Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Ghost Recon: Oddział

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Oddział

Jak wspomniałem na wstępie, GR to gra głównie drużynowa. Częściowo jest to rozwiązanie sprzyjające grze wieloosobowej, gdyż nie ma nic przyjemniejszego niż wyżycie się na jednym z żywych przeciwników, natomiast na pewno zwiększa realizm i przede wszystkim podnosi poziom trudności całej rozgrywki. Skupię się na grze dla pojedynczego gracza, gdyż to właśnie tu powinieneś poćwiczyć przed wyjściem na "głębokie wody". Jeśli przejdziesz grę na poziomie trudności ELITE, to wtedy spokojnie możesz ruszyć do boju.

Gracz może sterować poczynaniami dowolnego żołnierza, niezależnie od grupy i profesji. Ma to swoje plusy i minusy. Do tych pierwszych na pewno należą: niszczenie trudniejszych celów, przy których sterowani komputerowo żołnierze mogli by szybko stracić życie czy dowodzenie w kilku miejscach jednocześnie, czyli przeskakiwanie z grupy do grupy. Minusy są natomiast konsekwencją "głupoty" komputera. Otóż jeśli przełączając się w inne miejsce pozostawimy żołnierza osaczonego przez liczny i dobrze uzbrojony oddział wroga, to jest bardzo prawdopodobne, że zginie. Po prostu boty, mimo iż ich "inteligencja" stoi na wysokim poziomie, nie są tak sprawni jak gracz i nic tego nie zmieni - dlatego zawsze pamiętaj, aby przed zmianą żołnierza dobrze go zabezpieczyć. Ukrycie za przeszkodą terenową czy w jakimś budynku uchroni go przed niebezpieczeństwem ze strony przeciwnika.

Jeśli nie czujesz się na siłach samemu wybrać składu, możesz wybrać proponowany przez autorów. Jednak lepiej wyznaczyć go wedle własnego uznania. Na misję można zabrać maksymalnie 6 ludzi w 3 grupach. Na 1 grupę może przypadać nie więcej niż 3 żołnierzy. Daje to oczywiście całkiem spore, acz ograniczone możliwości w dobieraniu składu. A można tego dokonać, czyli wybrać sobie ludzi wedle własnych potrzeb, przed rozpoczęciem misji. Na początku będą to słabo wyszkolone żółtodzioby, nie mające zielonego pojęcia o walce. W miarę rozwoju akcji i dalszych misji, dostaniesz pod dowództwo specjalistów - bardziej zaawansowane jednostki. Pamiętaj o odpowiednim dobieraniu ludzi do konkretnego zadania, gdyż to jest jeden z głównych czynników wpływających na zwycięstwo. Na rozległych terenach dobrze mieć przy sobie snajpera, w misjach z dużą ilością budynków niezastąpiony okaże się strzelec z szybkim karabinem maszynowym, a kiedy trzeba będzie coś wysadzić - bez sapera ani rusz. Wszystkie profesje są podane przy wybieraniu składu drużyny (obrazek poniżej).

Na pierwszy rzut oka taka ilość informacji może być mało czytelna i niezbyt zachęcająca, ale nic nie stoi na przeszkodzie aby ją pojąć, gdyż tak naprawdę wcale nie jest tak skomplikowana jakby się mogło wydawać - Oddział | Podstawy Tom Clancys Ghost Recon - Tom Clancys Ghost Recon - poradnik do gry

Na pierwszy rzut oka taka ilość informacji może być mało czytelna i niezbyt zachęcająca, ale nic nie stoi na przeszkodzie aby ją pojąć, gdyż tak naprawdę wcale nie jest tak skomplikowana jakby się mogło wydawać. Numery #1, #2 i #3 znajdują się na przyciskach dodawania do drużyny, kolejno ALPHA, BRAVO i CHARLIE. Należy wybrać, czy ma to być zwykły żołnierz - STANDARD (#10), czy może specjalista - SPECIALIST (#11). Potem wskazujemy odpowiedniego z listy #12 i dodajemy do odpowiedniej drużyny, zgodnie z zachowaniem wcześniej podanych zasad. Tutaj widzimy, że w dwóch grupach (ALPHA - #7 i BRAVO #8) znajduje się maksymalna liczba ludzi (czyli sześciu). Trzech w pierwszej, tyle samo w drugiej, trzecia grupa - CHARLIE #9 nie może być w tej chwili utworzona, gdyż dodanie do niej żołnierza przekroczy maksimum. Dowódcą każdej grupy jest pierwsza osoba na liście, więc zawsze sprawdź czy ma do tego odpowiednie kwalifikacje (LEADERSHIP).

Pod numerem #13 mamy pełne imię i nazwisko oraz zawód wybranego żołnierza, zaś pod #14 jego podobiznę. #15 to wykaz medali, przyznawanych za specjalne osiągnięcia, natomiast #16 to znany już krótka charakterystyka. Ostatni szczęśliwy numerek, #17 to opis broni, którą nasz zawodnik zabierze na misję. M4 i ładunki wybuchowe - doskonałe połączenie, w rękach odpowiedniego sapera, oczywiście.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl