Titanfall: Pilot Hunter
Aktualizacja:
Pilot Hunter

Pilot Hunter to tryb prawie identyczny, jak Attrition. Różnica polega tu głównie na tym, iż w tym deathmatchu naliczane są jedynie punkty zdobyte za zabójstwa dokonane na wrogich pilotach. Gra toczy się do określonego limitu punktowego, po którego osiągnięciu następuje epilog (również po upływie ustalonego czasu, w przypadku nieosiągnięcia zadanej ilości punktów). Za każde zabójstwo jednego pilota Twoja drużyna zyskuje 1 punkt.
Mimo, iż liczą się tylko zabójstwa dokonane na pilotach, warto trochę pobiegać za przeciwnikami sterowanymi przez AI, szczególnie na początku rozgrywki - skróci to znacząco czas potrzebny na wezwanie własnego Tytana, a to właśnie w nim będzie najłatwiej zabijać wrogich pilotów. Pamiętaj więc, że liczą się piloci, których zabijesz, ale możesz to robić również za pomocą swojego Tytana.
W trybie tym przydatne będą te umiejętności i zestawy, które wpływają na wybrany przez Ciebie styl gry. Z racji dynamiki rozgrywki oraz braku punktów kluczowych (np. flag) raczej ciężko będzie rozstawić miny i ładunki w dobrych miejscach - lepiej zabrać ze sobą granaty. Broń snajperska również może się nie sprawdzić, gdyż ciężko przewidzieć, gdzie w danym momencie jest przeciwnik - samemu również lepiej pozostać w ruchu. Przyda się również zestaw Auto Eject, dzięki czemu po stracie Tytana będziesz pewny, że przeciwnik (jeszcze) nie zdobędzie na Tobie punktu.
Komentarze czytelników
Wszystko fajnie, ale proszę was, wymieńcie zdjęcie z rozdziału "Manewry" podpisane "Prawdziwe rodeo". Jest masakryczne, nie wczytane tekstury aż biją po oczach.....
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
