Skoki narciarskie 2005: Skok - sterowanie, porady
Skok składa się z 6 faz. W każdej z nich należy być uważnym i skupionym na tym, co się robi. Zacznijmy od początku:

Faza 1: Na początku siedzimy na belce. Klikamy lewym przyciskiem myszy. Czekamy, aż pojawi się nam zielone światło. Wtedy mamy tylko 5 sekund na rozpoczęcie skoku. W prawym dolnym rogu znajduje się pomiar wiatru w poszczególnych miejscach skoczni - kolejno jest to próg, bula oraz zeskok. Strzałki wskazują kierunek wiatru. Najlepszy wiatr posiada prędkość 1,5-2,5 m/s oraz wieje od przodu.

Faza 2: Klikamy lewym przyciskiem myszy i zaczynamy zjazd. Na samej górze widzimy prędkość. Poniżej znajduje się niebieski pasek, który systematycznie zmniejsza się - jest to odległość do końca rozbiegu. Aby uzyskać odpowiednia prędkość, należy utrzymać perfekcyjną sylwetkę dojazdową. Niebieska strzałka mówi nam, jak skierować mysz, żeby nasz skoczek przybrał właściwą sylwetkę.

Faza 3: Dojeżdżamy do progu. W tym momencie niebieski pasek zmienia się na czerwony trójkąt. Oznacza to, że należy przygotować się do wybicia z progu. Aby dobrze przygotować się do odbicia należy wcisnąć oba przyciski myszy i poczekać na odpowiedni moment. W zależności od skoczni, punkt najlepszego odbicia znajduje się na samym progu, bądź kilka metrów przed nim. Jeśli już wiemy, kiedy chcemy się odbić, puszczamy oba przyciski i szybko przygotowujemy się do pozycji lotu. W tym momencie powinien być widoczny wskaźnik procentowy celności wybicia (im więcej tym lepiej).

Faza 4: Po wybiciu z progu, szybko należy skierować myszkę do siebie. Tworzymy wtedy pozycję V, która jest najlepsza pod względem aerodynamiki. Obserwujemy cień skoczka, dzięki niemu orientujemy się, na jakiej wysokości się znajdujemy. Lecieć nie będziemy wiecznie, więc radzę szybko przygotować się do lądowania.
![]() | ![]() |
Faza 5: Pora na lądowanie. Możliwe są 2 rodzaje lądowania: telemarkiem oraz na 2 nogi. To pierwsze jest trudniejsze do wykonania, ale wyżej punktowane. Aby wylądować telemarkiem (zdjęcie po lewej) należy przycisnąć lewy, a następnie prawy przycisk myszy. Lądowanie na 2 nogi (zdjęcie z prawej) sprowadza się do przyciśnięcia obu przycisków w jednym momencie. Radzę potrenować ten element skoku, gdyż jak się okazuje - ma on często decydujący wpływ na naszą pozycję w konkursie.
![]() | ![]() |
Faza 6: Po lądowaniu należy utrzymać równowagę. W razie zagrożenia upadkiem, pojawi się niebieska strzałka, która wskaże, w jaką stronę należy skierować myszkę, aby tego uniknąć (rysunek z lewej). Gdy dojedziemy do niebieskiej linii, zostaje nam tylko wyhamowanie (rysunek z prawej). Możemy zahamować na 3 sposoby:
- ślizgiem w prawo (trzymamy lewy przycisk myszy i wykonujemy lekki ruch w prawo);
- ślizgiem w lewo (tak samo jak wyżej, tylko wykonujemy ruch w lewo);
- pługiem (trzymamy oba przyciski i wykonujemy ruch do siebie).
- Skoki narciarskie 2005 - poradnik do gry
- Skoki narciarskie 2005: Poradnik do gry
- Skoki narciarskie 2005: Poradnik do gry - Opcje
- Skoki narciarskie 2005: Tryby, konkursy i inne
- Skoki narciarskie 2005: Skok - sterowanie, porady
- Skoki narciarskie 2005: Kariera - jak zacząć?
- Skoki narciarskie 2005: Kariera - menu główne
- Skoki narciarskie 2005: Kariera - Treningi, Sponsorzy, Parametry
- Skoki narciarskie 2005: Kariera - sklep, zadania
- Skoki narciarskie 2005: Od zera do bohatera - Kadra C (cz.1)
- Skoki narciarskie 2005: Od zera do bohatera - Kadra C (cz.2)
- Skoki narciarskie 2005: Od zera do bohatera - Kadra B (cz.1)
- Skoki narciarskie 2005: Od zera do bohatera - Kadra B (cz.2)
- Skoki narciarskie 2005: Od zera do bohatera - Kadra A
- Skoki narciarskie 2005: Porady ogólne i kody
- Skoki narciarskie 2005: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




