Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Neverhood: Miłość i śmierć Giganta

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Miłość i śmierć Giganta

Wyjdź z Teleportera i podnieś dwie kolejna kasety. Następnie nadepnij przycisk w podłodze i bardzo szybko wyjdź z komnaty. Jesteś na kolejnym skrzyżowaniu - w oddali widać przejście pod tunelem. Idź do przodu i przejdź pod nim. Przed tobą drzwi do Muchomorowego Domku. Zanim tam wejdziesz obróć się dwa razy w prawo i podejdź do szczeliny w murze, pod którą znajduje się czerwony przycisk. W szczelinie będzie się pokazywać 13 symboli. Kliknięcie przycisku pozwala ustalić ich kolejność. Musi ona być zgodna z zapisaną przez ciebie wcześniej (przy armacie). Uwaga - w miejsce symbolu, który był zmienny ustaw ten, którego brakowało w przerysowanym przez ciebie zestawie. Do dzieła - poprawne zestawienie symboli pozwoli ci wejść do ukrytej komnaty. Znajduje się w niej kolejna kaseta - zabierz ją i wychodź. Idź prosto, a następnie skręć w lewo i wejdź do domku z fioletowymi drzwiami. Czekają tu na ciebie dwie łamigłówki. Najpierw pozbądź się myszki jedzącej ser - wystarczy nadepnąć przycisk w podłodze. Teraz przejdź do komnaty w prawo. Podnieś kasetę (możesz znowu skorzystać z odtwarzacza), a następnie zajmij się układanką, która wisi na ścianie po prawej stronie. Tu raczej bez kartki papieru i ołówka się nie obejdzie. Obrazki, z których składa się układanka, należy tak odkrywać, aby pojawiały się według kolejnych kategorii (np. wszystkie muchomorki po kolei, następnie wszystkie drzewka, itd.)

Po ułożeniu układanki wróć do poprzedniej komnaty i przejdź dalej w lewo. Teraz czeka cię trudniejsze zadanie. Doprowadź myszkę od pierwszych drzwi aż do sera (przy ostatnich drzwiach). Być może kolejna kartka papieru ułatwi ci to zadanie. Po rozwiązaniu łamigłówki przechodzimy dalej w lewo. W kolejnej komnacie zabierz dwie kasety, a następnie stań po lewej stronie Projektora. Przepchnij go do komnaty, w której myszka jadła ser i zrób z nim to samo co poprzednio z sympatycznym gryzoniem. Po wessaniu Projektora możesz już opuścić domek, naciskając żółty przycisk przy fioletowych drzwiach. Idź do przodu i skręć w lewo. Teraz wejdź do Muchomorowego Domku - reszta potoczy się sama. Po wyjściu z domku idź prosto i wejdź do jaskini - i znowu nie masz wpływu na to co się dzieje, ale to nawet lepiej. Znajdziesz się teraz w komnacie z kolejnymi trzema zagadkowymi symbolami - przerysuj je koniecznie i oznacz jako SYMBOLE-2. Podnieś z ziemi kasetę. Teraz już możesz wsiąść do Teleportera i wybrać kolejne miejsce podróży - turkusowy kolor przycisku (po prawej stronie). Po teleportacji wysiądź z machiny i idź w lewo. Przejdź pod tunelem i skręć w prawo. Jeszcze kilka kroków do przodu i stoisz przed deską rozdzielczą. Po naciśnięciu czerwonego przycisku masz do rozwiązania kolejną zagadkę. Ustaw taką ilość oczek na każdej kostce, jaka odpowiadała symbolom na jednej z układanek (powinieneś to mieć na kartce), a następnie przekręć żółte pokrętło. No i mamy "misia z okienka". Wróć przez tunel do Teleportera. Wybierz teraz kurs klikając w zielony przycisk. Wysiądź z Teleportera i idź w lewo. Aby dostać się na dół do Laboratorium wystarczy uwiesić się na kółku, zwisającym z sufitu. Wyjdź z Laboratorium do pomieszczenia z radiem. Przestaw skalę radioodbiornika tak, aby otworzyć główne drzwi i ruszaj przez nie. Idź prosto a następnie skręć w prawo i wejdź po schodach na górę. Teraz znowu idź prosto i w prawo. Przejdź przez drzwi i przesuń klocki do poziomu. Wyjdź z komnaty w lewo. Idź prosto, skręć w lewo i przejdź przez kładkę. Idź dalej i przejdź przez tunel aż na pierwsze skrzyżowanie. Na skrzyżowaniu skręć w prawo, wejdź na górkę i przejdź przez drzwi. Idź dalej w prawo, a następnie do końca prosto i skręć w lewo. Wejdź do pojazdu i jedź do końca w prawo. Wyjedź na górę, wysiądź z pojazdu i zabierz klucz (UWAGA - klucz ten może znajdować się w innym miejscu, ale jeśli go zauważysz - zabierz koniecznie - wygląda jak podwójna litera T. Wówczas wycieczka tutaj jest zbędna - najważniejsze aby po zebraniu tego klucza wrócić do działa. Jeśli jednak już tu jesteś...) Wróć do pojazdu i dojedź nim do początku trasy. Wysiądź z bolidu, idź prosto i skręć w prawo. Idź cały czas prosto, przejdź przez drzwi i komnatę, a później dalej - na skrzyżowanie. Skręć w lewo tak, aby wejść do Fioletowej Jaskini. W Jaskini ponownie odblokuj drzwi i przejdź dalej przez kładkę. Jeszcze kilka kroków prosto, a później w prawo. Po schodkach w górę i jeszcze raz w prawo. Bez względu na to gdzie znajdziesz klucz (podwójne T) musisz później trafić właśnie tutaj. Teraz zajmij miejsce na pozycji strzeleckiej. Patrząc przez wizjer ustaw odpowiednio dla kierunku pionowego i poziomego symbole, oznaczone wcześniej jako SYMBOLE-1 i SYMBOLE-2. Przesuń wskaźnik pionowy a następnie poziomy i wystrzel z działa - okrutne ale konieczne. Przesuń ponownie oba wskaźniki w odwrotnej kolejności (poziomy, pionowy) i zeskocz z działa. Skręć w prawo i wejdź do komnaty. Przesuń klocki do pozycji schodów i wyjdź z komnaty. Idź prosto i skręć w lewo tak, aby zejść ze schodów. Na dole skręć w lewo i wejdź do pomieszczenia z radioodbiornikiem. Kolejne przesunięcie skali i wchodzisz do Laboratorium. Jeszcze jedna wizyta w kapsule z kryształami i Klaymen jako krasnal wędruje znaną już trasą. Teraz kolej na łyk mikstury powiększającej i w górę po drabinie. Dalej prosto do Teleportera. Tym razem wybieramy kurs klikając w turkusowy przycisk (po prawej stronie) i jesteśmy na miejscu. Wysiądź z Teleportera i idź w lewo. Przejdź prosto przez tunel. Klaymen wbiega teraz do zastrzelonego przez siebie przed chwilą Robota-Giganta i przywraca mu dobroczynne działanie. Jazda tym Gigantem to prawdziwa przyjemność, podobnie jak odzyskanie upragnionego misia. Po wyskoczeniu z dziury, Robot, ratuje jeszcze naszego kumpla Willy'ego, ale sielanka nie trwa wiecznie. Ktoś tylko czeka na to żeby zaszkodzić twojemu bohaterowi - i to nie jedna osoba. Po tragicznym finale Klaymenowi udaje się ostatkiem sił dostać do Tajemniczej Wieży.

The Neverhood

25 kwietnia 1996

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
DarthNerever
His Master's Voice
90
2008-08-06 18:49

Kondzioor -> Wcześniej musisz zostawić zamknięte te kolce przed tym długim korytarzem, one są połączone jeśli jedne są wyciągnięte to te drugie też.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2008-08-02 17:41

Pomocyyy jak sa te fujarki i tam w srodku juz jestem i wogole to nie moge wejsc po tych kolcach!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
👍
Pretorianin
9
2007-05-02 15:33

świetny poradnik(gra tez)!kiedys przeszlem te glupie organy muzyczne i potem do dziala,ale nie zapisalem(a teraz moge zrobic co hce)!po prostu EXTRA poradnik!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
😡
Senator
93
2004-05-31 12:44

Nie prawda!!!! PRZY ŁAMIGŁÓWCE Z MYSZĄ WYSTARCZY PODĄRZAĆ ZA NOSEM MYSZY. GDY MYSZ JEST ODWRÓCONA W LEWO, TO SKRĘCAMY W NAJBLIŻSZE WEJŚCIE PO LEWEJ STRONIE I KARTKA JEST NIEPOTRZEBNA! SAM TAK ROBIŁEM!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
👍
Senator
0
2004-05-30 16:31

genialny poradnik do genialnej gry :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
P
👍
Senator
93
2004-05-30 16:08

Cudo, nic podobnego nie widziałem. Po prostu Poradnik jest Genialny. Brawoooooo!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl