Prince of Persia The Lost Crown: Szybka podróż
Prince of Persia The Lost Crown to gra z dużym światem pełnym zakamarków i sekretów. Na stronie tej przedstawimy Wam wszystkie informacje związane z mechaniką szybkiej podróży, które pomogą Wam sprawnie przemieszczać się po mapie.
Najnowsza odsłona kulowego cyklu Prince fo Persia zabiera graczy w podróż po tajemniczej Cytadeli. Duży rozmiar mapy oraz formuła Metroidvanii sprawiają, że nawigacja po rozległych korytarzach może z czasem okazać się dość kłopotliwa. Z pomocą przychodzi jednak mechanika szybkiej podróży, która ułatwia sprawne przemieszczanie się na duże odległości. Na stronie tej przedstawimy Wam wszystkie informacje związane z systemem szybkiej podróży, a także podpowiemy, jak szukać punktów kontrolnych.
- Jak działa szybka podróż?
- Schronienie (Dolne Miasto #1)
- Zakątek uczonych (Dolne Miasto #2)
- Kryjówka Złomiarza (Głębiny #1)
- Płycizna (Głębiny #2)
- Katakumby (Głębiny #3)
- Święte Archiwa (Święte Archiwa #1)
- Świątynia wiedzy (Święte Archiwa #2)
- Dzienna Świątynia (Górne miasto #1)
- Nocna Świątynia (Górne miasto #2)
- Wiszące ogrody (Górne miasto #3)
- Mechanizm zegarowy (Górne miasto #4)
- Korytarze Królewskie (Górne miasto #5)
- Drzewo Soma (Drzewo Soma #1)
- Jeżynowa Wieża (Drzewo Soma #2)
- Ruiny w lesie (Drzewo Soma #3)
- Trakt Strażników (Jama Wiecznych Piasków #1)
- Zapieczętowana kryjówka (Jama Wiecznych Piasków #2)
- Ładownia (Szalejące morze #1)
- Galeon (Szalejące morze #2)
- Miny (Zatopiony port #2)
- Wioska piratów (Zatopiony port #2)
- Wejście do grobowca (Wieża Ciszy #1)
Jak działa szybka podróż?
Dostęp do szybkiej podróży w Zaginionej Koronie otrzymacie dopiero po pewnym czasie. Choć pierwszy ołtarz służący do teleportowania się do innego skrawka mapy dostrzeżecie już w początkowym, głównym hubie, to możliwość jego aktywacji pojawi się dopiero później, gdy odnajdziecie kolejną, tego typu strukturę.

Punkty kontrolne służące do szybkiej podróży przyjmują formę skrzydlatych ołtarzy z głowami gryfów. Aktywacja jednego z nich trwale umieści obiekt na Waszej mapie. Podchodząc do konstrukcji i wchodząc z nią w interakcję, zostaniecie poproszeni o wybranie innego ołtarza z listy. Po krótkiej animacji, Sargon przetransportowany zostanie do nowego punktu kontrolnego.
Co ważne, z szybkiej podróży korzystać możecie jedynie przy ołtarzach. Niemożliwe jest zatem natychmiastowe przeniesienie się z dowolnego miejsca na mapie.
Schronienie (Dolne Miasto #1)

Pierwszy ołtarz znajduje się obok obozowiska Maga. Jego aktywowanie będzie jednak dopiero możliwe po odnalezieniu kolejnego punktu szybkiej podróży.
Zakątek uczonych (Dolne Miasto #2)

Drugi punkt aktywowany w ramach wątku głównego. Znajduje się na lewo od drzewa Wak-Wak.
Kryjówka Złomiarza (Głębiny #1)

Kryjówka w pobliżu sprzedawcy i windy na wyższe partie Cytadeli.
Płycizna (Głębiny #2)

Dobra baza wypadowa w północnej części regionu.
Katakumby (Głębiny #3)

Punkt w skrytej w mroku części regionu.
Święte Archiwa (Święte Archiwa #1)

Wygodny punkt szybkiej podróży w centralnej części regionu.
Świątynia wiedzy (Święte Archiwa #2)

Ołtarz w północnej części regionu.
Dzienna Świątynia (Górne miasto #1)

Ołtarz ulokowany w dużej, otwartej przestrzeni na dachach Cytadeli. Niedaleko obserwatorium astronomicznego.
Nocna Świątynia (Górne miasto #2)

Punkt w dużej sali w zachodniej części regionu.
Wiszące ogrody (Górne miasto #3)

Punkt zlokalizowany przy północnej granicy mapy.
Mechanizm zegarowy (Górne miasto #4)

Ołtarz w okolicy areny do starcia z bossem.
Korytarze Królewskie (Górne miasto #5)

Ołtarz na północnym krańcu mapy, odwiedzicie go tuż przed walką z ostatnim bossem gry.
Drzewo Soma (Drzewo Soma #1)

Centralna część regionu w okolicy dużego drzewa o magicznych właściwościach.
Jeżynowa Wieża (Drzewo Soma #2)

Wschodnia część regionu, niedaleko granicy mapy.
Ruiny w lesie (Drzewo Soma #3)

Zachodnia strona regionu, przy granicy lasu Hyrkańskiego.
Trakt Strażników (Jama Wiecznych Piasków #1)

Południowo-wschodnia część regionu.
Zapieczętowana kryjówka (Jama Wiecznych Piasków #2)

Punkt w dużej komnacie przed Bossem.
Ładownia (Szalejące morze #1)

Ołtarz niedaleko wejścia do podłużnego regionu.
Galeon (Szalejące morze #2)

Punkt zaraz przed komnatą z Bossem.
Miny (Zatopiony port #2)

Punkt w górnej części regionu. Swoją nazwę wziął od liczny występujących w okolicy pułapek.
Wioska piratów (Zatopiony port #2)

Centralna część regionu.
Wejście do grobowca (Wieża Ciszy #1)

Jedyny ołtarz szybkiej podróży w zamarzniętym regionie.
- Prince of Persia The Lost Crown - poradnik do gry
- Prince of Persia The Lost Crown: Poradnik do gry
- Prince of Persia The Lost Crown: Sekrety i znajdźki
- Prince of Persia The Lost Crown: Lista wszystkich znajdziek
- Prince of Persia The Lost Crown: Szybka podróż
- Prince of Persia The Lost Crown: Wszystkie Słoje piasku (Proroctwa)
- Prince of Persia The Lost Crown: Wszystkie Kserksesy (monety)
- Prince of Persia The Lost Crown: Wszystkie Mapy (Fariba)
- Prince of Persia The Lost Crown: Wszystkie Przedmioty wiedzy
- Prince of Persia The Lost Crown: Sekrety i znajdźki
- Prince of Persia The Lost Crown: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
