Star Wars Jedi Academy: Jasna Strona Mocy
[Moc] Jasna Strona
Jasna Strona Mocy opiera się na umiejętnościach defensywnych. Jak wynika z poniższego opisu, jej właściwości pomagają uchronić się przed uszczerbkiem na zdrowiu oraz na nieinwazyjne wpływanie na oponentów.
ABSORB
Absorb to jedna z tych umiejętności, w które warto zainwestować, szczególnie podczas gry na wyższym poziomie trudności. Pozwala ona stać się odpornym na ataki dokonywane za pomocą Mocy. Szczególnie przydatna jest odporność na Lightning, Drain czy Push. Po prostu oponenci nie są w stanie zagrozić Ci w sposób żaden inny niż fizyczny, a to pozostawia pole do popisu walka za pomocą miecza.
Pierwszy poziom: Jedi może pochłonąć niewielką ilość Mocy zastosowaną przeciwko niemu.
Drugi poziom: Jedi może pochłonąć sporą ilość Mocy.
Trzeci poziom: Jedi może pochłonąć bardzo wielką ilość Mocy.
PROTECT
Protect działa na podobnej zasadzie co Absorb, jednak ma zgoła odmienne zastosowanie. Nie chroni przed działaniem Mocy, tylko przed obrażeniami fizycznymi. I wchodzą w to nie tylko wszelkiego rodzaju bronie, które i tak są odbijane mieczem, ale i taż same miecze świetlne. A możliwość otrzymywania obrażeń o 75% mniejszych niż oponent jest bardzo dobrym sposobem na wygranie walki.
Pierwszy poziom: Jedi może pochłonąć 25% obrażeń fizycznych.
Drugi poziom: Jedi może pochłonąć 50% obrażeń fizycznych.
Trzeci poziom: Jedi może pochłonąć 75% obrażeń fizycznych.
HEAL
Heal pozwala uleczyć twoje rany, odniesione podczas walki. Szczególnie dla tych mających styczność z poprzednimi wersjami warto nadmienić, że leczenie odbywa się tu dużo trudniej niż wcześniej - przede wszystkim z braku przenośnych apteczek. Heal w odróżnieniu od Drain nie wymaga obecności żywych stworzeń w celu zwiększenia żywotności, dzięki czemu można to zrobić na spokojnie, stojąc cichutko w jakimś przystępnym miejscu.
Pierwszy poziom: Jedi może zamienić punkty Mocy na zdrowie, ale musi stać w bezruchu.
Drugi poziom: Jedi jest w stanie leczyć rany w ruchu,
Trzeci poziom: Jedi może normalnie leczyć rany w ruchu,
MIND TRICK
Moc ciekawa jednak nie zawsze dobrze się spisująca. Warto w nią zainwestować, jeśli nie masz Heal, gdyż na najwyższym poziomie pozwala zmienić wrogo nastawionego osobnika w przyjazne stworzenie. Jest to przydatne szczególnie w dalszych partiach gry, jednak dla ludzi wolących zupełnie siłowe rozwiązania i nie chcących czekać aż ktoś skończy walkę za nich, okaże się być umiejętnością bezużyteczną.
Pierwszy poziom: Przeciwnik będzie ignorował Jedi przez 10 sekund.
Drugi poziom: Przeciwnik może zostać oszołomiony, lub cała grupa ogłuszona.
Trzeci poziom: Przecienik może zostać zmieniony na alianta na 30 sekund, lub cała grupa ogłuszona.
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Academy: Moc
- Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Poległem na tym kilkanaście miesięcy temu. Próbowałem wracać, ale nawet na tym poziomie na którym gram jest to awykonalne, choć gram w tego typu gry od ponad 20 lat. Hint w komentarzach jest trafny, ale trzeba mieć też dużo szcześcia. Ja pasuję...
XtreLu=> chodzi Ci o tryb "Duel" w rozgrywce wieloosobowe? Musisz poczekać na swoją kolej, wtedy będziesz mógł walczyć. Im więcej osób na serwerze- tym dłużej czekasz. No chyba że jakiś jest tary klanowy wyjadacz i ownuje po kolei wszystkich jak leci.
Trochę cierpliwości. Poza tym jest pomoc w grze,jeśli chodzi o szczegóły konkretnych trybów.
Poczebuje all pomocy jak sie gra w Star Wars Jedi Akademy przez neta to jak mogę przyjąć wezwanie zeby bic sie tylko z 1 oni robia sie tacy niebiescy jak to czeba zrobic plixx all pomocy zostawiam gg 8899007 nawet doładował bym mu telefon do 15zl dal bym mu numer zasilajacy wzamian za to......
Blagam was all... HeLp !.!.!
Teoretycznie nie ma możliwości rzucania „kijem świetlnym” jednak jest na to sposób: Żeby nim rzucić należy najpierw miech wyłączyć, a następnie nacisnąć klawisz rzutu.
Do autora poradnika:
W misji Elektrownia – Taspir 3 w miejscu gdzie trzeba przejść przez pola siłowa i jednocześnie nie dać się zgnieść, przy drugim polu, gdy się wejdzie na kuckach pod tą zgniatarkę, to można przejść w prawo, w tedy iść do przodu, aby znaleźć sekret.
o nie ReName przesadzasz <lol> ale się uśmiałęm <lol> żeby w każdym wątku o poradniku dawać ten sam komentarz <lol>
Zastanawiam sie po co komu poradniki?Przeciez programisci tworza gry z mysla o graczach, ktorzy powinni sie troche pomeczyc przy "robieniu" gry do konca....... Skoro ktos nie moze przejsc gry nie probuje az mu sie uda......Dla mnie korzystanie z poradnikow to LAMERSTWO w wykonaniu Loosera.....
Jedi Academy jest tak łatwe ,że nie trzeba go przechodzić z poradnikiem...
Poradnik by się przydał do Diablo 2 a nie do Jedi Academy.
Mam problem z otwarciem drzwi na Korriban. Wiem, że trzeba nacisnąć trzy płyty i wiem w jakiej kolejności, ale robię tak jak kilkanaście razy i nic! Nie wiem też, do czego są te przyciski na dole. Próbowałam stanąć na tym z lewej i nacisnąć tą środkową płytę z trzech z lewej strony, później stanęłam na przycisku z prawej i nacisnęłam PUSHem :) płytę dolną i środkową z trzech płyt z prawej. Proszę o pomoc i dokładne wyjaśnienie jak mam to przejść. Skończyłam już prawie grę i nie chcę się poddawać. Bardzo proszę!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
