Pyre: Scribe Trials
Poniżej znajdziesz kompletną listę wszystkich Scribe Trials z którymi będziesz musiał/a zmierzyć się w trakcie podróży przez Czyściec. Każdy z nich został wzbogacony o garść porad, które mogą przyczynić się do Twojej wygranej.
Rukey

Rukey będzie musiał poradzić sobie z 3 silnymi przeciwnikami, którzy dysponują dość sporą Aurą, ale za to są znacznie powolniejsi od Twojego Bohatera. Na planszy można zaobserwować tajemnicze runy, które tak naprawdę tworzą niewidzialne ścianki za którymi można się schować, aby uchronić się przed atakiem przeciwnika. Staraj się powoli wyciągać kolejnych przeciwników dopóki nie będziesz w stanie ich obiec, aby dotrzeć do stosu.
Jodariel

Jodariel jest bardzo powolna, ale za to dysponuje wielką siłą i dużą Aurą. Po rozpoczęciu meczu staraj się najpierw wyeliminować przeciwnika, który pierwszy podejdzie do kuli. Następnie wykończ pozostałych przy pomocy ataku zasięgowego. Po pozbyciu się zagrożenia możesz zebrać kulę i wykorzystując sprint, starać się dobiec do stosu przeciwnika. Jeśli przeciwnicy pojawią się zanim dobiegniesz do stosu, odłóż kulę i wyeliminuj ich w pierwszej kolejności. Pamiętaj także o tym, że runy widoczne na ziemi tworzą niewidzialną ścianę. Warto wspomnieć także o tym, że Harpie potrafią latać, a zablokować je możesz poprzez podskok w odpowiednim momencie.
Hedwyn

Hedwyn nie posiada nadzwyczajnych umiejętności, jak np. latanie za to jest bardzo zbalansowaną postacią pod względem statystyk. Drużyna przeciwna składa się z 2 szybkich zawodników i 1 silnego. Dobrą strategią jest zestrzelenie pierwszego przeciwnika, który podejdzie do kuli po czym zabranie się za kolejnego. Gdy na Arenie zostanie tylko 1 przeciwnik możesz pokusić się o zebranie kuli i sprint do stosu. Jak zwykle, runy na ziemi oznaczają niewidoczne ściany nad którymi można przeskakiwać.
Fae

Fae będzie musiała stawić czoła 3 bardzo szybkim przeciwnikom. Gdy pojedynek się rozpocznie, zacznij od razu ładować Aurę do strzału, aby pozbyć się pierwszego przeciwnika. Dwóch pozostałych możesz także wykończyć w taki sam sposób lub postarać się ich wymanewrować. Jeden skok ze środka Areny powinien wystarczyć, aby Fae znalazła się przy stosie przeciwnika. Co ciekawe, gdy przeciwnik znajdzie się blisko Ciebie może podać Ci kulę, aby pozbawić Cię możliwości obrony Aurą. Po chwili szybko Cię wykończy i popędzi w stronę stosu. Gdy przeciwnicy wznoszą się powietrze możesz ich zablokować poprzez skok w odpowiednim momencie.
Sir Gilman

Mały Wyrm będzie musiał stawić czoła 3 przeciwnikom i dodatkowemu Małemu Drzewku z własną Aurą. Pamiętaj, że Sir Gilman ma możliwość uwolnienia własnej energii, aby likwidować przeciwników. Zasięg umiejętności jest na tyle spory, że może zaatakować przez ścianki z czego warto korzystać.
Ti'Zo

Ti'Zo nie ma możliwość wykorzystywania Aury do atakowania z dystansu, ale zamiast tego wybucha tworząc eksplozję na sporym obszarze. Kluczem do sukcesu w tej próbie jest używanie szybkich skoków, aby wyeliminować przeciwników. Zacznij od przemieszczenia się do centrum Areny i poczekaj, aż przeciwnik weźmie kulę. Następnie szybkim susem wyeliminuj go, aby zebrać kulę lub poczekaj, aż kolejni przeciwnicy znajdą się w zasięgu. Pamiętaj, że możesz latać nad przeszkodami i przeciwnikami.
Bertrude

Bertrude posiada bardzo duży zasięg Aury, która może wyeliminować wielu przeciwników na raz. Jednak największym atutem w tej próbie jest długi skok Bertrude. Po rozpoczęciu próby schowaj się za jedną ze ścianek i szybkim susem wyeliminuj pierwszego przeciwnika. Następnie zbierz kulę i wskocz do stosu przeciwnika.
Pamitha

Pamitha jest bardzo sprawną postacią, a dodatkowo potrafi latać co znacznie ułatwi przejście tej próby. Po rozpoczęciu po prostu biegnij po kulę, a następnie wzbij się w powietrze i leć prosto do stosu przeciwnika.
Volfred

Volfred jest defensywną postacią przez co nie posiada dużej szybkości lub skoczności za to ma możliwość korzystania z pomocy Małego Drzewka dysponującego swoją własną Aurą. Taktyka na tę próbę jest bardzo prosta: stawiasz na środku Areny Drzewko po czym wchodzisz w obręb jego Aury, aby być chronionym od ataków przeciwnika. Teraz wystarczy poczekać, aż przeciwnicy sami podejdą i wykluczą się z gry. Po zlikwidowaniu całej trójki możesz śmiało ruszyć do stosu przeciwnika.
- Pyre - poradnik do gry
- Pyre: Poradnik do gry
- Pyre: Opis przejścia
- Pyre: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
