Earth 2160: Morphidzi 6 X-345

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Rozpoczynasz na południowym zachodzie [1] - [Morphidzi 6] X-345 | Earth 2160 - Earth 2160 - poradnik do gry

Rozpoczynasz na południowym zachodzie [1] . Niestety posiadasz tylko jeden, nieuzbrojony statek, a co gorsza złoża kryształów są oddalone od twojej początkowej pozycji. Dlatego też od razu po rozpoczęciu zacznij stawiać działa w północnym sektorze bazy.

1 - [Morphidzi 6] X-345 | Earth 2160 - Earth 2160 - poradnik do gry
Musisz się streszczać, ponieważ niedługo zaatakują cię liczne wojska przeciwnika [screen1] - [Morphidzi 6] X-345 | Earth 2160 - Earth 2160 - poradnik do gry

Musisz się streszczać, ponieważ niedługo zaatakują cię liczne wojska przeciwnika [screen1]. Kiedy się z nimi uporasz, rozpocznij rozbudowę swojej armii (nie zapomni o dużej liczbie jednostek z bronią przeciwlotniczą). Pamiętaj, że jeśli zacznie brakować ci wody, możesz skorzystać ze złóż, znajdujących niedaleko na wschodzie. Kiedy uznasz, że twoje wojska są gotowe, wyrusz na północny wschód wprost do wrogiej bazy [2] . Zniszcz ogrodzenie, wejdź do środka i rozpocznij demolkę napotkanych budynków. Nie rozpędzaj się zbytnio i zniszcz tylko budowle, znajdujące się na zachodzie, następnie obstaw swoim wojskiem złoża kryształów i ściągnij na nie swój statek [screen2]. Po zapełnieniu go, stwórz klona, a potem jeszcze dwa. Zrób trzy Morphoratorusy i wyślij je z obstawą na zachód, gdzie znajdziesz metal [3] .

2 - [Morphidzi 6] X-345 | Earth 2160 - Earth 2160 - poradnik do gry
Zapełni swoje statki i stwórz Light Cruisery, a z nich (po uprzednim napakowaniu się kryształami) Heavy Cruisera oraz Destroyera - [Morphidzi 6] X-345 | Earth 2160 - Earth 2160 - poradnik do gry

Zapełni swoje statki i stwórz Light Cruisery, a z nich (po uprzednim napakowaniu się kryształami) Heavy Cruisera oraz Destroyera. Oczywiście nie ma żadnych przeciwwskazań, aby jeszcze zwiększyć liczebność swojej floty. Kiedy będzie ona gotowa, zniszcz pozostałe budynki w bazie i szybko ściągnij na plac boju oddziały z bronią przeciwlotniczą. Dzięki nim oraz swoim statkom powinieneś odeprzeć ogromny, lotniczy atak jaki przypuszczą wojska LC. Zbierz teraz swoją flotę i wyrusz na północny zachód [4] , gdzie czeka cię rozprawa z bazą przeciwnika [screen1]. Uporaj się z nią i zacznij kierować się na wschód. Po drodze napotkasz dwie mniejsze warownie [5][6] , które również zniszcz. Na koniec skieruj się do ostatniego, wrogiego kompleksu, położonego na północnym wschodzie [7] . Jest tutaj sporo dział oraz pojazdów przeciwlotniczych, dlatego pamiętaj, żeby Destroyery ciągle osłaniały Heavy Cruisery [screen2]. Po zniszczeniu wszystkich budynków przeciwnika zadanie dobiegnie końca.

Earth 2160

3 czerwca 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2005-08-02
11:50

zanonimizowany224435 Legionista

👍

Poradnik rewelacyjny!!! Zresztą, jak wszystkie prezentowane tutaj, na "gry-online"...

Komentarz: zanonimizowany224435
2005-08-02
14:17

zanonimizowany187417 Legionista

😒

A ja utknąłem w pierwszej misji ED, nie mogę zniszcyć wraku transportowca :( , oświeci mnie ktoś?W ogóle nie moge znaleźć tych ładunków, a w inwentory ich nie mam :(

Komentarz: zanonimizowany187417
2005-08-02
14:53

halski88 Senator

halski88

Moze jest ktoś zainteresowany :0

http://allegro.pl/show_item.php?item=59370818

Komentarz: halski88
2005-08-06
00:28

zanonimizowany10036 Chorąży

Ładunki to takie maluteńskie ustrojstwa leżące na ziemi kształtem przypominające nieco (tak można by rzec) pylony ze starcraft-a. Najlepiej zrób największe zbliżenie oraz po najechaniu na ładunki kliknij PPM lub LPM - w zależności od ustawień. Następnie jak już je będziesz miał to w tym mini panelu sterowania jednostką zaznaczas bombkę (bynajmniej nie choinkową ;)) i klikasz na dany cel i "idziesz" gdzie "mak" rośnie :D.

Komentarz: zanonimizowany10036
2005-08-06
02:28

zanonimizowany10036 Chorąży

Jako że nie jestem 'prawdziwym' użytkownikiem Gry-online muszę dodać kolejny post. Zawrę w nim kilka wskazówek i uwag dotyczących wspaniałej gry jaką jest Earth 2160:

@ Zawsze, po rozpoczęciu misji i rozpoczęciu wstępnego wydobycia zrób szeroko zakrojony rekonesans by sprawdzić przeciwko jakiej sile będziesz się mierzyć i jak dużo jest dostępnych surowców. Ta druga informacja jest o wiele ważniejsza, gdyż pozwoli Ci szybko oszacować gdzie powinieneś wysłąć swpje jednostki, aby zajęły bogaty w minerały teren.

@ Nie buduj za dużo różnych rodzajów jednostek. Staraj się zamknąć w liczbie 5-6 (max) grup. Oczywiście w każdej grupie mogą być różne jednostki, ale zmniejsza to ich efektywność. Ograniczenie grup ma na celu ułatwienie rozgrywki i przyspieszenie ekspansji - komputer nie jest tak inteligentny jak nam się może wydawać i wystarczą 3 współpracujące ze sobą grupy by zniszczyć wroga.

@ Często warto jest wybudować 2 lub więcej centrów produkcyjnych, baraków jako że zmiejsza to znacznie czas oczekiwania na jednostki, których będziesz zazwyczaj dużo potrzebował, a fabryki nie są jakoś strasznie drogie.

@ Pamiętaj, że tworzone jednostki zaraz po opuszczeniu fabryki mogą zostać przypisane określonej grupie. W przypadku zbierania sił w określonych miejscach warto wydać rozkaz natychmiastowego podążania za grupą; nie odnosi się to jedynie do piechoty ED, którą najlepiej pozostawić w bazie i przetransportować na pole bitwy za pomocą transportera.

@ Gdy chcemy by w jednej grupie znalazły się jednostki różnych rodzajów, warto jest użyć tzw. pakiety, które pozwalają budować różne rodzaje jednostek w różnych liczbach. Pakiety można naturalnie wykorzystywać w każdej sytuacji by np. nie klikać 15 razy na portret marine-a,a kliknąć raz na pakiet.

@ Jeszcze jedno słówko a propos tego co pisałem wcześniej (dotyczące zmniejszania liczby grup). Jeśli już mamy mniejszą ilość grup, które doskonale ze sobą współgrają to zawsze staraj się budować dużo jednostek każdego typu, jako że komputer często atakuje dużymi grupami jesdnostek (przypominam sobie własnie misję ED w której komp zasypał mnie athenami. . .).

@ Zauważmy, że wiele (tj przeważająca większość) jednostek posiada możliwość ataku naziemnego; dlatego też warto zadbać o dobrą ochronę przeciwlotniczą. Jest to szczególnie ważne gdy walczymy z LC ponieważ panienki mają w zwyczaju używać wielu swoich świetnych myśliwców. W początkowych misjach UD produkujmy masę rocketer-ów. Pózniej możemy -a raczej musimy- zacząć używać szybkich pojazdów naziemnych wraz z wyrzutniami rakiet p. powietrznych. Można oczywiście też stosować jednostki latające, lecz zdaża się, że owe jednostki muszą stacjonować na lądowisku co uniemożliwia ich bardzo szybką reakcję na wrogi atak jednostek latających.

@ Gdy walczymy przeciwko ED najlepiej być wyposażonym w pancerz p. pancerny lub p. chemiczny - tyczy się to zarówno jednostek naziemnych jak i powietrznych, chociaż przy lądowych lepiej postawić na p. pancerny, chyba, że wróg zaczyną posyłać tanki z działami chemicznymi; w przypadku powietrznych najlepiej wybrać p. chemiczny, jako że najbardziej niszcząca broń p. powietrzna ED to właśnie chemia.

@ W przypadku LC standardem jest pole siłowe (może być podwójne jeśli mamy ciężkie jednostki) oraz regenarator pola siłowego. Oczywiście pancerz p. energetyczny.

@ Bardzo ważną jednostką - często niedocenianą- jest szybki pojazd + działko p. rakietowe. Dzięki takim dwóm, trzem pojazdom możemy skutecznie obronić się przed wrogimi jednostkami rakietowymi. Sam praktycznie w każdej grupie opancerzonej mam kilka takich jednostek. Szczególnie przydatne są te jednostki w starciu z UCS, ale też przeciw ED mogą się bardzo przydać. Dobrą techniką jest ustawić takie jednostki przy murach obronnych - każda rakieta, a głownie chodzi nam o pociski lżejszej artylerii, zostanie strącona z nasze mury nienaruszone.

@ Zaczynaj wynalazki od tych, które dają Ci możliwości budowy nowych struktur/jednostek, a dopiero potem ulepszaj pancerz/broń itp. Jest to dlatego takie ważne, iż często nowa jednostka/budynek wnoszą o wiele więcej w twoje siły niż trochę ulepszony pancerz.

@ Jednostka nie musi mieć osłony. Wystarczy, że jej nie wybierzemy. Jeśli jednak tak zrobimy, to niestety musimy cofnąć się i zaczynać całą robotę od początku.

@ Możesz nadawać nazwy swoim jednostkom, więc to zrób! Usuń jednostki wymyślone przez komputer i nazwij je tak, że będziesz doskonale wiedział co dana jednostka ma na 'pokładzie'.

@ O ile widok FPP jest wyłącznie dla bajeru, to PiP (Picture in Picture) może być bardzo pomocne i jeśli nie chcesz ciągle klikać na jakiś punkt na mapie.

@ Bohaterowie to potężne jednostki, ale należy pamiętać, że przy barku dużego wsparcia mogą one w miarę szybko zginąć, dlatego jeśli nie masz pewności, że twoje siły są wystarczające do zmiecenia wroga i zarazem nie chcesz się przejmować swoim bohaterem, to zostaw go w bazie - możesz spokojnie wygrać bez niego.

@ Porady dla ED:
- z góry zaplanuj rozmieszczenie struktur, a w szeczgólności wyjścia z bazy
- pamiętaj o rakietach balistycznych, które skutecznie mogą zmieść obronę wroga
- masz bardzo potężne bombowce - zrób z nich użytek. W jednej misji można skutecznie rozwalić prawie całą bazę wroga przy ich pomocy
- Gdy walczysz p. obcym możesz podarować sobie regenerator osłon na rzecz większej prędkości
- Piechota może być naprawdę potężną siłą lecz w póżniejszych misjach zacznij o niej zapominać jako że jest ona zbyt wrażliwa by mogła długo przetrwać nie mówiąc już o obrażeniach jakie zadaje, a trzeba jeszcze do tego wziąć pancerz, który często czyni broń piechoty najzwyczajniej nieskuteczną
- Twoim głównym członem armii powinny być dwulufowe czołgi (bodajże Kirovy), za nim możesz ustawić co tylko Ci się żywnie podoba - ważne by zadawało poważne uszkodzenia
- Gdy projektujemy bombowce, bardzo ważne by wyposażyć je w auto-naprawczego robota, ponieważ nasza jednostka naprawcza nie będzie w stanie ich naprawić
- Robot naprawczy to bardzo miłe 'stworzonko' i dwa takie pojazdy zawsze powinny znaleźć się w twojej grupie. Z tego właśnie powodu wszystkie jednostki naziemne moga spokojnie podarować sobie wbudowany mechanizm naprawczy
- Rakiety balistyczne świetnie radzą sobie jako zmiękczenie obrony przed finalnym atakiem jednostek naziemnych
- Jeśli chcesz bawić się w fortyfikację własnej bazy to polecam działa p. pancerne i chemiczne wyrzutnie rakiet p. lotniczych

@ Porady dla LC:
- możesz wybudowac jedno z najlepszych dział obronnych, więc nie wybudowanie takiego działa wraz z wieżyczkami p. lotniczymi jest dużym grzechem
- mur nie jest rzecza świętą - wystarczy rozwalić jedno ogniwo (zazwyczaj nasłabsze ;)) by mur był raczej bezużyteczny
- gdy budujesz centra produkcyjne, pamiętaj by te same budynki produkcyjne budować na jednej podstawie, jako że potem będzie Ci o wiele łatwiej budować jednostki, a nie klikać i zmieniać centra produkcyjne
- Moim skromnym zdaniem LC ma najlepszą artylerię na świecie (tj. Marsie ;)). Mogą latać, czyli szybko się przemieszczać, a zarazem lądować w miejscach do których zwykłą artyleria nie dojedzie i stamtąd prowadzić ostrzał. Nie muszę chyba wspominać o potężnej mocy działa. Dołącz do takiej artyleri jakąś obronnę i patrz jak płona fortyfikacje wroga :).
- Najbardziej rozbudowane czołgi w szeregach LC pozwalając na załadowanie na pokład bodajże 4 rodzajów broni - to bardzo dużo. Ja jednak radzę nie popadać w euforię i robię niesamowite mieszanki, ale załadować na pokład góra 2 rodzaje broni - pomoże nam to bardziej 'posegregować' sobie jednostki i wykorzystać je w ścieśle określonych celach.
- Pluto jest cienką jednsotką, ale nasz Ares to już zupełnie inna bajka, a kilkanaście takich plazmiarzy niszczy wszelkie formy życia (mówię tu o wrogach)
- Jednostki piechoty LC są doskonałe w dwóch celach - zwiadu, oraz anihilacji wrogiej piechoty
- Dla naszego standardowego czołgu polecam wybrać jakiekolwiek działo prócz PSI, które nie jest zbytnio użyteczne
- Athena ma bardzo miłe działko EMP i jeśli kiedyś napotkasz mechy UCS to wyślij jedną grupkę takich jednostek, a zrozumiesz czemu Athena jest tak lubianą jednostką
- Do szybkiej anihilacji jednostek lotniczych wroga doskonale nadają się myśliwce stacjinujące w bazie. Chociaż muszą one wracać do bazy i nie mogą robić zwiadu, to w razie ataku na twoje siły wyślij kilka takich maszyn i powiedz im żeby atakowały kolejne jednostki wroga (użyj do tego klawisza Tab lub r)

Ufff. . .na razie to wszystko. Jak przejde kampanie Alienów i UCS to się odezwe.

P.S. Sorry za wszelkie typos-y, ale jak się tyle tekstu produkuje i to jeszcze w pośpiechu ;)

Komentarz: zanonimizowany10036
2005-08-06
18:36

zanonimizowany248995 Junior

😡

Nie wiem na ile poradnik jest dobry ale...

Płacenie 7 zł za opis przejścia gry która KOSZTUJE 19.90 zł JEST CHORY.

Komentarz: zanonimizowany248995
2005-08-06
18:42

zanonimizowany186521 Pretorianin

pankolega ---> Co ma piernik do wiatraka?

Komentarz: zanonimizowany186521
2008-01-05
16:47

zanonimizowany522668 Junior

może mi ktoś podać kod do rozpoczęcia gry jakby co oto mój numer gg 4142184 bardzo was prosze o pomoc

Komentarz: zanonimizowany522668
2010-08-11
15:22

zanonimizowany747435 Junior

Potrzebuję pomocy od bardziej doświadczonych graczy. Otóż wskazówki udzielone przez gracza barBBarian były bardzo pomocne, ale gdy patrzę na niektóre screenshoty, widzę że niektórzy mają załóżmy np. możliwe do wyprodukowania 150 jednostek albo więcej. Jak to można zrobić w 3. misji ED, kiedy nie mogę zesłać więcej centr koloni??? Naprawdę nie kapuje. Prosiłbym o szybką pomoc. Będe bardzo wdzięczny.

Komentarz: zanonimizowany747435

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl