Stronghold Legends: Część 1 Jednostki w Twierdza Legendy
Jednostki
![]() | Men at Arms (Piechurzy) Żołnierze wyposażeni jedynie we włócznie. Są słabi, ale bardzo szybcy i tani. W większych grupach dość skuteczni. Dodatkowo potrafią rzucać włóczniami na krótki dystans, dzięki czemu nadają się do obrony murów i bramy. Wymaga Poleturner's Workshop do produkcji włóczni. |
![]() | Archer (Łucznik) Porusza się bardzo szybko i ma duży zasięg ataku, ale w bezpośredniej walce jest bezbronny. Łucznicy to podstawa każdej armii, idealni do obrony zamku na murach i wieżach. W czasie ataku najlepiej się sprawdzają w drugiej linii, skąd zasypują przeciwnika gradem strzał. Wymaga Fletcher's Workshop do produkcji łuków. |
![]() | Crossbowmen (Kusznik) Uzbrojony w kuszę i skórzaną zbroję. Jest wytrzymalszy i silniejszy od łucznika, ale wolniejszy i potrafiący atakować na krótszy zasięg. Wymaga Fletcher's Workshop do produkcji kusz. Wymaga Tanner's Workshop do produkcji zbroi. |
![]() | Maceman Prawdziwi zabijacy. Bardzo szybka jednostka uzbrojona w buławy i skórzane zbroje. Idealni do szybkich ataków i patrolowania. Wymaga Blacksmith's Workshop do produkcji buław. Wymaga Tanner's Workshop do produkcji zbroi. |
![]() | Pikeman (Halabardnicy) Jednostka uzbrojona w ciężką zbroję i halabardę. Bardzo wytrzymali, ale powolni. Idealni do obrony lub jako eskorta pod ostrzał łuczników. Wymaga Poleturner's Workshop do produkcji halabard. Wymaga Amourer's Workshop do produkcji zbroi. |
![]() | Swordsman (Rycerz) Ciężkozbrojna jednostka, niezwykle silna i powolna. W bezpośredniej walce trudna do pokonania. Bardzo odporna na strzały. Wymaga Blacksmith's Workshop do produkcji mieczy. Wymaga Amourer's Workshop do produkcji zbroi. |
![]() | Knight (Rycerz na koniu) Jednostka podobna do Swordsman, tyle że posiadająca konia, dzięki czemu może poruszać się bardzo szybko. Jeśli Knight straci w walce konia, możesz mu sprawić nowego po kilku sekundach (w opcjach jednostki). Wymaga Blacksmith's Workshop do produkcji mieczy. Wymaga Amourer's Workshop do produkcji zbroi. |
![]() | Sir Bedivere (Rycerz Okrągłego Stołu) Dostępny tylko dla frakcji Arthura. Posiada niezwykle przydatną umiejętność (Horn of Camelot) niszczenia murów przy pomocy magicznego rogu. Za jednym razem można zburzyć naprawdę sporą część murów/wieży. Wymaga Round Table. |
![]() | Sir Galahad (Rycerz Okrągłego Stołu) Dostępny tylko dla frakcji Arthura. Jego specjalna umiejętność (Lady of Light), może okazać się zbawienna w najcięższych walkach. Momentalnie uzdrawia jednostki znajdujące się w zasięgu działania tej umiejętności (najlepiej stłoczyć wszystkie jednostki w jednym miejscu). Wymaga Round Table. |
![]() | Sir Gareth (Rycerz Okrągłego Stołu) Dostępny tylko dla frakcji Arthura. Potrafi ujawniać pułapki wszelkiego rodzaju (Eye of Truth), dzięki czemu możemy uchronić swoje ciężkozbrojne wojska przed tego typu zagrożeniami. Wymaga Round Table. |
![]() | Sir Gawain (Rycerz Okrągłego Stołu) Dostępny tylko dla frakcji Arthura. Jego umiejętność (Heavenly Shield) jest niezwykle przydatna, gdy nasze wojsko jest atakowane przy pomocy strzał, pocisków lub jednostek latających. Na krótki okres Gawain tworzy magiczną tarczę nad wybranym terenem, powodując, że znajdujące się na nim jednostki są odporne na tego typu ataki. Wymaga Round Table. |
![]() | Sir Lancelot (Rycerz Okrągłego Stołu) Dostępny tylko dla frakcji Arthura. Lancelot dzięki swej umiejętności (The Sword of Albion) umożliwia zwiększenie siły ataku jednostek, dzięki czemu mogą one pokonać liczniejsze lub silniejsze oddziały wroga. Wymaga Round Table. |
![]() | Sir Percival (Rycerz Okrągłego Stołu) Dostępny tylko dla frakcji Arthura. Posiada niezwykle przydatną umiejętność (Holy Blast), dzięki której dosłownie wgniata w ziemię przeciwne jednostki na danym obszarze. Bardzo przydatne do wybijania załóg wież obronnych oraz rozbijania dużych i silnych oddziałów. Wymaga Round Table. |
![]() | Merlin Dostępny tylko dla frakcji Arthura. Stary mag jest bardzo powolny i słabo uzbrojony, ale potrafi zadawać duże obrażenia przy pomocy swej magicznej laski oraz umiejętności (Dragon's Breath) niszczącej wszystko na określonym obszarze. W bezpośredniej konfrontacji Merlin jest praktycznie bezbronny, dlatego należy go dobrze chronić. Wymaga Round Table. |
- Twierdza Legendy - poradnik do gry
- Twierdza Legendy: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














