"Najciekawsze premiery czerwca 2021" i nie ma Disgaea 6!!! Przecież to na 100% gra roku.
Wreszcie pojawiła się recenzja, na którą czekałem. Kawka zrobiona, więc zabieram się do lektury.
EDIT:
Jestem w połowie tekstu, ale już mogę powiedzieć, że autor dowiózł.
Z tego co wyczytałem na szybko, błąd oznacza blokadę ip konsoli, więc można spróbować połączyć się z sieci komórkowej (na pierwsze uruchomienie PSN), zmienić router, zmienić ip, ale może już to próbowałeś.
@Mich160 - szykujemy spore zmiany, będą widoczne w nadchodzących tygodniach pewnie.
Ja chyba grałem na Commodore, więc tam był jakiś problem z czytaniem kasety lub coś w ten deseń. ;)
Mieliśmy już materiał o małych modach do Wiedźmina 3. Dużych / fabularnych z tego co wiem za wiele nie ma.
O nie, nie, pierwsze piwo wypiłem zdaje się po 21, kiedy oficjalna część imprezy już się zakończyła. ;)
Relację robiłem chińską kamerką SJCAM M20, bo moja zwyczajowa kamerka do takich głupot się popsuła. ;)
Na E3 jednak wolimy skupić się na grach, wywiady robiliśmy na Digital Dragons na przykład (materiały z tej imprezy opierają się w 100% na rozmowach).
Pokazujemy gry, które znajdziemy i jeśli nam się podobają to o tym mówimy - tak jak tu stwierdziliśmy chyba wyraźnie, że Piła ma klimat i nie jest najgorsza.
Tak się składa, że robiłem kiedyś coś z Piły II (już nie pamiętam co, chyba recenzję) i grałem w nią na konsoli na padzie - śmiem twierdzić, że w tej grze nie robi to zbyt dużej różnicy, bo po prostu w paru aspektach jest ona okrutnie toporna.
Blackthorn - przykład Salt and Sanctuary, który przytaczasz, a o którym pośrednio wspominaliśmy w materiale, doskonale pokazuje, że formuła soulsów jest już tak czytelna, że niemal każdy potrafi ją skopiować. Zaczyna brakować w tym zaskoczeń i poczucia odkrywania czegoś niezwykłego, z czym zawsze seria mi się kojarzyła. Więc to nie marudzenie, lecz obawa, czy From będzie potrafiło zrobić jakiś odważny krok, żeby przedefiniować ten styl i pokazać jego prawdziwą kontynuację.
Ja go ubiłem na podstawowej postaci w normalnej walce, mówię po prostu, że się da (dokładniej mówiąc stosowałem piromancję). Wtedy wygląda to dziwnie, że pojawia się i znika z coraz krótszym paskiem życia.
Nie, ale ja ogólnie nie platynuję gier - nie mam tego po prostu w zwyczaju, więc żadnych soulsów nie platynowałem. Bloodborne oczywiście skończyłem ze 2-3 razy, wraz z dodatkiem.
Ciężko powiedzieć czy cała gra będzie toczyła się w nocy, ale dwa pokazane poziomy rzeczywiście były skąpane w mroku. W drugim dodatkowo pada deszcz. ;)
Najwyraźniej Remote Play instaluje potrzebne drivery, bo poza nim nic nie instalowałem.
Ale przecież dzisiaj wszyscy robią "gramy" - po co mamy kopiować to samo? Mówiąc inaczej, gdybyśmy zostali przy produkowaniu przede wszystkim filmów "gramy", strona być może by już nie istniała. Przestało się to oglądać tak jak kiedyś i zmiana była potrzebna.
Działa to tak, że w system wykrywa, kiedy osoba w goglach wychodzi poza dostępny obszar i wyświetla jej bezpośrednio w grze wirtualne barierki. To działa, ale i tak trzeba być ostrożnym - wyczyścić spory obszar w pomieszczeniu. W praktyce możesz więc zrobić parę kroków w różną stronę.
Słuchaj, w tytule programu napisałem własnymi palcami: "rewolucja Oculus Rift", więc nie możesz zarzucić mi, że nie uznaję tego za swoistej rewolucji. :P
Komentuję jako osoba, która ukończyła grę: mam nadzieję, że wyjdą na swoje i będą dalej uderzali w tym kierunku, albo wręcz pójdą całkiem w sci-fi. Dla mnie Soma to jedna z najciekawszych opowieści od dawna - ma mocne akcenty grozy, ma świetne, nieco głębsze wątki sci-fi oraz naprawdę genialną oprawę (szczególnie audio).
Wydaje mi się, że w jakiejś sieciówce - strzelałbym, że reserved. Ale to było kiedyś jak mieli kolekcję podobnych "popkulturowych" koszulek.
Ja mieszkam w okolicy Muchowca i tak, to miejsce jest dobre do kręcenia, bo mało ludzi jest. Akurat tu nam pasował przystanek.
thewhitestar - znam oczywiście Volgarra, nawet trochę w niego grałem, ale on jednak przypomina klasyczną platformówkę akcji, po prostu z wyśrubowanym poziomem trudności. Od soulsów 2D oczekiwałbym jednak inaczej zbudowanego świata, rozwoju postaci, itd.
Odpowiem po kolei:
- nie twierdzę, że metroidvania jest spokrewniona z soulsami, tylko, że gdyby ktoś miał zrobić Dark Souls w 2D to musiałby i tak wrócić do Castlevanii z okresu SotN
- Slashy Souls nie jest oficjalnie częścią soulsów, ale wykorzystali te same koncepcje do zrobienia kretyńskiej gry (nie wiem czemu mielibyśmy się oszukiwać, że tego nie zrobili)
- to nie jest materiał o Slashy Souls - to punkt wyjścia dla pytania o to, czy soulsy w 2D to dobry pomysł
- tak, Salt and Sanctuary to najlepszy indie projekt w stylu soulsów - w tym sensie, że najpełniej i najbardziej oficjalnie przyznaje się do inspiracji (oczywiście to nie znaczy, że gra będzie od razu dobra, zacząłem w nią grać dopiero po tym materiale i wrażeniami podzielę się za jakiś czas)
- komentator zapomniał o tym, że robiłem materiał o Titan Souls (można wyszukać) i nie uważam tego za dobry przykład tego jak powinny wyglądać soulsy w 2D (gra jednak mocniej nawiązywała do Shadow of the Colossus)
- Death's Gambit, Eitr i wiele innych gier widziałem - one wyjdą za x miesięcy, Salt and Sanctuary wychodzi teraz. Co więcej, początkowo planowałem wspomnieć o tych dwóch grach (i mam to nawet nagrane), ale ostatecznie wyciąłem ten fragment.
Pozdrawiam i dziękuję za tak rozbudowany komentarz,
Hed
Redaktor newsa przeczytał komentarz użytkownika KrzysiekPL i dziękuje mu za wskazanie błędu.
beldarot 12 - jeśli mnie pamięć nie myli, T-bone wspomina w tym filmie o dodatku Rising Storm do RO2. ;)
Zaraz, zaraz, przecież chłopaki nie mówią nic o Empyrion. To ja wrzuciłem tam logo gry jako przykład mnogości gier z elementem survivalowym. Sam grałem w Empyrion jakiś czas temu i o ile nie uznałbym tego za najlepszą grę z tego segmentu, przyznaję, że jest w porządku. Rozumiem, że bardzo ją lubisz i poczułeś się urażony, ale chyba niepotrzebnie, bo materiał "kosmiczne sandboksy early access, które nas zawiodły" dopiero przed nami. :P
Wygląd nie ma tu wiele do rzeczy. W to się nie da grać po prostu, bo sterowanie i mechanika są skopane.
Tak, tak, ja też mam większość ich gier i w Starward Rogue grałem i jest całkiem spoko od strony pomysłu (Isaac sci-fi z bardziej świadomym rozwojem "postaci"), tylko jak zwykle wygląda tak sobie i gameplay ma odrobinę zbyt drewniany. Miałem robić jakiś materiał o studiu, ale na razie nie było czasu.
Demilisz - po łebkach, bo to w końcu news o czymś innym. Z tym przeszarżowaniem to pewnie prawda, ale trudno im się dziwić - wiadomo, że nie będą robili gier coraz mniejszych. W ogóle to respekt, że kojarzysz tego deva.
W American Truck Simulator rzeczywiście są dwa stany na start - za błąd przepraszam.
Chcemy, żeby takie "skecze" były cykliczne, ale więcej nie mówię, żeby nie zapeszać. :P
Akurat "tezę, że kobiety są ważne" doświadczyłeś bardzo mocno na własnym przykładzie - gdyby nie one, nie miałby Cię kto urodzić, żebyś mógł napisać ten komentarz!
System walki jest całkiem spoko, co widać szczególnie w trybie 1vs1, którego tu nie pokazaliśmy (może wrzucę krótki materiał z naszej walki na fejsbuka później). Niestety reszta jest już dużo słabsza - poziomy są okropnie nudne, fabuła praktycznie szczątkowa, itp.
Hej, intro i outro miały imitować styl animacji/grafiki z gier ery DOS-a. Nie jestem z niego do końca zadowolony, ale ogólnie uznałem, że może być - jak zawsze trudno ocenić coś, nad czym się samemu pracuje. Niemniej dzięki opinię - w ostatniej części starwarsowej pewnie pójdziemy w jeszcze inny styl.
Bionic Dues to gra taktyczna twórców AI War, w której walczymy z armią robotów. Co w tym fajnego? Tego dowiecie się z mojej hipsterskiej recenzji.
Dziękuję za wyjaśnienie jak funkcjonuje kalendarz w cywilizacji zachodniej i nie tylko. Jak odpisałem koledze wyżej, popełniłem błąd w newsie, ale na szczęście byliście czujni.
Dziękuję za zwrócenie uwagi na ten błąd. Oparłem się na starej informacji, a nie na materiale źródłowym i stąd ta pomyłka.
Proszę się nie śmiać, ale utwór nazywa się... "z15f20i12e09l14d"... A dokładniej: "z15f20i12e09l14d (Celica's Theme / Divine Roost)".
Może rzeczywiście przesadziłem z pierdołami, ale jedna uwaga - to nie jest greenscreen, po prostu białe tło. ;)
W redakcji jest parę osób, które grywają na konsolach Nintendo - Gambri siedział na DSie, a rozważa zakup 3DS-a, ja i Jordan mamy Wii U (stąd też robiłem materiał o Bayonecie 2 jak wyszła).
Nie chciałem wchodzić w szczegóły, skoro mówię o eksploracji, ale tak, jest fabuła - kilkanaście rozdziałów historii i mnóstwo misji z fabułą pomiędzy nimi. Ogólnie poznajemy w nich różne postacie, z którymi buduje się relacje. Poza misjami z cutscenkami, są też proste zlecenia dotyczące zbierania śmieci, surowców, czy walki. Jest tego naprawdę sporo. Sama fabuła jest bardzo japońska i troszkę czerstwa, ale ogólnie sympatyczna - taki zbiór rożnych motywów s-f.
Oglądasz tvgry, więc chyba wiesz, że nigdy byśmy nie puścili "darcia mordy". Nasza współpraca z NRGeekiem dotyczy tylko materiałów takich jak ten - przede wszystkim merytorycznych. Rozumiem, że masz uraz do jakiś jego materiałów z youtube'a, ale proszę oceń ten materiał odrębnie - chyba nie jest aż taki straszy?

Hej, z tej strony Hed. Dziękuję bardzo za wszystkie prace, które zawierały moją podobiznę - ten kult jednostki jednocześnie mnie cieszy i przeraża. Tak czy inaczej, najbardziej przypadł mi do gustu zegar widoczny na zdjęciu. Wykonała go osoba o pseudonimie vantidus, która w nagrodę może wybrać grę Mad Max na PC lub FIFA 16 na PlayStation 4. Raz jeszcze dziękuję i pozdrawiam!
DziarskiHenk - przecież nam gra się podobała w swoim czasie, ale fakty są takie, że kiepsko się zestarzała. Tak czy inaczej, kolejne dwa tytuły będą już znacznie mniej kultowe.
ASHERIX - dzięki za kolejną już chyba uwagę. Wiem, że często popełniam ten błąd, ale bardzo ciężko jest się go "oduczyć".
Ezoteryczny Maruda - na plus Fallouta 4 przemawia na pewno to, że żaden z błędów nie był na tyle krytyczny by zawiesić konsolę lub popsuć questa.
Arcadius - porównania z PC raczej nie będziemy robić. Jasne jest to, że wersja pecetowa jest znacznie lepsza niż konsolowa - działa płynniej, itd.
sebastos II - dopowiem do odpowiedzi Gambriego: materiały w moich filmach są z PS4, bo taką wersję dostałem i z niej zgrywałem obraz. Arasz grał na PC, więc w swoich materiałach pokazuje ujęcia z komputera. Nie ma w tym żadnej teorii spiskowej - po prostu trudno byłoby mi jednocześnie grać i zgrywać materiały na PS4 i XONE, bo to jednak gra na kilkadziesiąt godzin.
