Nie wiem czy autor tego artykułu zauważył ale całkowity dochód ze sprzedaży Origin bundle'a trafia do organizacji charytatywnych.
Nie ma nawet możliwości przeznaczenia centa dla wydawcy czyli EA, możemy jedynie rozdzielić pieniądze pomiędzy kilka organizacji. Mało tego, prowizję dla HB można ustawić na 0, jeśli komuś to przeszkadza.
Czy faktycznie należy się głos krytyki za coś takiego? Moim zdaniem niekoniecznie.
E słaby pomysł :) ja proponuję abonamentową opłatę za używanie dodatkowych core'ów :)
Z tego co wcześniej można było przeczytać w różnych doniesieniach N3DS jest jakoby napędzany NVIDIĄ TEGRA 2, a to naprawdę mocna jednostka obliczeniowa. Tak czy siak Sony ma poważny powód do zmartwienia, a zaklinanie losu że PSP jest super tu nie pomoże.
Crack crackiem i sam też się posiłkuję crackami jak mnie coś wybitnie wkurzy (vide splinter i ac2) - ale niech developerzy i wydawcy nie zwalają potem słabej sprzedaży na PC na piractwo, jeżeli tytuł okazuje się słaby, albo zbugowany.
Pamietam sytuacje z Starforce'm 3, ktory to pięknie w postaci rootkita instalował swoją maszynę wirtualną w systemie użytkowników. Cieszę się, że rynek zweryfikował, pod naciskiem graczy (pozwy w USA) zapędy coniektórych wydawnictw i zrezygnowano z tego gówna...
Zauważcie, że w muzyce trend przeciwny wręcz zaczał obowiązywać - DRM to samo zło...
No tak, wiem, że pewnie większość osób która tu siedzi ma dostęp do szerokopasmowego netu. Ale w Polsce wg. ostatnich badań taki dostep posiada co 10ta osoba.
Dodam jeszcze, że ostatnio kupiłem Splintera na PC i jeszcze nigdy się tak nie irytowałem. W moim przypadku DRM, dało mi nieźle popalić. Z racji przeklętego modemu, który lubi tracić synchro ze względu na odległość do centrali tel. co kilkanaście minut zaliczałem disconnect. Nosz k.... m....
Inna sprawa, że ta gra na PC to jakieś nieporozumienie. Zbugowana, niezoptymalizowana, z niedziałającym multi, jeszcze do niedawna nie dało sie grać na padzie microsoftowym! Tragedia, żenada i dno w które nikt od dołu już nie puka.
Wszedłem na forum UBI, żeby zobaczyć czy to tylko ja mam problemy z tą grą... dawno tyle bluzgów nie widziałem pod adresem wydawcy/developera moi drodzy. Mało tego, ludzie na forum podają linki do cracka, bo nie sposób legalnie grać w tą grę jeśli ktoś ma net przez WiFi, lub inne problemy z utrzymaniem połączenia.
Spójrzmy prawdzie w oczy, w kogo uderzają najbardziej zabezpieczenia? ja miałem na tyle dosyć, że grę zwyczajnie odesłałem. Najprawdopodobniej za jakiś czas powitam ją w swojej kolekcji na XBOXa, bo wydawca ma w głęboko gdzieś wsparcie dla swoich tytułów na PC, a DRM mimo że nie inwazyjny to w wielu przypadkach uniemożliwia grę.
1ka była żenująco słaba. To już starusieńki Retaliator był stanowił większe wyzwanie.
Niestety czasy fajnych i nieskomplikowanych symulatorów (F14 Fleet Defender, Eurofighter 2000) chyba bezpowrotnie minęły, teraz zwykło się serwować casualowe shootery na 5 guziczków...
Koledzy redaktorzy, ekskluzywny to może być samochód. W tym kontekście chodzi o umowę na wyłączność.
A to ch**ki, bo nie wiem jak inaczej to nazwać.
Po grzyba to usuwali, skoro i tak większość osób w Polsce korzystających z XBL ma konta amerykańskie albo angielskie.
brawo UBI, kolejny strzał w kolano.
Miałem podobnie :) 1ke w wersji PC, odłożyłem na pułeczkę po pierwszym "kontakcie" wydawała mi się niepotrzebie skomplikowana.
Niedawno postanowiłem odświeżyć grę i wciągnęła mnie bardzo. To co wydawało się złożone (wszelkie modyfikatory, tryb walki i wydawania rozkazów itp.), stwarzało jedynie wrażenie dużej złożoności.
Myślę, że każdy fan Sci-fi i RPG powinien tej gry zakosztować :)
Recenzja jest na poziomie i z jajem ale do choloery, dlaczego w ogóle nie wspomniano o trybie multi? akurat to mnie najbardziej interesowało??
Kolejny hit na miarę akceleratora fizyki ;>
Na pewno zawojują świat...
Chyba trochę spóźniony news GOL walnął. OCZ zaprezentowało działający egzemplarz, ba, można było samemu przetestować na CeBICie w zeszłym roku.
Osobiście prawie w każdą grę zaczyam na poziomie HARD. Potem jeśli okazuje się że jest za łatwo (bo za trudno prawie niegdy nie jest) podwyższam na jeszcze wyższy.
Smutna prawda jest taka że w większości gier skalowalność trudności jest bardzo oszukana - zazwyczaj przekłada sie na ilość wrogów a nie jakość.
A to że kiedyś gry były trudniejsze to nie żaden wymysł.
Ci, którzy się wychowali na grach z automatów i 8-bitowcach pewnie pamiętają niejedną grę, gdzie aby opanować jej wszystkie tajniki trzeba było się nieźle napocić.
Po pierwsze, kiedyś prawie niemożliwe było kupic grę oryginalną, a więc i dostęp do instrukcji był ograniczony; po drugie coś takiego jak tutoriale w grach było praktycznie niedostępne - po prostu gra rzucała gracza na głęboką wodę i jazda :)
Dziś to nie do pomyślenia dla nowych graczy ;) oczywiście są wyjątki; ale nieliczne.
Ciekawa teza Louvette. Ale myślę że kwestia idealizacji wspomnień to tylko jedna strona medalu. Dlaczego?
Ano myślę, że jest kilka przyczyn (aha, jestem wyjadaczem komputerowym starej daty ;)) prawie 30tka na karku)
Dziś żywot konsoli to okres 5 lat, przy czym pod koniec tego okresu, nie ma się co oszukiwać, mamy doczynienia z dinozaurem technologiczny. Świetny przykład PSX, XBOX, i PS2 (w tym ostatnim wypadku jest o tyle dobrze ze producenci jeszcze nie zapomnieli o niej).
A jak było kiedyś? Rozwój był wolniejszy - w czasach 8-bitowców, gdzie królowal C64 ten komputer "żył" przez 12 lat (wyprodukowano go w 1982 a zakończony produkcję w 1994). To prawie 3 razy dłużej niż żywot dzisiejszych konsol.
Do czego dąże - wolniejszy postęp technologiczny = wolniej rozwijające się technologie w grach komputerowych = mniejsze koszt wytworzenia gry.
Jak jest dziś każdy widzi - spróbojcie odpalić FEAR po zabawie w Crysisa, i porównajcie ewolucje graficzną (a gry te dzieli tylko 2 lata moi drodzy!).
W czasach gdy niepodzielnie rządziły 8-bitowce, zdarzało mi się niejednokrotnie grać w gierkę która miała dobrych parę lat a mimo wszystko nie odstraszała tak bardzo (mniejsza przepaść technologiczna).
Można tą myśl pociągnąć dalej... z racji możliwości technologicznych programiści starali się skupić na elementach innych niż strona audio-wizualna gier - czyli tzw. gameplayu lub też miodności czy grywalności jak kto woli.
Zauważyliście jak wielką popularnością cieszy się teraz casual oraz mobile gaming? Szacuje się że rynek gier mobilnych (na komórki) to ok. $2mld i co rok się zwiększa. Te gry to bardzo często remake'i starych tytułów mające swe korzenie jeszcze w latach 80tych. gra się w nie super nawet dziś!
