Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Tiny Bang Story: Rozdział 2 Opis przejścia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Opis przejścia

Przygody w drugiej krainie rozpoczynamy w miejscu, które na końcu przeniesie nas do trzeciej. Zwróć uwagę na maszynę po prawej (1) i mechanizm w drzewie (2). Oba urządzenia obsługują znajdującą się tutaj windę, ale oba nie działają. Twoja w tym głowa, aby zaczęły.

Już na początku możesz zająć się widocznym w centralnej części ekranu obrazkiem (3). Jego fragmenty zostały wymieszane i należy je tak poprzestawiać, aby ukazał się samolot. Zadanie jest banalnie proste. Przyciski wystarczy naciskać w kolejności zaprezentowanej na ilustracji [1].

[1] - [Rozdział 2] Opis przejścia | The Tiny Bang Story - The Tiny Bang Story - poradnik do gry

[1]

Teraz do zlokalizowania będzie bateria zasilająca panel oraz trzy koła zębate. Ten pierwszy przedmiot znajduje się w sąsiedniej lokacji, ale najpierw trzeba zajrzeć do laboratorium (4). Niestety, przy próbie wejścia do pomieszczenia dowiesz się o konieczności odszukania dwóch fiolek. Znajdziesz je w podziemnym lokum krasnoluda, do którego prowadzi jeden z lokalnych włazów (5). Mając już je pod ręka wróć do pracowni i zacznij konstruować zaprezentowany po prawej (z poziomu gry) mechanizm [2]. Po wszystkim wyjdź na zewnątrz, a otworzy się schowek z baterią (6).

[2] - [Rozdział 2] Opis przejścia | The Tiny Bang Story - The Tiny Bang Story - poradnik do gry

[2]

Wszystkie trzy koła zębate są w domku krasnoluda i jedno z nich wymaga zainteresowania się układanką ścienną (7). Jej elementy generowane są losowo, niemniej zerkając na ukazane poniżej rozwiązanie [3], na pewno bez trudu sobie poradzisz. Po planszy można przesuwać tylko sąsiadujące fragmenty zamieniając je miejscami. Kiedy już uporasz się z zadaniem, zdejmij koło z utworzonego obrazka.

[3] - [Rozdział 2] Opis przejścia | The Tiny Bang Story - The Tiny Bang Story - poradnik do gry

[3]

Winda w lokacji startowej pomimo uzupełniania jej o baterię i kółka jeszcze nie będzie funkcjonować. Naciśnij strzałkę na panelu (8), co podniesie jabłkowo-samolotowy neon do góry odsłaniając skrywaną układankę. Potrzebne do niej są kulki oraz przycisk. O ile te pierwsze porozrzucane są po wszystkich planszach (do kulki w latarni dostaniesz się przełączając przełącznik - 9), to żeby zdobyć drugi obiekt, trzeba sprostać aż trzem wyzwaniom.

Idź do najbardziej położonej na lewo lokacji otwierając właz (10) do położonego z lewej strony budynku. Wewnątrz natkniesz się na plątaninę rur pozbawionych zaworów. Znajdź je i wróć na miejsce. Zgodnie z zaprezentowanym obrazkiem [4], odtwórz cały układ.

[4] - [Rozdział 2] Opis przejścia | The Tiny Bang Story - The Tiny Bang Story - poradnik do gry

[4]

Otworzy się most, co jednocześnie uaktywni nową zagadkę. Kliknij na pobliskiej kabinie (11), a dowiesz się, że do jej obsługi wymagane są cztery dźwignie. Zgarnij je, po czym wejdź do środka. Aby ujarzmić tutejszą aparaturę, musisz powtarzać wysyłane przez nią sygnały świetlne [5]. Należy wykonać dziesięć poprawnych powtórek, przy czym w razie pomyłki, system cofa o jedno miejsce. Na początku wysyłane będą dwa sygnały. Przy trzecim trafnym powtórzeniu pojawią się trzy kolory, przy siedmiu cztery, a najwięcej podczas ostatniej próby - pięć.

[5] - [Rozdział 2] Opis przejścia | The Tiny Bang Story - The Tiny Bang Story - poradnik do gry

[5]

Mając i to zadanie na koncie, uruchom znajdujący się na dole komputer (12). Zagrasz na nim w mini-gierkę, polegającą na doprowadzeniu do portu zagubionego statku. Jednostką da się sterować za pomocą przycisków znajdujących się na panelu i niech Cię nie zmyli wygląd zielonych bloczków. To nie apteczki tylko przeszkody, które eliminuje się przyciskiem po lewej. Podczas podróży nie możesz oczywiście wpadać na rozmieszczone po trasie wieloryby, mury i inne zapory. Droga jest liniowa, może za wyjątkiem sytuacji zaprezentowanej na obrazku [6]. W tym przypadku należy popłynąć górą. Docierając do mety i wychodząc z komputera, w lokacji pojawi się statek z poszukiwanym przyciskiem na pokładzie (13).

[6] - [Rozdział 2] Opis przejścia | The Tiny Bang Story - The Tiny Bang Story - poradnik do gry

[6]

Teraz pozostało już tylko uporanie się z układanką na windzie. Poniżej możesz obejrzeć film prezentujący w akcji rozwiązanie. W skrócie: zielone kulki powinny znajdować się na zewnątrz układu, pomarańczowe w środku, a niebieskie między nimi.

The Tiny Bang Story

22 kwietnia 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
vojak_2
Generał
40
2011-07-28 10:31

ale tego poradnika to jeszcze nie widziałeś haha

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
32
2011-07-14 12:25

robić poradnik do takiej gry? Widziałem już wszystko.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl