RAGE 2: Zaciemnienie - solucja, opis przejścia
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Rage 2 znajduje się szczegółowy opis przejścia misji fabularnej Zaciemnienie. To jedno z zadań głównego wątku fabularnego gry odblokowywanych jeszcze w trakcie zaliczania prologu. W ramach tej misji bohater musi odwiedzić Johna Marshalla w mieście Gunbarrel, a następnie zejść do kanałów i rozprawić się z przebywającymi tam mutantami. W misji tej zdobywa się też strzelbę bojową.
- Odblokowanie misji
- Spotkanie się z Johnem Marshallem w Gunbarrel
- Zejście do kanałów i odnalezienie strzelby bojowej
- Zresetowanie turbiny w kanałach
- Powrót do Johna Marshalla i zakończenie misji
Odblokowanie misji

To jedno z czterech zadań automatycznie odblokowywanych w trakcie zaliczania prologu, tzn. podczas przechodzenia głównej misji Strażnik. Quest ten dodany zostanie do Twojego dziennika niedługo po tym jak odwiedzisz pierwszą Arkę w Vineland. Po zbadaniu arki i odblokowaniu umiejętności Odskok musisz powrócić do pomieszczenia z holo-nagraniem i wysłuchać dalszej części odprawy Erwiny Prowley.
Spotkanie się z Johnem Marshallem w Gunbarrel


Musisz dotrzeć do miasta Gunbarrel, które znajduje się w regionie Przerwany Trakt (Broken Tract) - wybierz dowolną drogę prowadzącą do tej lokacji. Po dotarciu na miejsce porozmawiaj ze strażnikiem (Sidney Quickdraw) pilnującym wejścia do miasta. Zostaniesz wpuszczony do środka.

Jeżeli jest to twoja pierwsza wizyta w Gunbarrel to warto przeznaczyć trochę czasu na zapoznanie się z miastem. Możesz przejrzeć oferty kilku handlarzy, spotkać się z kilkoma NPC-ami (rozmawiaj z osobami, nad głowami których widoczne są ikonki), przejrzeć zlecenia pozostawione na tablicy ogłoszeniowej, czy rozejrzeć się za znajdźkami.
Na potrzeby rozegrania opisywanej misji udaj się na prawo od wejścia. Dotrzyj do oświetlonego neonami wejścia do baru. Poszukiwany John Marshall będzie stał przy barowej ladzie. Podejdź do niego żeby ząłaczyć scenkę ze spotkania i otrzymać zlecenie.
Zejście do kanałów i odnalezienie strzelby bojowej

Powróć w okolice wejścia do miasta. Musisz skorzystać z windy podróżującej do kanałów. Przejście do windy pokazuje obrazek. Pilnuje go strażnik, który jeszcze przed spotkaniem się z Marshallem nie chciał przepuścić bohatera.

Po wyjściu z windy dotrzyj do drabiny i rozpocznij eksplorację kanałów. Początkowo nikogo nie spotkasz. Dotrzyj do Arki w kanałach i użyj Skupienia żeby ją otworzyć.
Dzięki zbadaniu wnętrza Arki zdobędziesz nową broń - strzelbę bojową (Combat Shotgun). Trzeba od razu zaliczyć samouczek z obsługi tej broni - poznasz wykonywanie zwykłych ataków, korzystanie z Breneki (Slug Shot - powalanie przeciwników) oraz obejrzysz działanie strzelby po załączeniu przesteru.

Wznów eksplorację kanałów. Od tego momentu będziesz wpadał na mutanty. W trakcie walk możesz korzystać z nowo pozyskanej strzelby lub z karabinu szturmowego. Ważne jest to żeby trzymać potwory na dystans. Nie pozwól mutantom zbliżać się do bohatera, bo zadają duże obrażenia w walce wręcz.
W szczególności uważaj na mutanty obłożone wybuchowymi kanistrami (przykład na obrazku). Atakuj je z większej odległości, gdyż eksplozja również może odebrać bohaterowi cenne punkty życia. Jeśli jeden z tych potworów zbliży się do ciebie to odpal Odskok przed rozpoczęciem ostrzału.
Zresetowanie turbiny w kanałach

Dotrzyj do dużej sali z turbiną. Rozpocznij od pozbycia się kolejnych mutantów. Podejdź następnie do zaworu i wejdź w interakcję z nim.
W okolicy pojawi się mini-boss - Głowica Abadonu (Abadon Warhead). Potwora tego najlepiej jest atakować z dużej odległości polegając na karabinie szturmowym. Pozostawaj przy tym w ruchu i w razie potrzeby odskakuj na boki żeby nie dać się trafić. Jeżeli masz naładowany Przester, to uaktywnij go żeby zwiększyć obrażenia zadawane przez karabin.

Musisz dotrzeć do dwóch nowych przełączników. Nie śpiesz się w drodze do nich, bo po drodze będziesz spotykał kolejne mutanty. Ponownie atakuj je na odległość unikając bezpośredniej konfrontacji.
Na sam koniec raz jeszcze powróć do centralnego zaworu żeby go przekręcić.
Powrót do Johna Marshalla i zakończenie misji

Wyrusz do oznaczonej przez grę windy, dzięki której opuścisz kanały bez konieczności ponownego przechodzenia przez te same lokacje.
Pogadaj z Johnem Marshallem, by zakończyć tę misję. W nagrodę odblokowany zostanie dostęp do projektów Johna Marshalla. Warto wydać na nie przynajmniej część zgromadzonych do tej pory punktów projektów.
Za ukończenie tej misji otrzymasz brązowe trofeum Zaciemnienie.
- Rage 2 - poradnik do gry
- RAGE 2: Opis przejścia
- RAGE 2: Główny wątek fabularny
- RAGE 2: Strażnik - solucja, opis przejścia
- RAGE 2: Zaciemnienie - solucja, opis przejścia
- RAGE 2: Gwiazda Pustkowi - solucja, opis przejścia
- RAGE 2: Kontrola lotów - solucja, opis przejścia
- RAGE 2: Sygnał - solucja, opis przejścia
- RAGE 2: Pod powierzchnią - solucja, opis przejścia
- RAGE 2: Crossover - solucja, opis przejścia
- RAGE 2: Projekt Sztylet - solucja, opis przejścia
- RAGE 2: Główny wątek fabularny
- RAGE 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
parapsychopatolog Centurion
Tylko drobna uwaga, pierdoła wręcz, literówka. Nie Razorneck RooTs tylko Roost. Czeski błąd :)
seksik1 Legionista
Zrobiłem wszystkie misje fabularne a i tak nie pokazała mi sie misja finałowa. ?
zanonimizowany733254 Legionista
Tak samo jak u kolegi, brak finałowej misji. Jakaś porada jak to rozwiązać? Tytuł ogrywany na xbox series x.
Szamanlolo Junior
Najprawdopodobniej trzeba wymaksowac poziomy u sojuszników żeby odblokowac finałową misje
jacekc2 Junior
Mam taki problem nie mogę odblokować wyższych poziomów broni wszytko mi się zatrzymało na 2 lv Czy ktoś coś pomoże?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
