Sniper Contracts 2: Strzelanie

Poradniki

Aktualizacja:

Spis treści

Na tej stronie poradnika do Sniper Ghost Warrior Contracts 2 dowiecie się w jaki sposób strzelać do przeciwników na różnych dystansach. Na dalekie, jak i na krótkie dystanse strzela się zupełnie inaczej. Poradnik do Sniper Ghost Warrior Contracts 2 pozwoli Wam rozbić efektywne strzelanie na czynniki pierwsze.

Odległość od celu

Odległość od celu to jeden z dwóch głównych czynników wpływających na tor lotu pocisku. Na pociski działa grawitacja, więc pociski będą Wam opadać w dół. Im dalej do celu, tym opadanie jest bardziej widoczne. Widać to zwłaszcza na kontraktach na daleki zasięg. Aby prawidłowo odmierzyć odległość od celu, użyjcie najpierw lornetki (domyślnie T na PC).

Na dalekie dystanse ustawcie celownik na odpowiednie odległości - Sniper Contracts 2: Strzelanie - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 - poradnik do gry
Na dalekie dystanse ustawcie celownik na odpowiednie odległości

Na zdjęciu powyżej możecie zauważyć skalę odległości mierzoną w metrach. Jeśli odległość od celu jest w miarę równa np. 400 metrów, możecie oddać dość celny strzał, bez korekcji lunety. Jeśli się okaże, że cel jest np. oddalony o 1220 metrów, dostosujcie lunetę do odległości. Ustawiając lunetę na 1200 metrów, wystarczy tylko wycelować we wroga pomiędzy 1200 metrów, a 1250 metrów. Na takie bardzo dalekie dystanse jest bardzo ciężko strzelać w głowę, strzały w korpus z mocnej snajperki również są śmiertelne dla wrogów.

Wpływ powietrza

Drugim czynnikiem wpływającym na tor lotu pocisku jest wiatr. Na zdjęciu poniżej możecie zobaczyć, że na celowniku na każdej linii wyznaczającej odległość, zauważycie również poziome, białe linie (na niższych poziomach trudności ujrzycie również linię, która łączy wszystkie poziome białe linie - da wam to pogląd na to, jak mocno wiatr wpływa na pocisk). Horyzontalne białe linie oznaczają, w którą stronę wieje wiatr i jak mocno - wykorzystajcie końce tych linii, aby strzelać z poprawką na wiatr.

Skorzystajcie z białych i poziomych linii do wyliczenia poprawki na wiatr - Sniper Contracts 2: Strzelanie - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 - poradnik do gry
Skorzystajcie z białych i poziomych linii do wyliczenia poprawki na wiatr

Jak strzelać skutecznie

Biorąc pod uwagę elementy wpływające na tor lotu pocisku, warto również wspomnieć o tym, jaką taktykę obrać, aby swobodnie wystrzelać cały posterunek. Najważniejsze to najpierw pozbyć się snajperów - są oni oznaczani okrągłym znacznikiem. W razie alarmu to oni najszybciej będą Was znajdować. Warto również prześledzić trasy wszystkich wrogów i eliminować tych, którzy się za bardzo oddalają od innych żołnierzy. Jeśli będziecie mieli okazję eliminować kilku wrogów jednym strzałem - zróbcie to.

W pewnym momencie nabierzecie takiej wprawy w braniu poprawek na wiatr, że będziecie mogli strzelać przez szpary w oknach - Sniper Contracts 2: Strzelanie - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 - poradnik do gry
W pewnym momencie nabierzecie takiej wprawy w braniu poprawek na wiatr, że będziecie mogli strzelać przez szpary w oknach

Raczej nie starajcie się strzelać we wrogów, którzy są w ruchu. Jest to bardzo trudne na dużych odległościach, chyba, że chcecie wykonać wyzwanie lub musicie szybko wykonać drugi strzał wykańczający. Jeśli nie wiecie, czy dobrze wymierzyliście odległość swoją lunetą, strzał w korpus również zabije większość przeciwników (oprócz opancerzonych).

Jak eliminować, by nikt nie zauważył ciał

Często zdarzy się tak, że nawet pomimo wyeliminowania wszystkich osamotnionych żołnierzy, będziecie musieli coś wymyślić, aby rozdzielić niektóre grupki rywali. Z pomocą przychodzi ich otoczenie. Możecie również oznaczać je lornetką jak na zdjęciu poniżej. Wszystkie beczki (byle nie czerwone), anteny, skrzynki z bezpiecznikami, auta i generatory to obiekty, które możesz wykorzystać do własnych celów.

Niektóre obiekty pomogą Wam rozdzielić żołnierzy - Sniper Contracts 2: Strzelanie - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 - poradnik do gry
Niektóre obiekty pomogą Wam rozdzielić żołnierzy

Strzelajcie w te obiekty, a zobaczycie, że zawsze 1 żołnierz odejdzie od swojej grupki i sprawdzi zobaczyć, co się dzieje. Możecie wtedy go wyeliminować i nie martwić się, że ktoś zobaczy jego ciało. Jeśli jednak wydarzy się sytuacja, gdzie wykorzystaliście już wszystkie obiekty, skorzystajcie z odpowiedniej amunicji do wabienia wrogów.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Akcji
2022-01-02
14:01

lapa442 Pretorianin

pierwszy

Komentarz: lapa442
2022-05-20
08:23

karpiu_87 Senator

karpiu_87

Będzie dokończenie poradnika czy nie bardzo...?

Komentarz: karpiu_87
2022-08-01
15:00

kruger90 Chorąży

kruger90

Kiedy dokończenie poradnika ?

Komentarz: kruger90
2023-01-11
15:46

robertk25811 Junior

Granie z uwagą i czytanie tekstów mówionych przez, które są istotne dla rozgrywki nie jest wygodne zwłaszcza, że mówimy o grze SNIPER. Dialogi czytane po polsku będą dużym ułatwieniem bo te w innym języky, którego się nie zna powodują dekoncentrację. Takie to proste za tyle kasy, a jednak nie chce się wykonać wszystkiego jak należy, bo gra zawiera mnóstwo drobnych błędów, które przeszkadzają w rozgrywce jak chociażby utknięcie w jakimś punkcie bez możliwości wyjścia, które daje jedynie powrót do ostatniego punktu zapisu.

Komentarz: robertk25811
2024-04-27
18:06

alex2552s Junior

Witam mam pytanie
Zakupiłem tą grę przez sklep internetowy i mój problem polega na tym że nie moge uruchomić wyzwań. Do reszty nie mam zastrzeżeń czy wiecie jak poradzić sobie z tym problemem?

Komentarz: alex2552s
2024-04-27
19:29

alex2552s Junior

Nie chodzi mi o jedno podejście
Miałem na myśli że wogóle nie mogę grać samych wyzwań i żeby zdobyć wyzwanie to muszę powtarzać mapkę od początku.
A wiem że da się to zrobić w skróconej wersji tzn same wyzwanie

Komentarz: alex2552s
2024-09-10
10:44

vAXEROZ Legionista

Brak Polskiego DUBBINGU ale Chiński na życzenie się znalazł

Komentarz: vAXEROZ

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl