Runaway A Twist of Fate: Sztuka uciekania
Rozdział 2: Sztuka uciekania
![]() | ![]() |
Brian jest przekonany, że dr Bennett chce go odesłać do więzienia jako zdrowego na umyśle i winnego morderstwa z zimną krwią. Decyduje się więc na ucieczkę, z czego zwierza się swojemu kumplowi Gabbo. Gabbo opracowuje cały plan, opierający się na systemie szybów wentylacyjnych. Brian powinien uciec przez przewód w pomieszczeniu zwanym kasynem, bowiem wszystkie inne znajdują się na widoku, zaś te w pokojach pacjentów są niedostępne dla człowieka normalnego wzrostu, gdyż mieszczą się nad szafami. Ponadto w tamtejszym szybie ukryta jest mapka wszystkich przewodów wentylacyjnych, niezbędna, by wydostać się na zewnątrz. Niestety, inny pensjonariusz, Kurgan, podsłuchuje obu panów i postanawia wykorzystać ich genialny pomysł. W ten sposób kasyno staje się nieosiągalne, bowiem Kurgan zamyka je od wewnątrz.
![]() | ![]() |
Po skończonej rozmowie zagadnij Gabbo raz jeszcze, kolega powtórzy zwięźle cały plan. Teraz najważniejsze jest dostać się do kasyna. Opuść lokum Gabbo i przejdź do sąsiedniego (304), które Brian dzieli z Marcelo, mimem i człowiekiem-gumą. Zaraz po wejściu do pokoju Basco otrzyma od kolegi wyimaginowany kwiat . Podejdź do łóżka po prawej i spod poduszki wyjmij paczkę miętówek i ku wielkiemu zaskoczeniu Briana... maczetę .
![]() | ![]() |
Przejdź w dalszą część pomieszczenia (w lewo) i spójrz na wejście do szybu wentylacyjnego nad szafą. Nie ma szans, by Brian się tam zmieścił (choć wypada spróbować), ale jego wygimnastykowany kolega i owszem. Trzeba go tylko odpowiednio podejść. Porozmawiaj więc z Marcelo o jego numerze z wyimaginowanym pudełkiem , a otrzymasz takowe. Dowiesz się też, że siostra Palmer skonfiskowała chłopinie szelki i ten problem staje się priorytetowy, jeśli Marcelo ma przydać się Brianowi.
![]() | ![]() |
Wyjdź na korytarz. Tu warto przyjrzeć się tablicy (po prawej) prezentującej aktualnych mieszkańców Szczęśliwej Doliny, można też pogawędzić z siedzącym w drugim końcu korytarza (po prawej) Berniem i wypytać go, co sądzi o konkretnych osobach.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Następnie maszeruj do świetlicy (drzwi pośrodku korytarza). Tam Briana natychmiast zdybie siostra Palmer i każe mu zażyć lekarstwo. Po wzięciu go do ust mężczyzna wyjdzie na korytarz i wypluje kapsułkę . Wejdź jeszcze raz do świetlicy. Z półki przy drzwiach zabierz niebieski marker oraz plastikową pudełko ze spinaczami biurowymi. Z górnej półki regału z książkami zdejmij małą tablicę do pisania . Pogrzeb też w koszu na śmieci. stojącym pod oknem dyżurki. Brian wyciągnie z niego świeczki z tortu urodzinowego Hollistera. Jeśli chcesz, możesz porozmawiać z mało sympatyczną siostrzyczką.
![]() | ![]() |
Przejdź w dalszą część świetlicy (w dół ekranu). Zastaniesz tam dwu pensjonariuszy: Hollistera, wczorajszego 102-letniego jubilata i Mr. Nice'a. Pierwszy siedzi pomiędzy stołami tenisowymi, udającymi samochód. Drugi z torbą i z tabliczką z nazwą miejscowości udaje autostopowicza. Torba obwiązana jest dwoma elastycznymi paskami, niestety, gdy tylko Brian do niej podchodzi, mężczyzna łapie swój bagaż w objęcia. Musisz wykombinować coś, by móc swobodnie dostać się do torby. Spróbuj porozmawiać z Hollisterem, okaże się, że jest przeziębiony - poczęstuj go więc miętówką. Mężczyzna będzie mógł wreszcie wydawać odgłosy towarzyszące jeździe samochodem, wyciągnie zatem kierownicę i ruszy w swoją wyimaginowaną trasę. Teraz musisz sprawić, by podróżne cele obu panów były zgodne - przyjrzyj się zatem Hollisterowi (ikonka oka), by dowiedzieć się, dokąd on zmierza. Przekonasz się, że na Ranczo Cucamonga w Kalifornii. Napisz tę nazwę markerem na zabranej z regału z książkami tablicy (w ekwipunku). Podejdź do Mr. Nice'a, by ten złapał za torbę podróżną, upuszczając swoją tablicę. Zastąp ją tablicą dopiero co spreparowaną przez Briana.
![]() | ![]() |
To wystarczy, by obaj wariaci mogli podróżować razem, a bagaż Mr. Nice'a wylądował z tyłu wyimaginowanego samochodu. Podejdź tam i potraktuj torbę maczetą, by zdobyć dwa kawałki elastycznej taśmy . Kiedy połączysz je ze spinaczami biurowymi, otrzymasz bardzo przyjemne szelki. Maszeruj do swojego pokoju i wręcz je Marcelo, a kiedy to nie wystarczy, daj mu też jego wyimaginowane pudełko. Teraz nastąpi pokaz zamknięcia się przez mima w pudełku, efektem czego jest odzyskanie przez Briana klucza do kasyna, gdzie nasz bohater niezwłocznie się wpakowuje.
![]() | ![]() |
Kasyno to dawny pokój bez klamek, będący teraz graciarnią, w której pacjenci oddają się błogiemu relaksowi przy zielonym stoliku. Przejdź w prawo i z wieszaka na kroplówki zdejmij plastikowy wężyk . Ze stojącej w głębi po prawej zepsutej wagi zakoś żelazny odważnik .
![]() | ![]() |
Wreszcie pora dostać się do przewodu wentylacyjnego (lewy róg pokoju). Tam niestety okaże się się, że brak mapki ilustrującej rozmieszczenie wszystkich szybów powietrznych i mającej doprowadzić naszego uciekiniera do centralnego wentylatora. Brian musi zawrócić. Idź więc po radę do sprytnego Gabbo (pokój 303). Dowiesz się, że tego rodzaju plan powinien mieć też dozorca budynku czy np. strażnik.
![]() | ![]() |
Aby ściągnąć dozorcę do budynku, należy coś zepsuć, np. kaloryfer. Idź na korytarz i spróbuj walnąć w kaloryfer (pomiędzy pokojem 303 a 304) odważnikiem zabranym z wagi. Niestety, Ernie natychmiast zareaguje na ten hałas. Przejdź więc pod drzwi pokoju 305 i zagadaj do Quickle'a, który znany jest ze swojej skłonności do pieniactwa. Zapytaj go o cokolwiek, a kiedy Quickle zacznie swoją tyradę, coraz bardziej się nakręcając, przejdź do kaloryfera i walnij weń odważnikiem (Brian specjalnie wyczeka na moment, kiedy Quickle również zacznie się tłuc).
![]() | ![]() |
W związku z awarią kaloryfera pojawia się Chuck, który ma z Erniem na pieńku z powodu różnicy zdań na temat ich idoli. Brian domyśla się, że tak pożądany przez niego plan znajduje się w skrzynce z narzędziami, ale nie może przecież zakosić go na oczach Chucka. By go zdobyć, należy wykorzystać animozje między panami. Podejdź zatem do tablicy z fotkami mieszkańców zakładu i markerem napisz na fotce Erniego wyrazy uwielbienia dla Chucka Berry'ego. Kiedy Brian poinformuje o tym strażnika, rozpęta się zadyma, którą wykorzystaj do zabrania z torby Chucka planu systemu wentylacyjnego oraz lampy czołowej .
- Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry
- Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry
- Runaway A Twist of Fate: Brian Basco nie żyje (cz.1)
- Runaway A Twist of Fate: Brian Basco nie żyje (cz.2)
- Runaway A Twist of Fate: Sztuka uciekania
- Runaway A Twist of Fate: Rzekome samobójstwo (cz.1)
- Runaway A Twist of Fate: Rzekome samobójstwo (cz.2)
- Runaway A Twist of Fate: Nieoczekiwany sojusznik
- Runaway A Twist of Fate: Dekonstrukcja Briana
- Runaway A Twist of Fate: Nadchodzi koniec (cz.1)
- Runaway A Twist of Fate: Nadchodzi koniec (cz.2)
- Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Widzę po objętości poradnika, że gra dosyć krótka.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964109.jpg)
![Brian jest przekonany, że dr Bennett chce go odesłać do więzienia jako zdrowego na umyśle i winnego morderstwa z zimną krwią - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964125.jpg)
![2 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964140.jpg)
![Po skończonej rozmowie zagadnij Gabbo raz jeszcze, kolega powtórzy zwięźle cały plan - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964156.jpg)
![3 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964171.jpg)
![Przejdź w dalszą część pomieszczenia (w lewo) i spójrz na wejście do szybu wentylacyjnego nad szafą - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964187.jpg)
![4 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964203.jpg)
![Wyjdź na korytarz - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964218.jpg)
![5 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964234.jpg)
![6 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964250.jpg)
![7 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964265.jpg)
![Następnie maszeruj do świetlicy (drzwi pośrodku korytarza) - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964281.jpg)
![8 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964296.jpg)
![Przejdź w dalszą część świetlicy (w dół ekranu) - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964312.jpg)
![9 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964328.jpg)
![To wystarczy, by obaj wariaci mogli podróżować razem, a bagaż Mr - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964343.jpg)
![10 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964359.jpg)
![Kasyno to dawny pokój bez klamek, będący teraz graciarnią, w której pacjenci oddają się błogiemu relaksowi przy zielonym stoliku - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964375.jpg)
![11 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964390.jpg)
![Wreszcie pora dostać się do przewodu wentylacyjnego (lewy róg pokoju) - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964406.jpg)
![12 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964421.jpg)
![Aby ściągnąć dozorcę do budynku, należy coś zepsuć, np - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964437.jpg)
![13 - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964453.jpg)
![W związku z awarią kaloryfera pojawia się Chuck, który ma z Erniem na pieńku z powodu różnicy zdań na temat ich idoli - [Rozdział 2] Sztuka uciekania | Runaway Przewrotny Los - Runaway: Przewrotny Los - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/959/363964468.jpg)
