Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 08 NS Streets
Aktualizacja:
Misja 08: NS Streets
1. Wyśledź gangstera Reelo Baruka.
Od razu ruszaj przed siebie, gdyż nie ma po co marnować czasu. Wejdź w pierwsze otwarte drzwi po prawej - znajdziesz się w barze. Będzie trzeba zostawić broń przed wejściem dalej [#96] Podejdź do barmana, aby wypytać go o interesujące Cię zagadnienia, ale jako że on nie będzie zainteresowany zbytnio pomocą Tobie, dobądź miecza i zrób małą zadymę.
2. Ucieknij żywy z baru.
3. Znajdź wejście do Kryjówki Reelo.
Załatw wszystkich w środku, po czym zajrzyj do pierwszego pomieszczenia na lewo od wejścia - tam znajdziesz ładowarkę pancerza. Teraz udaj się do kuchni - jedno z urządzeń [#97] może zostać potraktowane mocą Push - odkryjesz w ten sposób sekret #1 . Ale to jeszcze nie koniec zabawy w chowanego.
![Przyjrzyj się jednemu z miejsc siedzących [#98] , ulokowanych we wnęce w ścianie - Misja 08: NS Streets | Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast - Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/123/1044407437.jpg)
Przyjrzyj się jednemu z miejsc siedzących [#98] , ulokowanych we wnęce w ścianie. Użyj mocy Push, aby odsłonić sekret #2 . Musisz teraz wyjść przez kuchnię na samą górę i dojść do przycisku podnoszącego osłonę przy barku - wtedy wróć na dół i porozmawiaj z barmanem (wciskając jednocześnie następny przycisk). Wyjawi Ci co nieco. Teraz przejdź na prawo od wejścia.
Będąc na pięterku, załatw pozostałych przy życiu wojaków, po czym udaj się w stronę drzwi wychodzących na zewnątrz [#99] (chodzi o też wyżej, wychodzące na wąskie chodniki). Teraz czeka Cię trudne zadanie - musisz zneutralizować wszystkich snajperów w okolicy, zaczynając od tego na wprost od wyjścia.
Potem wyeliminuj dwóch w oknach i kilku na kładkach z prawej. Po prawej też zauważysz, co najmniej, dwóch. Ruszaj właśnie w lewo, po chodnikach, aż do pierwszych otwartych drzwi - w drugim budynku [#100] . Wejdź tam, przywołaj windę i załatw zjeżdżających nią wojaków. Na górze czeka jeszcze paru z granatami w ręku, więc bądź ostrożny.

Gdy się tam dostaniesz, użyj Push na skrzyni blokującej wyjście, aby zrzucić przeciwnika w otchłań przepaści. Następnie udaj się przez rozwaloną ścianę [#101] do nowego pomieszczenia. Oczyść je i zabierz leżące w rogu przedmioty. Wyjdź teraz na zewnątrz i korzystając z okazji, zajmij się snajperami.
Następnie przeskocz na balkon budynku obok. Nie wchodź przesz drzwi po lewo - zostaniesz ostrzelany z podwyższenia. Udaj się po rampach w górę i tam skorzystaj z drzwi. Nie wchodź do windy tylko zejdź tunelem trochę w dół i załatw dwóch przeciwników [#102] . Zbij szybę - znajdziesz się w sali, do której mogłeś wcześniej wejść skręcając w lewo.
Przeskocz po skrzyniach do odizolowanej części - tam leży kilka cennych przedmiotów. Rozwal mieczem świetlnym blokadę na drzwiach i wróć z powrotem tunelem na zewnątrz. Tam wyjdź na wystający trochę nad przepaścią balkonik. Po oczyszczeniu okolicy ze snajperów przeskocz z niego do widocznej w dole budowli [#103] .

W środku znajdziesz medykamenty, którymi będziesz mógł podleczyć poniesione podczas skoku rany. Tam także dostrzeżesz terminal [#104] - aktywuj go, aby przesunąć most. Wyjdź na zewnątrz (to tutaj zjechałbyś wcześniej windą) i przejdź przez przed chwilą utworzoną drogą. Nowy korytarz zakończy się widną i pomieszczeniem z pudłami.
Winda niestety jest na górze, a w okolicy nie ma przycisku, aby ją przywołać w dół. Przyjrzyj się urządzeniu umieszczonemu na końcu tunelu [#105] - jeśli będąc w pomieszczeniu do niego podejdziesz, winda zjedzie w dół. Ale jak tylko odejdziesz, winda wraca na górę. Sposób na tę sytuację jest prosty - użyj Push na skrzyni, wejdź na windę i ponownie użyj Push na skrzyni.
Wjedziesz na górę. Tam wciśnij przycisk na panelu, aby wysunąć rampę. Wejdź po niej na górę i rozejrzyj się po okolicy - musisz zdjąć kilku snajperów usadowionych na półkach w okolicy. Kiedy to zrobisz, biegnij po ramie idącej w prawo. Trafisz na budynek z oknami w dachu [#106] - wskocz tam. Oczyść wnętrze i zabierz potrzebne Ci przedmioty.

Za metalowymi drzwiami (tylko jedne będą otwarte) znajdziesz windę - skorzystaj z niej, aby wjechać na górę. Musisz ruszyć po wąskim chodniku w lewo, w stronę widocznego strzelca stojącego na mostku [#107] nad przepaścią. Zaraz mostek wyleci w powietrze. Przeskocz nad powstałą przed sekundą wyrwą.
Przyjrzyj się budynkowi, którego dach tworzy coś w rodzaju pochyłej rampy [#108] (po lewej od mostu). Możesz tam wyskoczyć i wejść na górę, gdzie znajdziesz mnóstwo interesujących przedmiotów - sekret #3 . Wróć z powrotem przez wyrwę na wąskie przejście i tam skręć w prawo - tak, chodnik zaraz się skończy.
Ale to żaden problem - musisz zeskakiwać po kolejnych mostach (warto spadać na półki nad drzwiami, aby się nie uszkodzić). Dotrzesz w końcu do chodnika prowadzącego w okolice baru, na sam początek poziomu. Tam, na jasnej półce, znajdziesz mnóstwo przydatnych przedmiotów [#109] - sekret #4 . Minusem tego sekretu jest to, że musisz teraz przejść wszystko od początku.

Będąc z powrotem w budynku z szybami w dachu, zniszcz szybę w oknie po prawej (stojąc przodem do przepaści) i przeskocz na wąską półkę. Stąd musisz przeskoczyć na coś w rodzaju latającego pojazdu [#110] , a z niego na kolejną półkę przy budynku obok. Windą wyjedziesz na górę. Zachowaj teraz szczególną ostrożność.
Musisz przejść przez szklany most, ale wybuch trochę go podniszczył, więc łatwe to nie będzie. W nowym pomieszczeniu strzel w beczkę po lewej - wybuch zrobi wyrwę w murze. Musisz teraz strzelić w przewody zasilające [#111] by odłączyć prąd i umożliwić sobie dojście do pomieszczenia zalanego po części wodą.
Użyj Pull by wysunąć mostek nad wodą, po czym przeskocz z niego na półkę nad pomieszczeniem z przewodami elektrycznymi. Znajdziesz się na dachach - ruszaj w stronę dachu znanego Ci już szklanego tunelu [#112] . Przejdź na jego drugą stronę i przeskocz na oświetlony na pomarańczowo budynek po prawej (trudne, ale wykonalne), by zebrać przedmioty - sekret #5 .

Wróć z powrotem na dachy i podejdź do panelu, przy którym stoi robot. Wciśnij przycisk - możesz teraz zeskoczyć niżej, na pierwszy wysięgnik [#113] . Będąc już na nim użyj Pull, aby przesunąć drugi wysięgnik w Twoją stronę. Przeskocz po nich na widoczną niżej śmieciarkę. Ta zacznie powoli ruszać do przodu.
Jeśli chcesz zebrać ostatni sekret #6 w tej misji, musisz przeskoczyć w trakcie, jak śmieciarka będzie w ruchu, do czerwonego tunelu [#114] nad Twoją głową (musisz, będąc w powietrzu, wcisnąć klawisz kucania, może być ciężko). W tunelach zabierz potrzebne przedmioty, po czym wróć do miejsca z robotem i terminalem.
Wróć na śmieciarkę (po wysięgnikach), kiedy ta będzie się zatrzymywać przy czymś w rodzaju przycisku świecącego na czerwono [#115] . Użyj na nim mocy Push, aby śmieciarka nie skręcała do wąskiego tunelu. Ponów tę czynność, aż dojedziesz do tunelu kończącego tę część misji. Teraz zacznie się prawdziwa "jazda". :)

- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Uzbrojenie
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Moc
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Walki jeden na jednego
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 01 Kejim Post
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 02 Kejim Base
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 03 Artus Mine
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 04 Artus Detention Area
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 05 Artus Topside
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 06 Yavin Temple
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 07 Yavin Trial
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 08 NS Streets
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 09 NS Hideout
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 10 NS Starport
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 11 Bespin Undercity
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 12 Bespin Streets
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 13 Bespin Platform
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 14 Cairn Bay
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 15 Cairn Assembly
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 16 Cairn Reactor
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 17 Cairn Dock1
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 18 Doom Comm
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 19 Doom Detention
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 20 Doom Shield
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 21 Yavin Swamp
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 22 Yavin Canyon
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 23 Yavin Courtyard
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 24 Yavin Final
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - poradnik do gry
Komentarze czytelników
jak przyciskam te wszystkie przyciski żeby wyłączyć chłodzenie to nic się nie dzieje help!!!
Znakomita gra.
Jedna z najlepszych gier które grałem.
Każdemu fanowi Star Wars napewno się ona spodoba :)
Tak ps Gra bardzo długo się nie nudzi przeważnie gdy można bawić się z komendą "Npc spawn":) Która daje mnóstwo zabawy:)
Ja pierdyle. Jak czytam niektórych wypociny pod kontem gramatycznym to włosy mi dęba stają. Ile wy macie lat. 8? Do szkoły a nie za gry się brać
mam problem z poziomem w kopalni wszystkich zabiłem i mam jeden klucz ale nie wiem gdzie go wszadzić !!!!!!!
A jeszcze jedno MAFF ten poradnik jest do kitu trzeba wysłać
GOL SMS rzeby mieć cały.

ej franek96 wejdz do czerwonego pomieszczenia u góry jest winda
podjedz nią do góry
dalej sobie poradzisz :]

Ja mam problem z misija 1 ;/ prosze o kontakt na GG 1090634 Dzienki :(
Help ten "cień" Dessana i dzie mi do przepaści a ja niewiem gdzie dalej iść !!!
A co zrobić w yavin final przy tym lustrze???
Ja mam wszystko ok mogę dołanczać do serverów i zakładać tylko problem tym ze jak zakladam server internetowy zeby inni mogli dojsc to sie debuguje:/HEEELP
to jak uwolnic tego lando??? fast plz!!!!!!!!!!!!!!
mam problem z tym że jak rozwale ten generator to ta ściana obok jest cała prosze o pomoc
juz nietrza juz znalazlem droge i przeszłem całom gre
Czy morze mi ktoś pomuc doszłem do misji gdzie jestem pierwszy raz na bagnie zabijam paru gostków poczym rozwalam tego robota z mieczem swietlnym i dochodze do rozbitego statku gdzie na gurze jest 1 typek i dalej niewiem gdzie isc POMOCY!
Mam wrażenie, ze w poradniku jest błąd. W pierwszej misji, w momencie, gdy trzeba wpisaś kody, napisane jest, że w pomieszczeniu otwartym przez Jan jest niebieski kod dostępu, podczas gdy w rzeczywistości jest tam zielony.
Witam mam prośbe jak znajde Lando to co potem?? pisze ze mam go uwolnic i nie wiem jak bardzo prosze o odpowiedz na e-mail [email protected]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
