Hearts of Iron: Niemcy
Niemcy
Po pierwsze musisz sobie zdać sprawę, że Twoja armia nie jest jeszcze tak wielka by marzyć o podboju. W 1936 roku wg. wielu historyków reakcja militarna państw alianckich, czyli przede wszystkim Francji na remilitaryzacje Nadrenii skończyła by tak błyskotliwie rozwijającą się karierę Adolfa Hitlera. Gustaw Le Bon, francuski myśliciel konserwatywny kiedyś powiedział bardzo ważkie zdanie - "Los ludzi bardziej zależy od ich charakteru niż od inteligencji". To właśnie charakteru brakowało francuskim politykom i wojskowym, co ostatecznie prowadziło do tego, iż Niemcy przez okres do 1939 mogły pozwolić sobie na o wiele więcej, niż by to się mogło z pozoru wydawać. Pamiętaj jednak, że to jest gra i komputerowy przeciwnik może się zachować inaczej niż to było w rzeczywistości i zaatakować Cię w najmniej oczekiwanym momencie, dlatego na początku gry odradzam jakiekolwiek wojownicze zapędy. Podobnie się ma z marynarką wojenną, która jest mała i w praktyce nie liczy się w starciu z jej odpowiedniczkami z Anglii, czy Stanów Zjednoczonych. Możesz oczywiście starać się załatać tę lukę, ale wtedy zapomnij o tym, że wygrasz na lądzie. Dlatego odpuść sobie Kriegsmarine, bo inaczej nie będziesz w stanie skupić się na prawdziwych celach, czyli poszukiwaniu przestrzeni życiowej dla swych obywateli. Siły powietrzne III Rzeszy Niemieckiej są dopiero w stanie rozbudowy i w tej chwili jeszcze nie stanowią zgranej i sprawnie działającej lotniczej maszyny. Ale w przeciwieństwie do Marynarki rozwój Luftwaffe jest kluczem do późniejszych sprawnych i szybkich podbojów i do realizacji doktryny szybkiego zwycięstwa, czyli popularnie zwanego Blitzkriegu. Na początku gry rzuca się od razu w oczy dość sprawnie działająca gospodarka, jest silna i gotowa produkować swojemu wodzowi tak potrzebne do podbojów Dywizje. Jest jednak jeden problem... Niemcy mają bardzo ograniczone ilości surowców naturalnych, a bez tego nie można w pełni wykorzystać potencjału przemysłowego Niemiec. Tak więc jednym z najważniejszych zadań przed Tobą będzie zapewnienie bezpiecznych dostaw ropy naftowej i gumy.

Po pierwsze nie martw się o Twoją Pojemność Przemysłową (Industrial Capacity, w skrócie IC). Nowe punkty IC zdobędziesz poprzez podboje, natomiast najważniejszym problemem będzie dążenie do podbicia tych terytoriów, które dostarczają tak potrzebne Ci surowce. Istotne jest, byś przez całą grę chronił swoje macierzyste tereny przed ewentualnymi bombardowaniami aliantów, gdyż Twoje na wskroś niemieckie tereny są fundamentem niemieckiej gospodarki. Tak więc jak najszybciej zainteresuj się inwestycjami w dziedzinie ulepszenia swoich samolotów przechwytujących i myśliwców. Ale na początku, kiedy jeszcze te technologie nie są rozwinięte zacznij budowę stanowisk przeciwlotniczych w Zagłębiu Ruhry, serca przemysłowego Nazistowskich Niemiec.
Jak natomiast na początku gry zapewnić gospodarce niemieckiej dostateczną ilość surowców naturalnych...? Jedyną możliwością jest handel międzynarodowy. Zacznij sprzedawać węgiel w zamian otrzymując ropę naftową i gumę w przeliczeniu, że za 3 jednostki "czarnego złota" będziesz otrzymywał 1 jednostkę ropy, natomiast ratio przy wymianie na gumę utrzymuj na poziomie 4:1. Oczywiście w miarę rozwoju technologicznego i podboju terytoriów obfitujących w brakujące surowce (szczególnie chodzi tu o ropę, bo pokłady gumy znajdują się generalnie w odległej środkowej Afryce) będziesz mógł po kilku latach zmniejszyć ilość sprowadzanych surowców. Upewnij się, czy aby na pewno ilość dostępnych punktów IC zaspokaja w pełni potrzeby konsumenckie. Trzymanie stopnia niezadowolenia społecznego na zerowym poziomie jest jedną z ważniejszych czynności w tej grze. Każdy dodatkowy punkt procentowy powoduje drastycznie negatywne efekty dla Twojej machiny przemysłowej. Jeśli już będziesz musiał na jakiś czas ograniczyć wydatki budżetowe w tym dziale, to zaraz po tym natychmiast postaraj się zrekompensować to swoim obywatelom. Na początku ważne też jest ustanowienie co najmniej dwóch konwojów, jednego z, drugiego do Wschodnich Prus, dzięki czemu jednostki wojskowe tam stacjonujące będą dostatecznie zaopatrzone, a także będziesz mógł sprowadzić, małe, ale jakże potrzebne ilości ropy naftowej.
Rozwój technologii jest w Hearts of Iron bardzo ważny. Szczególnie dla mocarstw, tak więc grając Niemcami musisz ogromną uwagę zwrócić na badania. Najważniejsza, moim zdaniem, dziedzina w jaką powinieneś inwestować to armia lądowa. Tak jak już wyżej wspomniałem Niemcy to nie Wielka Brytania, a Twoim podstawowym celem praktycznie przez cały okres zmagań wojennych będzie podbój wpierw Europy, a później ogromnych terytoriów Komunistycznego Imperium Sowieckiego. Musisz znaleźć złoty środek pomiędzy inwestycjami w czołgi i piechotę. Zachwianie równowagi może skutkować późniejszymi porażkami skwapliwie wykorzystanymi przez komputer (szczególnie od patcha 1.2). Jednak wydaje mi się, ze lekka przewaga dla pancerniaków nie powinna zaszkodzić, a wręcz przeciwnie. W końcu blitzkreig i w ogóle zmagania w tym okresie czasów naznaczone są właśnie przeważającą rolą czołgów. Dopiero w latach 70. i 80. rola tych potężnych maszyn zmniejszy się i to w znaczny sposób. O Luftwaffe dbaj podobnie jak o Wehrmacht, ale tu pójdź zdecydowanie w kierunku jakości. Najważniejsze są samoloty średniego zasięgu, raczej nie skupiaj się na bombowcach dalekiego zasięgu, natomiast silnie próbuj dążyć do budowy i rozwoju odrzutowców, które mogą przesądzić w końcowym stadium wojny losy wielu bitew. Jeśli chodzi o inwestycje w technologię morską, to jak wspomniałem powyżej podaruj sobie jakieś większe wydatki w tej dziedzinie. Jednak jeśli będzie taka możliwość to możesz spróbować przeznaczyć określoną liczbę IC na ulepszanie swoich łodzi podwodnych. Jest to tani sposób na upuszczenie krwi Aliantom i zmniejszenie zaopatrzenia, jakie dostaje Wielka Brytania od Stanów Zjednoczonych. Bardzo to może pomóc w późniejszej konfrontacji z siłami demokracji i dobra. Nie zapomnij oczywiście rozwijać doktryn wojennych, szczególnie jeśli chodzi o te lądowe i powietrzne. Bez nich wiele badań będzie po prostu niemożliwa. Pamiętać należy też, że dają one ogromny bonus jeśli chodzi o organizację Twoich Sił Zbrojnych, co w Hearts of Iron stanowi podstawę. W starciach między armiami, korpusami, dywizjami to właśnie organizacja, czyli morale, jakość i logistyka stanowi o sukcesie bądź porażce. Wielokrotnie dzięki temu zdecydowanie słabsza jednostka jest w stanie pokonać teoretycznie liczniejszą. Pamiętaj też o inwestycjach technologicznych w działach: Elektronika i Przemysł. Zalet rozwoju naukowego w tych dziedzinach jest bardzo dużo i są one różnorodne, więc ciężko je tu wymieniać, jednak dla Niemiec szczególnie są istotne z powodu ciągłego borykania się z brakiem surowców naturalnych. Jeśli chodzi o artylerię, to jako Niemiec nie traktuj tego priorytetowo, lecz jako wsparcie badań nad wojskami pancernymi i lądowymi. Artyleria zawsze się przydaje, jednak nie powinna ona odgrywać takiej roli jak w przypadku Armii Czerwonej. I teraz dochodzimy do najważniejszej i najbardziej delikatnej kwestii związanej z myślą technologiczną Nazistowskich Niemiec. Broń Jądrowa. Ileż to powstało książek, ile to rozważań uknuto na temat tajemniczej broni Hitlera. Przeważająca ilość opinii jednak wśród laików tematu skłania się ku typowej sentencji: "Gdyby tylko Hitler zamiast w beznadziejną technologię rakietową (V2) inwestował w broń nuklearną to wygrał by z pewnością wojnę". Jednak takie upraszczanie sprawy wydaje się nieprawidłowe i słabo uzasadnione. Rewelacyjna książka Marka Walkera pt. "Bomba atomowa Hitlera - Mit i prawda o nazistowskiej fizyce jądrowej" obaliła wiele mitów, jak i odkryła wiele kulis i faktów dotyczącej prawdziwych, a nie urojonych możliwości Niemiec w dziedzinie atomistyki. Konkluzja zarówno książki, jak i twórców gry jest jednoznaczna, Niemcy są w stanie wyprodukować bombę nuklearną szybciej niż Alianci, ale niewyobrażalnym kosztem, który nie pozwala na prawidłowy rozwój sił lądowych i powietrznych na podbój Związku Radzieckiego i prędzej to sami staniemy się obiektem ataku i to w dodatku skutecznego. Tak więc radzę sobie tę dziedzinę odpuścić i skupić wszystkie swoje siły na podbiciu Europy zanim Alianci dostaną w swoje "demokratyczne łapska" bombę. Ten cel powinien Ci przyświecać przez całą Twoją grę Niemcami, ale koniec już tego, bo teraz nadszedł czas na... Matiuszkę Rassiję, czyli...
- Europa Universalis: II Wojna Światowa - poradnik do gry
- Europa Universalis: II Wojna Światowa - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Hmmm, nie wczytywałem się zbyt dokładnie, ale tak na pierwszy rzut oka, to poradniczek ten wygląda w 2/3 na tłumaczenie, a w 1/3 na luźną kompilację "firmowego" poradnika Paradoxu: http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=&threadid=53837
Dodam tylko, że stosując się do porad dla Francji [grając na poziomie hard w wersję 1.03] gracz podpisuje na siebie wyrok śmierci. Jak to się ma do innych nacji - nie wiem, nie grałem nimi.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
