Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 18 Doom Comm
Aktualizacja:
Misja 18: Doom Comm
1. Poszukaj Jan.
2. Znajdź nadajnik komunikacyjny Doomgiver'a.
3. Skontaktuj się z Rogue Squadron używając nadajnika.
4. Ustaw sensory nadajnika na częstotliwość Rogue Squadron.
Jako że czeka Cię bieganina po statku, lepszą bronią w wąskich korytarzach może okazać się jakiś szybki karabin, szczególnie, gdy weźmie się pod uwagę sporą ilość wybiegających ze wszystkich stron przeciwników. Podejdź do drzwi, wykończ żołnierzy i biegnij w dół, wprost do windy [#227] . Zjedziesz nią na niższy poziom.
Najlepiej od razu skręć w lewo, zajmij się wieżyczką po tejże stronie i szybko przejdź pod terminal [#228] znajdujący się pośrodku pomieszczenia. Otworzysz nim drzwi znajdujące się aktualnie za Twoimi plecami. Tam załatw dowódcę, by zdobyć Security Key, oraz zajmij się żołnierzami i jednym Reborn'em. Po walce zajrzyj do sali zabezpieczonej zamkiem.

Po zebraniu naboi i wszelkich medykamentów, wejdź do kolejnej widny i zjedź jeszcze pięto niżej. Załatw stojącego przy aparaturze oficera, by zabrać Supply Key, a następnie wejdź w korytarzu w drzwi na prawo. W pomieszczeniu rozwal kratę [#229] w suficie i wskocz w korytarz wentylacyjny. Rozwal roboty, po czym zabierz potrzebne przedmioty - sekret #1 .
Wróć do korytarza i wejdź do pomieszczenia po drugiej stronie. Identycznie jak przy sekrecie, rozwal kratę w suficie i wejdź do środka. Jeśli potrzebujesz naboi i pancerza, skręć w lewo, jeśli nie, od razu ruszaj w prawo i rozwal kratę [#230] w podłodze na końcu drogi. Oficer stojący przy panel zostawi po sobie Supply Key.
Czerwony panel kontrolny pozwala Ci sterować R5 - małym, białym robotem. Otwórz wpierw drzwi przed panelem (prowadzące do znanego korytarza). Wjedź tam robotem, po czym przy aparaturze skręć w lewo i po przejechaniu przez niebieski pole otwórz w pomieszczeniu drzwi [#231] (gdy skręcisz w prawo, nie będziesz w stanie tego zrobić).

Wróć do normalnego widoku i ruszaj przez pomieszczenie w korytarzu do otwartego przejścia. Zajmij się żołnierzami, po czym zjedź windą w dół. Żółtych drzwi nie otworzysz, więc nie przejmuj się nimi. Największy problem to w obecnej sytuacji miniaturowa wersja AT-ST, oraz dwie wieżyczki [#232] czekające za jedynymi otwartymi drzwiami.
Po oczyszczeniu okolicy podejdź do wielkich rur pośrodku sali. Na lewo, za rurami, znajdziesz niewielką wnękę [#233] z kilkoma ciekawymi przedmiotami - sekret #2 . Rozwal szybę za samymi rurami i wskocz do nowego korytarza. Zniszcz wszystkie roboty i wyjedź windą w górę. Tam czeka Cię przeprawa z kilkoma wojakami.
Przejdź do sali, którą widziałeś za wielką szybą będąc w pomieszczeniu z rurami. Tam zauważysz cztery panele [#234] . Wciśnij je - każdy przywoła jedną kolejkę, czekającą przy żółtych drzwiach. Wyjdź z sali i uważając na wybiegających zewsząd żołnierzy przejdź do jednego takiego wagonika. Ruszysz do dalszej części statku.

Zaraz po opuszczeniu kolejki wciągnij broń - czeka Cię walka z żołnierzami oraz niszczenie wieżyczek stacjonarnych. Zdobądź od dowódcy Security Key i otwórz nim pobliski drzwi. Nowe pomieszczenie to sala z nadajnikiem komunikacyjnym [#235] - na razie nieaktywnym. Wejdź w jeden z dwóch możliwych korytarzy.
Wejdziesz do wnętrza struktury będącej centrum komunikacyjnym. Musisz teraz zjechać windą w dół, do trzypoziomowego labiryntu. Każdy poziom jest oznaczony kolejno kolorami, w jakich są przedstawione symbole, które musisz ustawić (cele misji). Samo przestawienie konkretnego symbolu [#236] to nie problem, gorzej z jego odnalezieniem.
Niestety przejście do odpowiedniego pomieszczenia z potrzebnym symbolem [#237] nie jest łatwe - będzie trzeba przeskakiwać na niższe poziomy, z nich z powrotem w górę, nie zabraknie atrakcji w stylu zeskocz w otwór w pomieszczeniu, a potem z niego się wydostań, by nie spaść w przepaść.

Będąc na najniższym poziomie, przyjrzyj się jednemu pomieszczeniu od strony ściany. Zauważysz dziwną, odstającą półkę [#238] - zeskocz tam, by zebrać kilka użytecznych przedmiotów - sekret #3 . Kiedy wszystkie trzy symbole będą ustawione, wyskocz z powrotem na górę i windą wjedź do centrum komunikacyjnego.
Tam aktywuj ustawione symbole na panelach, co włączy nadajnik komunikacyjny. Wróć do niego i połącz się z Rogue Squardon'em. Po krótkiej rozmowie z dowódcą grupy i paru przerywnikach przejdź przez otwarte drzwi [#239] w centrum komunikacyjnym, za niebieskim panelem. Ta część misji dobiegnie końca.

- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Uzbrojenie
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Moc
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Walki jeden na jednego
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 01 Kejim Post
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 02 Kejim Base
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 03 Artus Mine
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 04 Artus Detention Area
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 05 Artus Topside
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 06 Yavin Temple
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 07 Yavin Trial
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 08 NS Streets
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 09 NS Hideout
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 10 NS Starport
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 11 Bespin Undercity
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 12 Bespin Streets
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 13 Bespin Platform
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 14 Cairn Bay
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 15 Cairn Assembly
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 16 Cairn Reactor
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 17 Cairn Dock1
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 18 Doom Comm
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 19 Doom Detention
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 20 Doom Shield
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 21 Yavin Swamp
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 22 Yavin Canyon
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 23 Yavin Courtyard
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 24 Yavin Final
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany663074 Junior
Ja mam problem z misija 1 ;/ prosze o kontakt na GG 1090634 Dzienki :(
Franek96 Chorąży
Witam! Mam problem z 1 misją gdzie trzeba ułożyć jakis symbol ale niewiem o co chodzi.Poóżcie!! gg:2640809
zanonimizowany742770 Chorąży
ej franek96 wejdz do czerwonego pomieszczenia u góry jest winda
podjedz nią do góry
dalej sobie poradzisz :]
zanonimizowany742770 Chorąży
A jeszcze jedno MAFF ten poradnik jest do kitu trzeba wysłać
GOL SMS rzeby mieć cały.
zanonimizowany756269 Junior
mam problem z poziomem w kopalni wszystkich zabiłem i mam jeden klucz ale nie wiem gdzie go wszadzić !!!!!!!
zanonimizowany674903 Junior
Ja pierdyle. Jak czytam niektórych wypociny pod kontem gramatycznym to włosy mi dęba stają. Ile wy macie lat. 8? Do szkoły a nie za gry się brać
zanonimizowany722653 Pretorianin
Znakomita gra.
Jedna z najlepszych gier które grałem.
Każdemu fanowi Star Wars napewno się ona spodoba :)
Tak ps Gra bardzo długo się nie nudzi przeważnie gdy można bawić się z komendą "Npc spawn":) Która daje mnóstwo zabawy:)
daglez Junior
już go pokonałem ale robi mi się black screen po filmiku pomocy!!!
klonkatarna Junior
jak przyciskam te wszystkie przyciski żeby wyłączyć chłodzenie to nic się nie dzieje help!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
