Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 3

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

c. Odbić należy się mniej więcej z progu. :-) Dobrym sposobem na wybranie właściwego momentu jest odbicie się w chwili, gdy kask Twojego zawodnika zrówna się na ekranie z brzegiem skoczni. Drobne opóźnienie spowodowane koniecznością dojścia sygnału z mózgu do ręki, powinno pozwolić wybrać najwłaściwszy moment. Odbijasz się z progu naciskając jednocześnie lewy i prawy klawisz myszy. To, jak dobrze umiesz się odbijać możesz przećwiczyć na Hakubie K-120. Jeśli puścisz swojego zawodnika samopas, wówczas spadnie on mniej więcej 43 metry za progiem. Jeżeli odbijesz się poprawnie, ale już dalej nic mu nie będziesz pomagał, powinien spaść o jakieś 10 metrów dalej.

1 - Zasady wykonywania skoków - część 3 - Skoki narciarskie 2003: Polski orzeł - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Sportowe

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl