Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 08 NS Streets
Aktualizacja:
Misja 08: NS Streets
1. Wyśledź gangstera Reelo Baruka.
Od razu ruszaj przed siebie, gdyż nie ma po co marnować czasu. Wejdź w pierwsze otwarte drzwi po prawej - znajdziesz się w barze. Będzie trzeba zostawić broń przed wejściem dalej [#96] Podejdź do barmana, aby wypytać go o interesujące Cię zagadnienia, ale jako że on nie będzie zainteresowany zbytnio pomocą Tobie, dobądź miecza i zrób małą zadymę.
2. Ucieknij żywy z baru.
3. Znajdź wejście do Kryjówki Reelo.
Załatw wszystkich w środku, po czym zajrzyj do pierwszego pomieszczenia na lewo od wejścia - tam znajdziesz ładowarkę pancerza. Teraz udaj się do kuchni - jedno z urządzeń [#97] może zostać potraktowane mocą Push - odkryjesz w ten sposób sekret #1 . Ale to jeszcze nie koniec zabawy w chowanego.
![Przyjrzyj się jednemu z miejsc siedzących [#98] , ulokowanych we wnęce w ścianie - Misja 08: NS Streets | Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast - Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/123/1044407437.jpg)
Przyjrzyj się jednemu z miejsc siedzących [#98] , ulokowanych we wnęce w ścianie. Użyj mocy Push, aby odsłonić sekret #2 . Musisz teraz wyjść przez kuchnię na samą górę i dojść do przycisku podnoszącego osłonę przy barku - wtedy wróć na dół i porozmawiaj z barmanem (wciskając jednocześnie następny przycisk). Wyjawi Ci co nieco. Teraz przejdź na prawo od wejścia.
Będąc na pięterku, załatw pozostałych przy życiu wojaków, po czym udaj się w stronę drzwi wychodzących na zewnątrz [#99] (chodzi o też wyżej, wychodzące na wąskie chodniki). Teraz czeka Cię trudne zadanie - musisz zneutralizować wszystkich snajperów w okolicy, zaczynając od tego na wprost od wyjścia.
Potem wyeliminuj dwóch w oknach i kilku na kładkach z prawej. Po prawej też zauważysz, co najmniej, dwóch. Ruszaj właśnie w lewo, po chodnikach, aż do pierwszych otwartych drzwi - w drugim budynku [#100] . Wejdź tam, przywołaj windę i załatw zjeżdżających nią wojaków. Na górze czeka jeszcze paru z granatami w ręku, więc bądź ostrożny.

Gdy się tam dostaniesz, użyj Push na skrzyni blokującej wyjście, aby zrzucić przeciwnika w otchłań przepaści. Następnie udaj się przez rozwaloną ścianę [#101] do nowego pomieszczenia. Oczyść je i zabierz leżące w rogu przedmioty. Wyjdź teraz na zewnątrz i korzystając z okazji, zajmij się snajperami.
Następnie przeskocz na balkon budynku obok. Nie wchodź przesz drzwi po lewo - zostaniesz ostrzelany z podwyższenia. Udaj się po rampach w górę i tam skorzystaj z drzwi. Nie wchodź do windy tylko zejdź tunelem trochę w dół i załatw dwóch przeciwników [#102] . Zbij szybę - znajdziesz się w sali, do której mogłeś wcześniej wejść skręcając w lewo.
Przeskocz po skrzyniach do odizolowanej części - tam leży kilka cennych przedmiotów. Rozwal mieczem świetlnym blokadę na drzwiach i wróć z powrotem tunelem na zewnątrz. Tam wyjdź na wystający trochę nad przepaścią balkonik. Po oczyszczeniu okolicy ze snajperów przeskocz z niego do widocznej w dole budowli [#103] .

W środku znajdziesz medykamenty, którymi będziesz mógł podleczyć poniesione podczas skoku rany. Tam także dostrzeżesz terminal [#104] - aktywuj go, aby przesunąć most. Wyjdź na zewnątrz (to tutaj zjechałbyś wcześniej windą) i przejdź przez przed chwilą utworzoną drogą. Nowy korytarz zakończy się widną i pomieszczeniem z pudłami.
Winda niestety jest na górze, a w okolicy nie ma przycisku, aby ją przywołać w dół. Przyjrzyj się urządzeniu umieszczonemu na końcu tunelu [#105] - jeśli będąc w pomieszczeniu do niego podejdziesz, winda zjedzie w dół. Ale jak tylko odejdziesz, winda wraca na górę. Sposób na tę sytuację jest prosty - użyj Push na skrzyni, wejdź na windę i ponownie użyj Push na skrzyni.
Wjedziesz na górę. Tam wciśnij przycisk na panelu, aby wysunąć rampę. Wejdź po niej na górę i rozejrzyj się po okolicy - musisz zdjąć kilku snajperów usadowionych na półkach w okolicy. Kiedy to zrobisz, biegnij po ramie idącej w prawo. Trafisz na budynek z oknami w dachu [#106] - wskocz tam. Oczyść wnętrze i zabierz potrzebne Ci przedmioty.

Za metalowymi drzwiami (tylko jedne będą otwarte) znajdziesz windę - skorzystaj z niej, aby wjechać na górę. Musisz ruszyć po wąskim chodniku w lewo, w stronę widocznego strzelca stojącego na mostku [#107] nad przepaścią. Zaraz mostek wyleci w powietrze. Przeskocz nad powstałą przed sekundą wyrwą.
Przyjrzyj się budynkowi, którego dach tworzy coś w rodzaju pochyłej rampy [#108] (po lewej od mostu). Możesz tam wyskoczyć i wejść na górę, gdzie znajdziesz mnóstwo interesujących przedmiotów - sekret #3 . Wróć z powrotem przez wyrwę na wąskie przejście i tam skręć w prawo - tak, chodnik zaraz się skończy.
Ale to żaden problem - musisz zeskakiwać po kolejnych mostach (warto spadać na półki nad drzwiami, aby się nie uszkodzić). Dotrzesz w końcu do chodnika prowadzącego w okolice baru, na sam początek poziomu. Tam, na jasnej półce, znajdziesz mnóstwo przydatnych przedmiotów [#109] - sekret #4 . Minusem tego sekretu jest to, że musisz teraz przejść wszystko od początku.

Będąc z powrotem w budynku z szybami w dachu, zniszcz szybę w oknie po prawej (stojąc przodem do przepaści) i przeskocz na wąską półkę. Stąd musisz przeskoczyć na coś w rodzaju latającego pojazdu [#110] , a z niego na kolejną półkę przy budynku obok. Windą wyjedziesz na górę. Zachowaj teraz szczególną ostrożność.
Musisz przejść przez szklany most, ale wybuch trochę go podniszczył, więc łatwe to nie będzie. W nowym pomieszczeniu strzel w beczkę po lewej - wybuch zrobi wyrwę w murze. Musisz teraz strzelić w przewody zasilające [#111] by odłączyć prąd i umożliwić sobie dojście do pomieszczenia zalanego po części wodą.
Użyj Pull by wysunąć mostek nad wodą, po czym przeskocz z niego na półkę nad pomieszczeniem z przewodami elektrycznymi. Znajdziesz się na dachach - ruszaj w stronę dachu znanego Ci już szklanego tunelu [#112] . Przejdź na jego drugą stronę i przeskocz na oświetlony na pomarańczowo budynek po prawej (trudne, ale wykonalne), by zebrać przedmioty - sekret #5 .

Wróć z powrotem na dachy i podejdź do panelu, przy którym stoi robot. Wciśnij przycisk - możesz teraz zeskoczyć niżej, na pierwszy wysięgnik [#113] . Będąc już na nim użyj Pull, aby przesunąć drugi wysięgnik w Twoją stronę. Przeskocz po nich na widoczną niżej śmieciarkę. Ta zacznie powoli ruszać do przodu.
Jeśli chcesz zebrać ostatni sekret #6 w tej misji, musisz przeskoczyć w trakcie, jak śmieciarka będzie w ruchu, do czerwonego tunelu [#114] nad Twoją głową (musisz, będąc w powietrzu, wcisnąć klawisz kucania, może być ciężko). W tunelach zabierz potrzebne przedmioty, po czym wróć do miejsca z robotem i terminalem.
Wróć na śmieciarkę (po wysięgnikach), kiedy ta będzie się zatrzymywać przy czymś w rodzaju przycisku świecącego na czerwono [#115] . Użyj na nim mocy Push, aby śmieciarka nie skręcała do wąskiego tunelu. Ponów tę czynność, aż dojedziesz do tunelu kończącego tę część misji. Teraz zacznie się prawdziwa "jazda". :)

- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - poradnik do gry
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Uzbrojenie
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Moc
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Walki jeden na jednego
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 01 Kejim Post
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 02 Kejim Base
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 03 Artus Mine
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 04 Artus Detention Area
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 05 Artus Topside
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 06 Yavin Temple
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 07 Yavin Trial
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 08 NS Streets
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 09 NS Hideout
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 10 NS Starport
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 11 Bespin Undercity
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 12 Bespin Streets
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 13 Bespin Platform
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 14 Cairn Bay
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 15 Cairn Assembly
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 16 Cairn Reactor
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 17 Cairn Dock1
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 18 Doom Comm
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 19 Doom Detention
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 20 Doom Shield
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 21 Yavin Swamp
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 22 Yavin Canyon
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 23 Yavin Courtyard
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast: Misja 24 Yavin Final
- Star Wars Jedi Knight 2 Jedi Outcast - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany663074 Junior
Ja mam problem z misija 1 ;/ prosze o kontakt na GG 1090634 Dzienki :(
Franek96 Chorąży
Witam! Mam problem z 1 misją gdzie trzeba ułożyć jakis symbol ale niewiem o co chodzi.Poóżcie!! gg:2640809
zanonimizowany742770 Chorąży
ej franek96 wejdz do czerwonego pomieszczenia u góry jest winda
podjedz nią do góry
dalej sobie poradzisz :]
zanonimizowany742770 Chorąży
A jeszcze jedno MAFF ten poradnik jest do kitu trzeba wysłać
GOL SMS rzeby mieć cały.
zanonimizowany756269 Junior
mam problem z poziomem w kopalni wszystkich zabiłem i mam jeden klucz ale nie wiem gdzie go wszadzić !!!!!!!
zanonimizowany674903 Junior
Ja pierdyle. Jak czytam niektórych wypociny pod kontem gramatycznym to włosy mi dęba stają. Ile wy macie lat. 8? Do szkoły a nie za gry się brać
zanonimizowany722653 Pretorianin
Znakomita gra.
Jedna z najlepszych gier które grałem.
Każdemu fanowi Star Wars napewno się ona spodoba :)
Tak ps Gra bardzo długo się nie nudzi przeważnie gdy można bawić się z komendą "Npc spawn":) Która daje mnóstwo zabawy:)
daglez Junior
już go pokonałem ale robi mi się black screen po filmiku pomocy!!!
klonkatarna Junior
jak przyciskam te wszystkie przyciski żeby wyłączyć chłodzenie to nic się nie dzieje help!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
