Bardzo dobry tekst, podobnie jak Ty wyczekuję tego DLC badzo mocno. Swoją drogą doskonale się patrzy na to, jak fani soulslike'ów, a w szczególności tych od FS, w ostatnich latach zaczęli bardziej wgłębiać się w lore tych produkcji, widząc w nim geniusz twórców, którzy - jak się okazuje - nie tylko „dowożą” pod kątem gameplayu, ale też konstrukcji i historii wykreowanych światów. Zapewne duża w tym zasługa sukcesu Eldena, co skłoniło wielu internetowych twórców do eksplorowania tematu niczym Vati Vidya, a tym samym do jego popularyzacji.
Tak, rzeczywiście. Dzięki za czujność :) Jakoś ubzdurałem sobie w momencie pisania newsa, że chodzi jedynie o 5 pm PST. Teraz powinno być ok.
Dogtown według "lore" jest autonomiczną częścią Pacyfiki, czyli dzielnicy, która swoją drogą jest poza wpływami tamtejszego rządu m.in. burmistrza.
Źródło to notatki w grze czy choćby fanowska wiki. Pozwolę sobie zamieścić tutaj link do wpisu wyjaśniającego. https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Dogtown
Wyciągnęliśmy z wywiadu trzy rzeczy, tj. reakcje "AS'a" na adaptacje, jego kontakt z grami CDP i wreszcie medium ogólnie. Ponadto wstawiliśmy ciekawy wywiad, na którego się powołujemy. Nic nie wymyślamy na siłę, tekst jest krótki, ale konkretny. Czy twoim zdaniem mamy pisać jedynie wtedy, gdy jakaś ciekawa wiadomość nadaje się na więcej niż 2000 znaków, czy jak? :D
PS. tytuł nie jest w żadnym wypadku cklickbaitem. Mam wrażenie, że co raz więcej osób tęskni za krzykliwymi nagłówkami w stylu pudelka, których prawdziwość będzie można zweryfikować czytając ostatnią linijkę wiadomości.
Zgadzam się z tobą, że informacji w wiadomości jest niewiele, mimo to news posiada swój przekaz i dostarcza ciekawych informacji, chociażby to, że w Nintendo pracuje wiele osób o nietuzinkowym talencie, dlatego też firma wypuszcza na rynek bardzo dobre tytuły, które są wynikiem kreatywności twórców.
Takich małych wiadomości w serwisie nie ma zbyt wiele, więc nie przesadzajmy. Newsroom tworzy dużo różnych treści, czasem są to małe rzeczy jak ta, a czasem rozbudowane analizy itp.
Pewnie chodzi Ci, że jest to w pewnym sensie „lanie wody”, no ale jakoś trzeba wypełniać jakiś tam „z góry” założony standard. Streściłbym wiadomość do 2 zdań to by było w komentarzach, że "co to za fuszerka". Starałem się podać jak najwięcej informacji na podstawie wypowiedzi twórcy, o której piszą też inne serwisy - w podobnej formie.
W newsie napisałem również, o tym co "dała mu" praca w japońskim gigancie , a także co dokładnie znaczy "raj dla geniuszy" - wspomniany natłok pomysłów wokół.
Wybacz, że nie wymyśliłem nic od siebie.
Link do rozmowy oczywiście podaje po japońsku, ponieważ rzetelność dziennikarska wymaga, aby linkować do źródeł oryginalnych. Z drugiej strony odniosłem się do innego źródła, już przetłumaczonego na język angielski aka Eurogamer. Pozdrawiam.
Podtrzymuję, że Cow Level z prawdziwego zdarzenia, gdzie mogliśmy walczyć z krowami, pojawił się dopiero w Diablo 2. Zachęcam przy tym do lektury, która to objaśnia. https://diablo.fandom.com/wiki/The_Secret_Cow_Level, https://diablo.noktis.pl/cow-level. TLDR; cowl level przed Diablo 2 był jedynie mitem i teorią, w którą Blizzard postanowił tchnąć życie przy okazji sequela.
Niestety na szybko było pisane i taka głupotka wyszła - już poprawione. Dzięki za czujność :P
DMZ pozostanie i będzie otrzymywać patche, ale prawdopodobnie nie nową zawartość. Zombie z kolei ma być przypisane do MW3 nie zaś to trybu Warzone.
Nie będzie. Co więcej, nie wiemy nawet, kiedy nowa mapa zadebiutuje. Prawdopodobnie tak, jak w przypadku MW2 będzie to wraz ze startem sezonu 1. :)
Dokładnie, Pathfinder - szczególnie WoTR - to absolutna perełka i jeden z najlepszych crpgów ostatnich lat. Jak ktoś uwielbia wymagającą walkę, min-max'ing w buildach i kreowanie własnej historii, to pozycja obowiązkowa.
Rzeczywiście, dzięki za zwrócenie uwagi. 100 poziom wydawał się tak imponujący w tak krótkim czasie, że uznałem jakimś cudem, że to maks. Już poprawione :)
Po tym incydencie powróciła ponownie na Steam i miało to miejsce w lipcu. Tym razem gra została usunięta na prośbę twórcy - prawdopodobnie na stałe.
Twórca podkreślił w tym samym wpisie (odnośnik w tekście), iż rozszerzenie będzie znacznie różnić się od wymienionego przez Ciebie moda. Jedyną (niemalże) cechą wspólną obu projektów jest tematyka kosmosu. Wszystko inne ma się różnić, co oczywiście nie oznacza tego, że modderzy tego nie podchwycą, i nie przerobią na własną modłę.
Przyznam się, że miałem ten sam problem w Akcie drugim. Zmień w launcherze opcje odpalania gry z Vulkan na DX11 albo jeśli używsz DX11 to odpal w trybie Vulkan. Mi to pomogło, ale pamiętam, że dwa zapisy i tak padły na amen. Spróbuj weryfikacje spójności plików dla świętego spokju. A jak nic nie pomoże, to wczytaj stan gry sprzed np. godziny - u mnie to też działało.
Macie panowie rację, jakoś wypadło mi w trakcie pisania. Teraz powinno być już dobrze :)
Tytuł został już zmodyfikowany, aby lepiej odzwierciedlał stan faktyczny. Przyznaję się że rzeczywiście mógł on wprowadzać w błąd czytelników.
Ponieważ tweet ten stał zarzewiem do szerszej dysputy, w której wzięło sporo osób, głównie graczy - w tym część z pewnymi "zasięgami" w SM. Długie milczenie Ubisoftu z drugiej strony też jest wymowne. Sam się dziwię, że sprawa nie została szybko ucięta przez tak dużą korporacje. Na koniec dodam, że wiele dużych serwisów branżowych również na podstawie tego małego "tłita" opracowała wiadomość - zresztą w podobnym tonie.
Proponuję przeczytać jeszcze raz cały fragment. Ubisoft w tej konkretnie sprawie nie zajął jeszcze oficjalnego stanowiska, a przytoczony przez Ciebie fragment odnosi się do komentarzy użytkowników reddita, którzy jedynie sugerują, że usuwanie dotyczy wyłącznie kont bez gier. Na razie nie mamy pewności czy tak jest. Dlatego również przytoczyłem poniżej wątpliwości innych użytkowników, którzy sugerują, aby nie wyciągać zbyt pochopnych wniosków na podstawie załączonego tweeta. Pozdrawiam :)
Uwzględniliśmy w wiadomości, w tym oto fragmencie: „Zaznaczę, że Xbox to pierwsza rodzina konsol stacjonarnych, która będzie obsługiwać platformę Antstream Arcade – wcześniej trafiła ona m.in. na urządzenia mobilne, PC czy Linuxa.”
Henderson pisze o 11 częściach. Zapewne chodzi o to, że Infinity nie będzie osobną odsłoną, a swoistym lanucherem/hubem, który będzie scalał różne części cyklu
Dzięki już poprawione :) Człowiek obecnie nie jest przyzwyczajony do takich "śmiesznie" małych rozmiarów :D
Masz rację, był błąd w formacie. Chodzi o konkretne godziny, już to zostało poprawione w tekście. Dzięki :)
Warto szybko zedytować ten tekst, bo jest w nim masa błędów językowych, aż ciężko sie to czyta.