Czy więc kiedyś gry były bardziej grywalne niż dzisiaj? Czy miały duszę? Hmm... to bardzo osobliwe pytanie - i każdy powinien sam sobie na nie odpowiedzieć.
Dzisiaj również gry są grywalne, niektóre mniej, niektóre więcej - to się akurat nie zmieniło. Ale zmieniło się coś innego...
Gry ewulowały:
Zróbmy krótkie porównianie gatunków które kiedyś królowały, a które królują dzisiaj:
Dawniej: gry logiczne, zręcznościówki, przygodówki, strategie, symulacje.
Dziś: FPSy, TPSy, RTSy, wyścigi, strategie (nie RTSy) i symujacje (te 2 ostatnie gatunki dziś można zaliczyć do niszowych).
Zauważcie że dziś zniknęły praktycznie niektóre gatunki, albo ich istnienie jest tak marginalne że nie mają wpływu na branżę komputerową. Oczwyście są pewne wyjątki - o tym dalej...
Gdy komputery wkroczyły pod strzechy, a wraz z nimi zaczęły powstawać gry - od tego momentu zaczęła się ewolucja.
Dużo prościej było wpaść na coś nowego (w dziedzinie gier komputerowych) 20 lat temu niż dzisiaj. Kiedyś łatwiej było zaskoczyć czymś, czego jeszcze nikt nie zrobił - a co najważniejsze dużo mniejszym nakładem pracy niż dzisiaj.
Weźmy takiego Wolfensteina. Ludzie piali z zachwytu - ta grafika, dźwięk i klimat... eh ;))) Wszyscy bez wyjątku byli pod wrażeniem. Z kolei dziś - nawet Unreal 3 nie robi takiego wrażenia jak jego 1. część - a jego cykl deweloperski trwał na pewno dłużej i był nieporównywalnie droższy. Podsumowując - kiedyś gry były bardziej odkrywcze niż dzisiaj co jest oczywiste z punktu widzenia rozwoju gier i branży (ewolucja).
Ostatnia rzecz, to gatunkowość o której wspominałem wyżej i jej konsekwencje.
W zasadzie ciężko powiedzieć kiedy - ale w którymś momencie nastąpił pewien rozłam w rodzinie gier.
Myślę, że tym kluczowym momentem był okres, w którym ktoś sobie zdał sprawę - że gry = pieniądze i do tego niemałe. Do tego momentu w przeważającej większości gry powstawały w małych studiach, niejednokrotnie jedno-, dwu- osobowych, w warunkach często chałupniczych :) Koszt produkcji był znikomy - w zasadzie przede wszystkim poświęcało się swój czas :) Dziś budżety gier liczy się w milionach dolarów i nikogo już to nie dziwi.
Owy rozłam, o którym wspomniałem - to w pierwszej kolejności gry profesjonalne, tworzone przez "fabryki" gier typu EA, Ubi etc. Z drugiej strony mamy gry typu casual - czyli gry tworzone dużo mniejszym nakładem finansowym i czasowym. Te drugie w prostej linii wywodzą się z epoki pierwszych gier komputerowych i jak już wspominałem wcześniej mają się coraz lepiej - zwłaszcza w epoce gdzie telefon komórkowy dysponuje większą mocą obliczeniową niż taka np. Amiga 500 :)
Czym się różnią obie te rodziny? Na pewno jest między nimi olbrzymia przepaść audio-wizualna. Ale te drugie bardziej starają się skupić na aspekcie grywalności. Odpalcie sobie kiedyś grę logiczną np. jakiegoś fajnego pasjansa, albo wejdźcie na kurnik i zobaczcie ile czasu można "przegrać" w gry "upośledzone" graficznie i dźwiękowo ;) Za pewne niejeden wie że bardzo wiele. Przyjemność z grania w te gry, niejednokrotnie przewyższa przyjemność grania w "pełnoprawne, dorosłe" gry.
Koniec na podsumowanie (ciekawe czy ktoś doczyta do tego miejsca w ogóle?))
A więc czy gry kiedyś były lepsze? Jeśli ta ich "lepszość" miałaby wynikać z innowacyjności - to z pewnością tak :)
Ale obiektywnie lepsze? Z pewnością nie - dzisiaj, tak jak i kiedyś pojawiają się świetne gry i pewnie pojawiać się będą za kolejne 10 lat i więcej.
Mam nadzieję, że nie przynudzałem za bardzo ;) Od taki wywód aktywnego gracza, który można powiedzieć siedzi w grach od początku :P
Dla fanów portala polecam wersje flashowa tej gry :)
duzo wieksze wyzwanie niz oryginal!
http://portal.wecreatestuff.com/
Radzik >> zunifikowane shadery to hardware. Specifikacja DX10 nie wymaga aby shadery fizycznie byly zunifikowane. Karta może posiadać zarówno vertex jak i pixel shadery w osobnych jednostkach i być kompatybilna z DX10. Jak dotąd nikt się nie pokusił o zrobienie takiej karty i pewnie nie pokusi. Nie mniej teoria tego nie wyklucza.
hehe widze spamer ze kazdy z 'branzy' to przechodzil ;D
Koenige Albreht hette dumbe hundas :D
Brawo EA! Kolejny serial w kolekcji...
kazdy kolejny odcinek coraz bardziej wtorny...
zieeeew
Byle by mistrz Hideo sam przy tym palce maczał :) wtedy będzie można spokojnie się wybrać do kina ;)
A ja polecam obejrzenie fragmentu z przedstawienia wystawionego przez studentow jednej z amerykanskich uczelni :D
http://gorillamask.net/mariolive.shtml
mario rula ;)
pozostaje zapuscic dodatek ACT of War ;)
gierka imo wypadla bardzo dobrze zwlascza w porowbaniu do Generals,
fanom polecam dodatek :)
@stanson
to sie nazywa magia dziecinstwa :) wtedy mielismy duzo wieksza wyobraznie i nie potrzebny nam byl Unreal Engine 3 zeby wczuci sie maxmalnie w gre, gdzie pare pixeli wedrowalo gdzies tam i reprezentowalo cos tam :)
ci ktorzy pamietaja ere 8biowych gierek wiedza o czym mowie :) mlode pokolenie juz tego nie zrozumie raczej
Cudo :) lepszego prezentu dla fanow retro gaming nie mozna bylo zrobic ;)
m1234 :)
dodaj jeszcze do listy ten argument:
- jest potencjalnym rootkitem ktory modyfikuje twoj system i zagraza jego bezpieczenstwu :>
Tak naprawde, to podobna historia miala niedawno miejsce z Sony i ich zabezpieczeniem plyt muzycznych, ktore nie dosc ze tworzylo dziure w systemie, to jeszcze wysylalo do Sony zebrane informacje. Dodatkowo Sony pograzylo sie zupelnie i swoj dzial PR wypuszczajac patcha, ktory jedyne co robil to bardziej ukrywal system sprawdzajacy zabezpieczenie. Oczywiscie wszystko dobrze sie na czas skonczylo i srodowisko nie dalo sobie w kasze pluc.
A teraz do starforce'a - zalecam zapoznac sie z lektura niektorych forow fachowych jak SF dziala. Jezeli cos modyfikuje system na niskim poziomie bez wiedzy usera, ba, lamiac przy tym prawo autorskie - a SF sobie modyfikuje pliki systemowe w Windowsie, to jest to potencjalne zagrozenie dla uzytkownika. Ciekawe czy ktorys z forumowiczow bylby chetny do zainstalowania sobie czegos, co ma spore szanse byc trojanem - jezeli lejecie na zabezpieczenia to pewnie tak. SF z wersji na wersje coraz bardziej ingeruje w system. Czy to jest normalne ze zabezpieczenie powoduje restart komputera jak wykryje oprogramowanie 'potencjalnie' sluzace do lamania prawa? pf : co bedzie nastepnym krokiem? spalenie plyty glownej przy wykryciu proby skopiowania? jesli ktos teraz nie powie stop to nie wiadomo co mogloby byc dalej. Jedno jest pewne - sa inne alternatywne zabezpieczenia, ktore ROWNIE dobrze utrudniaja zycie piratom, a przy tym nie narazaja systemu i uzytkownika na niepotrzebne ryzyko.
Ubisoft i inni "gracze" na rynku nie moga sobie pozwolic na lekcewazace podejscie do klientow. Chcialem jeszcze zwrocic uwage ze zaden duzy wydawca amerykanski nie zdecydowal sie na uzywanie SF, wlasnie z powodow dla ktorych Ubisoft zdecydowalo sie na rezygnacje z uslug SF.
Poza tym wszyscy wiemy, chociazby z GOLa, ze USA to pod wzgledem prawnym kraj diametralnie rozny od europejskich krajow. Tam seria pozwow moze polozyc na lopatki najwiekszych twardzieli, wiec nikt nie bedzie ryzykowal niepotrzebnie, reputacji firmy i pieniedzy udzialowcow :>
:) no coz - sony zawsze forsowalo swoje rozwiazania nosnikowe i jak dotad z takim samym rezultatem - nigdy nie staly sie popularnym standardem (btc, memory sticki, umd).
Ciekawe czy podobnie bedzie z Bluerayem - jest duza szansa ze tak wlasnie bedzie - z bardzo prostej przyczyny, co z tego ze moze lepszy od konkurencyjnego rozwiazania - skoro jest drozszy i niekompatybilny z dvd)...
no ale pozyjemy zobaczymy
http://www.consolepassion.co.uk/images/nintendo-game-and-watch/hi-res/nintendo-game-and-watch-zl-65-front.jpg
:) Cobra, Rosjanie nie, ale Nintendo swego czasu tak - spojrzcie na linka :)
heh ;) powrót do korzeni vide pierwsze przenośne konsolki Game & Watch - u nas znane jako "ruskie gierki" ;)
fajny desgin w stylu retro ;)
Swietna wiadomosc :) Bardzo lubilem obie czesci, szczegolnie przypadla mi do gustu 2ka. Bardzo fajny klimat i historia :)
o Stalkerze juz calkiem sporo wiadomo z ostatnich E3 chociazby. Zainteresowanym polecam obejrzenie filmikow z gamespotu z wywiadami z developerami. Jest sporo powiedziane o mechanice gry, wyjasnione istnienie leveli (sa to strefy o wyzszym promieniowaniu dostepne po zdobyciu lepszego kombinezonu antyradiacyjnego).
Gra zapowiada sie naprawde bardzo ciekawie - pozostaje zacisnac zeby i czekac :)
i ja tez sobie poslalem zestaw odpowiedzi na konkursik ;) stara data zobowiazuje brac udzial w takich konkursach :D
Ja bym do tej listy dodam Syndicate.
Z tego co mi kiedys mignelo - podobno sequel jest planowany. Ale zobaczymy :>
cudnie :>>>>
tu troche wiecej szotow :)
http://www.simflight.com/modules.php?name=News&file=article&sid=7502
http://www.simflight.com/modules.php?name=News&file=article&sid=7503
A co to ma wspolnego z grami? albo rozrywka elektroniczna?
MGS3 SPOILER gdy na koncu wyjasnia sie jaka cena byl okupiony awans Snake'a (Big Bossa) - oraz moment w ktorym dotarlo do mnie to co powiedziala Snake'owi Boss - czy jest wierny swojemu krajowi czy swoim idealom... bardzo smutny moment.
MGS2 - smierc siostry Otacona, oraz w penwym sensie zal wywolalo u mnie 'przeklenstwo' Fortuny - to ze nie mogla zginac...
FF8 - zakonczenie
Ogolnie jakby popatrzyc - to najczesciej gry japonskie bardzo dobrze radza sobie z przekazywaniem uczuc. Dziwne, bo sama kultura japonska oraz mentalnosc jest tak bardzo odmienna od europejskiej. Z drugiej strony te najlepsze gry opowiadaja o postaciach i o tym co dzieje sie w ich wnetrzu, a cala fabula to po prostu genialny dodatek :)
Sony nie ma zadnego interesu we wspieraniu domoroslych programistow. Poza tym ze statystyk wynika ze jest to niewielki procent ogolnej liczby osob. Jesli ktos sie zainteresuje sprawa: wiadomo ze na na firmwarze 1.0 mozna uduchamiac niepodpisane programy. Ale nie jest to juz mozliwe na 1.5x. Sony dobrze wie ze po zlamaniu UMD i mozliwosci uruchomienia wlasnych programow, niedaleka juz droga do uruchamiania 'backupow' :>
szkoda ze jednak zamyka droge osobom legalnie chcacych pisac wlasne programy i bawic sie w emulacje...
heh, no to Phantom chyba nigdy nie wyjdzie, a jesli nawaet to niczym innowacyjnym nie zaskoczy :P
;) to pewnie tak jak z HL2 ze owszem we wrzesniu ale w przyszlym roku
: kaloryfer to atari bylo
swoja droga :) milo ze jeszcze jakas firma inwestuje w technologie badz co badz retro :)
heh :) a w co mieli grac? w pasjansa :P czy raymana :D
Elrond ;) sprawdz no prosze jeszcze raz jak sie serwis nazywa i popraw plz
Dla mnie to byl BlairWitch 1 :) a duzo wczesniej jeszcze gdzies z 95' pamietam taka fajna klimatyczna gierke Ecstatica :P ciekawe czy ktos to jeszcze kojarzy ;) pewnie tylko starzy wyjadacze :
2136r.
Niestetety po prawie poltora wiekowym cyklu wydawniczym 3DRealms anulowalo projekt Duke Nukem Forever. Jako glowna przyczyne podaje sie decyzuje o ostatecznej likwidacje ostatnich z platform sprzetowych opartych na ukladach krzemowych :>>>
"X2 The Threat to gra symulująca z realizmem prawdziwy wszechświat..."
co autor chcial przez to powiedziec??? : oj warto by choc czasem bylo przeczytac tekst zanim sie go zatwierdzi ;)
To chyba nic dziwnego, że programiści korzystają z dorobku innych.
Przecież jakby za każdym razem mieli od nowa pisać wszystkie procedury, to równie dobrze każda firma produkująca samochody powinna na nowo odkrywać koło :)
juz widze pielgrzymki ciagnace do siedziby onetu i interii :D ha :>
Każdy wie ze nie ma zabezpieczenia idealnego - jest to tylko kwestia czasu, kiedy cos zostanie zlamane.
Im wieksze bezpieczenstwo tym mniejsza funkcjonalnosc :) cos za cos.
kolejny Phantom...
i po co to komu :) w europie i azji i tak sie nie sprzeda :>
Eh zeby nie spieprzyli jak ostatnio UFO... bo jak widac nawet mega hicior mozna splaszczyc do poziomu gniota.
MadMartigan >>> Splinter na PC wyszedl w 2003 - a te oskary sa za 2002. Na XBOXa owszem gierka wyszla w 2002. - to tak gwoli sprostowania :)
eee dzieciaki???
chyba masz male pojecie o zawodowym opdkrecaniu.
policz sobie chociaz cene tego sprzetu P4 3 Ghz - ok. 4 tys zl., obudowa vapochill pewnie drugie tyle ;>
chcialbym miec takie kieszonkowe ;>
zgadzam sie z wami ze gra ma wymagania co najmniej przesadzone.
co do innowacji - to tez ich tyle co kot naplakal. AI - to chyba odgrzali z jakiegos hit'a na 8-o bitowce.
Jednym slowem ;> strzelanka (niesmaczna politycznie)
co do optymalizacji kodu - to im sie nie chcialo po prostu - gra juz byla gotowa od ok. 2 miesiecy (ale marketing etc.), a co zrobili jej tworcy w tym czasie - hmmm na gamespocie wyczytalem ze mamy 3 osobne interfejsy dla kazdej ze stron
<sarkazm>
:D jakie to piekne ;>
</sarkazm>
No trochę śmiesznie ten news i wątek. Właściwie nie wiadomo czemu ma służyć - niby zasady forum jasno precyzują co i jak - ale widać są pewne niejasności.
Nie mniej uważam że GO robi dobrze że nie publikuje recenzji na podstawie - BET i "piratow".
Mam też pytanie/prośbę do GO: Czy dało by się abyście dostawali szybciej gry do recenzowania nie od polskich dystrybutorów a zachodnich?
Hmm moze sie nie wczytalem...
ale gdzie MGS2:S na PC??? NIE BEDZIE?!?
Troche przesadziles Solnica - gier na GBA wyszlo ok. 750 w tej chwili (wlaczajac w to tzw. wersje terytorialne).
Looknij na strone poniżej.
www.pocketheaven.com
Piękna recenzka YackOO >> dokładnie miałem takie same wrażenia z gry jak Ty :>
Z tym że ja wytrzymałem do pierwszego wywalenia sie gry do Windowsa, potem skorzystałem z opcji: uninstall :>>>
No gieerka wypaśna - nie ma co.
Czkam na fulla z utęsknieniem :)
W końcu mój GF4 może rozwinąć skrzydła :p
Ja wyszedłem z takiego samego założenia co Ninja...
Codziennie sprawdziam sobie:
www.gry-online.pl :)
www.gamespot.com
pc.ign.com
i jestem na bierząco... czytam co chce - nie płace za to (bezpośrednio).
Chcialem tylko powiedziec - ze SP1 jest juz od kilkunastu dni dostepny i zhackowany... (na razie wersja ang.)
mało tego - wszystko ładnie działa :)
także M$ - znów się nie popisał :P
No właśnie - ja też poproszę linka do trailera bo ten z GO nie działa :(
Dokładnie - USA - to dziwny i pokręcony kraj.
Moim zdaniem wprowadzenie prawa nic nie zmieni - a jestem więcej niż pewien że za 90% wszystkich "wypadków" (vide ostatnie wydarzenia w Nicemczech) można spokojnie obarczyć rodziców.
Słyszeliście co gadali rodzice tych chłopaczków? Był skopojny, nikomu nie wchodzili w drogę etc...
Z całym szacunkie - PIERDOLE...IE!! Czy waszym zdaniem dobry rodzic nie wie z kim zadaje się jego dziecko (nie wie nic o jego kolegach, z kim się spotyka etc?
To samo tyczy się gier - nie twierdzę że mają żadnego wpływu, bo być może staja się jakimś impulsem wyzwalającym u niektórych osób agresję - nie mniej myslę że np. w Polsce tego typu prawa jeszcze dłuuugo nie będą egzekwowane. W naszym kraju są niestety poważniejsze problemy niż ograniczanie dostępu do gier...
pozdr,
Switcher właśnie zanewsował sprostowanie - to tej wiadomości o enginie Q3
Chwała mu za to.
Linki do plików podesłanych przez Ciemeka - to 2 filmiki. Przed chwilą je zassałem i sprawdziłem. Także nie fatugujcie się jakbyście zgrywali to z nadzieją że jest to demo.
pozdr,
Nie za późno z tym newsem??? drugi maj - a dziś jest piąty...
zreszta chyba kilka już wątków o tym jest
Zanim DNF wyjdzie (jeśli w ogóle...) to będzie baaardzo w tyle za czołówką jeśli chodzi o technologię...
Jak znam życie - to za miesiąc podadzą wiadomość, że termin premiery się zmieni, bo implementują nowy engine :) hihi
pozdr,
To znów ja :)
Z racji że mi się trochę nudziło - napisałem (bo znalazłem jakiś adres) zapytanie do press information.
Mianowicie:
"Hello,
There's a quite heated debate going on in some forums about the newest product of id Software - that is Doom III. The question is rather simple, nevertheless it concerns the engine issue of the game - whether it will be a completely new engine or a modified version of one used in Quake 3: Arena.
Since this is the only email linking to press related information - I was wondering if you could possibly throw some light on this issue.
Looking forward to hearing from you.
Best regards
mój podpis"
Jak mi ktoś odpisze to zapostuję na forum co i jak...
Hmm, no niestety - nie znalazłem żadnego emaila kontaktowego do id Software. Jedynie do wydawcy - czyli ACTIVISION...
Jakieś pomysły? Podaje link do strony.
