Ghost Pirates of Vooju Island: Rozdział 7
Aktualizacja:
Rozdział 7
Finał
![]() | ![]() |
Gdy zyskujemy kontrolę nad Jane , trwa zacięty bój z ekipą Zielonobrodego . Podskocz do liny nad Jane , potem przeskocz na figurę po prawej, z niej zaś na kandelabr . Z niego na linę po prawej, a stamtąd wskocz do świątyni.
![]() | ![]() |
Teraz walka z Zielonobrodym . Odbywa się ona za pomocą kombinacji, zaś celem jest odbicie ciosu i kontratak, który trafi wroga. Potrzeba dwóch trafień do zwycięstwa. Pirat zna tylko trzy kombinacje: X \ - oraz - X - oraz X X -. Aby wygrać, użyj przy pierwszym starciu - X \, zaś przy drugim \ - \. Sugeruję jednak aby rozwiązać sprawę samemu - odkrywanie powiązań między ciosami to świetna zabawa!
![]() | ![]() |
Użyj kamiennej czary , by zmyć sól sprzed wejścia. Spróbuj przejść przez wrota. Niestety, zamknięte. Wejdziesz więc w formie ducha. Podnieś naoliwioną szmatę i skieruj się do apteki.
![]() | ![]() |
Przyjrzyj się księdze na ołtarzu - spytaj potem o nią Papę Doca . Wróć do wejścia i użyj szmaty na pochodniach . Teraz wyjdź na cmentarz i popchnij kamiennego idola , stojącego na prawo od wejścia. Wskocz na idola (użyj jej). Porozmawiaj z zombim. Powiedz mu o Zimbi i przedstaw się jako Flint. Każ się u przedstawić i podać rangę.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
A teraz rozprawa z Zimbi . Musisz ustawiać się tak, aby rzucane przez nią magiczne kule odbijały się i uderzały w czarownicę. Najpierw stań maksymalnie na lewo. Potem przy trzeciej skale z tyłu (patrząc od lewej). Potem przy pierwszej i... to by było na tyle.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












