Obcy Izolacja: Znajdź sposób by umożliwić Torrensowi dokowanie
Znajdź sposób by umożliwić Torrensowi dokowanie

Po wprowadzeniu współrzędnych, wróć do windy obok ciebie i zjedź na dół. Wróć do stacji i przebierz się.

Po przebraniu się wejdź do windy i dostań się na wyższy poziom. W oddali zauważysz Obcego dlatego skręć w lewo i omiń go. Będziesz musiał przejść zaraz obok niego dlatego najlepszym sposobem na pozbycie się go jest użycie miotacza ognia.

Po rozprawieniu się z nim wejdź do windy obok i przejdź do kolejnego korytarza.

Wyjdź z windy i skieruj się do recepcji. Sprawdź jaki los spotkał Ricardo i rusz w dalszą drogę. Skręć w lewo i dostań się na klatkę schodową.

Po drodze kilkukrotnie spotkasz Obcego (możesz przejść po cichu albo zachować się jak twardziel z miotaczem). Niezależnie od wyboru skieruj się do recepcji.

Po dostaniu się na miejsce wejdź do windy i rusz do dzielnicy mieszkalnej Solomons.

Wyjdź z windy tranzytowej i zapisz grę. Zauważysz jednego przeciwnika po lewej stronie. Rozpraw się z nim po cichu lub omiń bo obcy będzie kręcił się po okolicy.

Po rozprawieniu się z przejdź przez widoczne na zdjęciu drzwi (wymagany palnik jonowy) a w pokoju za nimi znajdziesz terminal, z którego wydobędziesz kod do drzwi (1851)

Wyjdź z pokoju a po prawej stronie zauważysz drzwi. Wprowadź kod i przejdź do kolejnego pomieszczenia. W pokoju skorzystaj z konsoli by uruchomić zasilanie.

Wróć na stację tranzytową i skręć w prawo a dojdziesz do recepcji. Użyj dźwigni by dostać się do środka. Koniecznie miej w pogotowiu miotacz ognia bo zaatakuje cię facehugger. W pokoju znajdziesz konsolę skąd zainicjujesz system tranzytowy.

Po włączeniu tranzytu wyjdź z recepcji i udaj się w prawo. Przed tobą będzie winda (przywołaj ją najpierw) i dostań się nią do dzielnicy mieszkalnej. Wyjdź z windy i przeszukaj lokację. w recepcji znajdziesz dziennik Nostromo a po lewej stronie na ławce, identyfikator. Zbierz także przydatne składniki po czym skorzystaj z windy po prawej stronie.

Wyjdź z uszkodzonej windy i zapisz stan gry (konsola będzie po twojej lewej stronie) po czym przejdź przez drzwi i rozpraw się z nadchodzącym androidem. Przejdź korytarzem dalej i skręć na końcu w lewo. Dotrzesz do większego pomieszczenia. Omiń lub pozbądź się Obcego i podejdź do terminalu widocznym na zdjęciu. Wydobądź kod dostępu z dziennika po czym podejdź do szklanej szafki obok i zabierz kartę dostępu. Kod do szafki to 1984.

Po zabraniu karty i składników z szafki obróć się i udaj się do konsoli. Użycie karty spowoduje odblokowanie przejścia przed tobą (kucnij by przejść pod wózkiem widłowym).

Przy najbliższej okazji skręć w lewo a dojdziesz do kolejnych drzwi (Użyj palnika jonowego by je odblokować).

Po odblokowaniu drzwi przejdź korytarzem aż dojdziesz do momentu skrętu w lewo. W pomieszczeniu znajdziesz konsolę do zapisu stanu gry, skorzystaj z niej. Możesz przeszukać pokój a znajdziesz kilka całkiem przydatnych składników i amunicję. Obok konsoli znajdziesz zwłoki i szyb wentylacyjny. Przeszukaj je po czym wejdź do szybu.

Po wyjściu z szybu wentylacyjnego przejdź do pokoju po lewej. Zaatakuje cię facehugger więc trzymaj miotacz w gotowości. Obok zwłok leżeć będzie karta dostępu oraz dziennik.

Użyj karty dostępu na konsoli obok okna by odblokować dostęp do drzwi na korytarzu.

Po odblokowaniu dostępu wyjdź z pokoju i skręć w prawo. Idź ciągle korytarzem prosto a dojdziesz do odblokowanych drzwi po lewej stronie. Trzymaj miotacz ognia w pogotowiu.

Podejdź do drzwi i użyj dźwigni obok nich. W trakcie odblokowywania drzwi zepsuje się generator. Musisz wrócić do pomieszczenia, w którym zebrałeś kartę dostępu ze zwłok żeby go naprawić.

Wyjdź z pokoju i udaj się korytarzem prosto a dojdziesz do pomieszczenia z generatorem. Uruchom procedurę i wróć do drzwi z dźwignią.

Po powrocie odblokuj drzwi i wejdź do szybu wentylacyjnego na końcu pokoju. Po wyjściu z szybu skieruj się do pobliskiej windy i udaj się do kontroli lotów.

Wyjdź z windy i zapisz stan gry. Po zapisie przejdź przez drzwi, podejdź do prawej ściany i kucnij by przejść pod złomem. Skieruj się w lewo i zejdź po schodach na dół a dotrzesz do miejsca pokazanego na zdjęciu. Użyj palnika jonowego by dostać się do pokoju a znajdziesz w nim schemat EMP wiszący na ścianie oraz dziennik Nostromo.

Wyjdź z pokoju i skieruj się parterem na drugi koniec stacji (drzwi otworzysz palnikiem jonowym) po czym udaj się windą do stacji holowniczej.
- Obcy: Izolacja - poradnik do gry
- Obcy: Izolacja - poradnik do gry
- Obcy Izolacja: Opis przejścia
- Obcy Izolacja: Eksploruj Torrensa
- Obcy Izolacja: Znajdź pomoc
- Obcy Izolacja: Skontaktuj się z Torrensem
- Obcy Izolacja: Przedostań się przez drzwi główne
- Obcy Izolacja: Udaj się na stację tranzytową z Axelem
- Obcy Izolacja: Znajdź sposób na odwrócenie uwagi szabrowników
- Obcy Izolacja: Dotrzyj do centrum łączności Seegson
- Obcy Izolacja: Dostań się do pokoju łączności
- Obcy Izolacja: Wróć do Samuelsa i Taylor
- Obcy Izolacja: Znajdź pomoc dla Taylor
- Obcy Izolacja: Pomóż dr. Kuhlmanowi
- Obcy Izolacja: Zbadaj ośrodek medyczny San Cristobal
- Obcy Izolacja: Wróć do Taylor z medykamentami
- Obcy Izolacja: Reaktywuj system tranzytowy
- Obcy Izolacja: Przegrupuj się z Samuelsem, Taylor i szeryfami
- Obcy Izolacja: Zlokalizuj sygnał
- Obcy Izolacja: Uwięź istotę w serwerowni
- Obcy Izolacja: Uzyskaj dostęp do dystrybutorni
- Obcy Izolacja: Dostań się do laboratoriów projektu KG348
- Obcy Izolacja: Znajdź drogę do biura szeryfa
- Obcy Izolacja: Znajdź Samuelsa w dziale Seegson Synthetics
- Obcy Izolacja: Idź za Samuelsem
- Obcy Izolacja: Dostań się do rdzenia Apollo
- Obcy Izolacja: Zbadaj reaktor centralny
- Obcy Izolacja: Zniszcz gniazdo
- Obcy Izolacja: Znajdź Ambulans krótkiego zasięgu
- Obcy Izolacja: Zbadaj Anesidorę
- Obcy Izolacja: Znajdź sposób by skontaktować się z Torrensem
- Obcy Izolacja: Znajdź sposób by umożliwić Torrensowi dokowanie
- Obcy Izolacja: Ucieknij z Sewastopolu
- Obcy Izolacja: Opis przejścia
- Obcy: Izolacja - poradnik do gry
Komentarze czytelników
"Przejdź na drugą stronę pomieszczenia ale uważaj na kręcącego się tam szabrownika. Przykucnij i poczekaj aż sobie pójdzie. Jak tylko zrobi się w miarę bezpiecznie skręć w prawo i zejdź na niższy poziom. Dotrzesz do kolejnej konsoli aktualizacji mapy."
No niestety, szabrownik mnie widzi zawsze i wszędzie, nie mam pojęcia gdzie się schować.
Trochę zagmatwany ten poradnik i dziwnym językiem napisany. Często autorowi mylą się strony świata (tam gdzie powinno kierować się w prawo w/g Ramzesa trzeba iść w lewo) a także dość niejasne oznaczenia pomieszczeń skoro większość z nich ma wypisane nad drzwiami nazwy.
Dziwi mnie też odmiana w dopełniaczu słowa Sewastopol,które w/g autora brzmi "Sewastopolu" a chyba chodził do podstawówki i uczył się np. na lekcji historii o oblężeniu Sewastopola.
Wiem, że odkop, ale tak działa Google Translator bez korekty.
witam mam problem z wejściem do śluzy w misji z projektem kg348 w laboratoriach, kręce sie tam, chce wejść na kucaka, wbiec, wejść na spokojnie i za każdym razem jest jakas blokada i nie moge tam wejść, po czym obcy przybiega i udowadnia mi jak bardzo mnie nie lubi, gram na x360, ma/miał ktoś podobny problem?
Serio? Jeszcze się bawicie w te płatności za oglądanie całości poradnika? Bo wiecie....wystarczy iść na jakąkolwiek inną stronę i tam są całe za darmo! Czy naprawdę ktoś jeszcze jest takim idiotą, żeby wam wysyłać kasę za wasze poradniki?!
witam mam problem lewel znajdż apteczkę zjechałem ta winda i wszystkie przejścia zamknięte pisze przywróć zasilanie nie wiem co dalej pomóżcie obeszłem wszystko 10 razy i nic.
16 misja na 18 jak jesteś koło rdzenia coś w tym stylu...
Utknalem w tym samym miejscu, po wyjsciu z windy nie ma zadnego androida, po przelaczeniu przyciskow nic sie nie dzieje, z lokacji nie mozna sie juz wydostac, ogolnie zanim wyjde z windy gra sie laduje chyba z 10 min, ma ktos pomysl co robic?
Gra jest fenomenalna
Gratka dla prawdziwego fana
@luc_zielonooki (jeśli dobrze pamiętam) stojąc przodem do doktorka, który znajduje sie za szybą, skieruj sie w lewo i idź do recepcji mijając save point, i podejdź do okienka, doktorek zostawił potrzebne Ci rzeczy w okienku, podejdź i zabierz je ;)
Witam. Mam problem. Wiem że większość z Was już dawno odłożyła na półkę Obcego. Ja dopiero zacząłem przygodę z tą grą. Opis mojego problemu: Nic się nie dzieje gdy wracam do dr. Kuhlmana. Wszystko wykonałem jak należy zadanie uaktualnione że mam wrócić do doktorka. Wracam i...nic....stoję przy szybie doktor siedzi....zero dialogów...cisza....Co robić?:(
Odnośnie problemu z podniesieniem dokumentów, to z tego co widzę trzeba po prostu odczekać, aż się wszystko zainstaluje (powinno pokazywać postęp w głównym menu). Trwa to podobno dłuuuuugo (a chyba jeszcze dłużej jeśli wyłączy się grę), ale po tym powinno się normalnie przejść do dalszej części gry.
w połowie albo przy końcu gry
jeśli coś jest zamknięte, to znaczy, że nie masz tam włazić - za 15 godzin będziesz tam znowu przechodził i wtedy sobie wejdziesz
Wiecie gdzie jest palnik jonowy ;/ ?
Pierwszy raz piszę w sprawie gry, mam nadzieje nie zjecie mnie na starcie, mam mały problem, dotarłem na mostek ( początek gry ) i mam wziąć dokumentację odprawy, godzinę błądziłem zaglądając w każda dziurę czy nic nie pominąłem, nie stety nie ma szans bym wziął te dokumenty, sam początek gry i już taki cyrk, może wiecie co się dzieje i jak z tego wybrnąć, poradnik o tym nie mówi. Gdy chcę zabrać odprawę otrzymuję - Wymagana zawartość nie jest jeszcze dostępna - proszę czekać .... PS4

zaraz odpalam plejke i zapodaje aliena narpierw tabletki na uspokojenie i wlaczyc swiatla w calym domu juz zaczynaja mi sie trzasc rece musze wrescie prejsc te bloody'ch androidow (return to samuels and teylor) jak sie nieodezwe do jutra to znaczy ze zabral mnie ambulans boje sie bardziej niz jak kiedys na wiejskiej zabawie bylem sam a wkolo sami tubylcy to sajonarra
@Mati, fajna jest ta gra. Bardzo wciągająca, pomimo "biednej" oprawy oraz interakcji ... pomimo tego wszystkiego, jest dobrze dopracowana. Powoli zbliżam się do końca tej przygody - przede mną jeszcze dodatek Nostromo.
@Nicto a co byś chciał otwarty świat w survival horrorze? haha taki typ gry, tak samo w Outlast masz czy gdzie indziej. Chcesz otwartego świata czekaj na Wiedźmina 3 :P i pograj w RPGi. Pozdrawiam! Gra niesamowita, szczególnie jak ktoś uwielbia całą serie.
@Pilav, założyłem minę: trzy mołotowy, trzy bomby rurowe i przygotowałem się z miotaczem ... i tak, jak android wzniósł się w powietrze siłą wybuchu a Alien? Przeszedł dalej, nawet się nie otrzepał. O dziwo palnik po pierwszym ulepszeniu na niektórych drzwiach zaczął działać. Szkoda jednak, że gra jest trochę liniowa.
Nie możesz edytować komentarzy? To mnie zaskoczyłeś. Najwyraźniej trzeba mieć wyższy ranking na forum. Choć nie ma to sensu skoro juniorzy otrzymują opcję edycji na dwa pierwsze tygodnie. Z tego co wiem abonament umożliwia edytowanie postów w dowolnym momencie, natomiast bez abonamentu można je edytować przez 73 minuty od publikacji. Od wielu lat posiadam opcję edycji, a nie mam wykupionego premium. Dziwne.
Uroczy kolego Pilav, możliwość edycji postów miałem przez ok. dwa tygodnie od założenia konta. Obecnie mam tu konto premium i nadal nie mogę poddać edycji, tego co napisałem kilka minut wcześniej ... nie to, żebym się przejmował.
------ Osobiście nie prowokuję szabrowników, nawet szkoda mi ich zabijać. Wszystko przechodzę w ukryciu i po cichu. Co do szabrowników to wystarczy się pokręcić przy nich kilka minut i obcy sam się zjawia. Później wystarczy już tylko przetrząsnąć im sakiewki. Teraz uciekam z serwerowni i trochę zawiodłem się tym, że androidy mnie nie atakują. Mam miotacz, którym na razie nie mogę zabić obcego, pełen zasobnik cudownych wynalazków i komponentów i dosłownie szukam a nawet prowokuje okazje, by coś wypróbować. --- Trochę się wystraszyłem tą misją 16, bo w poradniku jej nie ma. Jest 15 i 17 od razu a 16 to eksploracja innym bohaterem tego obcego statku. Mam nadzieje, że dodatek Nostromo, jest bardziej "żwawy".
Gdzie ja jestem oburzony na krytykę? Przyganiał kocioł garnkowi. Sam się oburzyłeś na krytykę! Dodajmy, że na słuszną krytykę.
W menu gry wybierz "wczytaj grę", a potem "wczytaj zapis misji" to ukażą Ci się wszystkie misje, które do tej pory odblokowałeś. Zaglądaj tam to będziesz wiedział jaki numer ma misja, którą aktualnie wykonujesz. W poradniku niestety numeracje są inne. Misja 16 rozpoczyna się od zadania "Znajdź sposób by skontaktować się z Torrensem". Zadanie to ma w poradniku nr 28.
W misji z magazynem, tam gdzie android zostaje porażony prądem, strzelanie do ludzi nie jest dobrym pomysłem, ponieważ będziesz musiał kryć się przed Alienem. Znacznie łatwiej jest po prostu skradać się. Na początku tej misji korzystasz z kanału wentylacyjnego po prawej stronie, a potem z tunelu pod podłogą. W ten sposób musisz ukrywać się tylko przed stojącymi w jednym miejscu ludźmi, zamiast martwić się chodzącym wszędzie Alienem. Potwór i tak rozprawiłby się potem z tymi ludźmi, ale na skutek skryptu, a nie wywołanego hałasu, więc nie byłby w trybie polowania na Ciebie.
PS Nie spamuj. Korzystaj z edycji komentarzy, a nie pisz jeden pod drugim.
Mam ten palnik jonowy, użyłem go raz na włazie, by wydostać się ze sterowni po przywróceniu zasilania i palnik ten, jakby się wykończył. Pojechałem windą w inne miejsce i przy pierwszym lepszym włazie, drzwiach pokazuje mi się czerwony krzyżyk. Palnik wcięło, może jakiś obcy kieszonkowiec mi go podwędził. Kurcze, wygląda na to, że trzeba grać na wyczucie, bez poradników ... @lav i nie pitol mi tu, że ktoś, coś tam. Działasz mi na nerwy swoim oburzeniem na krytykę.
@Pilav, ściągnąłem poradnik, ale nic tam nie było. Korzystam z niego czytając go niejako wstecz, gdyż nie chcę sobie psuć zabawy i odkrywania. Na przykład, jest tam właśnie moment dotyczący tego etapu. jest napisane w poradniku, że z magazynu można pójść i strzałami z pistoletu pozabijać tych kolesi. Tymczasem już na niskim poziomie, na którym gram jeden wystrzał wystarczy, by pojawił się obcy i wszystkich zaciupał - nawet, jeśli schowałeś w kanale lub bocznym tunelu. Właśnie ile osób tam było? Moim zdaniem pięć a nie cztery. Ważne, jest o tyle, że przy jakiejś osobie można znaleźć coś cennego.
Nie spinam się, dlatego pierwsze Twoje pytanie zignorowałem. Nie chciałem jednak, abyś pytał o to samo po raz trzeci, czwarty i piąty. Mój komentarz skłonił Cie do pomyślunku, a więc spełnił swoją rolę. Mark1374 napisał Ci to samo co jest napisane w poradniku tutaj: https://www.gry-online.pl/poradniki/obcy-izolacja/&PART=3000
Pilav, masz jakiegoś pasożyta w dopie, że się tak spinasz? Dzięki jednak za nakierowanie :). --- @marek1374, przyjacielu, bracie, zbawco i wybawco pokłony Tobie biję aż po pięty swoje. Nie sądziłem, że są jeszcze przyjaźnie nastawieni ludzie na tym świecie ... no może przesadziłem, ale i tak szczere podziękowania składam na twe dłonie. Wygląda na to, że 16 misję warto rozciągnąć w czasie. A teraz ciekawostka: siedzę pod biurkiem, nie oddycham z całej swojej mocy dżedi wciskam down i ... obcy by mnie nie zauważył, gdybym nie puścił bąka. Autentycznie tak było, dlatego podejrzewam, że gra jest trochę niedopracowana.
@Nicto
Już drugi raz zadajesz pytanie, na które odpowiedź znajdziesz w poradniku. I jeszcze bezczelnie twierdzisz, że tego nie ma w poradniku, choć nawet nie zadałeś sobie trudu tego sprawdzić. Przeczytaj poradnik, a jeśli jesteś zbyt leniwy, to przynajmniej przeczytaj ze zrozumieniem odpowiedź marka1374 na Twoje pierwsze pytanie. Po co zadajesz pytania skoro nie czytasz odpowiedzi?
Wie może ktoś, bo tego nie ma w poradniku ... wie może ktoś, jak dostać się do pomieszczenia w dokach, gdzie jest android, który ginie porażony prądem. Nad tymi magazynami, jest takie pomieszczenie, jakby z trującym gazem i potrzebna jest maska gazowa - tak mi się wydaje lub oczyszczenie tego pomieszczenia. Jak to zrobić, żeby się tam dostać? --- Ogólnie to żałuję, bo zostawiłem sporo rzeczy, gdyż zorientowałem się dopiero później, że mapa pokazuje faktycznie prawie wszystkie przedmioty.
Help!! Misja polegająca na dokowaniu Torrensa . Jestem po tym jak nie żyje Ricardo i mam zablokowane drzwi w departure Bay, by wejść do windy by móc przejść grę dalej a . Co zrobić??
Pilav: Wielkie dzięki za info. Spotkałem tą kobietę ale dziennika nie zaliczyło nie wiem czemu. Przejdę jeszcze raz grę od początku (bo może jakiś bag). A co do poradnika brak jeszcze jednego audio nr.146 można go zdobyć dopiero w misji 16. Cofając się do miejsca gdzie spotkaliśmy Axela i wchodząc do bocznych drzwi gdzie uruchamialiśmy generator po schodach w górę i na lewo.Drzwi wymagają trzeciego poziomu maszynki hakującej.
Nicto: Najlepszym sposobem na zwiedzanie jest misja 16 gdyż będziesz posiadał urządzenie hakujące 3 poziomu, maskę przeciwgazową i wszystkie rodzaje palnika aby przecinać tam gdzie się tylko da. Nie zapomnij przeszukiwać podczas przechodzenia dokładnie wszystkich pomieszczeń i zakamarków oraz ciał ludzi gdyż niektóre drzwi można otworzyć tylko za pomocą karty dostępu.
@mark1374
Log nr 149 to nie jest dziennik audio, lecz rozmowa z napotkaną kobietą. Spotkasz ją w Wieży Lorenz Systech w tym samym miejscu co dziennik #20 i identyfikator #23, ale pojawi się ona tam nie wcześniej niż w misji "Uwięź istotę w serwerowni", a przynajmniej ja znalazłem ją podczas wykonywania tej właśnie misji (wcześniej jej tam nie było).
Co zrobić, jeśli niektóre drzwi, są zamknięte? Próbowałem włączyć dostęp na tych "skrzynkach przekierowania mocy", ale nadal widzę czerwone kontrolki na drzwiach. Czy kiedy zdobędę palnik to będę mógł wrócić do początkowych lokacji w celu ich przeszukania?
Poradnik w PDF jest już dostępny. Zapraszam do pobierania :)
Jeh'ral: To nie gra jest winna ale Polskie napisy. Grałem na oryginalnej wersji i tam jest wszystko OK.
yaceek: Ciesze się iż z grą jest wszystko dobrze.Dzięki za info. gdzie kartę zdobyć można. Z niecierpliwością czekam na wydanie Poradnika (bo może coś ciekawego w grze mnie ominęło.) Powodzenia i Pozdrawiam
@Jeh'ral
Oczywiście działa także ze SPACJĄ.
@Mark1374
Miałeś rację co do tej karty dostępu.
Kończę właśnie robić wszystkie znajdźki w poradniku i jednak potrzebujesz karty żeby dostać się do tego pokoju.
Kartę znajdziesz przy zwłokach, które leżą na stole bilardowym (na samym dole mapy po prawej stronie)
W tamtym pokoju znajduje się także terminal z dziennikiem #93 oraz zaginiona osoba #38
Przepraszam za wprowadzenie w błąd :)
OK. Już sobie poradziłem. Wszystko przez to, że głupia gra każe wciskać "E" do zatwierdzania, a wtedy nic się nie dzieje. Oczywiście działa tylko z ENTERem.
W miejscu ze zdjęcia obok - ktoś może mi powiedzieć co mam wciskać albo kiedy, kiedy na ekranie kompa lecą jedynie cyferki i literki (niektóre są na biało)? Próbowałem już nie wiem ile razy, ale jeśli trafiam na ten ekran, to pojęcia nie mam o co biega...

@Mark
Nie wiem czy mówimy o tym samym miejscu ale robiąc poradnik zbierałem wszystkie dzienniki, które były dostępne. Dziennik 92 jest w misji zatytułowanej "Dostań się do laboratoriów projektu KG348". Otwórz sobie ten rozdział i popatrz na mapkę. Zobaczysz duży pokój obok drabiny (lewa mapka) i tam na stole leży dziennik 92 a dostęp do pokoju nie wymaga żadnej karty
do karvimaga,chyba ENTER a nie SPACE
NoStRoMo82: Jeżeli chodzi o tą misję gdzie pierwszy raz jest próba odcięcia Obcego i masz się posłużyć tym wielkim kluczem to należy zamiast A wcisnąć D.
hajda_86: Po tym jak załatwisz Androida musisz przebiec przez te pomieszczenia omijając jak najdalej ogień.
yaceek: Dziennik to ja wiem gdzie jest nie wiem natomiast gdzie zdobyć kartę dostępu do tych przeklętych drzwi.
mam pytanko nie wiem jak zablokować drzwi blokadą pisze naciskaj A i nic sie nie dzieje
Po wybuchu w serwerowni nie mogę przejść przez następne drzwi żeby włączyć.system gaszenia tylko od razu gine, może wie ktoś o co chodzi?
@Mark
Dziennik z numerem 92 jest w miejscu nazwanym Projekt KG348 górne pokłady, w pomieszczeniu zaraz obok windy do laboratoriów.
( mark1374 ) - no ja także się troszkę namęczyłem ...... ale jakoś się udało ... dokładnie nie pamiętam, ale proponuję przeszukać dobrze pokoje ( stoły ) .... życzę powodzenia.
tromna: Po pierwsze musisz zebrać odpowiednie części do zbudowania apteczki takie jak"INIEKTOR SCJ , ELEMENT B, ŚRODEK SPAJAJĄCY." Gdy masz już wszystko przechodzisz do utworzenia abteczki. W tym celu naciśnij Q potem LPP wybierz apteczke.Dodaj w puste okienka stosowne przedmioty i kliknij aby utworzyć apteczkę. (Przycisk Q jeżeli Masz wersje na PC). Obrazek poniżej.
A Ja mam natomiast inne pytanie czy ktoś wie gdzie można znaleźć kartę dostępu żeby się dostać do audiologu 92 to jet na końcu misji 10.

przeszedłem :) Powiem tak gra ciekawa jak dla graczy lubiących eksplorować i szukać obiektów. Ja osobiście wolę walczyć z Obcymi Marines... :P Daję grze 8|10 sorka ale to moja prywatna ocena. Wracam do gry w pierwszą część Aliens vs Predator :)

Dzięki ziom uratowąłeś mi życie , znaczy życie Ripley :0
Nie wiem jak zhakować terminal w Platformie Obserwacyjnej Pomocy! w instrukcji napisali żebu używać lewo i prawo ( wybierać wartości ) i zatwierdzać E , no tak ale co zatwierdzać jak nic sie nie da zrobić?
Do poradnika można dodać że część drzwi można zablokować awaryjnie na kilkanaście sekund. Łapiąc obcego w pułapkę.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