Fantazyoosh >> Ale tutaj przytoczyłeś złe porówanie. Trzeba było przyrównać UT2003 do UT - i było by bardziej kontrastowo. No bo przecież :P UT2003 to z lekka podrasowy UT :PPP
ehhh.. żecie - wojny na enginy :) do czego to doszło
Quad >> Dobrze mówisz - jeszcze dziś wysmażę odpowiedniego maila :) (do samej głowy firmy :P)
Brak mi słów...
Poniżej fragment artykułu z gamespot, oraz link do całości.
kapitałką zaznaczyłem wiadomy fragment.
"John Carmack went on to talk about what makes the NEXT DOOOM ENGINE a generational leap beyond Quake III: Arena. The big visual difference is due to a per-pixel lighting model that will require an average of five to six rendering passes on GeForce256, GeForce2, or Radeon cards, which represent the minimum that id plans to support for the game. The effects on some individual pixels in a scene may require up to 50 passes (graphics chip clock cycles). The game is intended to run at 30 frames per second on a GeForce3 with all visual options on, although it will certainly be faster on future hardware."
i moje tłumaczenie powyższego fragmentu (nie jest dosłowne - bo wyszłyby z tego śmieci):
"John Carmack rozmawiał o tym co sprawia że następny engine Dooma stanowi skok technologiczny w porównaniu do Q3:Arena. Olbżymią różnicę widać w modelowaniu per-pixel lightning wykorzystującym średinio od 5 do 6 przejść przy renderingu na GeForce256, GeForce2 i kartach opartych na Radeonie - będzie to stanowić minimum z którego będzie korzystała gra. Efekty na niektórych pixelach w scenie mogą wymagać nawet do 50 przejść (cykli chipsetu graficznego). Gra planowo powinna osiągać wynik 30kl/s na GeForce'ie 3 z włączonymi wszystkimi detalami, nie mniej z pewnością będzie działała szybciej na nowszym sprzęcie."
No nie - maksymalna porażka...
To może niech mi ktoś zaraz powie co przez ponad 2 lata id software robiło?? levele? :))
Proponuje aby autor newsa sprawdził na np.
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,469881,00.html
-podane informacje o Doomie 3, m.in. wywiad z Samem Parkerm
-prezentacja GForce'a 3 (przez J.Carmacka) w której mowa o najnowszym silniku.
pozdr, oby mniej takich wpadek...
może jakieś źródło wiadomości???
Pierwsze dwa to jest to samo, 3 jest nieaktywny.
TOCA... to tytuł dla USA
Chyba pobiłem rekord - teraz uwaga jaki!
Mianowicie odpalenia gry na słabym sprzęcie.
Mój komp został na studiach i do dyspozycji miałem tylko maszynę bardzo słabą ale postanowiłem że odpalę i już - no i się udało.
Celeron 500
64 RAMU
RIVA TNT2 VANTA
Co prawda miałem małe kłopoty - ale jak zainstalowałem DX8.1 wszystko poszło bez zająknięcia - no twardy strasznie mielił ale miał full wolnego miejsca :)
ANYWAY - giera ma NIESAMOWITY POTENCJAŁ. Będzie to pierwsza rzecz jaką odpalę na swoim kompie jak wrócę.
A wiadamość podałem dla FANATYKÓW takich jak jak - żeby wiedzieli że się da :)
Chyba pobiłem rekord - teraz uwaga jaki!
Mianowicie odpalenia gry na słabym sprzęcie.
Mój komp został na studiach i do dyspozycji miałem tylko maszynę bardzo słabą ale postanowiłem że odpalę i już - no i się udało.
Celeron 500
64 RAMU
RIVA TNT2 VANTA
Co prawda miałem małe kłopoty - ale jak zainstalowałem DX8.1 wszystko poszło bez zająknięcia - no twardy strasznie mielił ale miał full wolnego miejsca :)
ANYWAY - giera ma NIESAMOWITY POTENCJAŁ. Będzie to pierwsza rzecz jaką odpalę na swoim kompie jak wrócę.
A wiadamość podałem dla FANATYKÓW takich jak jak - żeby wiedzieli że się da :)