Raistand - kampania jest krótka jak to u Platinum - zrobienie fabuły zajmuje jakieś 4 godziny. Ale w misjach jest sporo znajdziek i pobocznych minimisji (zwykle to jakieś wymagające walki, albo ukryte skrzynki). Do tego zdobywa się różne roboty, sprzęt, grafiki i misje challenge, których jest 50 (odpalane z menu głównego). Ogólnie nie jest to wielka gra, ale gram jakieś 8-10 godzin już i jeszcze na pewno parę pogram (a nawet nie próbowałem wyższego poziomu trudności jeszcze).
kaszanka9 - jak dla mnie gra wygląda na bardzo DOROBIONĄ. Ich poprzednie gry sprawiały wrażenie budżetowych, ale ta jest wspaniała pod względem technologii i panowania nad kierunkiem artystycznym - pamiętajmy, że to wciąż mikroskopijne studio w porównaniu do dzisiejszych standardów. DLC żadnego bym się nie spodziewał, bo to co jest w grze w zupełności wystarcza. Z tego też względu polecam grę, bo te 92 tysiące to mam nadzieję tylko początek i będzie więcej (zasługują na to).
frer - byłem w UK na pokazie Halo 5 i Rise of the Tomb Raider - materiały z tego będą za parę dni.
krakuus - zaraz, czyli mówisz, że Rockstar nie zarabia na GTA Online, ma w dupie ten tryb, a jednak koncentruje na nim główną uwagę zamiast robić dodatki solowe? Z wszelkich dostępnych danych wynika, że zarabia mnóstwo kasy na tym i to jeden z motorów napędzających obroty Take-Two.
xand - cóż, teraz raczej też narzekać nie można. Poziom głodu spada dość wolno, a zwierzyny jednak jest sporo (chociaż bez przesady). Nie wspominam w materiale o jedzeniu, bo właśnie nie trzeba zbyt często się nim martwić.
Dzięki za opinie i raporty w sprawie błędów - były ostatnio zmiany na stronie i jak widać są problemy, które trzeba poprawić.
Rewo - gierka ma wsparcie Sony, które jak wiemy lokalizuje u nas gry (za co należy im się plus, nawet jeśli tu czasami głosy są takie sobie).
KoRReq - zabawne jest to co mówisz w kontekście tego, że Adrian Chmielarz skarżył się na coś odwrotnego: że polskie media gorzej traktują polskie gry. Swoją drogą, ja tej gry nie skreślam i nie gnoję. Jakbym ją gnoił powiedziałbym, że to kupa gówna, a nie robił "materiał z napracowaniem".
Made Man nie zrobił na nas najlepszego wrażenia, ale rzeczywiście to może wina daty wydania gry. Z drugiej strony, parę innych gier tego typu zestarzało się znacznie lepiej... Niemniej, dzięki za uwagi odnośnie gry - weźmiemy je pod uwagę przy kolejnych odcinkach.
CzarnaKreda - Wonziu polecił mi wczoraj Duck Game i rzeczywiście bardzo fajne. Muszę przetestować na niespodziewających się niczego kolegach i koleżankach z redakcji.
Likfidator - wiem, że to rozwinięcie ich wcześniejszej gry, nawet w nią grałem, ale mimo wszystko YMBAB mną zawładnęło. Ale masz rację - powinienem o tym wspomnieć. ;)
Rozbo - dla mnie to akurat zaleta, bo wiem, że nie ma w niej jakiejś wypaczonej struktury mikropłatnościowej. ;)
forest1892 - po nagraniu materiału Tbone pokazał mi adaptację "Sumy wszystkich strachów" jako ciekawostkę. ;)
Goozys[DEA], kaszanka9 - dział techczniczny GOLa nie składa się tylko z jednej osoby, a DeSade to pseudonim prezesa, więc się nie rozpędzajcie tam w tym gdybaniach. :D
Axsis692 - wynika to z tego, że mikroporty są w redakcji, a gry z kosza kręcimy dość spontanicznie o różnych porach (czasem po północy) i w różnych miejscach przy pomocy sprzętu, który jest na stałe u mnie. Ale może z czasem się "ustatkujemy" i zaczniemy ich używać.
wawszczyk - moim zdaniem to jednak niedopatrzenie, że uczestniczysz w kolejnych ekspedycjach i zdobywasz kolejne maski p-gazowe, a później okazuje się, że masz tylko jedną - gra powinna pisać coś w stylu "znaleźliście maskę, ale jej nie wzięliście, bo już jedną macie", albo w ogóle o tym nie pisać. Może jako mechanika gry to ma sens, ale w odbiorze czułem się robiony w konia - czemu nie zabezpieczyć się i nie zbierać po kilka sztuk przedmiotów?
Takich rzeczy dziwnych jest więcej, ale jak mówię - rozumiem, że to pomysł na mechanikę, w której jest tylko parę przedmiotów i przechodząc drugą fazę uczymy się co tak naprawdę trzeba było zabrać w pierwszej. Ogólnie gierka bardzo na plus.
wawszczyk - wiesz, ja nie mówię, że ta gra jest zepsuta, tylko, że ma parę niedociągnięć w zakresie "logiki". Prosty przykład: podczas wypraw i sytuacji otrzymałem chyba 3 maski p-gazowe. W kolejnym wydarzeniu maska p-gazowa została zużyta i... nie miałem już żadnej, bo gra liczy, że masz 1 maskę, niezależnie ile ich "zdobywasz".
inteligentnychomik - Clank, czyli robot noszony przez Ratcheta, jest rzeczywiście drugim bohaterem serii, ale niestety gra nie zawiera trybu kooperacji ani multiplayer. Wszystkie główne części gry, czyli Tools of Destruction, czy A Crack In Time są solowe. Insomniac wypuścił za to specjalną część koncentrującą się na kooperacji - Ratchet & Clank All 4 One - w której można grać maksymalnie w 4 osoby (także na jednym ekranie lub przy split screenie - nie pamiętam dokładnie, której opcji użyto). Jeśli więc szukacie czegoś do wspólnej gry to polecam All 4 One - może nie jest to najlepsza część całej serii, ale i tak daje radę.
Georgiev - niestety z roku na rok można nagrywać coraz mniej gramy na miejscu. Niektórzy wystawcy niechętnie na to patrzą, dlatego częściej robimy komentarze po zagraniu.
grzybmaister - żeby wyłączyć mody trzeba wyłączyć grę i je usunąć. Są też specjalne launchery, które pilnują, żeby się nie pomylić i pozwalają zarządzać modami.
Drobny skrót myślowy w materiale: do instalacji modów potrzeba Script Hooka V i ASI Loadera, które zwykle są razem w pakiecie. Instalacja jest banalnie prosta, bo to po prostu dwa pliki .dll, które należy skopiować do katalogu z grą.
FanVonRoheds - czyli mówiąc krótko, chciałbyś, żeby były tylko materiały o Wiedźminie 3? Jeśli czekasz na takowe, na pewno się ich pojawi sporo jeszcze, ale trudno liczyć, że strona o grach będzie mówiła nagle tylko o Wiedźminie. Gdybyśmy nazywali się tvwitcher.pl, mógłbyś tego oczekiwać.
Przegląd w ubiegłym tygodniu nie miał prawa zostać nakręcony, bo wszyscy byliśmy na Digital Dragons - kręciliśmy imprezę przez cały dzień (od 8-10 do 18). Nie chodziło tu o relację na tvgry.pl, lecz pomoc organizacyjną dla imprezy - kręcone panele będą trafiały na kanały Digital Dragons. Ja byłem tam jurorem i miałem do ogrania ponad 60 gier w dwa dni.
Naprawdę bardzo rzadko rezygnujemy z przeglądu (przegląd 6 marca 2015 pamiętamy!!!), a co do tematyki to nie chcielibyśmy zamykać się tylko na jedną rzecz. W tym tygodniu na przykład nie działo się wiele, więc wybraliśmy kilka tematów, o których mogliśmy podyskutować (Wiedźmin oczywiście jest jednym z nich). Chcemy żeby przegląd był dyskusją, a nie właściwym odczytywaniem newsów z tego tygodnia (to robimy we Fleszu).
Także - jeśli czekasz na Wiedźmina, będą kolejne materiały. Zarzucanie nam, że nie kochamy tej gry jest smutne, bo połowa redakcji w to gra i niemal wszyscy są wniebowzięci. Pokazanie błędów nie było przytykiem do Wiedźmina, lecz do stron o grach, które nawet takie pierdoły wrzucają (my też to robimy) - dlatego, że wiesiek jest tak dużym tematem. Jeśli więc dla Ciebie "drwiny z W3 są czytelne", doszło do jakiegoś zakłócenia odbioru. Sugeruję wyregulowanie odbiornika. :P
Zdzichsiu, Angrenbor - znam Wolfa! Ale rzeczywiście popełniłem błąd - miało być że to cały pierwszy epizod gry.
yomitsukuni - tak, zwróciłem na to uwagę. Wrażenie byłoby lepsze gdyby był pełny dubbing, bo słuchając oryginału i tylko czytając tłumaczenie jakoś bardzo mnie to nie rozśmieszyło.
Dead Men - ty tak na serio? Miałem powiedzieć "grammar german"? Przecież to nie ma sensu, skoro żart nawiązuje do określenia "grammar nazi"...
Kapitan.konsola - aż tak kombinować to się chyba nie da, auta są przypisane do klas i w tych klasach się rywalizuje.
Zapomniałem dodać do filmu tytuły modów, które pokazujemy, a widzę, że Placek89 pyta. Wykorzystałem następujące materiały (kolejność losowa):
- Star Wars Mod Galactic Warfare (COD4)
- Darthmod (Empire: Total War)
- 1794 Kosciuszko Uprising (Mount & Blade)
- Star Wars Ascendancy (Sins of a Solar Empire: Rebellion)
- A Clash of Kings - Game of Thrones (Mount & Blade)
- Star Trek Continuum (Homeworld 2)
- Enderal (Skyrim)
- Skywind (Skyrim)
- Third Age (Medieval II: Total War)
Plus przegląd modów do Army III w ramach konkursu "Make Arma Not War".
Rzeczywiście coś się skopało z dźwiękiem - plik przed wrzuceniem go ma. No cóż, chyba już jutro to wrzucę.
Malkav - tak, Dela wywiało, już parę miesięcy temu. Teraz z tego co wiem realizuje różne projekty filmowe, a z luźniejszych rzeczy prowadzi kanał na YouTube, na którym ostatnio wrzuca ciekawe rozkminy o tym jak zrobiono różne znane dzieła (kanał to Na Gałęzi).
jesuscitrus - nie, nie, season pass jest osobno, więc przy zwykłej trzeba go dokupić osobno (chyba, że są jakieś promocje, o których nie wiem). Jeśli natomiast kupisz edycję SotFS dostajesz DLC w pakiecie.
ighar - dlatego też na te porównanie poświęcam chyba aż 30 sekund. Chodziło mi bardziej o pokazanie tego, jak to wyglądało na starej generacji, a jak wygląda na nowej.
Placek89 - z mistrzem soulsów oczywiście żartowalem, bo wszyscy wiedzą, że lamię w te gry strasznie. Co do samej nowej edycji - nie mówię nigdzie, że jest trudniej, bo nie jest. Zmiany są głównie ciekawostką dla osób, które znają podstawową wersję i, jak sam piszesz, gra się w to wciąż świetnie. Ze skrótem musiałem się pomylić.
kaszanka9 - w sumie bardziej przejęzyczenie, ale to zła kobieta jest. ;)
Felix - The One - tak, w niektórych są specjalne rodzaje broni i tego typu rzeczy. Trzeba grać w te dopiskiem "root/korzenne".
dedrach - zobaczymy, mam w planach jeszcze jeden o ukrytych atrakcjach Bloodborne, a potem przesiadam się na Dark Souls II: Scholar of the First Sin.
berial6 - 1) Jest magia w postaci kilku przedmiotów aktywujących zaklęcia - znacznie tego mniej, bo pewnie nie pasowało do klimatu, 2) Pomoc daje krew i wgląd, za który można kupować sprzęt (no i teoretycznie odkrywać nowe rzecz).
Powder - wyjadaczem może jestem, ale na pewno nie wymiataczem - osoby grające bardzo dobrze potrafią skończyć w 25-35 godzin. Mi dojście do końca zajęło pewnie 40-50, ale z odkryciem wszystkich bossów i lokacji wyjdzie pewnie z 60.
UrukHai - w tej grze jest więcej lokacji i bossów, które można pominąć. Więcej rzeczy ukryli dla ciekawskich i to nawet spoko zabieg - ja na pewno będę grał ponownie, bo parę rzeczy ominąłem.
tymo29 - jest ukryta, chociaż może trochę łatwiej jest załapać pewne wydarzenia? Może przez to, że temat nowy i na więcej dziwnych rzeczy zwraca się uwagę (a dzieje się sporo dziwnego). Mimo tego, ciężko powiedzieć wciąż o co chodzi - są różne interpretacje, społeczność dyskutuje i analizuje, więc wciąż jest to wielka zagadka.
Placek89 - dobrze, że mi przypomniałeś, Flesz zaraz będzie. :P Kacper jest chory, więc mamy mały kocioł, ale widziałem, że Arasz dzisiaj nawet udawał, że coś robi, więc jakieś materiały będą! EDIT: Ryk rzeczywiście musiałem wczoraj odpuścić, bo trzeba było dokończyć coś innego.
taranssj4 - jest mniej sprzętu, ale jest fajny i miło się nim sieka. Tyle mogę powiedzieć na obronę gry.
Eleventh - grę wydaje Sony tylko na jedną swoją platformę. Wątpię, żeby to wyszło poza PS4 (to tak jakby oczekiwać, że Uncharted 4 pojawi się na PC).
Marecki_KG - UV z redakcji GOLa zaczął w to grać, bo urzekł go klimat, a z tego co wiem w Soulsy nie grał. Mówi, że idzie mu ciężko, ale na razie się nie zraził. Powiedziałbym, że wciąż trzeba mieć sporo determinacji i to polubić.
Tamashi - PSN: hedasw. Elektryczna bestia jest w "więzieniu", lokacji z trzeciej kapliczki - w jednym kierunku się z niego wychodzi, w drugim dociera właśnie do tej bestii. Brama za nią jest skrótem do starej części miasta.
Rybicius - można włączyć napisy angielskie, tzn. trzeba zmienić ustawienie języka w konsoli na angielskie.
Wiarołomca - na razie jest jak jest w temacie dostępu do HD, kiedyś może się to zmieni.
Malekei - no cześć.
MaXXii - nie, zostawiłem sobie tego bossa specjalnie do filmu. Zanim trzeba go pokonać można jeszcze zwiedzić sporo innych miejsc.
CyberTron - ginie się często, gra wciąż jest wymagająca. Tu po prostu się trochę przygotowałem do materiału - to lokacje które już miałem za sobą, boss, do którego wcześniej podchodziłem.
facebookToScierwo - to przegląd tygodnia, a nie przegląd opóźnień. :P Mówiliśmy tylko o tych, o których dowiedzieliśmy się ostatnio.
victripius - ja miałem tak, że przez pierwszą godzinę trochę się męczyłem, bo próbowałem walczyć za dużo. Ale jak załapałem, że chodzi bardziej o przejmowanie orków, rzeczywiście zrobiło się łatwo. Walka z Sauronem tylna 5 minut to jednak rozczarowanie.
LordSettlers - masz rację, ale chodziło mi o coś innego. W telewizji pilnują terminów. :P
paul181818 - tak, redakcja jest w Krakowie na Bronowicach i rzeczywiście ma logo firmy na budynku.
Dojniak, paul181818 - to jest rzeczywiście kręcone w Katowicach, bo w Katowicach obecnie mieszkam, w Krakowie jestem kilka razy w tygodniu.
T0ny_ - jasne, masz rację. Chodziło mi o to, że weszli w ten cykl jednego miasta i kto wie, może z niego wyjdą kiedyś.
Obraz znowu skacze? Dajcie znać, to jutro poprawię.
Bezi2598 - zmieniłem trochę, żeby nie wprowadzać w błąd. Ogólnie - tak, styl Telltale jest tu odczuwalny.
swiki - według Steama Lucius II wyjdzie 13 lutego. Dobra data - piątek trzynastego.
EDIT: twórcy potwierdzili też datę na swoim fanpejdżu.
mateus_cncc, DziarskiHenk - materiał jest kręcony na statywie kamerą i u mnie nie drga. Chyba jest jakiś problemy innego typu - jutro postaram się to zbadać.
wert - Piętaszka nie ma i chyba nie będzie, bo nie ma w planach żadnego "co-opa" ani pomagierów. Pragnienie gasi się chociażby pijąc wodę z kokosów.
AndrzejC - T-Bone z redakcji gra w The Hunter i nawet ostatnio go uruchomiłem, więc może niedługo się nim zajmiemy.
zxcvb1818 - dzięki za wytknięcie błędu. Postaramy się zapamiętać i oglądać więcej "angielskiego dla graczy" Rysława.
Grotowski - ale co mamy mówić o Grim Fandango Remastered? Datę premiery podali zdaje się na początku grudnia.
wafeg414 - na tvgry.pl nie planujemy materiałów z tych gier (z Sunset Overdrive oczywiście były w swoim czasie).
Orgelbrant, UbaBuba - wypraszam sobie określenia "lepsze gry są za darmo" i "gnioty". OlliOlli jest piękne. :(
ubersniper - są różne wersje, ja to czytałem wiele lat temu jako "marzą". ;)
Cobrasss - w zasadzie jest coś takiego. Po wyjściu z jednej z zagadek biegnie na nas hologram wydający dźwięk bezgłowego samobójcy.
WrednySierściuch - nie wymieniliśmy tytułów, które podajesz, bo chyba nie przypadły nam do gustu. Mogę mówić tylko za siebie, ale Goat Simulator moim zdaniem ma i tak dużą sławę, więc nie ma sensu dalej o nim gadać (chociaż to ciekawy przypadek i pewna nowa kategoria - gier komediowych). Crypt of the Necrodancers mi osobiście nie przypadł do gustu, głównie ze względu na konieczność pozostawania w rytmie nawet gdy nic się nie dzieje. Podobnie zresztą jak Mercenary Kings - wszystko w tej grze jest ok, ale po paru godzinach odstawiłem i nie wróciłem (grałem z ludźmi - lokalnie, przez internet). Transistor również mnie nie przekonał - jest fajny, śliczny, ale jednak dość, hmm, nużący? Staraliśmy się też unikać tytułów "early access".
A podane przez Ciebie tekstówki kojarzę - przynajmniej niektóre. Niestety nie miałem zbyt dużo czasu na nie. Także dzięki za tytuły, postaram się nadrobić. Szkoda, że nie napomknęliśmy chociażby o nich w materiale, bo pasują do tej całej zajawki na tekst. Chociaż jak sam wspominasz, gatunek stary jak świat.
Nie do końca zgadzam się też z tym, że visual novele były od zawsze na Steamie, bo nie o to mi chodziło. Chodziło mi o to, że w tym roku pojawiało się ich więcej - a przynajmniej ja je regularnie widziałem (nie były to oczywiście produkcje nowe, lecz sort z Greenlighta). Nie powiedziałbym też, że jest ich "pierdyliard" - to wciąż pewnie kilkadziesiąt gier.
maviozo - Twój komentarz zniknął, bo sam film pojawił się przez pomyłkę przedwcześnie. Musiałem go usunąć i wrzucić ponownie.
pyzior - ja montowałem, fajnie, że się podoba.
salazarus - Łosiu i Tbone zajmują się innymi rzeczami w redakcji, ale zapraszamy ich do filmów kiedy się da i jest temat. Materiał z Elite planuję zrobić kolejny z resztą ekipy. Może spodoba Ci się bardziej (skoro ten mój Ci nie odpowiada).
ashiaron - zdaję sobie sprawę, że mój materiał nie pokazuje pełni obrazu, bo rzeczywiście grałem tylko kilkanaście godzin w pełną wersję i parę w kolejnych fazach bety. Zamierzam zrobić jeszcze jeden film za parę dni, więc pewnie będę mógł zweryfikować to, o czym piszesz. Schematyczność i grind już oczywiście widzę, ale na razie jestem w fazie zauroczenia. Pozostaje też pytanie, co i jak szybko będzie działo się ze strony Frontier.
Tak z ciekawości, rozumiem, że wsparłeś grę i nie jesteś z niej zadowolony?
Fryk - ja gram na padzie z xboksa (latanie), klawiaturze (dodatkowe funkcje) i myszce (na stacjach). Ciężko mi powiedzieć, czy na samej myszy się da - teoretycznie tak, ale dla mnie nie było to zbyt wygodne (z drugiej strony, pad też nie jest idealny). Na upartego pewnie będzie się dało.
Jeszcze raz dzięki za współpracę Marcin i powodzenia w dalszej pracy. Wrzucaj czasem swoje projekty do sieci, żebym miał od kogo kraść pomysły... tzn. skąd czerpać inspirację!
UMC Hugo - bo to świetna gra, jest czym się ekscytować.
Sebatrox, khmer - kupiłem Wii U na premierę, ale jakoś nie było okazji robić z niej materiałów (mojej konsoli użyliśmy np. w filmie, w którym redakcja testuje różne gry). Parę tytułów na Wii U mi brakuje, ale kilka mam - na razie ogrywałem ZombiU (średnio mi weszło), mariana, Pikminy 3, Wonderful 101, itp. Teraz przymierzam się do Hyrule Warrior i muszę nadrobić mariana 3D.
Pawcio_xbox_Forever - patrząc na przypadek Diablo 3 myślę, że Starcraft mógłby kiedyś zawitać na konsolach w jakiejś postaci. Nie widzę w tym jednak wielkiej ujmy - sam chętnie zobaczyłbym Bayonettę 2 na PC - większa sława dla wiedźmy.
tosiekkeisot - tym razem nie szydzę, gra jako taka mi się podoba, ale bez systemu zarządzania pracownikami nie miałbym dla niej cierpliwości.
DM - wszystkie zdania, które przekazałeś są sensowne i generalnie zgadzam się z nimi. Wciąż obstaję jednak przy tym, że Obcy: Izolacja jest zbyt długą grą - po prostu mnie po połowie znudziło powtarzanie tego samego. Siadł mi trochę klimat przez to. Ale i tak wymęczyłem, żeby zobaczyć finalne sceny i nie żałuję - chociażby dzięki "spotkaniom" z facehuggerami. Ta gra jest bardzo fajna, tylko mam wrażenie, że cierpi na konieczności wykręcenia jakiegoś licznika czasu gry, żeby nie było hejtu, że za krótka. BTW: zauważ, że w GTA już nie trzeba tyle jeździć - korzysta się z taksówek, czyli fast travela.
Klblaz - się uzbierało jednak.
mackal83 - czemu nie lubimy gry? Przecież w moim poprzednim materiale bardzo ją chwalę. Podobała mi się, tylko była za długa - dreptanie i otwieranie kolejnych śluz trochę psuło klimat.
Nagrywałem wszystko na wersji PC, sporo przed łatkami na premierę, więc niektóre błędy pewnie usunęli. Tego, o którym pisze kaszanka9 za to nie miałem.
Trochę to trwało, ale film jest już w pełni z dźwiękiem - można posłuchać angielskich dialogów.
Mastyl - nie nie, w tej wersji dźwięk z gry działał normalnie. Coś się wysypało przy renderowaniu, a nie wyłapałem tego, bo tylko przeskoczyłem film co kilka klatek. Już mam dobrą wersję, ale dopiero jutro sprawdzę, czy można to podmienić.
dirty - na pewno wezmę to pod uwagę robią materiał z finalnej wersji - postaram się sprawdzić, czy da się grać na klawiaturze i myszce.
Rzeczywiście we fragmentach z grą wcięło dźwięk - spróbuję to poprawić, ale pewnie dopiero na jutro się wyrobię.
Ogarnij się Mercc, materiał z Borderlands już był (chyba, że mówisz o jakimś kolejnym). :P
generalniezwolnij - zabawna sprawa, bo w becie ratowałem AG, więc w pełnej wersji chciałem uratować Highpool. Niestety po wjechaniu do właściwego miasteczka miałem buga - wszyscy mieszkańcy mnie zaatakowali (żeby było zabawniej, dopiero po pokojowej rozmowie z powitalnym NPC). Z tego powodu musiałem zacząć od nowa i wybrać druga ścieżkę, co do której miałem pewność, że nie jest zabugowana.
popekboy - prawda, moja wina z kamerą. Mam nadzieję, że mimo tego da się to oglądać.
UVXYZ - zapomniałeś dodać, że nazywamy Księżyc planetą, co chyba też jest błędem (?). Zauważyłem to dopiero oglądając materiał w domu. Za inne poprawki dzięki.
ajax34 - według moich informacji, część druga "Wielkiego Tryptyku Dela - Historia Assassin's Creed" wyjdzie jutro. Część trzecia też jest w planach.
RobieVLuu - raczej warto, jeśli podoba Ci się ogólny pomysł. W obecnej wersji jest po prostu jeden zakład karny, z którego można już uciec. W pełnej będzie ich więcej. Brakuje też niektórych motywów, ale ogólnie da się sporo rzeczy robić.
jaalboja - mamy mikroporty i używamy ich często (np. w materiałach redakcyjnych w stylu przeglądu tygodnia). Na gamescomie nie używaliśmy ich z powodu, który tłumaczył jeden z widzów - okazały się awaryjne w warunkach targowych.
portip - nierówne audio w materiałach z gamescomu to moja wina, tzn. w tym zakulisowych. Niestety robiąc je na miejscu nie było za dużo czasu na poprawienie tego. Pracując z domu/redakcji staramy się na to uważać. Zatrudnienie dźwiękowca nie wchodzi w grę, chyba, że pracowałby za krakersy.
NieMamGłowyDoNicków - bo ktoś sprzedaje za kasę grę, która była za darmo i nie daje w zamian wiele. Taka była moja motywacja.
Spokojnie, pracujemy nad materiałami o grach - będzie ich jak zwykle dużo. Materiały zakulisowe mają być urozmaiceniem, a nie celem wyjazdu.
Adrianun - brzmi fajnie, tylko podzieliłbym to przez PR-ową gadkę i pewnie wyjdzie mniej.
@_pamietasz#jak# - tak, to chyba z KrokietKastu mi się wzięło.
Persecuted - Jordan jest teraz współpracownikiem, zajmuje się paroma projektami.
wujek_cieta_riposta - zdawałem sobie sprawę z tego, że jestem gruby, brzydki i introwertyczny, już gdy nagrywałem pierwszy odcinek tego programu. Bo właśnie na tym polega żart - zresztą w każdym zwykłym odcinku na początku udaję pewnego siebie, by szybko ta pewność pękła. Później już niczego nie udaję i skupiam się na wersjach alfa różnych gier (serio, czasem nawet nie wciągam brzucha).
Niemniej, dziękuję z głębi mojego zakompleksionego serca za analizę - zawsze miło dowiedzieć się, co ludzie myślą jak na ciebie patrzą. Cieszę się też, że wykształcenie nie poszło na marne - spełniasz się jako psycholog w sieci! Rozumiem, że jeśli już zdecyduję się na wizytę u specjalisty, mogę liczyć na rabat?
UglyDon - co-op był jednym z dodatkowych celów podczas zbiórki, ale nie uzbierano na niego. Więc na razie wygląda na to, że nie będzie multi.
wawszczyk - bardzo możliwe, ale chodziło mi też o to, że poza tym prostym idź od punktu A do punktu B nic w tej grze nie ma. Pół godzinki, czy godzinka i brak motywacji, żeby wracać.
Samii_503 - mamy Elite i trochę pogrywam - może w przyszłym tygodniu się coś uda zrobić.
19Darecki89 - to był tylko i wyłącznie branżowy żarcik, może po prostu zbyt hermetyczny. Porównanie Łodzi z Detroit pojawiło się niedawno w artykułach Polygonu na temat naszego środowiska twórców gier. Nie była to żadna moja analiza stanu miasta Łódź - nic mi nie wiadomo o jego problemach.
Luyten, Blazkowicz - tak, w tym przypadku chodziło mi konkretnie o "Pana Lodowego Ogrodu", ale rzeczywiście w starszej literaturze też były takie motywy.
Face SHit - coś o tym wiem, bo sam nie mam iPada i raczej nie zapowiada się, żebym sobie kupił (za droga zabawka dla mnie). Niemniej, mówiłem o tendencjach panujących na rynku - najfajniejsze gry zwykle najpierw lądują na iOS, a dopiero później wędrują dalej. Na pewno będziemy próbowali mówić częściej o Androidzie, bo to jednak popularniejsza u nas platforma.
Face SHit - w tym odcinku akurat jest o paru premierach na Androidzie. Niestety z nowymi "gorącymi" tytułami zwykle jest tak, że najpierw się pojawiają na iOS.
alien1121 - na urlopie jest, wraca w przyszłym tygodniu.
MaXXii - może masz rację, zobaczymy jak będzie w pełnej wersji. Sam średnio lubię takie strasznie otwarte przestrzenie. Pytanie brzmi, czy w Inkwizycji będzie można "podróżować po świecie" - wracać w jakieś miejsca, itp.
mastarops i rmb89 - trudno mi powiedzieć tak po prostu, że warto, bo Dragon's Dogma jest jednak trochę dziwaczna i ma parę pomysłów, które mogą irytować. Ale jak pisze rmb89, to świetna gra z boskim systemem walki (chociaż nie polecam na początek maga), fajnym pomysłem na drużynę i tryb online (można wypożyczać pomocników innych graczy) oraz z zamaszystym pomysłem na fabułę, który docenia się dopiero po przejściu (epilog trwa kilka dobrych godzin i składa się z paru "zakończeń"). No i spotkanie ze smokiem jest wow.
jaalboja - materiał miał być jak najkrótszy i jak najbardziej dynamiczny, żeby mógł zainteresować także osoby, które nie grają w CoH2. Nie wiem, czy to się udało, ale mam nadzieję, że chociaż w pewnym stopniu tak.
Jonasz95 - cała walka trwa 40 minut i często nie dzieje się dużo. Starałem się wybrać najlepsze fragmenty.
Ebdac - Arc Eternal to wydanie komercyjne. Abraxis to mniejsza, ale darmowa wersja w przeglądarce.
UkuBxxl - racja, beholder to nazwa, której powinienem użyć. Eye of Beholder oczywiście pamiętam, chociaż... słabo.
althamir - oczywiście znam arhn.eu, nawet więcej - śledzę ich akcje od dawna i odkąd wystartowali na patreonie wspieram jakąś tam symboliczną kwotą. Nie chciałbym wchodzić w dyskusję, czemu my nie robimy tego, co oni, ale sam piszesz, że zmierzają w "mniej mainstreamowym kierunku".
Przykro mi, że mój humor Ci nie pasuje, ale chyba źle odbierasz jego intencje. Nie zrobiłem tego, bo muszę - zacząłem nagrywać i wpadł mi do głowy taki pomysł, więc go po prostu zrealizowałem. Trochę w nadziei, że dodatkowe intro i outro zachęci kogoś do obejrzenia całości i zainteresowania się Shovel Knight (na tvgry ta gra jest jednak traktowana jako "niszowa").
Możliwe, że kiedyś wrócimy do publikowania recenzji czytanych. Przez lata pisałem teksty, więc lubię taką bardziej zwartą formę filmów, ale mimo wszystko uważam, że nie jest to najatrakcyjniejszy sposób pokazywania gier.
A jeśli inni dziennikarze się z nas śmieją... spoko, nie przeszkadza mi to, bo śmiech to zdrowie, a wszystkim kolegom i koleżankom z branży życzę zdrowia i sukcesów. ;)
portip - tak, masz rację, zawsze popełniam ten błąd.
Gecko - dzięki za wyjaśnienie odnośnie tych dodatków - z napędem na cztery koła wiedziałem, ale tematu blokady dyferencjału wolałem unikać, stąd taka ogólnikowa wzmianka w filmie.
Zaznaczę tylko, że te wszystkie efekty hakowania, filtry obrazu czy kamery dodał Del i zajęło mu to z dwa dni - też dopiero dzisiaj zobaczyłem efekt końcowy i bardzo mi się podoba.
Skrapi, Matekso, Alt3ir - nie zapominajcie starej prawdy ekranu, że kamera dodaje 15 kg, szczególnie w okolicach brzucha.
Dereteremior - był Atlus, ale już nie mieliśmy kiedy obejść mniejszych stoisk. Pokazywali P4A Ultimax, Personę Q, grę taneczną o Personie i Abyss Odyssey (nową grę twórców Zeno Clash). Tyle przynajmniej się dopatrzyłem.
Martius_GW - sorry, że dopiero teraz odpowiadam, ale przeoczyłem wcześniej: nie można było zagrać w Xenoblade z tego co widziałem.
JaspeR90k - no cóż, nie jest to gatunek, na który poświęcam dużo czasu, ale materiały wypadało zrobić.
komenty - nie pamiętam dokładnie, ale myślę, że rozwinąłem Krakena i zmiażdżyłem drużynę łowców w jakieś 15-20 minut. Tak naprawdę mogłem szybciej próbować ich dopaść.
TeuszCK - z dotychczasowych informacji wynika, że niestety nie. Jeśli dobrze pamiętam, twórcy tłumaczą to grafiką - przy dzielonym ekranie musieliby ograniczyć jakość np. roślinności, co kłóciłoby się z ideą polowania.
ozaru - graliśmy w LotF, więc komentarz będzie (niestety rozgrywki nagrywać nie mogliśmy).
werus81 - no przecież w tym filmie pod którym komentujesz jest jedna z takich postaci. Jak mówię, one nie są nigdy nazwane po nazwisku, ale pasują do pewnych postaci historycznych.
Kazak - w grze pojawiają się postacie historyczne, czy raczej ich interpretacje. Każda z nich ma parę scenek pobocznych - to jedna z nich.
Sadentrue, tyr8338 - postaram się dodawać o nim jakieś zdanie czy dwa. Dzięki za komentarz.
szymihej - oczywiście Drakengard 3.
Cobrasss, claudespeed18 - taa, Snake'a Pliskena z "Ucieczki z..." oczywiście kojarzę. Chyba tylko problem był z właśnie "McGyverem" - to chyba najsłabsza postać w zestawie (w kwestii odwzorowania, bo sam dynamit jest często użyteczny).
Baadco - z tego co mówią twórcy wynika jasno, że w Lords of the Fallen nie będzie żadnych opcji sieciowych.
EdekWrex - nie ma systemu tworzenia grupy, czy zapraszania przyjaciół, ale grać z daną osobą można, tylko trzeba się umówić i czasami wymaga to paru prób.
Wygląda to tak, że jedna osoba zostawia znak, a druga ją przyzywa. Musisz więc mieć jakiś kontakt ze znajomym i zgadać się z nim w konkretnym miejscu w świecie gry. Kiedy on zostawi znak, ty go szukasz i przyzywasz. Jeśli znak nie pojawi się od razu, trzeba popróbować parę razy. Dana osoba jest też przyzywana na określony moment - zwykle do zabicia bossa - po czym jest odsyłana, więc cały proces trzeba powtórzyć.
Są dodatkowe warunki - osoby muszą być na podobnym stopniu rozwoju i najlepiej jak są w tych samych przymierzach (nastawionych na kooperację, a nie rywalizację). Problemem jest to, że można trafić na znaki przywołania innych graczy, więc dobrze jest się umawiać na spotkanie w mniej uczęszczanym zakamarku. Proces jest trochę czasochłonny ale da się tak grać - przechodziłem w ten sposób sporą część pierwszego Dark Souls.
keeveek - na ten odcinek tak, ale w przyszłym wrócimy do pierwszego podejścia. Zresztą, zapomnieliśmy schować kolejnej gry i rzeczywiście widać ją w tle. A Teletubisie... nie uruchomiły się w ogóle.
drayko - być może walory edukacyjne są, niestety podano je w okropny sposób (abstrahuję od tego, że gra jednak powinna bawić na jakimkolwiek poziomie, tym bardziej, że podobno jest skierowana do dzieci).
Co do Cezara Millana - nie znam go, ale wierzę na słowo, że jest prawdziwym ekspertem, a nie telewizyjnym figurantem. Szkoda więc, że w grze jego postać jest przedstawiona karykaturalnie - te wszystkie słodkie fotki odzierają go z powagi i przedstawiają jako celebrytę.
krab93 - wiem, wiem. Sporo tych botów swoją drogą - w co drugich lochach z tego typu bossem...
Pharaun 82 - da się założyć konto na Polskę, ale trzeba pokombinować. Pisałem o tym na moim twitterze kiedyś. A to z koniecznością dodania płatności niestety jest normą w grach MMO z abonamentem - podaje się płatność, chociaż pierwsza jest anulowana, więc w ten sposób wykorzystuje się 30 darmowych dni.
HETRIX22, DM - grałem w bardzo dużo symulatorów przed laty - głównie lotniczych (wojskowych i cywilnych). Ostatnio chyba tylko trochę w Take On Helicopters. Rzeczywiście niektóre są trudne i fajnie byłoby poświęcać im więcej czasu.
tehnoob, Byuuku - to nie jest program tylko o błędach, ale też o bawieniu się grą i pokazywaniu absurdów, jakimi się ona rządzi. Jako, że grałem w Demon's Souls i obie Dark Souls mam pełną świadomość tego, czemu cofają się wrogowie i sam wielokrotnie wykorzystywałem specyfikę ich "aggro". Przyznacie jednak, że samo w sobie jest to absurdalne - gdy gość ma nas na talerzu, a odstawia taki teatrzyk.
Co do spadającego Dragonridera to wiem o tym tricku, lecz w poradniku chciałem pokazać normalną walkę - bo przecież
spoiler start
to nie jest jedyny Dragonrider, jakiego spotykamy w grze
spoiler stop
.
Przepraszam za problem z dźwiękiem w połowie filmu - nie zauważyłem tego, że program zmienił ustawienia głośności podkładu.
Lateralus, xittam - przeciez to wersja PRE-ALFA. Nie ma w tym połowy tekstur, więc narzekanie na grafikę jest trochę przedwczesne.
samael7 - tak, masz całkowitą rację - nigdy się nie biłem i mam nadzieję, że tak pozostanie.
kubawich12345 - wydaje mi się, że o tym właśnie mówili - że ten ruch ze strony Epica i Cryteka to próba konkurowania z Unity, które zdobyło ostatnio olbrzymią popularność wśród mniejszych twórców.
Marcus64 - będą kolejne gameplaye. Poradniki też, bo to do golowego głównego poradnika - eksperymentujemy z poradnikami wideo po prostu, co dla mnie osobiście jest spoko, bo mogę grać dużo w Dark Souls 2. :P
Ogame_fan - ale to jest zdaje się tak, że jak walczysz z nim wcześniej, to on i tak pojawia się w lokacji za drzwiami, które otwiera Soldier's Key. Co do "masztu" to masz rację - chodziło mi po prostu o coś wystającego. ;)
krisfield - nigdzie nie nazwałem się "znawcą esportu" - wręcz przeciwnie, kpię sobie z mojej niewiedzy na ten temat. A jestem z Zabrza, obecnie mieszkam w Katowicach - to był tylko niewinny żart ze stereotypów na temat Śląska. Każdy kto tu mieszka wie, że da się oddychać. Zresztą, jakiś czas temu był ranking najbardziej zanieczyszczonych miast w Europie i większy smog niż w Katowicach jest w Krakowie. ;)
mer1992 i Verminus - raczej mąż, w jednej scenie chyba widać, że trzymają się za ręce...
Jak Waszym zdaniem mamy tytułować poradniki do bossów, żeby ludzie mogli je wyszukać. "Ten drugi, taki chudszy, nazwy nie podam, żeby nie było spoilera"?
Tak, jestem przeziębiony. Tak niefortunnie się złożyło, że akurat na premierę Dark Souls 2, gdy mam do zrobienia najwięcej materiałów. ;)
UWAGA - w filmie popełniłem błąd w związku z nazwą bossa. Nie wiem jak to się stało - to jakieś uszkodzenie mózgu chyba, bo ubzdurałem sobie, że jest "tytanem".
planet killer - tak, jest równie długa lub nawet dłuższa? Trudno to oszacować, bo na obydwie gry poświęciłem podobną ilość czasu. Myślę, że w przypadku Dark Souls II mówimy o 40-80 godzinach na pierwsze ukończenie, w zależności od umiejętności (oczywiście nie biorę pod uwagę wymiatarczy, którzy to przebiegną).
szaki666 i James Kidd - w tym momencie nie wiadomo za wiele o wersji PC. Jak ją dostaniemy na pewno sprawdzimy ją pod kątem sterowania na myszce i klawiaturze.
taranssj4 - brzmi jak teoria spiskowa, co w sumie nieźle pasuje do klimatu Watch_Dogs. Ale mówiąc serio - grałem tylko półtorej godziny, więc mam ograniczoną wiedzę. Poza tym nikt mi z Ubisoftu niczego nie sugerował - jedynym ograniczeniem był termin embargo, a powiedzieć mogę, co chcę. Wokół gry zrobił się jakiś szum, więc ludzie momentalnie zakładają, że Watch_Dogs to dno - a mi, jak mówię, grało się w to spoko. Grafika rzeczywiście jest widocznie słabsza od słynnej zapowiedzi, ale nie na tyle, żeby psuło to grę - po prostu się nie zwraca na to uwagi.