Gothic 2: Rozdział szósty - Dwór Irdorath Rozdział piąty i szósty
Rozdział szósty: Dwór Irdorath
Ostatni rozdział przygody rozgrywa się w oderwaniu od reszty świata - od jego rozpoczęcia gracz może liczyć przede wszystkim na już zdobyte umiejętności oraz zawczasu nabyte zaopatrzenie. Wprawdzie postaci, które popłyną z graczem na ostateczną rozgrywkę, będą w stanie nieco go wspomóc, ale ich pomoc może się okazać nie wystarczająca. Z drugiej strony... nabędą one umiejętności w stopniu, który był dla nich nieosiągalny. Lares będzie w stanie uczyć walki orężem jednoręcznym, zręczności i skradania się. Diego zręczności i strzelania z łuku, a ponadto można u niego będzie kupić strzały, bełty i wytrychy oraz podstawowy łuk, który będzie niezbędny do ukończenia gry. Milten okaże się potężnym magiem, zdolnym do uczenia zaklęć szóstego kręgu oraz podnoszenia zasobu many do pułapu 200 punktów, a także będzie sprzedawał gotowe misktury, zioła, składniki mikstur i elementy run. Gorn w razie potrzeby nauczy posługiwania się bronią dwuręczną.
Po drodze w głąb wyspy na drodze gracza staną przede wszystkim orkowie we wszystkich odmianach, szkielety, wojownicy cienia, zombie, jaszczuroludzie oraz dwa smoki. Spory kłopot dla wojownika, pestka dla maga. Gdzieś po drodze można znaleźć recepturę na miksturę ze smoczych jaj. Niech jej zdobycie stanowi ciągle wyzwanie, bo zapomniałem, gdzie lub u kogo ją znalazłem. :-) W każdym razie jej wypicie podnosi siłę o 15 punktów. Ponadto gracz będzie zmuszony rozwiązać parę prostych łamigłówek. Do rzeczy...
Z pierwszą z nich spotka się w okolicach komnaty orka-pułkownika. Przy zabitym pułkowniku znaleźć można klucz, otwierający drzwi do trzech cel więziennych. W lewej celi siedzi Pedro, którego warto nie zabijać w słusznym gniewie i odprowadzić na statek. Wówczas powie, że tajne przejście w komnacie pułkownika otwierają pochodnie na ścianach - należy przekręcić najpierw lewą, potem prawą.
W jaskini, w której nastąpi spotkanie ze smokiem Feodaronem znajduje się w legowiskach 11 smoczych jaj. Mogą posłużyć one do przyrządzenia wspomnianej mikstury. Samemu smokowi zaś nie należy zapomnieć wyciąć serca po jego pokonaniu, gdyż przyda się jeszcze raz, ostatni już, naładować Oko Innosa.
Za smokiem rozciąga się przepaść. Most zwodzony uruchamiany jest dwoma przełącznikami, które znajdują się na wieżach. Można je przełączyć strzałem z łuku lub z kuszy - niezależnie od umiejętności gracza, tym razem każdy strzał będzie celny.
Po wejściu do podziemnej krypty, jednym z przeciwników gracza będzie Pan Cienia, Archol. Ma on przy sobie klucz otwierający drzwi, których Pan Cienia strzeże. Nieco dalej nastąpi nieprzyjemne spotkanie z Mario, który okaże się zdrajcą na służbie nieprzyjaciela. Po jego pokonaniu będzie można przy jego zwłokach znaleźć jeszcze jeden Almanach Opętanych.
W samym środku krypty zacznie się zabawa z przełącznikami oraz z walką z hordami ożywieńców. Przez środek krypty rozumiem salę z czterema kolumnami, dużymi wrotami z przodu, wejściem z tyłu, dwoma drzwiami po bokach oraz czterema dodatkowymi wyjściami z boków, wiodącymi w dół i w górę. Interesować nas będą na razie owe wyjścia oraz drzwi po bokach. Przede wszystkim należy zejść na dół (obojętne z której strony) i przeżyć spotkanie z klucznikiem, który pojawi się przy kracie. Zdobyty na nim klucz pozwoli otworzyć wspomniane drzwi po bokach krypty. Wewnątrz trzeba za pomocą par przełączników uruchomić mechanizm, który otworzy owe kraty w jednej i drugiej dolnej części. Każdy z korytarzy wiodący przez kraty kończy się salą z trzema przełącznikami w ścianach. Przeważnie samo wejście do sali powoduje pojawienie się w niej potworów, a wciśnięcie przełączników w błędnej kolejności przywołuje kolejne monstra. Sam powrót na środek krypty również urozmaicają walki. A oto prawidłowe kombinacje przełączników, które powodują wysunięcie się spod posadzki dużego przełącznika. Korytarz wiodący lewej strony wiodący w dół: przycisk po środku. Korytarz z prawej strony w dół: przycisk po środku i oba po bokach w dowolnej kolejności. Teraz czas na drugą wizytę w pokojach z mechanizmami do krat - trzeba jeszcze raz włączyć mechanizmy, które tym razem otworzą kraty na górze. Korytarz z lewej strony w górę: środek, prawy, lewy. Korytarz z prawej strony w górę: środek, lewy, prawy. Na środku krypty będą już wysunięte cztery dodatkowe przełączniki. Należy włączyć je wszystkie po kolei, a gdy wysunie się ostatni piąty przełącznik, również jego samego. Wrota zostaną otwarte.
Dalej czeka gracza walka z Czarnym Magiem. Można przed nią z nim porozmawiać, ale nie jest to konieczne, a dość ryzykowne... Czarny Mag ma przy sobie zwój oraz klucz. Na zwoju wypisane jest zaklęcie, a klucz otwiera skrzynię znajdującą się w ostatnim pokoju po prawej stronie kolumnady. W skrzyni spoczywa Oko Mocy. Mając przy sobie klejnot oraz przeczytawszy zwój trzeba zbliżyć się do wielkich wrót i stanąwszy przed nimi w odległości jakichś dwóch metrów przyklęknąć i wypowiedzieć zaklęcie (klawisz akcji). Podwoje otworzą się.
Jeszcze tylko finałowa walka ze smokiem-ożywieńcem, jednym z powodów, dla których gra wojownikiem dostarcza znacznie więcej wrażeń - mag musi rzucić na smoka trzy razy zaklęcie niszczenia ożywieńców, co trwa dobre trzy sekundy i jest po robocie. Tym razem żadne skały gracza nie przygniatają - zjawia się za to sam Xardas i przejmuje na swoje barki potęgę zabitego monstrum. Gracz zaś musi jeszcze wrócić na statek zbierając po drodze swoich towarzyszy, którzy się rozeszli zwiedzać i zdjęcia pstrykać, wydać Jorgenowi rozkaz do odpłynięcia i tyle. Pozostaje czekać na kolejną część "Gothica".
- Gothic 2 - poradnik do gry
- Gothic 2: Gothic II - poradnik do gry
Komentarze czytelników
siemanko mam problem z zainstalowaniem Playerkit i SystemPack a problem polega na tym że jak chce wybrać folder z grą żeby tam się zainstalował to nie mogę go tam zainstalować bo nie mogę kliknąć zainstaluj bo jest na szaro i nie wiem co jest grane bo mam gothic 2 NK na steam a steam jest zainstalowany na Program files (x96) pomoże ktoś ???
Ja mam tak samo, chciałem ta grą przypomnieć sobie dzieciństwo, ale mam taki sam problem proszę o pomoc
Kiedy staram staram się zapisać plik to pisze mi że nie posiadam odpowiednich uprawnień i muszę zapisać plik w dokumentach. Po wejściu do gothica 2 najwyższa rozdzielczość którą można ustawić nie ulega zmianie.Czy ktoś może mi pomóc.
Czy zainstalowałeś gothica w Program Files albo odpalasz go bez uprawnień administratora?
Jest problem:mam w Gothic 2 otworzyć tajne przejście w sali tronowej pułkownika orków pociągając za pochodnie. I ten problem: pochodni nie ma, a może są a ja nie wiem jak je znaleźć?
Gdzie one sa???
Mam mały problem z Lobartem. Na początku gry ukradłem mu ubranie i teraz nie chce ze mną gadać, nie mogę wykonać misji Problemy na famie zleconej przez lorda. Co robić ?
o żal taki sam poradnik jak do noc kruka
Fajna gra bez cheatów, oprawa graficzna jak na tamte czasy średnia, ale fabuła jest naj-. Poziom trudności jest średni (dla mnie niski) długość (bez cheatów!!!) ok. 30h jak robisz misje poboczne.
A dla zielonych cheaty (nie polecam):
http://www.actiontrip.com/cheats/gothic2.phtml
Kliknij na Full cheat list (Wersja Brytyjska [ jak nie znasz Englisha to wlep do translatora ;) ] )
Zalecam kupić z gazetky KSgry 11-12/2008 (wg. mnie najlepszy)
Miłego grania (raczej nie z ''czitami'')
zajebista gra ale bez kodow
Gra jest super akurat mam gothic 2, jestem najemnikiem mam dopiero 5 level, jak dla mnie jest trochę trudny .
Gierka jest bardzo zajebista doskonała grafika grałem w karzdą część.
Zgadzam się z KAłaszem
Lampart007 FAble the Lost champters inaczej FAble Zapomniane Opowieści
zna ktoś podobną gre do gothica. jak tak to napiszcie
Jeśli chcesz grać z kodami proszę bardzo. Nie będę cie zatrzymywał. Ale wiedz jedno. Prawdziwe oblicze gry poznaje się bez kodów;)
Ta gra jest zarąbista.Nigdy w taka nie grałę grafika,sterowanie i fabuła jest zajebista
Gierka jest po prostu super. Według mnie najlepszy cRPG jaki sie dotychczas ukazał. Poradnik też nie jest zły.
Mam kody działające do GOTHIC II.Działają na CD.
1) w trakcie gry wciskamy klawisz B
2) wpisujemy kod marvin ( małymi literami)
3)zatwierdzamy znowu literką B ( NIE ENTEREM)
4) następnie kod podany poniżej wprowadzamy wciskając ponowniw literkę B
5)wpisujemy wybrany kod
6)zatwierdzamy literką B
KODY
1) garfield (postacie są mniejsze)
2)guardian (jesteś nieśmiertelny)
3) taki (odnowienie zdrowia i punktów many)
( inne tego typu też powinny działać).
PO WYJŚCIU Z GRY KODY ZNIKAJĄ I ZA KAŻDYM NOWYM WEJŚCIEM MUSIMY JE WPROWADZAĆ NA NOWO.
Po wciśnięciu klawisza F2 powinno się wyświetlić okno dialogowe ( tego nie używałam bo nieśmiertelność mi wystarczyła)
KODY do klawisza F2
1) firstperson (widok z oczu bohatera)
2) kill ( zabijamy wroga na którego patrzymy)
3) gold (dostajemy 1000 sztuk złota)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

