Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Urban Empire: Dobry start

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

W poniższym rozdziale znajdziesz wiele przydatnych uwag, które znacznie ułatwią rozpoczęcie rozgrywki niezależnie od trybu czy rodu, który wybrałeś.

Samouczek

Pierwszy scenariusz lub kampanię w grze najlepiej rozegrać z włączonym samouczkiem. Dzięki niemu niejednokrotnie zwrócisz uwagę na wiele szczegółów interfejsu, które początkowo mogły wydawać się bez znaczenia. Dzięki niemu poznasz też mechanizmy rządzące rozgrywką jak też kolejność działań i moment odblokowania poszczególnych funkcji w czasie kampanii.

Ważne jest, że samouczka nie możesz wyłączyć w rozpoczętym już scenariuszu, więc najlepiej dotrwać z nim do końca rozpoczętego już trybu lub porzucić stan gry i rozpocząć od nowa - Dobry start w Urban Empire - Urban Empire - poradnik do gry

Ważne jest, że samouczka nie możesz wyłączyć w rozpoczętym już scenariuszu, więc najlepiej dotrwać z nim do końca rozpoczętego już trybu lub porzucić stan gry i rozpocząć od nowa. Na wypadek gdybyś to przeoczył, decyzję o grze z samouczkiem podejmujesz w ukazanym na obrazku momencie.

Jest to o tyle istotne, że samouczek w Urban Empire jest mocno inwazyjny i ogranicza dostęp do interfejsu w chwili, gdy musisz wykonać wskazane przez niego czynności.

Dystrykty

Po rozpoczęciu scenariusza musisz stworzyć pierwszy dystrykt nowego miasta. Dystrykt może liczyć maksymalnie 25 ha powierzchni, ale może być też mniejszy, jeśli budżet nie pozwala na zagospodarowanie maksymalnej przestrzeni.

Po utworzeniu dzielnicy musisz dać jej kilka lub kilkanaście miesięcy na zaludnienie się. Jest to jednocześnie duża próba dla budżetu, bowiem przed zaludnieniem obszaru miasto dopłaca do jego zagospodarowania. Dotyczy to nie tylko pierwszej dzielnicy, ale każdej kolejnej, więc ogranicz rewolucyjne wydatki w czasie gdy nowa dzielnica rośnie w siłę.

Pamiętaj, że większość problemów z budżetem można rozwiązać za pomocą podatków. Nie chodzi jednak o zmianę stawki, a tworzenie kolejnych dystryktów. Im większa grupa mieszkańców składa się do wspólnej kasy, tym większe ogólne wpływy. Pierwsze 4 - 5 dzielnic powinieneś stworzyć w ciągu pierwszych 15 lat kampanii. Na początku gry miasto ma duży potencjał, więc rada miasta nie powinna stanowić przeszkód w drodze do dużej populacji. Pamiętaj tylko, żeby jak najmocniej ograniczyć wywieranie wpływu na partie na początku gry, gdyż może to wpłynąć na wynik głosowań dotyczących modyfikacji / utworzenia dystryktu.

Jeśli interfejs wskazuje na dowolny typa zapotrzebowania na przestrzeń to powinien być dla ciebie jednoznaczny sygnał, że czas wybudować kolejny dystrykt. Nawet jeśli zapotrzebowanie ma niską wartość to jeśli tylko będziesz utrzymywał ogólny poziom zadowolenia na dodatnim poziomie szybko znajdą się nowi mieszkańcy i przedsiębiorcy.

Pamiętaj, żeby nie budować dystryktów w szeregu - Dobry start w Urban Empire - Urban Empire - poradnik do gry

Pamiętaj, żeby nie budować dystryktów w szeregu. Każda z dostępnych w grze instytucji dysponuje określonym zasięgiem, który wyrażony jest okręgiem z instytucją w jego centralnym punkcie. Jeśli ustawisz dystrykty szeregowo, to masz mniejszą szansę, że okręg działania instytucji obejmie większość obszaru. Postaraj się, aby jeden dystrykt przylegał ściśle do drugiego.

Modyfikacja dystryktów

Do tego zagadnienia musisz podchodzić przede wszystkim z ekonomicznego punktu widzenia. Jeśli rozważasz uruchomienie nowej instytucji, gdyż jest to podyktowane potrzebami mieszkańców na masz spore nadwyżki, to nie powinieneś się długo zastanawiać.

Poważne wydatki zaczynają się wtedy, gdy zamierzasz np. wyposażyć całą dzielnicę w ogrzewanie czy elektryczność. Tego typu zmiany powinieneś mocno przekalkulować, gdyż nie mają aż tak dużego wpływu na nastroje mieszkańców (szczególnie na początku gry), a są bardzo kosztowne. Wraz z kolejnymi odkryciami technologicznymi uzyskasz dostęp do coraz to nowych technologii, ale ważny jest ich odpowiedni dobór i planowanie.

Zmiany tego typu możesz realizować pojedynczo dla wszystkich dzielnic. Jeśli inwestujesz w oświetlenie, instalację sanitarną czy nową drogę, to rób to w czasie gdy miasto nie jest dociążone budową nowej instytucji czy nowej dzielnicy. Kalkuluj też koszty budowy i utrzymania, tak aby dostosować stawki podatków do wzmożonych wydatków.

Strefy w dystryktach

W toku rozgrywki pojawi się możliwość zmodyfikowania stref zagospodarowania każdego dystryktu. Pamiętaj, żeby nie ograniczać się jedynie do stref mieszkalnych, gdyż nie pozwoli to przedsiębiorcom na rozwój zakładów. Idąc tym tropem nie powstaną miejsca pracy, które zatrudnią nowych mieszkańców i ludność nie będzie miała środków na opłacenie podatków. Jeśli nie czujesz się na siłach, najlepiej pozostaw strefy w domyślnym układzie.

Podatki

Jeden z najważniejszych czynników ekonomicznych w czasie gry. Początkowo zastaniesz je na poziomie 10% w obu dziedzinach (przedsiębiorcy i obywatele). Zmiany w tym zakresie są konieczne, jeśli miasto ma zachować płynność finansową, ale warto podejść do nich z rozwagą. Z drugiej strony gwałtowna zmiana stawek procentowych z pewnością spotka się z negatywną decyzją rady miasta.

W miarę rozwoju wachlarza świadczonych przez miasto usług powinieneś podnosić podatki o 1%. Na początku najlepiej jest minimalnie obciążyć przedsiębiorców, gdyż gwarantuje to większy przychód niż wpływy od osób fizycznych, ale w miarę przypływu ludności zyski z podniesienia stawek będą zbliżone.

Bezpieczny scenariusz w tym zakresie to zmiana stawki o jeden punkt za każdym razem gdy miasto zbliża się do ponoszenia strat z tytułu świadczonych usług. Zawsze podnoś podatek w osobnym głosowaniu dla każdej z grup, a łatwiej będzie ci wpłynąć na decyzję rady miasta. Jeśli właściwie podchodzisz do kwestii potrzeb mieszkańców i nie forsujesz na siłę opcji politycznej, to zapewne najczęściej spory z politykami będziesz prowadził o stawki procentowe podatków.

Oczywiście mieszkańców nie da się obciążać bez końca. Każda delikatna nawet zmiana może doprowadzić do upadku wielu firm co negatywnie odbije się na kondycji całego miasta i wpędzi cię w duże kłopoty. Postaraj się uruchamiać przynajmniej dwa dystrykty na każdy 1% podniesionych podatków. W ten sposób niską stawkę wynagrodzisz dużą liczbą wpłat, więc każdy z nich odczuje mniejszy nacisk na kieszeń.

Finansowanie

Ważnym aspektem działalności miasta jest finansowanie instytucji i burmistrza. Jeśli masz spore nadwyżki budżetu miejskiego to możesz zwiększyć nakłady na niektóre instytucje, co pozwoli im pracować efektywniej. Zawsze możesz wrócić do nakładów podstawowych, które umożliwią podstawowy zakres usług.

Wypłata dla burmistrza

Jednym z najważniejszych czynników da których powinieneś dobrze żyć z politykami jest kwestia wynagrodzenia burmistrza - Dobry start w Urban Empire - Urban Empire - poradnik do gry

Jednym z najważniejszych czynników da których powinieneś dobrze żyć z politykami jest kwestia wynagrodzenia burmistrza. Już na początku rozgrywki powinieneś zabiegać o zwiększenie jej przynajmniej o jeden szczebelek. Jest to o tyle istotne, że duże wpływy do osobistego skarbca pozwalają ci na dużą niezależność w podejmowaniu decyzji, dzięki czemu nierzadko możesz np. uruchomić szpital nie pytając rady miasta o opinię.

Za sprawą własnych środków możesz też zwiększać zasięg działania instytucji, co pozwoli ograniczyć wydatki z budżetu na wznoszenie kolejnych budynków tego samego typu. Oczywiście możesz podnosić swoje wynagrodzenie tak długo jak kondycja finansowa miasta na to pozwala.

Zaspokajanie potrzeb

Oczywiście wraz z rozwojem populacji miasta staniesz przed problemem różnorodnych potrzeb, które będą odnosić się do mieszkańców każdego z dystryktów. Pamiętaj, że mieszkańcy przez długi czas będą tolerować negatywne warunki rozwoju, ale nie przysporzy ci to nowych lokatorów.

Zawsze odpowiadaj na ogólne potrzeby mieszkańców w chociaż minimalnym stopniu. Wtedy masz gwarancję, że średnie zadowolenie mieszkańców będzie wyrażone liczbą dodatnią, co pozwoli miastu na dynamiczny rozwój.

Ważne jest, abyś poszczególne potrzeby mieszkańców zaspokajał z wykorzystaniem odkrywanych poprzez drzewko technologiczne usług. Możesz regulować je też za pomocą edyktów, ale te mają zazwyczaj negatywne efekty, które mogą zaburzyć sens tego typu polityki. Jeśli postawisz na rozwój usług to możesz liczyć na wymierne korzyści w związku z potrzebami mieszkańców, ale nie zapominaj o zwiększaniu zasięgu działania poszczególnych instytucji.

Zdarzenia

Podczas gry będziesz też bombardowany przez szereg wydarzeń "fabularnych", które będą wymagać od ciebie określonej reakcji. Dokładnie czytaj ich opisy i reaguj zgodnie z własnym zamysłem, ale strzeż się skrajnych odpowiedzi. Jeśli nie masz wyjścia zareaguj zgodnie z własnym upodobaniem, ale gdy tylko jest możliwość unikaj wypowiedzi, które mogą nieść za sobą polityczne konsekwencje.

Niektóre z nich mogą wpłynąć na postać burmistrza. Nie ma to jednak większego wpływu na całokształt rozgrywki, a może działać jedynie jako drobny smaczek od twórców.

Chmura wynalazków

Drzewko technologiczne dostępne jest niemal od początku każdego scenariusza. Poszczególne odkrycia powiązane są ze sobą i nie musisz realizować ich wszystkich, żeby przejść do odkryć z kolejnej epoki. Pamiętaj jedynie, żeby już na początku gry ustalić sobie odpowiednią ścieżkę.

Zalecam wykonanie wszystkich badań z Ery I, gdyż daje to maksymalne możliwości w zaspokajaniu potrzeb mieszkańców za sprawą nowych instytucji. Dalsze etapy zależą jedynie od ciebie i ustalonej przez ciebie drogi. Wszystkie zagadnienia są równie ważne, ale najistotniejsze jest reagowanie określonymi badaniami na problemy mieszkańców.

Tempo prac związane jest z potencjałem naukowym miasta, który możesz podnieść budując szkoły różnego poziomu.

Podejście do wynalazku

Przed ukończeniem prac nad każdym z badań pojawi się ważne okno dotyczące badanej technologii. Za jego sprawą możesz wybrać charakter danego odkrycia np. czy wytapianie żelaza będzie dostępne dla każdego przedsiębiorstwa, czy będzie obłożone kontrolą jakości spółki. Wybór pierwszej opcji upowszechni technologię w przemyśle, co zwiększy potencjał produkcji i obniży jej koszty. Jeśli zdecydujesz się na drugą opcję to część zakładów nie wytrzyma konkurencji i zostanie zamkniętych. Pozostałe firmy będą miały większe obroty i zwiększy się odsetek bogatych mieszkańców.

Każdy wybór ma ważne konsekwencje, więc uważnie czytaj wszystkie komunikaty. Pamiętaj, że im większe nacechowanie prospołeczne wynalazku, tym mniejsze koszty poniesie miasto przy wprowadzaniu technologii w życie.

Urban Empire

20 stycznia 2017

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl