy pamiętasz te gry? Właśnie ten facet ma doświadczenie i pragnie stworzyć właśnie taką grę jaką opisałem u góry ale niestety nie ma wystarczających środków pieniężnych aby zacząć ten projekt wspólnie realizować z fanami i dlatego potrzebuje naszej pomocy. Aby rozpocząć pracę nad projektem, potrzebuje 200.000 dolarów. Wspomagając developera za 15 dolarów otrzymasz grę PC od razu za darmo w dniu premiery. Zobacz jak możesz pomóc i sprawdź ten link jeśli jesteś tego typu fanem:

1. Strona główna - http : / / tinyurl . com / 866vx87
2. Wywiad z Christianem Allenem przeprowadzonym przez portal http : / / www . ghostrecon . net / html / interview-serellan-llc . html

Roześlijcie dalej tę wiadomość aby każdy fan taktycznych strzelanek wiedział o tej akcji. Przyszłość leży w rękach gier Indie i sprawmy aby ten piękny sen się w końcu urzeczywistnił, nie zostawajmy obojętni i nie liczmy, że wielkie korporacje dadzą nam to czego pragniemy!

14.02.2012 20:55
odpowiedz
JaRuTo
44

Jako wielki fan, nie chcę powrotu do korzeni. Bardzo bym chciał aby Splinter Cell został zrobiony od podstaw według książek Davida Michaelsa o tej tematyce. Tam jest dopiero prawdziwy Splinter Cell który na nowo definiuje pojęcie czym jest skradanie i jak wiele cierpliwości i sprytu ono wymaga przy planowaniu każdego następnego ruchu przez agentów SC. Metody Samuela Fishera z książek przekraczają daleko te z gry Splinter Cell (i pomyśleć, że zostały napisane przy współpracy z ludżmi z ubisoftu). Dlaczego oni jeszcze na to nie wpadli?

Gdyby ubisoft montreal miało jaja to sięgnęłoby do rozwiązań z tych książek gdzie pomysły bez problemu zrewolucjonizowałyby nie tylko serię Splinter Cell ale i wybiłaby się na tle wszystkich gier akcji, w tym czy następnym roku. Kto czytał (Operacja Barakuda, Sojusz Zła, Szach Mat czy tą pierwszą, najlepiej napisaną pod tytułem Splinter Cell), ten wie o czym mówię.

Te czasy dla skradanek są strasznie niepewne... wielu ludzi traktuje skradanie jako coś co musi mieć więcej dynamizmu bo inaczej wieje nudą <facepalm>

Ciekawe co zrobią z tym Splinter Cellem ale nie liczę na wiele a już na pewno nie zwrot w kierunku realizmu chociaż fajnie byłoby znów zobaczyć Rybaka po, lub przed wydarzeniami z Chaos Theory gdzie jeszcze W3 funkcjonował z pułkownikiem Lambertem.

14.02.2012 20:29
odpowiedz
JaRuTo
44

Jako wielki fan, nie chcę powrotu do korzeni. Bardzo bym chciał aby Splitner Cell został zrobiony od podstaw według książek Davida Michaelsa o tej tematyce.

Tam jest dopiero prawdziwy Splinter Cell który na nowo definiuje pojęcie czym jest skradanie i jak wiele cierpliwości ono wymaga przy planowaniu każdego następnego ruchu, metody Samuela Fishera z książek przekraczają daleko te z gry Splinter Cell i pomyśleć zostały napisane przy współpracy z ludżmi z ubisoftu...

Gdyby ubisoft montreal miało jaja to sięgnęłoby do rozwiązań z tych książek gdzie pomysły bez problemu zrewolucjonizowałyby nie tylko serię Splinter Cell ale i wybiłaby się na tle wszystkich gier akcji, w tym czy następnym roku.

Te czasy dla skradanek są strasznie niepewne... wielu ludzi traktuje skradanie jako coś co musi mieć więcej dynamizmu bo inaczej wieje nudą Oo

Ciekawe co zrobią z tym Splinter Cellem ale nie liczę na wiele. Fajnie byłoby móc znów zobaczyć Rybaka po lub przed wydarzeniami z Chaos Theory gdzie jeszcze W3 funkcjonował z pułkownikiem Lambertem.

07.02.2012 13:04
odpowiedz
JaRuTo
44

Co z tego, że ma skoro żadna strzelanka nie jest na tyle intensywnie dojrzała w trybie kooperacji aby można było zaprzeczyć słowa twórców odpowiedzialnych za Spec Ops: The line? Grając w trybie kooperacji gracze chcą współpracować i bawić się na polu walki a nie rozkminiać jakieś trudne tematy dotykające żołnierzy na froncie o podłożu psychologicznym.

07.02.2012 13:00
odpowiedz
JaRuTo
44

Must Have jak cholera.
Nareszcie jakaś odmiana dla ludzi takich jak Ja, którzy chcą coś więcej od strzelanek. Czekałem na to rok temu i wygląda na to, że nie zawiedzie moich oczekiwań.

03.02.2012 21:30
odpowiedz
JaRuTo
44

poczciwina
Orientujesz się w nowinkach militarno-naukowo technicznych? Już jest nawet maszyna przez którą można widzieć przez jedną ścianę tylko niesie to za sobą pewien skutek uboczny - utrata czucia w w miejscu które się naświetli /6tjvk4v , egzoszkielety HULC /6ostlt3 , kamuflaż optyczny /6ujtgdr , (to będzie najtrudniej dopracować o ile kiedykolwiek się to uda), granaty sensoryczne podobne zastosowanie z widzeniem przez ściany i rzeczywistość rozszerzona której namiastka jest już w najnowszych Ipadach2 /7c76go4 - te gadżety w chwili obecnej są w prymitywnym stanie i niezbyt praktyczne ale jeśli uda im się je odpowiednio dopracować i zminiaturyzować to za kilkadziesiąt lat to wszystko może stać się rzeczywistością i nie będzie odbiegać zbytnio od tego co jest w GR: Future Soldier.
Drony natomiast już są w zaawansowanym stadium i wojsko od dawna już ich używa, najpierw to były samoloty ale były zbyt skomplikowane i za duże natomiast teraz są tworzone drony muchy /7won9a3
To nie jest science-fiction a raczej oczekiwanie na to co będzie kiedyś nieuniknione.

Linki są w tinyurl.

31.01.2012 17:53
😊
odpowiedz
JaRuTo
44

"Snajper - wspomnienia komandosów Navy Seals".
Ksiażka opowiada nie tylko o tym jak trudną drogę przebył aby dostać się do Seal Team Six - elity wśród elit ale opisywał też jak wyglądało jego codzienne życie jako snajpera jak i samo szkolenie które było bardzo rygorystyczne. Czytając ją można dużo się dowiedzieć o tym jak działają snajperzy.

29.01.2012 12:55
odpowiedz
JaRuTo
44

To może być czarny koń w tym roku jeśli tylko taktyczne rozwiązania nie ograniczą się tylko do strzelania synchronicznego w głowy oponentów bo cała reszta jest bardzo obiecująca.
Prototypy egzoszkieletu typu HULC, drony typu "mucha" które łudząco przypominają wyglądem te z gry future soldier i camo suit już istnieją w prawdziwym świecie, wprawdzie są jeszcze dalekie od tego co nam pokazuje nowy recon, nie mniej jednak... tak mogą wyglądać operacje specjalne Navy Seals za kilkadziesiąt lat.

29.01.2012 12:48
odpowiedz
JaRuTo
44

Niektórzy ludzie nie chcą innowacyjności w grach. Ich sprawa.

15.12.2011 18:19
odpowiedz
JaRuTo
44

@Darencjo
Batman ma ten swój chory kodeks moralny w którym nikogo nie zabija nawet jeśli na to bardzo zasługuje.

@Janosik6

Obiecałem ci potężne porównanie Arkham Asylum z Arkham City i słowa dotrzymuję, tylko jeśli podsumujesz tą całą moją wypowiedź tylko jednym zdaniem to cię najzwyczajniej w świecie zignoruję.

Okiem zaciętego fana Batmana.

Postaci w Arkham City jest za dużo i nie są one w pełni ukazane, większość z nich typowego gracza który nie zna uniwersum Batmana wogóle nie obchodzą bo one pojawiają sie tylko na chwilę i znikają za chwilę nigdy się już nie pojawiając. To samo się tyczy sprawy że zakładają iż każdy zna te uniwersum przez co łatwo się takiemu laikowi pogubić i nawet nie pomaga biografia postaci która jest oszczędna w podawaniu informacji o danej postaci.

Jeśli porównać Jervisa aka Mad Hatter z sekcjami Scarecrowa to ten drugi wygrywa z łatwością, dlaczego? Bo te momenty były o wiele dłuższe od tych co nam zaserwowano w misji pobocznej z Szalonym Kapelusznikiem, początek był klimatyczny ale końcówka z*****a i krótka. Jak można było tak skonstruować misję poboczną która jest niczym więcej tylko walką z grupką po******ch zająców? Eh…

Rozumiem, że niczym praktycznie nie zaskakuje najnowsza odsłona przez inną kampanię reklamową która pokazywała po kolei niemal wszystkie postacie jakie się znajdują w Arkham City przez co element zaskoczenia wyparował momentalnie bo my wiedzieliśmy że spotkamy pana Lodówkę, wiedzieliśmy że Madd Hatter siedzi w Arkham City, to samo z pingwinem i resztą ferajny. Niewiele postaci tak naprawdę było w stanie nas zaskoczyć nagłym pojawieniem się.

Zawiodłem się nad relacjami pomiędzy Batmanem i Catwoman które tyle rockteady reklamowało - ich tam praktycznie nie ma… a jeśli już się pokazują to na krótko tak jak w tym sądzie Solomona Wayna i są to suche dialogi które nie wiele nas obchodzą.

Teraz… dlaczego uważam, że Batman: Arkham City jest lepsze od Batman: Arkham Asylum pod względem jakości. [SPOILERY]

1.Walki z bossami są na zupełnie innym poziomie chociaż nadal nie jest to jakiś duży postęp ale jest, i tak mamy walkę z Solomonem Grundym, Mr. Freeze, Rash Al Ghulem i Clayfacem a co mieliśmy w Arkham Asylum? Tylko walkę z Poison Ivy, Banem i ze zmutowanym Jokerem która była strasznie słaba i zupełnie nie klimatyczna.

2. Tryb detektywa jest lepiej zrealizowany bo raz ze wygląda teraz jakby naprawdę był tym trybem wizyjnym to jeszcze nie wiele widać jeśli się go włączy. Kiedy wchodzimy do pomieszczeń mając go włączonego automatycznie nam go wyłącza, to samo się tyczy momentów gdzie wyeliminujemy ostatniego przeciwnika w sekcjach skradanych czy walkach zarówno na otwartym terenie jak i zamkniętym. Tryb ten w końcu jest tylko narzędziem dla łowcy a nie narzędziem którego spokojnie nigdy można nie wyłączać co oczywiście w taki sposób w Arkham Asylum niemal każdy nigdy nie wyłączał tego trybu bo okazał się zbyt pomocny.

3. Wątki detektywistyczne są bardziej skomplikowane, nie prowadzą gracza za rączkę a sam Batman w końcu może się wykazać badaniem trudniejszych spraw kryminalnych. W Arkham Asylum watki detektywistyczne praktycznie nie istniały bo sprwoadzały się zawsze do tego samego – podążanie nonstop za śladami ofiary jak jakiś pies który zwąchał zapach i doprwadzenie do celu jak po sznurku przez co odniosłem wrażenie że Batman z Arkham Asylum to tylko tępy osiłek który nieudolnie sprawdza się jako najlepszy detektyw na świecie.

4. Wszyscy wiemy jaki charakter miał Batman w Asylum – był chłodnym, aroganckim bucem który jedyne co potrafił robić dobrze to sypać ciętymi ripostami, natomiast Batman w Arkham City przeszedł lekką metamorfozę, może nie jest ona taka jaką byśmy chcieli ale w końcu zaczyna się odrobinkę denerwować, już nie jest to taki heros który przechodząc przez piekło nie ma nawet pożądnego zadrapania (choć nie są to jeszcze obrażenia które byśmy chcieli) Zaczął również pokazywać się od tej ludzkiej strony kiedy tracił siły, upadł po tym jak wyszedł z kanałów, zaczął kuśtykać i mocno dychrać co wpływało w dość znaczący sposób na imersję i pokazywało że Batman ma też ludzkie oblicze, i w dosłownie jednym ujęciu gdzie w komnacie Rash Al Ghula, Talia przerywa jego wypowiedź podczas gdy liczyłem na to że Bruce się otworzy uczuciowo, tak samo jak pod koniec kiedy Joker zabił mu Talię nic go nie ruszyło, zimny jak głaz, zero uczuć jakby w ogóle nigdy jej nie kochał a przecież ta miłość do niej była wielka. Mimo wszystko jest to krok w przód od tego buca z Asylum który był tylko kukłą bez jakichkolwiek emocji.

Gdyby rocksteady a raczej Paul Dini dał wykazać się Kevinowi Conroyowi z ukazaniem ludzkich słabości w pełnej krasie to jestem pewien że poradziłby sobie bo widzimy że ogranicza go scenariusz a przecież wprowadził świeżość w podkładaniu głosu Batmanowi. Mam nieodparte wrażenie, że Dini wciąż wzoruje się na kreskówce Batman: the Animated Series w której prawdziego Batmana, tego którego znamy z komiksów nie było w żadnym odcinku serialu.

5. Nie da się ukryć, że cutscenki są lepsze w Arkham City poprzez wprowadzenie pełnego facial motion capture. Może nie jest to poziom La Noire, jednak teraz przez tę gestykulację, zmianę napięcia skóry na twarzy pokazując różne emocje i to nie tylko przy postaciach które nie odgrywają jakiejś dużej roli ale nawet u Batmana można zobaczyć tego typu emocje wymalowane na twarzy. Co natomiast mieliśmy w Arkham Asylum? Gościa przebranego za Nietoperza który udaje że się złości, przejmuje sytuacjami w jakich się znajdował.

6. Misje poboczne których jest 12 i choć nie są jakoś specjalnie długie i można mieć zastrzeżenia, że pojawiają się tylko wtedy gdy ruszymy fabułę główną to jednak są na tyle ciekawe (poza wspomnianą misją z Mad Hatterem) co główny wątek które dzieją się etapowo, nie nudzą. W Asylum pobocznych misji nie mieliśmy a jeśli próbować uznać za misję poboczną próbę powstrzymania zatrucia Gotham Tytanem przez Jokera to jednak trzeba ją koniecznie wykonać żeby ruszyć dalej więc automatycznie za misję poboczną brać jej nie można ponieważ nie da się z niej zrezygnować w danej chwili.

7. Lepsze, zaskakujące zakończenie głównego wątku które skłania do refleksji dla tych którzy liznęli genialną literaturę obrazkową Batman: Zabójczy Żart. Batman Arkham Asylum miał przewidywalne zakończenie i niesatysfakcjonujące, zero epickości a o dramaturgii nie wposminając.

8. Więcej ulepszeń gadżetów z których się częściej korzysta niż w przypadku Arkham Asylum gdzie można było wygrać każde starcie tylko atakując batarangiem i zachodząc do przyduszenia przeciwnika od tyłu lub kopiąc go z powietrza przy użyciu szybowania, tutaj natomiast trzeba korzystać ze wszystkiego co daje nam gra do zaoferowania na najtrudniejszym poziomie New Game Plus ponieważ gra jest bardziej wymagająca od Asylum, a jeśli ktoś ma smykałkę i nie sprawia mu trudności pokonywanie w tym trybie całych zastępów wrogów to warto korzystać z ulepszeń chociażby po to żeby czerpać większą przyjemność i satysfakcję z zabawy.

9. Ukryta fabuła która pogłebia główny wątek fabularny do której żeby się dokopać, trzeba zaliczyć wszystkie zagadki Riddlera. Zdaję sobie sprawę, że nie każdemu będzie się chciało robić je wszystkie ale jeśli spróbujemy to czekają na nas naprawdę swietne taśmy audio podobne do tych z Arkham Asylum różnica jednak polega na tym że to Hugo Strange przesłuchuje super kryminalistów i torturuje ich psychologicznie, nawet jest jedna taśma z Catwoman i kiedy Strange zaczyna ją rozpracowywać Selina Kyle zaczyna się gubić, dawać upust swoim emocjom i pokazuje że nie jest tylko kobietą ze zgrabnym tyłkiem i cyckami.

Co Arkham Asylum zrobiło lepiej od Arkham City?

1. Tekstury w oddali nie doczytywały się na naszych oczach w tak chamski sposób jak to robi Arkham City kiedy szybujemy nad miastem i w scenkach śmierci.

2. Optymalizacja o której śmiało można powiedzieć, że była perfekcyjna i pomimo tego że w Arkham City nie jest tragicznie bo do przyjęcia, to musi ustąpić poprzedniczce pod tym względem.

3. Lepsze ukazanie postaci pierwszoplanowych i drugoplanowych, i choć czuje się pewien niedosyt tak możnia smiało powiedzieć, że te postacie które się ukazywały były należycie i bardziej wystarczalnie przedstawione, że tak się wyrażę ;p

4. Fabularnie Asylum było dłuższe a czy ciekawsze to już kwestia gustu. W Arkham City zawodzi słabe ukazanie Hugo Strange'a którego jest niewiele, a mógł tak fajnie złamać Batmana...

5. Powodował efekt Wow za pierwszym razem ponieważ do tej pory gry z bohaterami z komiksów były średniej jakości.

6. Skanowanie zagadek w otoczeniu były bardziej przemyślane i ciekawsze od tego skanowania co zaprezentowało nam Arkham City.

W zasadzie to tyle jeśli chodzi o porównanie tych dwóch części, oczywiście z wiekszą korzyścią dla Arkham City mimo wszystko.
Nie chciałem wypisywać zmian i dodanych funkcji w gameplayu których jest zatrzęsienie (możesz to sobie sam porównać wchodząc w WayneTech z Asylum i City) zjada na śniadanie takie Arkham Asylum co by jeszcze bardziej tej części nie pogrążyć ale mimo wszystko nie jest to ten Batman na którego czekałem… może w kolejnej części w końcu zrozumieją swoje błędy i dadzą nam takiego Batmana na jakiego, my fani zasługujemy w pełni.

Dlatego ocena nie może być wyższa niż 9.3/10 dla Batman: Arkham City ale z całą stanowczością mogę powiedzieć że należy do kręgu jednej z najlepszych gier tej generacji konsol.

14.12.2011 18:20
odpowiedz
JaRuTo
44

W weekend ci opiszę jakie zmiany zaszły, rozbiorę tę część na czynniki pierwsze, ok? Teraz nie mam na to czasu bo to dużo pisania będzie.

14.12.2011 17:14
odpowiedz
JaRuTo
44

Ale czy musisz pisać o SKYRIMIE żebym go tutaj przytoczył? Nie.
Jak tobie tylko skrótowa wersja tego co powiedziałem wystarczy to faktycznie może tak wyglądać bo mi się już nie chce mówić co się zmieniło. Na cholerę mam kogoś przekonywać, mam lepsze rzeczy do roboty a ty dalej żyj w tym w swoim przekonaniu, że w Arkham City jest mało zmian.

13.12.2011 23:19
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie masz racji i nie będę tego tłumaczył poraz setny bo wystarczy spojrzeć wyżej jak silnych argumentów użyłem. Wszystko masz opisane a jak nie widzisz tych dużych zmian to twoja sprawa - mi tam klapek na oczach nic nie przesłania <bez obrazy>

Powiem tylko w krócie ostatni raz - główne założenia się nie zmieniły ale każdy element ma dodatkowe funkcje które nie sprawiają na dorzucone na siłę i jest tego multum jak na grę robioną na tym samym silniku graficznym.

Chciałbym żeby każdy sequel gry na nie zmienionym silniku robił taki progres jaki zrobiło rocksteady :o
Jeśli kolejna część będzie na tych samych założeniach to już to nie przejdzie, muszą to gruntownie przebudować bo ile można walczyć w tym systemie free flow? Raz, dwa ale nie trzy razy z rzędu. Zobaczymy co postanowią a podejrzewam że Gotham City całe na bank już będzie.

13.12.2011 21:11
odpowiedz
JaRuTo
44

bo te poboczne epizody nie miały mieć nic ze sobą wspólnego, to były zapowiadane jako oddzielne epizody, poza tym nie da się wszystkim dogodzić. Jesteś jednym z nielicznych którzy się nie zachwycają tak samo jak ja nie zachwycam się nad SKYRIMEM bo wieje nudą czyt. - "już gdzieś to widziałem". To tylko przeniesiona podstawa z morrowinda z ogromnym stworzonym światem z malutkimi zmianami, choć fajna ale do czasu... zdedydowanie przereklamowana gra która nie zasłużyła na tak wysokie oceny od recenzentów, maks 8.3/10 bym jej dał.

Scarecrowa mógł przebić Mad Hatter ale był to zbyt krótki epizod żeby tak się miało stać, choć klimatyczny z początku tak już gameplay był taki sobie. To jedyna poboczna misja która mi się wydawała wciśnięta na siłę.

11.12.2011 16:12
odpowiedz
JaRuTo
44

Po co tyle nienawiści... to jego zdanie, uszanuj to jeśli też chcesz być szanowany.

11.12.2011 15:35
odpowiedz
JaRuTo
44

Na pewno jest to tytuł roboczy, tak samo było z Arkham Asylum 2 a wyewoulowało z nazwy w Arkham City.

11.12.2011 14:15
odpowiedz
JaRuTo
44

Zapewne będzie to już całe Gotham City i nowa jakość, być może przebijająca Arkham City. Oni nie rozdrabniają się na drobne i nie chcą tworzyć sequeli na siłę.
rocksteady może tworzyć cały czas Batmany byleby starali się przebijać swoje dzieła czego im serdecznie życzę.

11.12.2011 09:02
odpowiedz
JaRuTo
44

@rog1245 Widziałeś tą scenkę gdzie Joker z mikrofonem przemawiał do swojego gangu na zewnątrz miasteczka Fun House? Ta gra ma tyle contentu, że raz nie wystarczy żeby wszystko ogarnąć! :D

Podobają ci się mody które podlinkowałem?

10.12.2011 21:58
odpowiedz
JaRuTo
44

No wiesz Tom20, więcej zaschniętej krwi na skórze i liczne małe ranki po cięciach nożem byłyby mile widziane a peleryna mnie nie interesuje : D ale rozumiem dlaczego rocksteady tego nie zrobiło bo dzieciaki też w to grają - to za duży szok dla nich, że Batman może być tak pokiereszowany jak w komiksach w tych poważniejszych przygodach z jego udziałem.
Próbuje kontaktować się z modderami żeby coś zrobili w tej sprawie czyli taki skin z obrażeniami lepszymi byłby w dechę.

Modderzy nie śpią. Już można pograć Robinem i Nightwingiem w mieście Arkham City, tak zwany free roam ale jest problem z misjami żeby je wykonywać tymi postaciami i Robin i Nightwing przemawia głosem Batmana :D http://community.batmanarkhamcity.com/forums/showthread.php/11730-WORKING-Robin-amp-Nightwing-Free-Roam-(Pics-amp-Video) a tutaj wyszły juz dwa skiny dla Batmana: http://community.batmanarkhamcity.com/forums/showthread.php/11691-MOD-The-Dark-Knight-Skin-PC i http://community.batmanarkhamcity.com/forums/showthread.php/11219-MOD-Batman-Begins-Skin-PC a także dla Catwoman wyczyszczona z podrapań, siniaków tylko stój podarty ;p http://community.batmanarkhamcity.com/forums/showthread.php/11609-MOD-Clean-Catwoman Naturalnie mody te działają tylko w wersji PC.

Tutaj jest wszystko w jednym miejscu http://community.batmanarkhamcity.com/forums/showthread.php/11727-Batman-Arkham-City-Modded-Costume-thread!!, no prawie... Podobno nawet przerobili Batmana na Spawna, lol! To jeszcze się rozwinie, jak mówiłem scena moderska fanów Batmana nie śpi w innych krajach :)

Wow! Co ja znalazłem, lukajcie to - mozna grać Jokerem na PC w Batman: Arham Asylum http://community.batmanarkhamcity.com/forums/showthread.php/11974-Batman-Arkham-Asylum-You-can-play-as-the-Joker-on-PC!!

10.12.2011 16:55
odpowiedz
JaRuTo
44

@scorpion34
No bo tak jest, normal w Arkham City jest potraktowany jako poziom easy z Arkham Asylum.

10.12.2011 16:42
odpowiedz
JaRuTo
44

Dlaczego rocksteady nie zrobiło większych obrażeń dla Batmana? http://img842.imageshack.us/img842/4688/batmanarkhamcity277bmin.png

10.12.2011 12:50
odpowiedz
JaRuTo
44

Tak, wiekszość misji pobocznych dzieje się etapowo.

09.12.2011 23:25
odpowiedz
JaRuTo
44

Tak, cka, można :)

@Tom20

spoiler start

Walka z mr. Freeze na New Game plus gdzie trzeba 10 razy go przechytrzyć była zajebista, walka z Rash Al Ghulem też była świetna, kiedy Bruce szedł do bramy Rash Al Ghula wycieńczony ledwo chodząc - to było epickie, kiedy dostaliśmy miecz w walce z Clayfacem i dostaliśmy nowy system walki samym mieczem - mózg rozjebany, początek gry zaskakujący, kiedy trzeba było wytropić Deadshota, szczena mi opadła jak się dowiedziałem się jak Bruce go wyśledził ;] hell yeah! moment kiedy trzeba było wsadzić miecz żeby odblokować tajne przejście, kiedy Batman przechytrzył kobietę z Ligi cienia aplikując jej na plecy nadajnik, moment kiedy Joker zrzucił Batmana przywiązanego do wózka przez okno, moment kiedy ludzie Jokera wysadzili śmigłowiec i sam jej ratunek był naprawdę klimatyczny, kiedy wszedłem do kościoła a tam Riddler na transparencie zaczął mi nawijać o zagadkach i informatorach ;] wyjebanie typa przez kratkę wentylacyjną - taki specjalny takedown :D kopnięcie w locie przez szybę zbira, epic! Jest tego jeszcze trochę ale już mi się nie chce pisać :D o i zakończenie jak Joker przez zlekceważenie powagi sytuacji sam się uśmierca przez własną głupotę ;]

spoiler stop

09.12.2011 21:06
odpowiedz
JaRuTo
44

Ale ja z tą trudnością miałem na myśli tylko tryb "new game plus" rog1234 bo przeciwnicy w tym trybie są bardziej dozbrojeni, wytrzymali, bardziej przebiegli (zwłaszcza bossowie) i wtedy zaczynają się problemy, jak nie masz na nich sposobu najlepszego to łatwo zginąć zwłaszcza że gra nie wybacza błędów jeśli je popełniamy a co do free flow combat system chodziło mi nie o skomplikowanie ataków a właśnie o umiejętne wyczucie czasu i odpowiednia reakcja z umiejętnościami które ratują nam skórę.
Pytanie, ukończyłeś NG+ i nie spociłeś się ani razu? No to gratulacje ;) Witaj w kręgu ludzi takich jak ja którzy wymasterowali walkę i skradanie z arkham asylum i uwielbiają kombinować ze wszystkim co gra oferuje - fun nieziemski ;d - jestem przekonany że dużo ludzi będzie miało problemy w ng+ bo to nie małe wyzwanie jest i potrzeba cierpliwości a przecież nie każdy będzie miał siłę ęzaliczyć wszystkie achievementy bo wymagane jest przejście ng+ ale to już zapewne wiesz.
Ja mam dopiero 60%, gra ma masę zawartości i coś czuję że jeszcze nie jeden raz do niej przysiądę bo wciąga jak wysokiej klasy odkurzacz :P

PS. Uwielbiam przesiadywać na dachu i słuchać co mają do powiedzenia więźniowie, można się zatracić w tym klimacie na dłuugie godziny a pikowanie w dół jest awesome, nie wyobrażam sobie teraz braku tej funkcji w kolejnej odsłonie nawet jeśli główne założenia będą trochę inne, ahhh! szybowanie się chyba nigdy mi nie znudzi, motyw wzięty z super mario - on też pikował wznosząc się do góry chyba był strzałem w dziesiątkę :D
I'm goddamn Batman, criminal scum! One word... run. :D

09.12.2011 19:04
odpowiedz
JaRuTo
44

Wiem komu może się nie spodobać Arkham City, tym graczom którzy wciskają przycisk ataku na pałę (button mashing), może ich to zniechęcić szybko jeśli nie nauczą się systemu walki free flow combat atakując z wyczuciem i starając się podtrzymywać licznik combo jak najdłużej. Same zwykłe ataki teraz nie wystarczą, trzeba nauczyć się wykorzystywać wszystkie nowe umiejętności które są nieocenione w przetrwaniu walk z nie rzadko 30 przeciwnikami naraz, zwłaszcza jest to wymagane przy nowej grze plus o której mówiłem :)

09.12.2011 17:10
odpowiedz
JaRuTo
44

@konrad days

Oczywiście że Batman Arkham City jest lepsze, i to jak! Ulepszyli każdą część składową jak i również rzeczy które nie musiały być ulepszane no i do tego dochodzi technologiczny stan perfekcji albo bliski perfekcji i mnóstwo czasu poszło na motywy które dzieją się tylko przez chwilę. Batman pozamiatał nawet w kwestii bycia tym najlepszym detektywem świata - w końcu się wykazał bardziej skomplikowanymi sprawami kryminalnymi i cieszy, że widać teraz przez jakie piekło przeszedł bo jest bardziej poturbowany i konający z wycieńczenia a w Arkham Asylum tego po nim nie było widać ani trochę, już nie wspominając o tym jak Kevin Conroy jako Batman robi wszystko żeby siebie przebić z poprzedniej części i patrzenie jak mu to się udaje jest niesamowitym przeżyciem zarówno dla fanów Batmana jak i graczy lubujących się w grach akcji.
Wszystko tutaj pasuje i ma swoje uzasadnienie, nawet fabularnie jest lepiej od Arkham Asylum - intensywniej, więcej zaskakujących i trzymających w napięciu momentach a na świetnym i kontrowersyjnym zakończeniu głównego wątku kończąc który zaskakuje i skłania do refleksji dla tych którzy liznęli genialną literaturę obrazkową Batman: Zabójczy Żart jak i klimat jest znacznie mroczniejszy od wydawałoby się dostatecznie mrocznym Arkham Asylum.

Trudno jest ogarnąć rozumem jak wiele zmian zostało wprowadzonych a na pewno po kilku godzinnym graniu nie będziesz w stanie wszystkie smaczki, ulepszenia gameplayowe dostrzec. W to trzeba wgryźć się na bardzo długo żeby docenić kunszt tego utalentowanego studia rocsteady które stawia na jakość a nie na ilość.

Słyszałem też, że ci co nie przepadali za Arkham Asylum tak Arkham City są zachwyceni, gra jest trudniejsza i wymaga skilla na ostatnim poziomie new game plus. Stopień trudności w kilku momentach można przyrównać do Ninja Gaiden na xboxa pierwszego a to już coś, heh. Naprawdę... nie mogę sobie wyobrazić jacy ludzie nie bawią się przy tej grze dobrze, to naturalna ewolucja oldshoolowego platformera z elementami skradanki, walki i rozwiązywania zagadek jak i śledzstw kryminalnych.
Jeśli ta gra nie zostanie grą roku to ja nie wiem co nią zostanie... chyba jakiś przechajpowany produkt który nie starał się zbyt mocno wprowadzać zmiany w samej mechanice rozgrywki.

Myślę iż jest to wystarczająca rekomendacja ;)

09.12.2011 01:47
odpowiedz
JaRuTo
44

MarcoV86
Może i można ją w 9-10 h przejść ale to raczej na poziomie normal... zagraj na trudnym poziomie :) Sam sobie strzeliłeś gola jeśli grałeś na poziomie normal który nie jest wymagający ani trochę.

07.12.2011 19:02
odpowiedz
JaRuTo
44

Coś tam efekty świetlne się bardziej połyskują ale ogólnie to ten dx11 to zawsze jest i będzie gówno które tylko spowalnia grę a żeby coś dojrzeć to trzeba się wpatrywać z lupą w te szczegóły ;p

07.12.2011 18:53
odpowiedz
JaRuTo
44

Patch do Arkham City już jest dostępny za pośrednictwem Games for Widnows Life - aktualizuje się automatycznie.

"Niestety twórcy gry sugerują, żeby posiadacze Windowsów 32-bitowych nie instalowali łatki, ponieważ może ona sprawić nieoczekiwane problemy i radzą poczekać na kolejnego patcha. Właściciele systemów 64-bitowych mogą bez obaw pobrać poprawkę."

07.12.2011 00:31
odpowiedz
JaRuTo
44

Zakończenie jest świetne, jak ktoś rozumie uniwersum Batmana to będzie wniebowzięty no i to jak wiele poszło pracy w takie elementy które pojawiają się tylko na chwilę to prawdziwe mistrzostwo świata. Nie przypominam sobie żeby jakikolwiek sequel robił tyle, i takie rzeczy! Nawet misje poboczne są równie ciekawe co główna część fabularna a w poprzedniej części pobocznych misji nie było.
W mojej ocenie:

Batman Arkham Asylum 8.6/10
Batman Arkham City 9.3/10

04.12.2011 15:03
odpowiedz
JaRuTo
44

@SLuaksz
Dla wprawnego gracza gdzieś tak na 40 godzin z zaliczeniem wszystkiego na 100%

03.12.2011 23:17
odpowiedz
JaRuTo
44

http://www.mediafire.com/?4z1dsj5finkp9u0 patch nieoficjalny - testowałem i zauważyłem że wyeliminował te błędy które były poważne, skok wydajnościowy na dx 11 zauważono.

02.12.2011 16:47
odpowiedz
JaRuTo
44

Tak, wiemy, i nic nie mówili co było powodem tego przesunięcia ;)
Patch oficjalny będzie na dniach, jest póki co nieoficjalny http://www.arkhaminfo.com/wyciekl-patch-do-arkham-city/

@Tom20
1/3 dopiero

01.12.2011 20:02
odpowiedz
JaRuTo
44

Wstrzeliłeś się w dobry moment po prostu, a że ja tu zaglądam raz dziennie to też swoje robi ;p

01.12.2011 19:09
odpowiedz
JaRuTo
44

Spokojnie ci ruszy nawet na wysokich - optymalizacja na dx9 jest świetna.

01.12.2011 17:47
odpowiedz
JaRuTo
44

Patch już się robi, zajrzyj na oficjalne forum arkham city
http://stacjakultura.pl/6,25,24635,Batman_Arkham_City_mini_recenzja_wersji_PC,artykul.html

28.11.2011 10:41
odpowiedz
JaRuTo
44

@helias16
Zajrzyj w sterowanie w grze, tam znajdziesz odpowiedź.

27.11.2011 14:49
odpowiedz
JaRuTo
44

Spróbuj*

27.11.2011 13:34
odpowiedz
JaRuTo
44

@premium285625
Spróbój wejść w BAT-computer, domyślnie TAB i sprawdź tam jakąś zakładkę gdzie znajdują się zagadki riddlera ułożone chronologicznie.

27.11.2011 10:59
odpowiedz
JaRuTo
44

Aplikując cracka na oryginał - nie ma wywaleń do pulpitu i zjadania save?

26.11.2011 12:05
😉
odpowiedz
JaRuTo
44
Image

@Dead Men

spoiler start

Nie mieli wyjścia, Mark Hammil już nie chciał więcej grać Jokera ani w kreskówkach ani w grach, nigdzie. Dlatego śmierć Jokera to jedyne wyjście poza tym jakbyś czytał komiks killing Joke to byś wiedział, że tam Batman pyta wlaśnie Jokera

spoiler stop

---------------------------------->

spoiler start

W końcu ktoś z nich musiał zginąć, padło na Jokera.

spoiler stop

25.11.2011 19:04
odpowiedz
JaRuTo
44

@Lukas172_Nomad_
16 gb zajmuje instalacja a po instalacji nie wiem bo jeszcze nie grałem :P Dopiero za tydzień będę mógł sprawdzić co i jak.

25.11.2011 13:21
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie grajcie na poziomie trudności NORMAL bo to jakiś kiepski żart, przeciwnicy są anemiczni w walkach i głupi! Jeśli chcecie jakiegoś wyzwania w walkach i nauczyć się jak walczyć to grajcie na poziomie HARD.
Ostrzegałem, żeby potem nie było jęczenia, że gra jest za prosta ;)

25.11.2011 12:45
odpowiedz
JaRuTo
44

@matjias
Wejdź w menu start >> Batman Arkham City >> Launcher.exe - tam możesz zmieniać opcje graficzne.

@JUAREZ
Catwoman już jest zintegrowana z grą w wersji PC, nie trzeba żadnych kodów.

23.11.2011 20:15
odpowiedz
JaRuTo
44

@filip_550
Sprawdź sobie tę grę tutaj: http://www.onlive.com/launch/trial/batman-arkham-city
Darmowy trial 30 minutowy na PC, grafika jest ustawiona na niskich detalach ale grać się da i będziesz mieć po tym jakieś rozeznanie.

22.11.2011 17:12
odpowiedz
JaRuTo
44

Ja też wciąż czekam na swój egzemplarz. Nie poszczęściło mi się tym razem :P

@janosik6
Uzasadnij.

21.11.2011 15:54
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie patrzyłem z którego roku ten news :P

21.11.2011 15:37
odpowiedz
JaRuTo
44
21.11.2011 14:55
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

Ta platformówka powinna być nominowana do GOTY, choć nie lubię tak mówić ale naprawdę zasługuje. To gra stworzona z ogromną pasją!

21.11.2011 14:40
odpowiedz
JaRuTo
44

to jest wzięte w spoiler bo nie każdy chce wiedzieć co i jak.

20.11.2011 22:44
odpowiedz
JaRuTo
44

Scarecrow będzie, ale

spoiler start

w postaci easter egg'a a jego samego w misjach pobocznych ma zastąpić MadHatter, nie mniej schizowy od Scarecrow'a.

spoiler stop

20.11.2011 11:11
odpowiedz
JaRuTo
44

Tak, ale to była recenzja konsolowa.

19.11.2011 19:33
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

Dla porównania tego filmiku, tutaj macie trailer z Arkham Asylum pokaz grafiki z PC http://www.youtube.com/watch?v=mTQ2D5ChoPY

19.11.2011 18:41
😜
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

No nie ma postępu bo na tym samym silniku grafika wygląda ładniej, tekstury są w rozdzielczości 1080p i oświetlenie jest lepsze niż w Arkham Asylum, pomijam physx bo to pic na wodę link: http://www.youtube.com/watch?v=sgNRxOvoQFo
Nie dziwią mnie te wymagania ani trochę.

18.11.2011 21:34
odpowiedz
JaRuTo
44

W SKYRIM śmieszą animacje finisherów rodem z fallout 3 :P są kiepskie.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sgNRxOvoQFo

18.11.2011 20:29
odpowiedz
JaRuTo
44

Ta gra jest kopią poprzednich części z kilkoma usprawnieniami i niby ta gra ma zasługiwać na najwyższą ocenę?! Jaja sobie robicie?
Owszem gra się w nią bardzo przyjemnie i jednak ma ten klimat morrowinda za co się jej chwali ale bardzo daleko jej do bycia ideałem. Może jak hype opadnie to wtedy spojrzycie na tę grę na trzeźwo bo GRA zasługuje na te 8,5/10 i to jest maks jaką może dostać a to przecież bardzo dobra ocena jest ;)

Apropo grafiki, już wyszedł patch zmieniający teksturki, oświetlenie itp. i teraz już jest znacznie lepiej, sprawdźcie.

15.11.2011 01:31
odpowiedz
JaRuTo
44

Powinno ci przyjść dzień wcześniej.

15.11.2011 01:14
😐
odpowiedz
JaRuTo
44

Porównując Assassyna do nowego Batmana to ten pierwszy może pochwalić się jedynie ogromnym terenem.
Zmiany są praktycznie nie ruszone, ale co kto lubi... ja poczekam aż solidnie stanieje.

13.11.2011 00:00
odpowiedz
JaRuTo
44

Problem polega na tym, że twórcy świadomie uwsteczniają dzisiejszych graczy implementując rozwiązania takie jak np. - system oznaczania drogi tak, aby nie daj Boże gracz się nie zgubił i sfrustrował rzucając padem o ziemię.
Dzisiaj dla twórców liczy się to aby każdy mógł bezproblemowo przejść dany etap wyłączając mózg w trakcie grania lub redukując go do minimum. Na szczęście nie wszystkie gry są tak projektowane, ale wyłapać perełki które sprawiają więcej frajdy kiedy samemu się do czegoś dojdzie jest coraz mniej.
Dobrze chociaż, że gry ambitne z mniejszym budżetem potrafią się jeszcze przebić w tych czasach.

12.11.2011 14:11
😁
odpowiedz
JaRuTo
44

Zabawne jest to jak przyzwyczailiśmy się do gier gdzie cele są zbyt jasne i klarowne (podpowiedzi jak dla małego dziecka), ale jak już dać komuś łamigłówkę jak dostać się do danego obszaru i w którym kierunku podążać to już jest CHUJOWA.

Typowa mentalność młodego pokolenia graczy którzy muszą mieć oczywiście wszystko podane na tacy (vide FanGta), a jak Batman stawia na oldshool wymiksowany z nowoczesnymi rozwiązaniami i wymaga jakiegoś myślenia to już zaczyna się poważny problem.

12.11.2011 00:04
odpowiedz
JaRuTo
44

Wielkość tego sandboxa określę tak... to taki semi albo nawet 3/4 sandbox ponieważ masz teren otwarty, nie mały, nie duży, taki w sam raz, za to cholernie szczegółowy.
Śmiem nawet stwierdzić, że jest to w chwili obecnej najbogatsza piaskownica w detale w historii gier video, zaraz za nią jest GTAIV. Obcując z tym wydzielonem miastem ma się wrażenie iż tętni własnym życiem.

11.11.2011 11:47
odpowiedz
JaRuTo
44

@Gry-online.pl
Dlaczego jeszcze nie ma video recenzji Batman: Arkham City? Czekacie na wersję PC?

10.11.2011 18:22
odpowiedz
JaRuTo
44

@lazaruś cień
Jeśli lubisz gry w których się eksploruje w sandboxie, szuka znajdziek, rozwiązuje zagadki szalonego Riddlera, walczy z przeciwnikami wręcz jak i za pomocą gadżetow, skrada za plecami przeciwników, rozwiązuje śledztwa detektywistyczne (i to nie jest istotne czy to Batman czy jakiś inny bohater) bo ta gra akcji z najwyższej półki.

Jeśli spełniasz te warunki to ta GRA jest dla ciebie, na początku oczywiście wszystko przytłacza ponieważ twórcy bombardują gracza informacjami ze wszystkich stron ale po kilkunastu godzinach rozgrywki idzie przywyknąć do tak żyjącego, wydzielonego miasta Gotham.

Samą główną fabułę można przejść w 8 godzin ale to zaledwie 1/3 co ta gra oferuje, są easter eggi czy różne sekrety czekające na graczy którzy lubią odkrywać wszystko, są jeszcze misje poboczne (których jest 12 i każda z nich posiada oddzielną historię) które najczęściej są śledztwami, i może kończą się schematycznie ale tak właśnie działa Batman - rozprawia się ze złoczyńcami za pomocą pięści i brutalnej siły nie zabijając a trwale uszkadzając ciało bandyty tak że już jego kości się nigdy nie poskładają do kupy co jest chyba gorsze niż pozwolić mu żyć ale skuteczne na tyle, że już nigdy nie popełni on kolejnego przestępstwa.

08.11.2011 10:24
odpowiedz
JaRuTo
44

@igloopol
Zobacz ilu krytyków już się wypowiedziało w battlefield 3 a ilu w mw3 :P
Nie bój żaby, kiedy hype opadnie, oceny będą niższe bo póki co to nic nie znaczy.

08.11.2011 10:11
odpowiedz
JaRuTo
44

Na normalnym poziomie sztuczna inteligencja robi takie gafy, że nic tylko załamać ręce... przechodzenie z walki do strzelania jest toporne a i osławionego piasku na pustyni jest tyle co kot napłakał a przecież reklamowali to jakby była jakąś długą przeprawą po pustyni ;/
Do reszty nie mam się co przyczepić ale usprawnienia są niewielkie więc nie udźwignęła oczekiwań fanów (nie liczę tych co nie chcą zmian) poprzedniczki. Ja się zawiodłem mocno (grałem w poprzednie Uncharted), i znowu też trzeba władować sporo kul żeby jednego ubić bez kamizelki...

06.11.2011 01:07
odpowiedz
JaRuTo
44

- kiedy wdamy się w bójkę i uciekniemy z niej znikając z ich oczu to przestają się nami interesować a na dachu słychać przez komunikator, że im zwialiśmy(w poprzedniczce ciągle wiedzieli gdzie się znajdujemy mimo iż nie powinni).
Tu się akurat mylisz, bo w 1 także się dało bez problemu to osiągnąć

Nie dało się, próbowałem tak wiele razy, że aż do urzygu ;p ale jak chcesz mnie wyprowadzić z błędu to nagraj ten moment w akham asylum, chętnie przyznam rację jeśli masz na to dowód ;d

- przebijanie się całym ciałem przez niemal wszystkie okna, niszczenie rękoma osłabionych murków za którymi mogą czaić się sekrety.
Niszczenia rękoma murów nie pamiętam - jedynie bat spray. Chyba że ci chodzi o zabudowe, jak te "konfersjonały" całe.

Tak, można niszczyć zabudowę z desek bez użycia żelu.

niszczyć gargulce bronią palną jeśli porządnie ich wkurzymy, rzucają granaty w miejsce w tym ostatnio cię widziano żeby cię stamtąd wykurzyć.
Też strzelali.

Nie, tam tylko podkładali bomby pod gargulce ale tylko wtedy gdy się na nich znalazłeś zapłon się uruchamiał wysadzając gargulca, granatów nie mieli a juz napewno nie strzelali w gargulce aby je zniszczyć, co najwyżej ustrzelić nietoperza ;)

To nie są poważne zmiany, o jakich mówiłeś - identyczne są w Uncharted. Kilka broni, kilka animacji, urozmaicenie przeciwników, lokacji... i już.

To nie jest tylko kilka animacji, w samej walce i skradaniu masz dwa razy więcej animacji, poszerzoną interakcję z otoczeniem (np złapać głowę przy contrze i uderzyć o barierkę, albo odbić się od ściany żeby zaatakować ponownie) sztuczna inteligencja bardzo mocno skoczyła jak już wspominałem, można teraz przydusić każdego pojedynczego bandytę uzbrojonego w np. pałkę, cokolwiek pod warunkiem że nikt nas nie zobaczy. Wprowadzono zadania poboczne, (w poprzedniej części nie było żadnych) pierdyliard dialogów w tym mieście, pierdyliard zagadek, tryb detektywa który przeszedł poważne zmiany.

Zastanówmy się co w Uncharted 3 dodano:

-nowe animacje w skradaniu? (znikome) dodano tylko atak z góry, trochę zmian w walce (Drake może walczyć wręcz z garstką ludzi i ich wymanewrować nowym systemem, podnosić przedmioty w walce i ich używać i poza tym co wymieniłeś to jest w zasadzie wszystko. To nie jest sequel który ma przebić genialne Uncharted 2, nie są to zmiany ewolucyjne.

Proponuję zagrać ci jeszcze raz w Arkham Asylum, przejść je i wrócić do Arkham City to wtedy będziesz mieć inne spojrzenie bo coś mi się zdaje że dawno w nie grałeś ;p
Ze sprostaniem oczekiwań była sytuacja z Assassins Creed gdzie dwójka sprostała im ponieważ wyniosła niemal wszystko na wyższy poziom tak samo jak obecnie nowy Batman.

Okej masz swoje zdanie, może i te zmiany ci nie podpasowały, fabuła też rozczarowała ale nie mów iż zmian jest za mało bo na tym samym silniku żaden sequel w tym roku nie zrobił takiego progresu :)

Hugo nie był pierwszym, który odkrył tożsamość Batmana.
W komiksie był pierwszym który odkrył jego tożsamość ;)
Pozdrawiam

04.11.2011 20:44
odpowiedz
JaRuTo
44

@Arn1
Ja nie twierdzę, że nowy Batman jest grą rewolucyjną czy też wybitną ale za to już ewolucyjną jak najbardziej.
Nie wiem... może nie widzisz jak ogromnie dużo pracy poszło na ten sequel albo nie chcesz widzieć, mogę tylko zgadywać a nie chcę być nie miły bo fajnie się z tobą polemizuje.

Poruszanie się Batmanem wyewoulowało:
- można wchodzić teraz na barierki a podczas biegu swobodnie odbić się od niej szybko żeby szybować dalej.
- można korzystać z gadżetów cały czas biegnąc a przy spadaniu podciągać się bat hakiem wszędzie, można też anulować podciaganie lub wystrzelić podczas podciągania drugi raz bat hak w inne miejsce.
-zostało dodanych kilka animacji lądowań zarówno po przyciagnięciu (można się chwilę ślizgać po dachach), lub szybowaniu (zrobić dynamiczny przewrót na ziemi).
- przy krawędzi dachu można oddać salto w przód natomiast po zderzeniu się ze ścianą mamy do wyboru odskok w przeciwną stronę, przyciągnięcie bat hakiem czy szybowanie w drugą stronę.
- podczas ciągłego biegu mamy możliwość zrobienia wślizgu żeby przecisnąć się przez szczeliny czy powalić w ten sposób jakiegoś bandytę.
- kiedy wdamy się w bójkę i uciekniemy z niej znikając z ich oczu to przestają się nami interesować a na dachu słychać przez komunikator, że im zwialiśmy(w poprzedniczce ciągle wiedzieli gdzie się znajdujemy mimo iż nie powinni).
- różne animacje przeskakiwania przez barierki, ściany, schody przeciwpożarowe, chodzenie po linach, po cienkich rusztowaniach.
- przebijanie się całym ciałem przez niemal wszystkie okna, niszeczenie rękoma osłabionych murków za którymi mogą czaić się sekrety.

Nawigacja jest ogromna. Tego w Batman: Arkham Asylum nie mieliśmy, jak wiele więcej możliwości ogłuszania przeciwników: (czy całkiem sporo umiejętności w walce)
-skradając się z kratki wentylacyjnej złapanie chłystka przez okno i walnięcie jego głową o pobliską ścianę
-zderzanie dwóch głów jednocześnie
-duszenie butami znajdując się nad przeciwnikiem (i to nie tylko w tutorialu ale wszędzie tam gdzie struktura terenu na to pozwala, jest ich całkiem sporo)
-przebijanie się przez mury żeby złapać delikwenta i dobić
-atak przez kratę przymocowaną do pionowej ściany
-ściągnięcie dwóch przeciwników z balkonu naraz wisząc pod nimi itd.

Nawet bossowie są bardziej przebiegli w "Nowej grze plus", nie ma tych ostrzeżeń graficznych nad głowami podczas walki, mini bossowie też agresywniejsi i sztuczna inteligencja przeciwników którzy mają broń, też się mocno poprawiła, są całkiem inteligentni chociaż zdarza się im zgłupieć:
-potrafią teraz myśleć bardziej, chodzić cześciej w parach
-niszczyć gargulce bronią palną jeśli porządnie ich wkurzymy, rzucają granaty w miejsce w tym ostatnio cię widziano żeby cię stamtąd wykurzyć.
Potrafią nieźle napsuć krwi w tym trybie nawet jeśli mamy wszystkie gadżety które zebraliśmy grając pierwszy raz.

Walki są teraz (nie wiem jak to nazwać dobrze ;p), bardziej gładkie, usprawnione? Nie polegają już na wciskaniu dwóch przycisków na pałę a o umiejętne wyczucie czasu kiedy zaatakować i jaki następny ruch wykonać, (w poprzedniej części był to element bardzo słabo zbalansowany, mogłeś wciskać tylko i wyłącznie przycisk ataku i pokonać wszystkich z palcem w nosie) tutaj wciskając zbyt szybko atak Batman czy też Catwoman traci kombo a w przypadku walk w trybie nowa gra plus jest to niezbędne by utrzymać jak nadłużej combo bo jest 2x trudniej niż na hardzie a przeciwnicy jak już wspomniałem, bardziej agresywni i wyposażeni mocniej.

To nie są małe zmiany, naprawdę niewiele sequeli stara się wprowadzić aż tyle nowości. Rocksteady moim zdaniem wyniosło każdy pojedynczy element w grze na wyższy poziom ale nie zmieniając ich drastycznie tak żeby móc dalej czuć się tym cholernym Batmanem spoglądając na ulice z dachu.

Mnie takie zmiany bardzo rajcują, brakowało mi takich nowości w Arkham Asylum.
Pozdrawiam.

03.11.2011 15:37
odpowiedz
JaRuTo
44

Robin w Arkham City to nie Grayson tylko Tim Drake.

Tak jak mówiłem, są ludzie którym odgrzewane sequele pasują a są tacy którym to nie wystarcza. Gdyby każdy developer podchodził do tego w ten sposób to rozwój gier stanąłby w miejscu a o fabule być może masz rację ale nie wielu na nią narzeka, cóż... zagram sam to ocenię, natomiast wątpię w to że Uncharted 3 będzie w tym roku GOTY, nie wiem kto zwycięży ale na pewno nie Drake. Naughty Dog się rozleniwiło a mechanizmy trącą myszką, są już lekko archaiczne, przestarzałe ale to nie znaczy że nie będę w to grał ;)

02.11.2011 12:05
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

@gryndys11
Była mowa o 20+ godzinach ale tylko wtedy jeśli pokonamy wszystkich super łotrów zarówno z głównej fabuły jak i pobocznych misji i to przez gracza który nigdy nie grał w Batman: Arkham Asylum - jest świeżakiem.
Żeby całą grę wymaksować potrzeba ponad 50 godzin bo do tego zaliczają się tryby wyzwań w menu i tryb new game plus który jest wymagany do calaka i który jest prawdziwym wyzwaniem dla śmiałków którzy wymasterowali Batman: Arkham Asylum http://www.youtube.com/watch?v=3hMa6s7KqKc (oglądaj od 10:53 sec) Potem robi się jeszcze trudniej ;)
Pozdrawiam.

01.11.2011 22:07
odpowiedz
JaRuTo
44

@Arn1
Jak Batman cię rozczarował to z Uncharted 3 będzie jeszcze gorzej, no chyba że podoba ci się jak twórcy stoją w miejscu.
Uncharted 3 wypadł w tym roku blado (szału nie ma) w porównaniu do Batmana http://www.metacritic.com/game/playstation-3/uncharted-3-drakes-deception
Nie zrozum mnie źle... lubię serię Uncharted bo grałem w poprzednie części ale trzecia część to tylko dobra gra bo pod względem mechaniki nie zmieniło się zbyt wiele (nie, nie grałem, bazuję po większości recenzji).

30.10.2011 11:32
😒
odpowiedz
JaRuTo
44

Dlaczego jeszcze nie ma FAQ z Batman: Arkham City i video recenzji??
To już Batman nowy wypadł lepiej niż Uncharted 3 (to to samo z małymi usprawnieniami) i Battlefield 3 (nie jest już battlefieldem, bardziej przypomina mw) więc nie rozumiem dlaczego zaprzestaliście robić materiały o niej.

25.10.2011 16:52
😊
odpowiedz
JaRuTo
44

Zachwytu nie ma tym Uncharted 3 ale to wciąż dobra gra przy której będziemy się dobrze bawić.
Potwierdzam, opad szczęki skończył się na dwójce.

19.10.2011 11:46
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie zdziwie się jeśli do końca roku nikt nie przebije Nietoperza bo reszta tytułów nie oferuje tak zróżnicowanej rozrywki jak ta gra. Chociaż nic nie mam do Uncharted3, Battlefielda 3 (lubię te serie) i SKYRIM to jednak nie podejmują większego ryzyka w kreowaniu sequela.
Nie twierdzę, że to będą złe gry, ba! nawet w nie zagram bo jestem prawie pewien, że nie zawiodą licznych fanów serii dostarczeniem przyjemnej rozgrywki ale jeśli chodzi o oczekiwania to swoich sequeli raczej nie przeskoczą.
Czas pokaże czy miałem rację.

19.10.2011 09:49
odpowiedz
JaRuTo
44

@mario1088
Tak, Batmany od rocksteady studios są potraktowane poważnie, nie groteskowo.

18.10.2011 20:31
odpowiedz
JaRuTo
44

@kaszanka9
Najpierw naucz się pisać z sensem a dopiero potem za granie się zabieraj.

18.10.2011 18:54
odpowiedz
JaRuTo
44

Bardzo jestem ciekaw jak ci się udało w takim czasie zebrać 436 zagadek Riddlera które nie są tym razem tylko pytajnikami bo mają funkcję obronną, nie wspominając o etapach death trap gdzie trzeba ratować zakładników, hm?

18.10.2011 17:34
😁
odpowiedz
JaRuTo
44

@kaszanka9
I co kłamiesz ściemniaczu, że grałes? Możesz każdemu wstawiać kit ale nie mi.
Killer Crock jest w grze bo było o nim głośno na małych avatarach które wyciekły z oficjalnego forum przez przypadek ;f
Ta, grałes... chyba w swojej wyobraźni.

15.10.2011 23:00
odpowiedz
JaRuTo
44

Nieźle mu pojechałeś Mephistopheles :] <evil eyes>

15.10.2011 16:59
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

Gibsonn@ Obejrzyj sobie najnowszy trailer http://www.youtube.com/watch?v=cczQjKGXwIQ tego Batmana i jeśli nadal cię to nie przekonuje to sobie odpuść...
Dużo ludzi nie trawi Batmana ale po zagraniu w niego nie może się oderwać od tej gry.

15.10.2011 15:29
odpowiedz
JaRuTo
44

Klimat w Arkham City jest bardziej mroczny i poważniejszy od Arkham Asylum?

15.10.2011 12:09
odpowiedz
JaRuTo
44

Gibsonn@ bo Batman na to zasługuje. Żyjesz w swoim świecie pełnym stereotypów skoro uważasz, że ten Batman jest dla dzieci. Filmy z Batmanem Schumahera przeszły już do lamusa.

15.10.2011 10:02
odpowiedz
JaRuTo
44

Znajdźcie informatora Riddlera, zastosujcie potrójne ogłuszenie peleryną na nim i spróbujcie go przesłuchać kiedy będzie leżał.

Możecie pokazać czy daje jakiś efekt wślizg Batmana (ten z rozpędu) na przydupasie z gangu?

15.10.2011 00:18
odpowiedz
JaRuTo
44

Badanie mrocznej, psychicznej strony Batmana jest pociągnięte znacznie dalej i lepiej niż w Arkham Asylum?

Jak często pokazywana jest krew w grze?

Możecie pokazać walki w trybie "nowa gra plus"?

Możecie pokazać edytor map z trybów wyzwań?

15.10.2011 00:01
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

Jak często Batmanowi puszczają nerwy i czy są obecne inne emocje u tej postaci takie jak na przykład przygnębienie, gniew, lęk?

Czy zagadki Riddlera, (te szukajki) stanowią jakieś wyzwanie intelektualne dla nas? Jeśli tak, to jaki jest ich stopień trudności?

Sceny zbrodni bywają na tyle skomplikowane, że Batman w końcu może wykazać się swoimi niesamowitymi, detektywistycznymi umiejętnościami kojarzenia faktów, ufaniu własnemu instynktowi?

Czy podczas szybowania można używać gadżetów?

Sztuczna inteligencja w sekcjach gdzie się skradamy jest mniej przewidywalna od poprzedniej gry?

Można przejść całą grę nie wyłączając nigdy trybu detektywistycznego?

Kiedy uderzy ktoś nas w walce przy włączonym trybie detektywistycznym to wyłącza się ten tryb na pewien czas?

14.10.2011 19:14
odpowiedz
JaRuTo
44

Tutaj nie chodzi o ocenę a o minusy napisane na siłę.
Komu potrzebny batmobil skoro świetnie się szybuje? Lepiej mieć największy świat gdzie jest mniej szczegółów i przywiązań, czy lepiej mieć najbardziej szczegółowe miasto w grach, tętniące życiem?

Nie czepiałbym się recenzji gdyby tę ocenę uzasadniono minusami które faktycznie coś psują w rozgrywce, grafice, dźwięku, gameplayu itd.
Skoro ciężko się dopatrzyć czegoś co poszło źle to lepiej nie brać minusy z księżyca ale to świetnie świadczy o samej grze która zarządzi.

14.10.2011 16:28
odpowiedz
JaRuTo
44

Strange@ Mogłeś o tych drobnych minusach wspomnieć wtedy...

14.10.2011 15:43
odpowiedz
JaRuTo
44

Damian1539@
Twórcy Gears of War 3 mówią, że takiego skoku jakości na unreal engine 3 jeszcze nie widzieli. Wyciśnięto wszystkie soki z tego silnika http://www.arkhaminfo.com/batman-arkham-city-–-najbardziej-imponujace-wizualne-osiagniecie-na-xbox-360-oraz-kolejna-recenzja/

14.10.2011 15:32
odpowiedz
JaRuTo
44

Przepraszam bardzo ale minusuje się techniczne niedoróbki a nie to czego autor by sobie zażyczył natomiast to co tutaj widzimy jest specjalnie wpisane żeby nie dać maksymalnej oceny. Wniosek nasuwa się sam.

14.10.2011 15:24
😊
odpowiedz
JaRuTo
44

Faktycznie, minusy wrzucone na siłę czyli co - gra ideał?

13.10.2011 19:31
odpowiedz
JaRuTo
44

Czytałem, również polecam żeby bardziej się zagłębić w tę skomplikowaną postać jaką jest Batman.
Polecam też Batman: Rok pierwszy napisany przez Franka Millera (Sin City,300) Jak sama nazwa wskazuje są to początki Batmana ukazane w sposób dość realistyczny, brutalny jak na komiks.

13.10.2011 18:53
odpowiedz
JaRuTo
44

Palles@ To jego chore, moralne poczucie sprawiedliwości mu tak nakazuje.
Batmana od obłędu dzieli tylko cienka granica http://imageshack.us/f/804/09cfc.jpg/ której nie chce przekroczyć aby nie stać się potworem który zabił jego rodziców bo czym by się różnił od niego poza umiejętnościami? Niczym, chociaż jak wspomniał autor Batman często z nerwów nie wytrzymuje, ledwo się powstrzymuje przed zabiciem swoich wrogów.
Pamiętasz scenę w Batman: Powrót Mrocznego Rycerza kiedy Batman (będąc już stary i brutalniejszy niż kiedyś) konfrontując się z Jokerem chciał już zakończyć żywot tego popaprańca ale coś go powstrzymało przed tym? - jak pamiętasz i czytałeś to będziesz wiedział dlaczego go nie zabił, jeśli nie czytałeś to nie zamierzam psuć ci zabawy z odkrycia tego samemu.

12.10.2011 18:00
odpowiedz
JaRuTo
44

Marco Polo@
To nie miało być do ciebie ;/ pomyliłem nicki a wrzuciłem cię do tego samego wora ;p sorry?

12.10.2011 15:33
👎
odpowiedz
JaRuTo
44

Mellygion@
Marco Polo@
BuckRogersXXV@
rocksteady już dawno ogłosiło status gold i teraz pracują nad DLC więc kto tu jest frajerem? Na pewno nie ci którzy chcą je kupić.

24.09.2011 14:47
odpowiedz
JaRuTo
44

Skoro gra jest ukończona i wysyłana do tłoczni a twórcy w tym czasie pracują nad DLC to nie ma mowy żeby to były wycięte fragmenty z gry. Zapewne są to DLC tworzone od podstaw jak w przypadku Mass Effect 2 gdzie twórcy wydali Shadow Breaker i ten drugi zaraz po nim.

24.09.2011 11:30
odpowiedz
JaRuTo
44

Ja również nie popieram ideologii wypuszczania DLC i nie ważne czy są to wycięte fragmenty z gry czy całkowicie tworzone od nowa, ale...
Skoro dają nam rozgrywkę na 40 godzin do ukończenia na 100% gdzie tryby wyzwań to kolejne godziny to akurat DLC tak nie boli bo są to tylko misje poboczne z Catwoman a nie wycięte misje główne dla Batmana.
Gra będzie bardzo długa, chyba najdłuższa gra akcji przez ostatnie kilka lat. Ktoś powie, "ale SKYRIM zajmie 300 godzin!" i co z tego? To jest zupełnie inna kategoria ponieważ gry akcji robi się znacznie trudniej aniżeli gry pokroju SKYRIM.

17.09.2011 00:37
odpowiedz
JaRuTo
44

Ja również nie popieram ideologii wypuszczania DLC i nie ważne czy są to wycięte fragmenty z gry czy całkowicie tworzone od nowa, ale...
Skoro dają nam rozgrywkę na 40 godzin do ukończenia na 100% gdzie tryby wyzwań to kolejne godziny to akurat DLC tak nie boli bo są to tylko misje poboczne z Catwoman a nie wycięte misje główne dla Batmana.
Gra będzie bardzo długa, chyba najdłuższa gra akcji przez ostatnie kilka lat. Ktoś powie, "ale SKYRIM zajmie 300 godzin!" i co z tego? To jest zupełnie inna kategoria ponieważ gry akcji robi się znacznie trudniej aniżeli gry pokroju SKYRIM.

26.08.2011 22:37
odpowiedz
JaRuTo
44

Muszę się z tobą zgodzić, Assassins Creed: Revelations jest teraz tak samo absurdalny jak Uncharted 3 i ta bójka na rampie samolotu ale zależy jak na to spojrzeć, może akurat niektórym podoba się taki absurd.

26.08.2011 21:30
odpowiedz
JaRuTo
44

BigBoss86: Jest gotycka muzyka, odpal sobie 12 min. pokaz gameplay który został wypuszczony parę miesięcy temu.
Muzyka jest tak klimatyczna, gotycka, mroczna, że pasuje do tego świata bardzo a jak jeszcze Hugo Strange nadaje komunikaty przez głośniki w tym dystrykcie to aż ciary przechodzą po plecach...
Muzyka od Arkham Asylum wzniosła się na wyższy level tak jak i prawdopodobnie z tego co mówi rocksteady, wszystkie elementy tak zostały potraktowane. Nie wiele słyszeliśmy utworów muzycznych ale to co zostało usłyszane z E3, różnych pokazów po prostu miażdży.

18.08.2011 21:11
odpowiedz
JaRuTo
44

No na pewno skoro ESRB to wiek góra 16 a nie 18.

18.08.2011 20:41
odpowiedz
JaRuTo
44

Kogo to obchodzi co będzie grą roku? Ja już teraz z miejsca wiem, że najlepszą grą w tym roku będzie Batman co wcale nie musi się wiązać z tym, że zostanie GOTY w jakichś corocznych, durnych nominacjach.
Podziękował.

18.08.2011 16:14
odpowiedz
JaRuTo
44

asasyn573: "Zresztą zobaczcie, że AC:R w głosowaniu GRy-ONLINe, "która z gier pokazywanych na targach najbardziej cię interesuję" jest wyżej od Batmana."

Co ma zainteresowanie grą do końcowego poziomu wykonania jej? Twierdzisz, że popularność jest wyznacznikiem jakości to sam chyba nie wiesz co piszesz albo coś ci się pokiełbasiło.

18.08.2011 11:14
odpowiedz
JaRuTo
44

aha... można tego było się spodziewać.

19.07.2011 18:22
odpowiedz
JaRuTo
44

Widać, że figurka pierwsza klasa ;) może się skuszę.

13.07.2011 10:57
odpowiedz
JaRuTo
44

Łykam w ciemno.

13.07.2011 09:20
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie da się ukryć, że komiksy z Batmanem szczególnie w tych starszych zeszytach mają nieograniczony potencjał. Żaden inny developer nie dałby rady tego przedstawić w ten sposób jak Rocksteady. To są ogromni pasjonaci Batmana co widać w ich pracy włożonej w ten projekt.

13.07.2011 07:52
odpowiedz
JaRuTo
44

Będzie i Physx i znacznie poprawiony ragdoll. Więcej na chwilę obecną nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie bo rocksteady nie odsłania wszystkich kart od razu.
Ja zakładam, że będzie 98% na metacritic dla Batmana a dla Battlefield 3 może się uda 93%.

12.07.2011 19:35
odpowiedz
JaRuTo
44

Tak

11.07.2011 20:44
odpowiedz
JaRuTo
44

"To niesamowite ile "z marszu" można wymienić powodów, aby kupić Batman: Arkham City." a to jeszcze nie koniec rewelacji...

09.07.2011 16:22
odpowiedz
JaRuTo
44
Image

adrjan66:
Gra Batman: Arkham Asylum wygrała wiele nagród w tych prestiżowych poza BAFTA, może nie tyle co Uncharted ale zawsze coś: http://www.arkhaminfo.com/arkham-asylum/wyroznienia/
Natomiast w tym roku to Batman: Arkham City będzie dominował nad Uncharted 3 zdobywając znacznie więcej nagród, już na E3 w tym roku najwięcej wyróżnień zdobyła jaka gra? Nowy Batman. Nowy Uncharted mu do pięt nie dorasta.
Pozdrawiam.

09.07.2011 13:17
odpowiedz
JaRuTo
44

adrjan66: Człowieku i Uncharted i Batman (w BAFTA Batman pobiło Uncharted 2) zdobyli grę roku w 2009 w bardzo prestiżowych imprezach.
Nie kompromitujcie się :)

08.07.2011 18:08
odpowiedz
JaRuTo
44

adrjan66: "A nawiasem mówiąc nie na darmo Uncharted 2 zostało grą roku 2009 :)"
Grą roku została gra Batman: Arkham Asylum a nie Uncharted 2...

05.07.2011 18:40
😊
odpowiedz
JaRuTo
44
Image

Zgadnijcie kto grał w to demko :D Sarah Wellock z forum ds. społeczności fanów Batman: Arkham City i jej walki były dobre, ani razu nie straciła licznika combo ;]
Zdjęcia tego eventu: http://community.batmanarkhamcity.com/media/images/events
Wyróżnienia za grę Rocksteady: Batman: Arkham City (zdobyli najwięcej nagród na E3) ---------->

05.07.2011 18:03
odpowiedz
JaRuTo
44

Coś pokręciłeś, Joker będzie ale już nie jako główny tylko poboczny wróg.

05.07.2011 00:01
odpowiedz
JaRuTo
44

Tak jak mówiłem, kwestia gustu.

04.07.2011 17:39
odpowiedz
JaRuTo
44
Image

Zippo83: W porządku, ładnie to wyjaśniłeś i też jestem takiego samego zdania. Z tą setką to było wspomniane w tym komiksie Detective Comics Zmartwychwstanie Rash Al Ghula nr. 2, nie chcę ci spoilować więc powiem tylko że do rezydencji przybyło 1000 wojowników ninja Rasha ale dla Nightwinga to tylko rozgrzewka i tutaj jest druga strona, na samej górze masz dalszy tekst myśli Dicka ---->

04.07.2011 16:20
odpowiedz
JaRuTo
44

Halle Berry jest ładną kobietą ale miała strasznie badziewiasty strój jako Catwoman i przez to według mnie wyglądała szpetnie :P

03.07.2011 21:03
odpowiedz
JaRuTo
44
Image

ale do brzydkich nie należy. Zresztą to sprawa dyskusyjna, bo z filmów najlepsza według mnie (o ile znajdzie się w kolejnym filmie) jest Anne Hathaway która doskonale pasuje do roli Catwoman z wyglądu aniżeli Michelle Pfeiffer ----->

03.07.2011 21:01
odpowiedz
JaRuTo
44
Image

Inspiracją dla Rocksteady była Selina Kyle narysowana przez Carlosa Dan'dę ---->

03.07.2011 20:58
odpowiedz
JaRuTo
44
Image

Catwoman ma szpetną twarz? Nie sądzę ----->

03.07.2011 12:50
odpowiedz
JaRuTo
44

Żeby prowokować, zawsze to robiła.
Wytłumacz mi co w tej twarzy jest nie tak?

02.07.2011 23:29
odpowiedz
JaRuTo
44

Będzie Joker.

02.07.2011 13:50
😊
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

Jak komuś jeszcze za mało to macie tutaj filmik z gadaniem ale za to trwa ponad 20 min. Między innymi można zobaczyć podwójną kontrę w 16:18 sec, zagadki riddlera i jego wyzwanie w śmiercionośnych pułapkach gdzie trzeba uratować jakąś osobę.
link do filmiku http://www.youtube.com/watch?v=dqi3QXYohSc

@KMyL: Wydaje ci się, zawsze do prezentacji biorą kogoś kto opanował walkę do perfekcji. Zdziwisz się jak z mashowania jednego przycisku w Arkham Asylum będziesz zmuszony polegać na timingu w walce. To jest dopiero początek gry.

02.07.2011 13:31
odpowiedz
JaRuTo
44

Lukas172_Nomad: Catwoman plastikowa, z której strony?

29.06.2011 16:43
odpowiedz
JaRuTo
44

Nowa oficjalna okładka bo tamta została wykasowana: http://community.batmanarkhamcity.com/media/images/concept-art

29.06.2011 09:31
odpowiedz
JaRuTo
44

gdzie Batman? To on powinien zostać action/adventure game E3...

27.06.2011 15:52
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

@Predator696 - Spoko.
Kolejny filmik pokazujący w akcji sekcję skradaną: http://www.youtube.com/watch?v=RW0BhCWwu6I

27.06.2011 15:51
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

Kolejny filmik pokazujący w akcji sekcję skradaną: http://www.youtube.com/watch?v=RW0BhCWwu6I

27.06.2011 15:50
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

Kolejny filmik pokazujący w akcji sekcję skradaną: http://www.youtube.com/watch?v=RW0BhCWwu6I

24.06.2011 20:40
odpowiedz
JaRuTo
44

Na pewno zagram :) mam sentyment do jedynki wciąż.

18.06.2011 23:45
odpowiedz
JaRuTo
44

Łudziłem się, że po obejrzeniu tego filmiku zmienię zdanie co do tej gry ale nie potrafię, za mało zmian. Liczyłem na zmiany od zera do Assassins Creed 1 ale to wygląda tylko jako dodatek z nowymi lokacjami więc szału nie ma. Można poczekać i kupić jak stanieje.

16.06.2011 21:10
odpowiedz
JaRuTo
44

Ludzie z Rocksteady to skromni ludzie (o czym się przekonałem, słuchając wywiadów przeróżnych zarówno czytanych jak i w formie video), ogromni fani Batmana i bardzo ale to bardzo pracowici. Tacy osiągną o wiele więcej niż te ogromne znane studia.
Życzę im jak najlepiej bo takich ludzi już powoli brakuje w branży elektronicznej rozrywki.

13.06.2011 23:13
😜
odpowiedz
JaRuTo
44

Co za dziecinada... jak już gra nie dostaje 9 to już źle, nie warto jej kupować.

12.06.2011 20:10
odpowiedz
JaRuTo
44

Dell powinien zostać upomniany po przyjeździe z e3 bo wcinanie się w zdania w tak nachalny sposób jest mocno nietaktowne --'

11.06.2011 17:06
😃
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

Rocksteady = Najbardziej charyzmatyczni, najbardziej zabawni developerzy w przemyśle gier na świecie z ogromną pasją i dystansem do tego co robią. Fani Batmana zapytali SarahMay z batmanarkhamcity.com ds. społeczności na forum i odpowiedziała, że u nich wszyscy są tacy ^^

1.
http://www.youtube.com/watch?v=a4rb3iu7KNU
2. http://www.g4tv.com/videos/53635/Batman-Arkham-City-Dax-Ginn-E3-Interview/
3. http://www.youtube.com/watch?v=dqi3QXYohSc
4. http://www.youtube.com/watch?v=SfQReH9u3cg
5. http://www.youtube.com/watch?v=yAgY8NDZVMA
6. http://www.youtube.com/watch?v=iG0haJ5kb30
7. http://www.youtube.com/watch?v=eRFVsYT3zRU

11.06.2011 15:51
😐
odpowiedz
JaRuTo
44

Biedna prezentacja bo gameplay pocięty w głupi sposób. Nie mam pojęcia co o niej sądzić.

09.06.2011 10:09
odpowiedz
JaRuTo
44

Wiecie, że Batman i Catwoman nie mają ulepszonych żadnych umiejętności i gadżetów?
Na jednym z poprzednich trailerów można było zaobserwować, że Batman może łamać kij basebalowy a tymczasem w demku ani razu to się nie stało.
Ciekaw jestem jakie umiejętności jeszcze zostały zaimplementowane w pełnej wersji, ma być ich 30 to całkiem sporo.

08.06.2011 17:24
odpowiedz
JaRuTo
44

Trzynaście - a widziałeś te trailery które dałem czy olałeś to? Grafika jest widocznie lepsza chodząc czy szybując po mieście ale największe wrażenie robi rewelacyjna mimika twarzy i mimo to, że mechanika walki jest znajoma to jednak jest dużo ruchów i animacji dodanych.

08.06.2011 16:02
odpowiedz
JaRuTo
44

Proszę.
Mam nadzieję, że Dellowi uda się zagrać na targach w Batmana bo Rocksteady przywiozło demo dla wszystkich do pogrania w halach E3.

08.06.2011 14:58
odpowiedz
JaRuTo
44

Jeśli kogoś interesują dalsze gameplay'e Batman: Arkham City to pod spodem jest tego więcej:
1. http://www.arkhaminfo.com/dwa-gameplaye-z-batman-arkham-city/
2. http://www.arkhaminfo.com/czwarty-gameplay-z-batman-arkham-city/

08.06.2011 12:44
odpowiedz
JaRuTo
44

XerxesPL: Otwarty świat chociażby taki jak w Assassins Creed ;) jak mi nie wierzysz to spójrz na to, ponad 20 min. gameplayu: http://uk.ign.com/videos/2011/06/07/e3-2011-ign-live-batman-arkham-city?objectid=55047 Miasto nie będzie tak wielkie jak w Assassynach ale też nie takie małe a co mi się podoba to to, że tam jest tyle gameplayu że Ezio przy Batmanie blednie :)

08.06.2011 01:04
odpowiedz
JaRuTo
44

Wyszły dwa gameplaye tym razem dłuższe, podziewiajcie bo jest co: http://www.arkhaminfo.com/dwa-gameplaye-z-batman-arkham-city/

08.06.2011 01:04
odpowiedz
JaRuTo
44

Wyszły dwa gameplaye tym razem dłuższe, podziewiajcie bo jest co: http://www.arkhaminfo.com/dwa-gameplaye-z-batman-arkham-city/

08.06.2011 01:03
odpowiedz
JaRuTo
44

Wyszły dwa gameplaye tym razem dłuższe, podziewiajcie bo jest co: http://www.arkhaminfo.com/dwa-gameplaye-z-batman-arkham-city/

08.06.2011 01:00
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

No właśnie... Wyszły dwa gameplaye tym razem dłuższe, podziewiajcie bo jest co: http://www.arkhaminfo.com/dwa-gameplaye-z-batman-arkham-city/

07.06.2011 21:51
odpowiedz
JaRuTo
44

Ładna jest, nie wiem co do niej macie. Może nie podoba wam się przez to, że ma na głowie tą czapkę z okularami :P

07.06.2011 16:27
odpowiedz
JaRuTo
44

Zobaczcie wczorajszy gameplay z Batman Arkham City pokazany na E3 Spike TV!!
http://www.arkhaminfo.com/zobacz-nowy-gameplay-z-gry-batman-arkham-city/

Assassins Creed Revelations nie ma startu do Batmana według mnie, spójrzcie na te miasto i możliwości. Wow!

07.06.2011 15:56
odpowiedz
JaRuTo
44

Zobaczcie wczorajszy gameplay z Batman Arkham City pokazany na E3 Spike TV!!
http://www.arkhaminfo.com/zobacz-nowy-gameplay-z-gry-batman-arkham-city/

05.06.2011 11:38
odpowiedz
JaRuTo
44

Jedynka była naprawdę dobrą grą choć zrzynała od wszystkich ale w umiejętny sposób. Czekam na Śmierć ;] (jak to dwuznacznie zabrzmiało)

05.06.2011 11:35
odpowiedz
JaRuTo
44

Za dużo zmian w tej części nie pokazali ale gra będzie nadrabiać zapewne trudnością, fabułą? i efektownymi walkami z bossami.

05.06.2011 11:33
odpowiedz
JaRuTo
44

Tak, Mass Effect 3 został przesunięty na 2012 rok.

05.06.2011 10:18
odpowiedz
JaRuTo
44

@Mark24: Jeszcze za wcześnie żeby okrzykiwać, że ta gra zostanie grą roku, konkurencja nie śpi ;]
Żebyś tylko się nie zdziwił jak Batman, Gearsy 3 albo Battlefield 3 zostanie grą roku.

02.06.2011 16:14
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

@Didier - Gogle ma po to żeby widzieć przez nie skarby które może ukraść (coś jak tryb detektywa tylko, że w przypadku Catwoman nasuwa gogle na oczy żeby ten tryb widzenia się aktywował).
Wygląda świetnie!

01.06.2011 20:09
odpowiedz
JaRuTo
44

Nowy Trailer i informacje o kobiecie kot w Arkham City, tylko u nas!
http://www.arkhaminfo.com/nowy-trailer-z-gry-batman-arkham-city/

01.06.2011 20:08
odpowiedz
JaRuTo
44

Nowe informacje o kobiecie kot w Arkham City, tylko u nas!
http://www.arkhaminfo.com/nowy-trailer-z-gry-batman-arkham-city/

01.06.2011 16:51
odpowiedz
JaRuTo
44

Nowy trailer z Catwoman: http://e3.gamespot.com/video/6316267/

01.06.2011 12:21
odpowiedz
JaRuTo
44

Sefton Hill wspomniał o tym że walki z Bossami tym razem robi oddzielna grupa do tego przeznaczona i mamy mieć naprawdę epickie walki tym razem, cóż... zobaczymy.

01.06.2011 00:19
😍
odpowiedz
JaRuTo
44

Dokładnie, nic nowego no ale chociaż dla fabuły może będzie warto zagrać w ten, dodatek???
Czuję skok na kasę ale marka jest tak silna, że nie muszą się zbytnio wysilać bo po co? Jeszcze się przepracują i będzie nieszczęście.
Mnie Brotherhood też zanudził, już na siłę przechodziłem aby zobaczyć końcówkę. Coś czuję, będzie się ciągnąć historia z Desmondem jak brazylijska telenowela (a tak dobrze się to zapowiadało...) dla tego tym razem poczekam aż stanieje jeśli w ogóle będzie ciekawa.

31.05.2011 22:04
odpowiedz
JaRuTo
44

Marcines18: Jak ich nie będziesz robić to samo przejście głównej fabuły 25h a misje poboczne gdzie w każdej misji będziemy się tłuc z arcy-wrogiem Batmana na końcu, będzie ich 15 i każda będzie trwać godzinę czyli razem misji pobocznych 15h - wyjdzie ci 40h całość bez zagadek. To jest więcej niż połowa.

31.05.2011 20:28
odpowiedz
JaRuTo
44

straszącego w dzień* miało być :P
da Vinci: Nie za wiele wiemy o fabule poza wstepem więc wyluzuj : )

Tak, lokalizacja musi być kinowa Cenego i postarajcie się nie ugrzecznić dialogów tekstowych na siłę, Lektor to samobójstwo w grze o takim kalibru charakterystycznych aktorów podkładających świetnie dubbing jak Hamill czy Conroy....
Z góry dzięki i pozdrawiam ;)

http://www.arkhaminfo.com/brak-robina-i-informacje-o-mechanice-gry-batman-arkham-city/

31.05.2011 19:18
😜
odpowiedz
JaRuTo
44

Wyobrażacie sobie Batmana straszącego w nocy? Ja nie :P

31.05.2011 14:38
odpowiedz
JaRuTo
44

Komenty:
Może jakieś retrospekcje będą, pomyślałeś o tym? a nawet jeśli nie to mi to wisi, że noc jest nienaturalnie długa przecież nie ma realistycznego czasu w grze zaimplementowanego ;p

30.05.2011 16:54
odpowiedz
JaRuTo
44

-Egon-:
Muszę cię rozczarować. Nie ma do dzisiaj sposobu i na każdej wersji jest tak samo. Sam chciałbym zagrać w Pandore na PC ale nic z tego, pozostaje granie na konsolach w nią.

28.05.2011 13:19
odpowiedz
JaRuTo
44

Na przedostatnim rysunku bohaterka ma za gruby kciuk a tak poza tym to świetnie wyszło :)

28.05.2011 10:45
😊
odpowiedz
JaRuTo
44

BRAK ROBINA I NOWE INFORMACJE O MECHANICE GRY!
http://www.arkhaminfo.com/brak-robina-i-informacje-o-mechanice-gry-batman-arkham-city/
Batman będzie mógł sabotować broń przeciwników :D ale jazda.

28.05.2011 09:34
odpowiedz
JaRuTo
44

Mój faworyt w tym roku:
Batman: Arkham City jest najbardziej oczekującą grą na E3 według CVG, link: http://www.computerandvideogames.com/301171/e3-2011-games-batman-arkham-city/
Oprócz tego czekam co pokażą z Thief4, Tomb Raidera nowego i Dark Souls.

28.05.2011 09:30
odpowiedz
JaRuTo
44

Batman: Arkham City jest najbardziej oczekującą grą na E3 według CVG, link: http://www.computerandvideogames.com/301171/e3-2011-games-batman-arkham-city/

Przegląd ciekawy : )

24.05.2011 19:31
😊
odpowiedz
JaRuTo
44

W chwili obecnej jest potwierdzonych 10 przeciwników, nieoficjalnych 5 o których wiem, że będą na pewno a to za sprawą pewnego wycieku od Rocksteady. Razem 15 przeciwników Nietoperza a może jeszcze ktoś dołączy?
To jest masa potyczek, zawiłych wątków i te 35 godzin myślę, że będzie spokojnie.

24.05.2011 19:07
odpowiedz
JaRuTo
44

@Elcok:
AC: Revelations będzie miał motion capture? Batman: Arkham City już go ma i jest to pierwszy raz użyty pełny facial motion capture w Batmanie, link: http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2011/may/18/batman-arkham-city-interview
Na samym dole Sefton Hill o tym wspomniał.
To taka ciekawostka a to jest dobry moment żeby o tym wspomnieć.

23.05.2011 19:39
odpowiedz
JaRuTo
44

chrzanekTNT: Naucz się słuchać bo Dell i Lordaeron już to wyjaśniali w tym filmiku.

L.A "Noire" jest w tej grze ale tylko z nazwy...

23.05.2011 19:12
odpowiedz
JaRuTo
44

Pingwin to dopiero przedsmak tego co zobaczymy w Arkham City.

23.05.2011 18:25
odpowiedz
JaRuTo
44

Wielka szkoda, że gra nie jest Noire... liczyłem na to bardzo i jedynie tylko główny wątek mnie ciągnie do tej gry.
Róbcie dalej FAQasy bo jest to świetny pomysł.
Pozdrawiam.

23.05.2011 17:20
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie, to jedna z niewielu gier która wywróci targi E3 do góry nogami...

23.05.2011 16:03
😃
odpowiedz
JaRuTo
44

Batman będzie współpracował z Pingwinem w bat-jaskini lol

22.05.2011 16:42
odpowiedz
JaRuTo
44

NOWE INFORMACJE I SKANY Z MAGAZYNU GAMEINFORMER!!
http://www.arkhaminfo.com/nowe-informacje-i-skany-z-magazynu-gamemaster

22.05.2011 13:33
odpowiedz
JaRuTo
44

Pingowin w Arkham City został potwierdzony!
http://www.arkhaminfo.com/stalo-sie-wiemy-jak-wyglada-pingwin

22.05.2011 12:30
👍
odpowiedz
JaRuTo
44
20.05.2011 21:22
😊
odpowiedz
JaRuTo
44

Fajne podsumowanie gier i też się nie mogę doczekać E3. Dużo fajnych gier będzie pokazanych.

20.05.2011 19:18
😃
odpowiedz
JaRuTo
44

Gra cię przerosła i tyle.
Tak w ogóle... Jak można zgubić się w tej grze?

20.05.2011 19:13
😱
odpowiedz
JaRuTo
44

Przeczytałem dzisiaj kolejny wywiad o Arkham City i po prostu mnie zamurowało ;o
Najciekawsza wiadomość tego dnia, free flow combat system został przebudowany tak, że bardziej będzie polegać na timingu niż na mashowaniu ciągle 2 przycisków czyli kontry i podstawowego ataku.
To jest zajebista wiadomość! jak grałem swoim Batmanem to starałem się kombinować w walce ale oglądając wiele filmików graczy którzy walczyli w Arkham Asylum po prostu mashowali tylko te 2 przyciski, zarąbiście, że teraz uległo to zmianie.
Niedługo E3 i prawdopodobnie zobaczymy demo prezentacji Arkham City te które było zamknięte dla dziennikarzy.
Czekacie?

20.05.2011 15:49
odpowiedz
JaRuTo
44

Zostaw go widać że się nie orientuje w nowych informacjach.
Jak komuś mało informacji a chce wiedzieć wszystko o Arkham City to zapraszam tutaj: http://www.arkhaminfo.com/batman-arkham-city/wywiady

19.05.2011 20:49
odpowiedz
JaRuTo
44

Jakoś nie widzę powodu dlaczego mieliby kłamać, miasto jest teraz 5 razy większe a jeden z dziennikarzy porównał wielkość Arkham City do GTAIV.
Na chwilę obecną wiadomo tylko, że misje poboczne będą odbywać się w ciaśniejszych pomieszczeniach niż otwarta ulica a standardowe znajdowanie znajdziek będzie teraz nieco podrasowane bo każda znajdźka będzie otoczona odmiennym mechanizmem "pułapką" trzeba będzie wykazać się kreatywnością w używaniu gadżetów bo od tego zależeć będzie czy uda nam się ją zdobyć a sam Człowiek Zagadka będzie teraz zachowywał się jak ten psychopata Jigsaw z filmu Piła i na dokładkę będzie przeprowadzał tortury na ludziach.

Nie wiem jak można schrzanić tak dobrze zapowiadający się tytuł a to że są oni nieliczną ekipą bo mają teraz niecałą 100 ludzi przy pracy nad Arkham City wcale nie musi oznaczać, że nie podołają wysokim oczekiwaniom. Dla przypomnienia przy Arkham Asylum pracowało niespełna 64 osoby.
Jeśli ich gra znowu osiągnie sukces to już tym razem nie będzie zaskoczenia tak jak w 2009 roku ;)

19.05.2011 16:54
odpowiedz
JaRuTo
44

Dell - Gra jest bardziej L.A Noire (czyli więcej misji toczących się w nocy) czy więcej w dzień?

19.05.2011 16:45
😃
odpowiedz
JaRuTo
44

Chciałbym zobaczyć wasze pesymistyczne gęby kiedy ta informacja okaże się prawdą.

19.05.2011 14:42
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

Pozamiataliście - teaser Hitmana: Absolution z którego zrobiliście reklamę :P i ten płacz na koniec jak na udawany był całkiem znośny x)
Strach się bać co będzie w jubileuszowym odcinku :D

19.05.2011 12:41
odpowiedz
JaRuTo
44

Według ekipy Rocksteady stopniowe wprowadzanie nowych elementów ma utrzymać uwagę graczy i nie pozwolić, by dopadło ich znużenie.
Czy będziemy umierać z nudów to się okaże.

19.05.2011 09:12
odpowiedz
JaRuTo
44

W końcu mają zrekompensować nam jakoś brak trybu multi więc długość gry to jeden z kluczowych momentów i może coś być na rzeczy. Pojawią się również challenge room'y nieco zmodyfikowane ale Sefton Hill tylko o nich wspomniał, miejmy nadzieje, że niebawem się dowiemy jak zostały przemodelowane.

17.05.2011 17:49
😊
odpowiedz
JaRuTo
44

Super się zapowiada. Dokładnie takiego klimatu oczekiwałem.

16.05.2011 14:32
odpowiedz
JaRuTo
44

SebeqPLEQ: Coś ci się Bourne z Bryanem z filmu Taken pomylił ^^
Film jak film może być zrealizowany na modłę Conviction a ja bym chciał na modłę Chaos Theory ale znając życie tak się nie stanie.

http://www.arkhaminfo.com/17-powodow-dla-ktorych-warto-zagrac-w-batman-arkham-city (filmik z napisami PL gdzie Dax Ginn z Rocksteady przedstawia kilkanaście powodów dla których warto sięgnąć po tę grę)

16.05.2011 14:28
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

http://www.arkhaminfo.com/17-powodow-dla-ktorych-warto-zagrac-w-batman-arkham-city (filmik z napisami PL gdzie Dax Ginn z Rocksteady przedstawia kilkanaście powodów dla których warto sięgnąć po tę grę)

16.05.2011 11:36
odpowiedz
JaRuTo
44

Może być.
http://www.arkhaminfo.com/17-powodow-dla-ktorych-warto-zagrac-w-batman-arkham-city (filmik z napisami PL gdzie Dax Ginn z Rocksteady przedstawia kilkanaście powodów dla których warto sięgnąć po tę grę)

16.05.2011 11:35
odpowiedz
JaRuTo
44

http://www.arkhaminfo.com/17-powodow-dla-ktorych-warto-zagrac-w-batman-arkham-city (filmik z napisami PL gdzie Dax Ginn z Rocksteady przedstawia kilkanaście powodów dla których warto sięgnąć po tę grę)

16.05.2011 11:34
odpowiedz
JaRuTo
44

http://www.arkhaminfo.com/17-powodow-dla-ktorych-warto-zagrac-w-batman-arkham-city (filmik z napisami PL gdzie Dax Ginn z Rocksteady przedstawia kilkanaście powodów dla których warto sięgnąć po tę grę)

16.05.2011 11:34
odpowiedz
JaRuTo
44

http://www.arkhaminfo.com/17-powodow-dla-ktorych-warto-zagrac-w-batman-arkham-city (filmik z napisami PL gdzie Dax Ginn z Rocksteady przedstawia kilkanaście powodów dla których warto sięgnąć po tę grę)

16.05.2011 10:45
odpowiedz
JaRuTo
44

http://www.arkhaminfo.com/17-powodow-dla-ktorych-warto-zagrac-w-batman-arkham-city (filmik z napisami PL gdzie Dax Ginn z Rocksteady przedstawia kilkanaście powodów dla których warto sięgnąć po tę grę)

16.05.2011 10:42
odpowiedz
JaRuTo
44

Całkiem całkiem ten nowy wiedźmin :)
http://www.arkhaminfo.com/17-powodow-dla-ktorych-warto-zagrac-w-batman-arkham-city (filmik z napisami PL gdzie Dax Ginn z Rocksteady przedstawia kilkanaście powodów dla których warto sięgnąć po tę grę)

13.05.2011 23:38
odpowiedz
JaRuTo
44

Te przebijanie się przez ściany i łapanie przeciwników jest podobne do Batmana ale w Bats przebijamy się przez drewniane ściany a nie przez cement : P
Poczekam na recenzję i może wtedy sprawię sobie Deus Ex'a.

11.05.2011 20:08
😐
odpowiedz
JaRuTo
44

Heh... a idź pan w chuj z takim sarkazmem.
Farewell.

11.05.2011 17:02
odpowiedz
JaRuTo
44

gameboywik: Wzruszyłem się... Z takim sarkazmem proponuję już ruszać na salony. Wybitnie udany, czuć tę moc, tą głębię...

Co do komiksu, banan na twarzy się pojawił więc jest dobrze.
GJ Otis :)

11.05.2011 16:52
odpowiedz
JaRuTo
44

Ja też : ) pieniążki już odłożone, teraz czekać tylko ^^

10.05.2011 20:11
odpowiedz
JaRuTo
44

Zakład, że Hitmana też spierdolą? Taka moda panuje teraz :P nie wiadomo czy śmiać się czy płakać... ;/

10.05.2011 20:07
odpowiedz
JaRuTo
44

Może nowy Deus Ex zatrze tą nie do końca udaną serię Splinter Cell. Skoro można omijać każdego to jestem kupiony w tej chwili.
Jensen, nadchodzę! :P

09.05.2011 17:38
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

Niech zostaną przy Batmanie najlepiej bo jeszcze coś spieprzą... http://www.youtube.com/watch?v=bQ2tIGLWUWk

09.05.2011 16:49
👍
odpowiedz
JaRuTo
44
Wideo

Wyszedł nowy filmik z gry Splinter Cell! link: http://www.youtube.com/watch?v=d1CP47JEHY4

08.05.2011 11:51
odpowiedz
JaRuTo
44

@USS Cheyenne: Olej po prostu :P tutaj "większość" polemizuje na dany temat nie mając tej odpowiedniej wiedzy a już o przyznanie się do błędu jest rzadkością ^^

07.05.2011 20:49
😐
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie przepadam za Steam ale widać będę musiał go polubić bo coraz więcej gier na nim chodzi.

07.05.2011 20:46
odpowiedz
JaRuTo
44

Ta wersja Double Agenta jest najlepsza zaraz po Chaos Theory natomiast Double Agent na Xbox360/PC/PS3 może im buty czyścić.

06.05.2011 22:12
odpowiedz
JaRuTo
44

Lothers tam nie chodziło o kucanie a przyleganie do ścian i oddawanie strzałów na ślepo, to była pierwsza gra z takim systemem.

06.05.2011 17:40
odpowiedz
JaRuTo
44

No właśnie, większości się wydaje że system osłon opracowali ludzie odpowiedzialni za Gears of War a to przecież pierwsze było Kill Swith, swoją drogą, fajna i przyjemna gierka nie specjalnie wymagająca.

06.05.2011 17:18
odpowiedz
JaRuTo
44

Mass Effect 2 był dla mnie miejscami tak nudny, że nie dotrwałem do końca, jedynki też nie ukończyłem ale problemem nie jest historia a to, że nie przypasowała mi ta opowieść i te dosyć zauważalne elementy akcji skupiające się na ciągłym strzelaniu no ale może za jakiś czas powrócę bo w końcu wydałem za nie niemałe pieniądze, wypadałoby skończyć :P
KoToRy mi się bardziej podobały ^^

05.05.2011 19:45
😐
odpowiedz
JaRuTo
44

<łapie się za głowę> Znowu Ezio... to ja już podziękuję. Nie trawię już tego gagatka.

05.05.2011 16:54
odpowiedz
JaRuTo
44

Kojarzę, nie zmienia to faktu, że to co się wtedy nie przyjęło nie przyjmie się i teraz ale mogę się mylić ;) Natomiast tak jak mówiłem, uproszczenia jakiekolwiek nawet te mniejsze nie powinny dalej być wprowadzane do gier wysokobudżetowych, jak ktoś nie daje rady grę przejść albo nie ma na nią zbyt dużo czasu - włącza kody. Proste.

05.05.2011 16:27
odpowiedz
JaRuTo
44

To jest takie głupie tłumaczenie, że gry muszą być upraszczane a przecież wystarczy zachować dzisiejsze, nowoczesne rozwiązania wpływające na immersję bez stosowania np. automatycznego uzdrawiania a graczom niedzielnym dawać kody na nieśmiertelność co by bezstresowo sobie przeszedł gry.
Po co te komplikacje z upraszczaniem i utrudnianiem elementów w rozgrywce? Co z tego wychodzi? Gówno w pięknej oprawie... Z roku na rok będzie coraz gorzej.
Jeszcze trochę i za kilka lat gry będą przypominały filmy z niezwykłym doznaniem 3d bardzo intensywnym acz krótkim bo trwającym zaledwie tyle samo godzin co filmy.

05.05.2011 15:53
odpowiedz
JaRuTo
44

Zróbcie wywiad z Rocksteady Studios na temat nadchodzącego Batmana. Jestem pewien, że ludzi poza Infamous 2 ciekawi też i ta gra.

29.04.2011 22:01
odpowiedz
JaRuTo
44

Mimo to, że Ubisoft robi gry mieszane - dla casuali i jednocześnie mogące podobać się hardcorowym graczom (z różnym skutkiem) to praca nad animacją jest za wysoką półką dla twórców wiedźmina. To dwa różne światy, Ubisoft ma ogromną ilość uzdolnionych programistów... dlatego to nigdy nie będzie na poziomie Assassins Creed.

26.04.2011 20:08
odpowiedz
JaRuTo
44

Ten współczesny podwórkowy wulgaryzm psuje wrażenie a tak poza tym to dubbing, klasa. Nie wyczułem w wypowiadanych kwestiach zbyt przesadzonej teatralności.

23.04.2011 16:33
odpowiedz
JaRuTo
44

Mentalność młodszych graczy się zmienia to i gry muszą być dopasowane pod wszystkich bo inaczej się nie sprzeda dobrze a taki skok wracając do korzeni jest rzadkim posunięciem. Nie wierzę, że to pójdzie dalej.

Wesołych redakcjo.

22.04.2011 21:45
odpowiedz
JaRuTo
44

Mam nadzieję, że za rok pojawi się na PC... w końcu mortal zobowiązuje do grania na klawie.

21.04.2011 15:33
odpowiedz
JaRuTo
44

@Emisariusz:
Jeśli faktycznie grałeś to powiedz coś więcej dlaczego ci się nie podoba, jakieś szczegóły co jest wykonane słabo itp. bo jak na razie to tylko uogólniłeś.

20.04.2011 13:22
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

Genialne

18.04.2011 23:18
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

Tego jeszcze nie było, zajebisty pomysł z tą widownią.
Warner ma dwa bardzo mocne tytuły w tym roku ^^

18.04.2011 22:58
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie nowość. Poziom debilizmu i pieniactwa rośnie tutaj z roku na rok.

18.04.2011 22:21
👍
odpowiedz
JaRuTo
44

Jest jeszcze Batman gdzie dostaniemy tym razem prawdziwie epicki Single Player na wszystkich ważniejszych platformach który zapewne dorówna Uncharted 3, Battlefield 3 itp. hitom w 4 kwartale bieżącego roku ;>

17.04.2011 11:37
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie będzie Co-op...

17.04.2011 00:01
odpowiedz
JaRuTo
44

Fanboi: Co ty pieprzysz, ai się nie zmienia w strzelankach podczas prezentacji tylko poziom obrażeń jakie otrzymujemy.

14.04.2011 20:36
odpowiedz
JaRuTo
44

Nie pamiętam jaka to była dokładnie rozdziałka, może 2880x900 czy to ważne?

14.04.2011 17:19
odpowiedz
JaRuTo
44

Kolejna spie**lona optymalizacja, musiałem grać na 2080x900. Najpierw Conviction teraz Assasyn ;/ Dlaczego nie mogą robć gier multiplatformowych najpierw na PC a dopiero potem przebiać na konsole, tak właśnie robi Rocksteady z Batmanem i jakoś wychodzi im to idealnie.
Zawiodłem się na tej konwersji.

11.04.2011 15:21
😉
odpowiedz
JaRuTo
44

Poczekamy, zobaczymy.

08.04.2011 17:02
odpowiedz
JaRuTo
44

Słyszałem pogłoski jakoby Batman Arkham City był tworzony na najnowszej wersji unreal engine 3 czyli tej podrasowanej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl