Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 3
Aktualizacja:
c. Odbić należy się mniej więcej z progu. :-) Dobrym sposobem na wybranie właściwego momentu jest odbicie się w chwili, gdy kask Twojego zawodnika zrówna się na ekranie z brzegiem skoczni. Drobne opóźnienie spowodowane koniecznością dojścia sygnału z mózgu do ręki, powinno pozwolić wybrać najwłaściwszy moment. Odbijasz się z progu naciskając jednocześnie lewy i prawy klawisz myszy. To, jak dobrze umiesz się odbijać możesz przećwiczyć na Hakubie K-120. Jeśli puścisz swojego zawodnika samopas, wówczas spadnie on mniej więcej 43 metry za progiem. Jeżeli odbijesz się poprawnie, ale już dalej nic mu nie będziesz pomagał, powinien spaść o jakieś 10 metrów dalej.

- Skoki narciarskie 2003: Polski orzeł - poradnik do gry
- Skoki narciarskie 2003: Polski orzeł - poradnik do gry
- Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 1
- Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 2
- Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 3
- Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 4
- Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 5
- Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 6
- Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 7
- Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 8
- Skoki narciarskie 2003: Zasady wykonywania skoków - część 9
- Skoki narciarskie 2003: Kariera zawodnika
- Skoki narciarskie 2003: Lista kodów
- Skoki narciarskie 2003: Polski orzeł - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
