Kao Mystery of the Volcano: Wichrowe wzgórze (1)
![]() | ![]() |
Jak wskazuje rodzaj poszukiwanego artefaktu oraz nazwa krainy, będziesz miał sporo okazji do przetestowania swojej paralotni. Zaczynasz jednak w znajomym stylu, czyli od wykorzystania walającej się w pobliżu beczki. Wejście za mury blokują masywnie wyglądające drzwi (24 ). Podnieś więc baryłkę i ciśnij nią w ową zaporę. Drzwi zamienią się w pył, co otworzy Ci drogę do gniazda ognistych szerszeni (25 ). W walce z nimi zalecam wykorzystać odpowiednio nakierowane klawiszem akcji dynamity. Jeżeli nie posiadasz ich na stanie, takowe zapasy znajdziesz zapuszczając się w głąb odkrytych ruin. Dobrym pomysłem wydaje się unicestwienie latających nieprzyjaciół z poziomu dopiero co roztrzaskanych drzwi. Nie ma takiej możliwości, aby szerszenie wydostały się na zewnątrz, tak więc wbiegając do środka pomieszczenia, oddając kilka salw i wracając do samego wejścia, zmniejszysz prawdopodobieństwo utraty życia.
![]() | ![]() |
Po skończonej walce, podłoga zadrży i na Twoich oczach wyrosną trzy, wysokie kolumny (26 ). Musisz je tak poprzestawiać, aby zbudowały drogę umożliwiającą dojście do świetlika i w późniejszym czasie bramy. Trasa do wzniesienia, z którego wskoczysz na pierwszy filar, wymaga wędrówki po murach z wykorzystaniem dwóch drabin. Zanim jednak weźmiesz się za przesuwanie słupów, rozważ ich rozmieszczenie gwarantujące za jednym podejściem skok po świetlika i natychmiastowe zwrócenie się w kierunku bramy. W tym celu, spróbuj odwzorować układ widoczny na ilustracji (27 ). Wprawdzie odległości te nie zapewnią powodzenia z wykorzystaniem naturalnych skoków, no ale od czego kangurek ma swój spadochron. W momencie wylądowania na pagórku z namiotem, powinieneś posiadać drogi Czytelniku 51 (301 ) duszków lasu.
![]() | ![]() |
Następnie czeka Cię konfrontacja z najliczniejszym skupiskiem neandertalczyków jakie kiedykolwiek spotkasz w tym programie (28 ). Dreptają oni sobie po arenie, na którą niestety musisz zawitać. Wyjścia są trzy. Możesz oczywiście walczyć i starać się pokonać kamiennych kolosów. Trzeba jednak przyznać, iż zadanie jest karkołomne, bowiem powalając jednego, z dużą dozą prawdopodobieństwa zarobisz maczugą od drugiego. Otwarta bitwa wymagać więc będzie sporo cierpliwości i manewrowania. Drugim wyjściem jest skorzystanie z okolicznej skrzynki i pod jej postacią wkroczenie na arenę (29 ). Pochód kangurka zostanie przez bandę potworów kompletnie zignorowany ale tylko wtedy, kiedy nie dosięgnie Cię wzrok jakiegokolwiek wroga. Widoczność przeciwników symbolizowana jest przez błękitną łunę i jeżeli jakaś zahaczy o skrzynkę, na karku będziesz miał całą grupę. Z racji, iż prawie niemożliwym wydaje się być wieczne unikanie owego pola, to rozwiązanie również należy poddać w wątpliwość.
- Kao: Tajemnica Wulkanu - poradnik do gry
- Kao Tajemnica Wulkanu: Poradnik do gry
- Kao Mystery of the Volcano: Solucja
- Kao Mystery of the Volcano: Lot
- Kao Mystery of the Volcano: Skalna ścieżka
- Kao Mystery of the Volcano: Ogrody życia (1)
- Kao Mystery of the Volcano: Ogrody życia (2)
- Kao Mystery of the Volcano: Wirtualny wyścig
- Kao Mystery of the Volcano: Wichrowe wzgórze (1)
- Kao Mystery of the Volcano: Wichrowe wzgórze (2)
- Kao Mystery of the Volcano: Wichrowe wzgórze (3)
- Kao Mystery of the Volcano: Test sternika
- Kao Mystery of the Volcano: Wyspa wodospadów (1)
- Kao Mystery of the Volcano: Wyspa wodospadów (2)
- Kao Mystery of the Volcano: Podniebna bitwa
- Kao Mystery of the Volcano: Studnia (1)
- Kao Mystery of the Volcano: Studnia (2)
- Kao Mystery of the Volcano: Studnia (3)
- Kao Mystery of the Volcano: Wulkan
- Kao Mystery of the Volcano: Solucja
- Kao Tajemnica Wulkanu: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






