Monster Hunter Generations: Crafting - ulepszanie ekwipunku i pozyskiwanie materiałów

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Monster Hunter jest grą, w której cały ekwipunek można, a nawet trzeba wyprodukować z materiałów, o których zdobywaniu wspomnę nieco niżej. Dotyczy to zwłaszcza zbroi, broni i dekoracji, ale również (szczególnie na początku gry, kiedy brak nam funduszy) narzędzi, napojów, itp. W grze nie dostaniemy ani nie znajdziemy tak po prostu gotowej zbroi czy miecza - niektóre można kupić już spreparowane, ale jest to droga i w dużej mierze bezużyteczna alternatywa.

Kupowanie i tworzenie ekwipunku

Kilka podstawowych kompletów zbroi oraz garść broni możesz zakupić w zbrojowni (armory), jednak jak już wspominałem, jest to dość kosztowne, a wybór zawsze pozostawia wiele do życzenia - Crafting - ulepszanie ekwipunku i pozyskiwanie materiałów - Monster Hunter Generations - poradnik do gry

Kilka podstawowych kompletów zbroi oraz garść broni możesz zakupić w zbrojowni (armory), jednak jak już wspominałem, jest to dość kosztowne, a wybór zawsze pozostawia wiele do życzenia. Jedyna praktyczna funkcja zbrojowni, która mogłaby uzasadniać jej istnienie to zakup w pośpiechu bardzo słabego sprzętu w celu późniejszego ulepszenia (opcja dla bogatych i leniwych). Inne zastosowanie, które przychodzi mi do głowy to być może możliwość zakupienia od ręki tak słabego sprzętu w celu użycia go podczas gry ze znajomymi, którzy są daleko w tyle. Generalnie rzecz biorąc, unikaj zbrojowni - poza bardzo specyficznymi sytuacjami to czysta strata pieniędzy.

Prawdziwi łowcy korzystają z usług kowala - Crafting - ulepszanie ekwipunku i pozyskiwanie materiałów - Monster Hunter Generations - poradnik do gry

Prawdziwi łowcy korzystają z usług kowala. To u niego wykonasz ze zdobytych materiałów najlepsze uzbrojenie, dekoracje oraz dokonasz ulepszeń swojego ekwipunku. Nawet w przypadku słabego sprzętu, ceny wykonania go z półproduktów są o połowę niższe niż ceny zakupu w zbrojowni. Nie każda broń, zbroja oraz dekoracja będzie od ręki dostępna nawet w celu obejrzenia - na początku selekcja będzie bardzo uboga, ale z czasem lista wypełni się setkami przedmiotów. Dlaczego tak jest? Nowy ekwipunek pojawia się u kowala w miarę zdobywania przez nas coraz nowszych i rzadszych materiałów. Kiedy zdobędziesz na polowaniach 1-2 materiały potrzebne do wykonania konkretnego przedmiotu, ten pojawi się na liście, pokazując ile i czego nam jeszcze brakuje. Zazwyczaj łatwo jest domyśleć się skąd pochodzą brakujące materiały, ponieważ ich nazwy sugerują nam z jakiego potwora pochodzą lub jaki to typ materiału (roślina, metal, kryształ czy nawet robak). W zidentyfikowaniu mniej oczywistych materiałów pomogą nam niezliczone źródła dostępne w Internecie, do których linki znajdziesz na końcu poradnika.

Ulepszanie broni i pancerza

Kolejną ważną funkcją kowala jest ulepszanie istniejącego już wyposażenia - Crafting - ulepszanie ekwipunku i pozyskiwanie materiałów - Monster Hunter Generations - poradnik do gry

Kolejną ważną funkcją kowala jest ulepszanie istniejącego już wyposażenia. Ulepszać można jedynie zbroję i broń - w przypadku dekoracji, można najwyżej wykonać lepszą dekorację z tym samym efektem, ale wyższym bonusem. Ulepszanie zbroi i broni wygląda nieco inaczej. W przypadku jednego i drugiego możemy podnosić po prostu poziom przedmiotu, a w przypadku zbroi tylko i wyłącznie jej poziom. Sprawa ma się zupełnie inaczej z bronią. W Monster Hunterze mamy możliwość wykonania dosłownie setek różnych narzędzi zniszczenia, ale niektóre nigdy nie będą widoczne bezpośrednio w oknie craftingu. Jest tak dlatego, że niektóre "modele" można wykonać tylko i wyłącznie poprzez ulepszenie zupełnie innej broni. Praktycznie każda broń, jaka kiedykolwiek wpadnie w nasze ręce ma przypisane sobie ogromne drzewo ulepszeń z wieloma rozwidleniami. Warto tutaj zaznaczyć, że broń, która została przerobiona z jednego modelu w inny zostanie sprowadzona automatycznie na poziom 1 i trzeba ją będzie "levelować" od nowa. Na samym początku gry praktycznie w ogóle nie ma sensu ani potrzeby od razu rzucać się w wir craftowania nowego sprzętu - ten, który dostaliśmy na początku gry w zupełności wystarczy na kilka ładnych godzin gry, jeżeli tylko będziemy go ulepszać - stosunkowo niskim kosztem.

Zostało jeszcze 63% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Monster Hunter Generations

28 listopada 2015

Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Akcji

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl