The Flame in the Flood: Interfejs
Aktualizacja:
Interfejs
Interfejs gry The Flame in the Flood nie należy do najbardziej skomplikowanych, jednak jego dogłębna znajomość i umiejętność odczytywania wysyłanych przez grę sygnałów możne znacznie ułatwić i upłynnić rozgrywkę. Poniżej przedstawiono i omówiono wszystkie elementy interfejsu.
Interfejs - podstawy

1. Zbiór tych elementów opisuje podstawowe wskaźniki, które szerzej zostały omówione w dalszej części.
2. Liczba nad plecakiem wskazuje, ile miejsc pozostało w ekwipunku Scout. Pamiętaj jednak, że zazwyczaj możesz nieść ze sobą 9 sztuk danego surowca i zajmować będzie tylko jedno miejsce.
3. Klawisze 1-3 (lub naciśnięcie lewego triggera) pozwalają skorzystać z szybkiego menu. [1] otwiera menu przyborów medycznych, [2] otwiera menu pożywienia, a [3] - innych przyrządów.
4. Zawarte tu wskaźniki informują, jaki dystans przebyłeś, ile dni przeżyłeś, jaka obecnie panuje pora dnia i w jakim stopniu ubiór Scout chroni przed zimnem.
Podstawowe wskaźniki przetrwania
Poniższa grafika ukazuje podstawowe wskaźniki informujące o stanie Scout:

1. Tym numerem oznaczono wskaźniki głodu, pragnienia, temperatury ciała i zmęczenia. Im niższe są, tym gorszy stan reprezentuje sobą Scout. W momencie, gdy którykolwiek z nich wyczerpie się całkowicie, Scout jest bliska śmierci.
Jednocześnie pamiętaj o wykorzystywanym przez grę, dość realistycznym systemie degradacji poszczególnych wskaźników - pragnienie dopadnie bohaterkę najszybciej, po nim głód, następnie zmęczenie, a dopiero na końcu (jeśli nie zadbasz o swoje odzienie i ogrzewanie się przy ognisku) spadnie temperatura jej ciała.
2. To wskaźnik wytrzymałości - dzięki niej możesz wymachiwać trzymaną przez Scout laską, biec sprintem i wiosłować na tratwie. Wskaźnik uzupełnia się sam po chwili.
3. Nad wskaźnikiem wytrzymałości pojawiają się informacje o wszelkich obrażeniach, którym uległa Scout. Część z nich (jak ugryzienie przez węża) może zagrażać życiu, część (jak przemoczone ubrania) tymczasowo obniża tylko jeden ze wskaźników.
Cele

W zakładce Cele znajdziesz informacje o zadaniach, jakie możesz wypełnić, by otrzymać widoczną na dole nagrodę. W początkowej fazie gry większość z nich ogranicza się do wykonywania podstawowych przyrządów, później jednak gra może zlecić Ci nawet polowanie na legendarne stworzenia. Szczegóły znajdziesz w sekcji Co daje wykonywanie zadań?
Schorzenia

Zakładka Schorzenia dostarcza informacji o rodzaju obrażeń i niedogodności nękających Scout. Mówi też, w jaki sposób można sobie z nimi poradzić (patrz - zaznaczone miejsce). Leczenie ogranicza się zazwyczaj do skonsumowania odpowiedniego surowca, leku bądź rośliny.
Wytwarzanie (crafting)

Z poziomu zakładki Rzemiosło możesz konstruować przedmioty różnego przeznaczenia. Część może zostać wykonana na miejscu, bezpośrednio z poziomu menu, inne wymagają specjalnych przyrządów. Szczegóły znajdziesz w rozdziale Crafting.
Ekwipunek

W tym menu zarządzać możesz swoim ekwipunkiem. Każdy z zaznaczonych tu surowców lub przedmiotów zawiera opis streszczający jego przeznaczenie bądź okres przydatności do spożycia. Szczegóły dotyczące ekwipunku znajdziesz w sekcji Zarządzenie ekwipunkiem.
Strojniś

Menu Strojniś zawiera dane dotyczące posiadanych ubrań, ich stanu i ogólnej ochrony przed zimnem (zaznaczono na obrazku powyżej). Im gorszy stan okrycia, tym szybciej dochodzi do wyziębienia. Niepełne wyposażenie sygnalizowane jest jako schorzenie.
Komentarze czytelników
GreyLost Junior
Poradnik całkiem całkiem, ale parę rzeczy brakuje:
- losowe starcia z Królem Dzików, Białym Wilkiem czy Wilkorem
- wystepujący NPC (zdziczałe dzieci, grabarz, stara babcia itp)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
