Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Shadow of Memories: Rozdział 8

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Rozdział 8 - 04/09/2001 godzina 3:30

To właśnie tu dokonasz końcowych wyborów. Podobnie jak miało to miejsce w przypadku rozdziału piątego radziłbym więc zachować sobie odpowiedniego save'a. Rozdział rozpoczyna się jeszcze w bibliotece. Uwagę Eike'a przyciągnie jeden z obrazów. Widać na nim kobietę trzymającą czerwony kamień. Co więcej, wygląda ona niemal identycznie jak Dany!

Zadanie: dowiedzieć się więcej o kobiecie z obrazu a także odkryć kto jest mordercą

Po chwili załączy się Digipad. Jeśli nie masz żadnych magicznych kulek pod ręką to najbliższą znajdziesz na zewnątrz, przy południowej bramie (są też przy głównych ulicach). Jeśli chcesz możesz porozmawiać z Panem Eckartem o otrzymanym zegarku, oczywiście tylko wtedy gdy go jeszcze posiadasz. Okazuje się, że i on znał producenta filmowego, który Ci go podarował. Teraz cofnij się o 100 lat i skieruj swe kroki w stronę okolicznego baru. Porozmawiaj z właścicielem i zaoferuj spłacenie długu poprzez oddanie wyżej wspomnianego zegarka. Będzie on więcej niż zadowolony z takiej transakcji :-) Ty zaś otrzymasz dodatkowe punkty za wybranie najlepszego zakończenia dla tego questa.

Użyj Digipada i przenieś się do Średniowiecza. Powoli zbliżamy się już do końca. Najlepiej będzie jeśli zgrasz sobie w tym miejscu stan gry ponieważ począwszy od tego momentu będziesz mógł zacząć decydować o planowanym zakończeniu. Udaj się do [Atelier ]. Wpadniesz na Danę. W zależności od tego co postanowiłeś zrobić w piątym rozdziale rozmowa potoczy się zupełnie inaczej:

  • jeśli wybrałeś zakończenia A,B,C nie będziesz nawet mógł zaproponować jej, aby powróciła z Tobą do czasów obecnych; Dana wyzna Ci, że jest tu jej dobrze i planuje spędzić w tym miejscu resztę swojego życia
  • jeśli wybrałeś zakończenia D,E będziesz mógł nakłonić ją, aby wróciła z Tobą bądź też pozwolić jej zostać w Średniowieczu

Niezależnie od wybranej drogi otrzymasz natomiast czerwony Kamień Filozofów (Red Stone). W przypadku gdybyś wybrał zakończenie E (powrót z Daną to teraźniejszości) będziesz teraz MUSIAŁ wykonać kilka czynności. Dana nie jest do końca przekonana, czy aby na pewno ma do czego wracać. Użyj Digipada, aby przenieść się do teraźniejszości i skieruj się w stronę kafejki, w której pracowała. Pod drzwiami znajdziesz notkę do niej. Uwaga! Czynność tę musisz wykonać możliwie jak najszybciej, ponieważ w przeciwnym przypadku pod drzwiami nie znajdziesz niczego! Mając wiadomość powróć do Średniowiecza i odnajdź Danę. Będzie ona na Ciebie czekała w okolicach ratusza. Pokaż jej notkę a zdecyduje się powrócić.

W przypadku zakończeń A,B,C,D po rozmowie z Daną skieruj się do Doktora Wagnera (dom, w którym mieszka Margarette). Zejdź do piwnicy i podaruj mu dopiero co otrzymany kamień. Możesz już wracać na górę. Po chwili zjawi się tu też sam Doktor Wagner. Postara się on przekonać Margarette i Hugo, aby na czas wykonywania eksperymentów opuścili posiadłość. Ty zaś skorzystaj z Digipada i zgodnie z prośbą Doktora Wagnera przenieś się o dziesięć dni do przodu. Wejdź ponownie do domu i skieruj się do piwnicy. Nikogo nie powinno tu zastać. Znajdziesz natomiast coś co przypomina wehikuł czasu. Wyjątek to zakończenie E, wtedy wpadniesz na Margarette, która poprosi Cię o odnalezienie brata. Możesz wrócić do teraźniejszości.

Stanie się coś dziwnego. Zadzwoni telefon a przez słuchawkę usłyszysz znajomy głos. To Hugo! Każe Ci przyjść na miejski rynek. Pędź tam czym prędzej, jeśli chcesz to po drodze zbierz jeszcze kulkę (południowa brama). Okaże się, że to właśnie Hugo był mordercą. On też wywołał pożar w Bar Zum Ei, a wszystko tylko po to, aby dotrzeć do Homunculusa i wydobyć z niego Kamień Filozofów. Chłopak nie będzie chciał słuchać zapewnień Eike'a, iż nie posiada on formalnego kontaktu z Homunculusem. Od tego właśnie momentu zadecydujesz, które z zakończeń chcesz obejrzeć. Masz 20 minut na wykonanie poleceń chłopca.

Oto dokładny wykaz czynności, które należy wykonać, aby zobaczyć każde z zakończeń. Opisu końcowych animacji oczywiście nie zamieszczę, najlepiej jest samemu się nimi nacieszyć :-) A jest na co popatrzeć :-)

Zakończenie A: Cofnij się w czasie do roku 1980. Udaj się w kierunku rynku a następnie na południe. Zerknij na mapę. Homunculusa znajdziesz na prawo od nazwy ulicy Hauptstr. Porozmawiaj z nim a następnie wróć do teraźniejszości. Udaj się do wróżki. Pod sam koniec będziesz mógł wybrać jedną z dwóch opcji dialogowych (rozmowa z Margarette), polecam sprawdzić obie.

Zakończenie B: Po rozmowie z Homunculusem (w roku 1980, początek jest identyczny do zakończenia A) wróć do czasów obecnych i od razu biegnij na rozmowę z Hugo. Wyjątkowo można też skorzystać z innej metody - od razu udaj się do wróżki i nie odbywaj rozmowy z Homunculusem, a następnie wróć do Hugo i zagadaj do niego.

Zakończenie C: W mojej opinii jest to najciekawsze zakończenie. Od razu przenieś się do Średniowiecza. Po dotarciu na miejsce skieruj się do chatki Margarette i zejdź do piwnicy, w której pracował Doktor Wagner. Gdy skończy się scenka użyj Digipada, aby przenieść się do teraźniejszości. Polecam teraz wytrzymać do samego końca, nawet pomimo pozornej zbieżności z zakończeniem B :-)

Uwaga! O ile zakończenia A,B,C rozwiązują się dopiero pod sam koniec o tyle wyboru odnośnie dwóch pozostałych (D/E) dokonałeś już wcześniej zabierając Danę ze sobą, bądź też pozostawiając ją w Średniowieczu. Nie znaczy to jednak, że musisz ponownie przechodzić całą grę aczkolwiek ich obejrzenie z pewnością zajmie Ci nieco więcej czasu niż w przypadku trzech pierwszych zakończeń.

Zakończenie D: Po rozmowie z Hugo przenieś się do Średniowiecza. Skieruj się do domu Margarette. Po wejściu do środka zejdź do piwnicy. Na stole znajdziesz wszystkie zapiski Doktora Wagnera. Spal je. Na koniec przenieś się do teraźniejszości.

Zakończenie E: Początek jest identyczny do zakończenia D, będziesz musiał wyruszyć do Średniowiecza. Po dotarciu do domu Margarette porozmawiaj z nią. Opowiedz jej o Hugo a także zgódź się na zabranie jej ze sobą do teraźniejszości. Po dotarciu na miejsce idźcie do Hugo, aby rozwiązać problem.

Uwaga! Zobaczenie pięciu standardowych zakończeń otwiera przed graczem jedno dodatkowe - Extra. Poniższy rozdział dokładnie opisuje jak je aktywować, co należy robić, a także w jaki sposób można je przejść.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl