Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Obduction: Promień Mofangów i dom Farley

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Jest do dłuższy etap gry, które dzieli się na kilka części:

Odnalezienie wózka

Wyjdź z budynku i skieruj się do zamkniętej bramy w obrębie dziedzińca - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

Wyjdź z budynku i skieruj się do zamkniętej bramy w obrębie dziedzińca. Przed uruchomieniem generatora przycisk otwierający bramę był nieaktywny, ale teraz możesz wejść do budynku. Użyj go i wejdź na wyższe piętro. Znajdziesz tutaj masę rozmaitych notatek i zapisków z którymi powinieneś szczegółowo się zapoznać. Szczególnie powinna zainteresować cię mała kartka, na której burmistrz zapisał prośbę o zmianę kodu do domu Farley.

Poza tym w obrębie pomieszczenia znajdziesz emiter niebieskich promieni i testowy hologram - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

Poza tym w obrębie pomieszczenia znajdziesz emiter niebieskich promieni i testowy hologram. Tuż obok wspomnianych przedmiotów znajdziesz zawieszony na szynach wózek, który emituje niebieski promień. Smugę światła mogłeś zauważyć wchodząc do pomieszczenia. Na powyższym obrazku możesz zobaczyć panel, który pozwala zarządzać położeniem szyny. Gdy naciśniesz zaznaczony przycisk wózek do którego przyczepiono emiter zjedzie na dół. Za chwilę będziesz mógł do niego wsiąść czego będzie wymagała dalsza część zadania.

Zanim to jednak nastąpi podejdź do obiektu widocznego na obrazku - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

Zanim to jednak nastąpi podejdź do obiektu widocznego na obrazku. Wchodząc z nim w interakcję możesz otworzyć pokrywę gdzie znajdziesz notatkę i rozpięty zawór. Przeczytaj zapiski aczkolwiek za dużo nie można z nich wywnioskować. Obecnie nie wiadomo do czego służy urządzenie, ale najlepiej będzie jeśli wejdziesz w interakcję z zaworem i zapniesz go w stan gotowości.

Zanim ruszysz do wózka z emiterem zwróć uwagę na tory kolejowe widoczne przy lewej krawędzi powyższego obrazka. Możesz na nie wejść i dojść nimi nad centrum miasta. Na wysokości dziedzińca skręć w lewo (to jedyna możliwa droga) i wejdź w interakcje z zaworem umieszczonym na wielkim zbiorniku. Przełączenie zaworu spowoduje, że zacznie on zauważalnie przeciekać. Jednocześnie możemy wywnioskować, że podłączony do niego wąż prowadzi wodę do drzewa.

Wózek z emiterem niebieskich promieni

Po wykonaniu wszystkich powyższych czynności zejdź do wózka. Wykonując interakcję na drzwiach jednocześnie sprawisz, że twój protagonista wsiądzie do niego. Wózek porusza się po szynach, które na pewno zdążyłeś już zauważyć. Podczas podróży możesz zatrzymywać się i wchodzić w interakcję z dźwigniami zwrotnic bez opuszczania pojazdu.

1 - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

1. Zielony drążek - przełącza tryby wózka. W pierwotnym położeniu odpowiada za ruch wózkiem po szynach. Możesz się poruszać do przodu i do tyłu. W tym położeniu możesz również wyjść z wózka jeśli będziesz potrzebował. Drugi tryb odpowiada za sterowanie emiterem za pomocą obiektów opisanych poniżej.

2. Projektor - gdy przemieszczasz się pojazdem jest czarny. Jednak gdy tylko zmienisz tryb, na projektorze pojawi się obraz z emitera, który pomoże w celowaniu promieniem. Zważ na to, że przedstawiony obraz jest w bardzo dużym przybliżeniu.

3. Włącznik - po wejściu w interakcję uruchamiasz promień emitera. Ponowna interakcja wyłączy go.

4. Dźwignia zmiany położenia - za pośrednictwem tej dźwigni możesz celować wiązką światła. Obsługa odbywa się za pomocą tych samych klawiszy których używasz do poruszania się. Staraj się naciskać klawisze pulsacyjne gdyż drążek jest bardzo czuły i dłuższe przytrzymanie klawisza momentalnie skieruje go do skrajnej pozycji.

Twoim bieżącym zadaniem jest zniszczenie Promienia Mofangów za pośrednictwem emitera niebieskich promieni, który masz przy wózku - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

Twoim bieżącym zadaniem jest zniszczenie Promienia Mofangów za pośrednictwem emitera niebieskich promieni, który masz przy wózku. Żeby tego dokonać musisz ustawić wózek w pozycji bocznej (lub frontalnej jeśli mach ochotę pobawić się zwrotnicami) i wycelować promień bezpośrednio w urządzenie.

Biorąc pod uwagę wszystkie czynniki jakie dotyczą dostępnej aparatury wyjedź wózkiem z dziedzińca i skieruj się przed siebie. Dojedziesz do pierwszej zwrotnicy. W obecnym położeniu kieruje cię do centrum miasta dlatego musisz wejść w interakcję z dźwignią i zmienić jej położenie. Teraz cofnij a wózek skieruje się tyłem do zapory. Takie ustawienie powinno bez problemu umożliwić ci wycelowanie promieniem w emiter. Jeśli masz problem z celowaniem możesz wyłączyć laser żeby lepiej widzieć obraz z projektora. Gdy będziesz blisko z odpowiednim ustawieniem możesz włączyć emiter. Jeśli zetknie się z urządzeniem od razu je zniszczy nawet jeśli nie uda ci się dobrze wycelować.

Bariera spowijająca miasto zostanie przełamana i od tej pory będziesz miał dostęp do większego obszaru.

Centrum Społeczności Farley

Zanim ruszysz do nowo otwartego obszaru powinieneś odwiedzić jeszcze dom Farley z uwagi na fakt, że zdobyłeś kod dostępu do drzwi - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

Zanim ruszysz do nowo otwartego obszaru powinieneś odwiedzić jeszcze dom Farley z uwagi na fakt, że zdobyłeś kod dostępu do drzwi. Omiń zaporę i idź do generatora, który wcześniej włączyłeś. Omiń wspomniany wagon i wejdź do budynku widocznego na powyższym obrazku. Budynek jest tylko pustą fasadą za która znajdziesz dalszą ścieżkę. Podążaj nią trzymając się prawej strony a na jej końcu znajdziesz wejście do kopalni.

Drzwi prowadzące do domu Farley zabezpieczone są kodem. Biorąc pod uwagę treść notatki, kod to odwrócony numer jej domu. Sugerując się tą informacją wbij na panelu cyfry 6341.

Gdy wejdziesz do domu zobaczysz po lewej stronie biurko z zieloną lampą. Znajduje się na nim kilka notatników i pojedynczych notatek. Zapoznaj się dokładnie z ich treścią. Obecnie ciężko będzie ci wykorzystać pozyskane informacje, ale zawsze możesz tutaj wrócić.

Na pobliskim stole stoi projektor - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

Na pobliskim stole stoi projektor. Co ciekawe, skierowany jest w kierunku tablicy na której możesz zobaczyć mapę miasta. Tablica obok jest pusta, ale możesz wejść z nią w interakcję i ściągnąć arkusz na dół. Na wspomnianym arkuszu znajdziesz coś na kształt przechylonej liczby 15.

Projektor

1 - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

1. Włącznik

2. Zmiana klatki (dwa warianty)

3. Obracanie projektora

Najpierw włącz urządzenie. Wyjściowa pozycja oświetli mapę. Użyj na niej klatki, która wyświetla tylko pojedyncze koło.

W ten sposób trafisz na obszar zaznaczony na mapie - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

W ten sposób trafisz na obszar zaznaczony na mapie. Jest to miejsce w pobliżu drzewa, po drugiej stronie muru i obecnie jest zamknięte.

Zmień klatkę na taką, która wyświetla kilkanaście kropek - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

Zmień klatkę na taką, która wyświetla kilkanaście kropek. W odniesieniu do mapy świata nie widać, żeby powyższa konfiguracja miała jakiś sens, więc przekieruj projektor na drugą tablicę. Kropki wydają się w pewien sposób połączone. Obecnie nie wiadomo co może to oznaczać ale najlepiej dla pewności zrobić zdjęcie obu kadrów.

Wygląda na to, że projektor nie oferuje już więcej możliwości, więc możesz go wyłączyć.

W sąsiednim pomieszczeniu znajdziesz pluszowego misia i magnetofon. Maskotka nie ma większego znaczenia, ale za to urządzenie umożliwia wielopoziomową interakcję.

W pierwszej kolejności wejdź w interakcję z kasetą[1] - Promień Mofangów i dom Farley | Opis przejścia Obduction - Obduction - poradnik do gry

W pierwszej kolejności wejdź w interakcję z kasetą[1]. Poskutkuje to obróceniem kasety na tę stronę, gdzie znajdziesz nagranie. Po wykonaniu czynności naciśnij przycisk "Play"[2]. Odsłuchasz nagranie, które będzie zbieżne z monologiem, który słyszałeś na samym początku gry. Treść nagrania będzie jednak obfita w wypowiedzi innych mieszkańców Hunrath.

Po wysłuchaniu nagrania możesz obrócić kasetę, przewinąć ją maksymalnie wstecz i wysłuchać Farley - gdy skończysz wyjdź z domu przez frontowe drzwi. Pamiętaj, żeby najpierw odblokować zamek, który znajdziesz nad klamką. Tym sposobem odblokowałeś skrót do dalszej części Hunrath. Przejdź ponownie do miejsca w którym zostawiłeś wózek.

Obduction

24 sierpnia 2016

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl