LittleBigPlanet 2: Zaostrzony rygor
Zaostrzony rygor
Do zebrania: 39 przedmiotów
![]() | ![]() |
Po rozpoczęciu poziomu wskakujemy na krawędź za pierwszym punktem odradzania - jest tu przedmiot. [1] Biegniemy w prawo i po drodze oczywiście zbieramy bańki wiszące koło skoczni. Zjedziemy ze zbocza - pod znakiem New Life skręcamy w lewo do ukrytej jaskini. [2]
![]() | ![]() |
Teraz przebiegamy pod znakiem New Life w prawo - aż do małego wejścia oznaczonego na czerwono (kolejna skrytka z przedmiotem). [1] Kontynuujemy podróż i zgarniamy kotwiczkę. Wskakujemy po kilku skoczniach i po drugiej stronie spadamy na sam dół - znajdziemy kolejną bańkę. [2]
![]() | ![]() |
Pniemy się w górę za pomocą kotwiczki i skoczni - zbieramy przedmiot podwieszony do jednej z platform na środku. [1] Na górze dostajemy się na lewą część kompleksu skoczni - łapiemy się gąbki i wybijamy z platformy na ścianie, aby dostać się na górę. [2] Tu bierzemy bańkę i szykujemy się do następnego karkołomnego wyczynu.
![]() | ![]() |
Ze skoczni znajdującej się na platformie u góry po lewej wybijamy się w prawo i opadając łapiemy gąbki na środku - powinniśmy być w stanie wywinąć się tak, aby trafić na powierzchnię nad nami i dostać bańkę z przedmiotem. [1] Mając wszystkie przedmioty możemy podążać dalej w prawo. Przeskakujemy niczym Tarzan nad urwiskiem i wskakujemy do "komina" z neonów (wskazuje go strzałka). [2]
![]() | ![]() |
Na dole wyskakujemy na skoczni i otwieramy drzwi za pomocą przycisku na ścianie. [1] Wchodzimy do pomieszczenia po lewej, aby zebrać dwie bańki. [2]
![]() | ![]() |
Ruszamy z naszym notatnikowym kolegą w prawo, a później windą. Dotrzemy do wiszących klatek - uwalniamy Sackboty za pomocą przełącznika. [1] a później zbieramy bańki podwieszone nad nim (korzystając ze skoczni). [2]
Od tej pory musimy zaganiać Sackboty - dbamy aby nie zostawić żadnego z nich z tyłu, gdyż potrzebujemy ich do odblokowania wszystkich bonusów. Sackboty generalnie są zaradne - poradzą sobie z przeciwnościami, ale czasem trzeba im pomagać.
![]() | ![]() |
Zaganiamy wszystkie boty na prawo - żeby to zrobić biegniemy całkiem na lewo, aby milusińscy nas wyminęli. [1] Upewniamy się, że wszyscy zainteresowani wskoczyli do rury. [2]
![]() | ![]() |
Kawałek dalej trafimy na drzwi i przycisk w powietrzu - łapiemy Sackbota (zapędzając go w kozi róg) i rzucamy nim dwukrotnie w przełącznik. [1] Z następną przeszkodą możemy poradzić sobie na dwa sposoby - albo przerzucić każdego robota na platformę i z niej na dalszą część poziomu, [2] albo najpierw przeskoczyć samemu i aktywować przełącznik na prawo od wiszącej klatki.
![]() | ![]() |
Po opuszczeniu windy wchodzimy na czerwony przycisk, aby wypuścić kolejnych podwładnych. [1] Zaganiamy wszystkich w prawo i upewniamy się, że wskoczyli do rury. [2]
![]() | ![]() |
Za zieloną rurą skaczemy do góry i zgarniamy bańkę. [1] Następnie pokonujemy przeciwników - wystarczy wbiegać pod nich i podskakiwać (aby uderzać w ich słabe punkty). [2]
![]() | ![]() |
Zanim wejdziemy do pomarańczowej rury prowadzącej w dół (wskoczą do niej Sackboty) musimy zebrać dwie bańki przed nią - wystarczy przejść na płaszczyznę bliżej ekranu i skorzystać ze skoczni po prawej (odbijamy się z niej na skocznię na ścianie, która wyrzuci nas w lewo). [1] Przechodzimy rurą w dół - tutaj musimy złapać za gąbkę aby wypchnąć kolegów na inny tor i [2] jednocześnie pochwycić jednego z Sackbotów (będzie potrzeby do aktywowania przycisku po prawej, a co za tym idzie zdobycia dodatkowych przedmiotów). Jeśli się nie uda - nie wszystko stracone, gdyż...
![]() | ![]() |
Idąc w lewo spadniemy na platformę niżej - można tu złapać Sackbota i wrócić na górę dzięki skoczni w tle (po prawej od punktu odradzania). [1] Dźwigamy robota w prawo i rzucamy nim w przycisk (jeśli nie zrobiliśmy tego wcześniej) - dostaniemy nagrody. [2]
![]() | ![]() |
Kontynuujemy podróż w lewo aż do dziury, w której Sackboty się zatrzymają. Chwytamy jednego z nich, wybijamy się w górę i wrzucamy do wnęki po lewej - podskakując maluch aktywuje przełącznik. [1] Z góry zjedzie platforma - zbieramy przedmioty i przeganiamy przez nią kolegów. [2]
![]() | ![]() |
Kawałek dalej znajdziemy panel ze skoczniami, który można podnieść. Wyciągamy go z tła i ustawiamy bliżej - podskakujemy po przedmiot. [1] Teraz "łatamy" panelem dziurę po lewej (nad naelektryzowaną powierzchnią) - Sackboty wskoczą do góry. [2]
![]() | ![]() |
Udajemy się dalej jeszcze jedną rurą i uwalniamy kolejne roboty. Trafimy do miejsca, w którym trzeba złapać trzy Sackboty i wrzucić je do "kosza" po lewej. To odblokuje windę i da nam dostęp do kluczyka. [1] Idąc dalej w lewo zobaczymy strefę dwuosobową - jeden gracz może w niej zebrać jedną bańkę. Z pomocą drugiej osoby dostaniemy natomiast trzy dodatkowe przedmioty. [2]
Strefa dwuosobowa
![]() | ![]() |
Obie osoby wskakują jak najwyżej potrafią - na platformę po prawej (jest tu jeden przedmiot). [1] W tym miejscu jedna osoba chwyta drugą i wyskakuje z nią w lewo, wyrzucając kolegę w stronę wyższej półki. [2] Inną metodą jest skorzystanie z platformy ze skoczniami, którą można podnosić - jeden z graczy może nią sterować i umożliwić koledze doskoczenie do baniek.
![]() | ![]() |
Na końcu poziomu okaże się czy uratowaliśmy wszystkie Sackboty - musimy mieć 15 żeby dostać całą pulę nagród. [1] Żeby zakończyć zaganiamy uciekające roboty do lewej rury. [2]
- LittleBigPlanet 2 - poradnik do gry
- LittleBigPlanet 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Świetna gra
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


































