Dracula 4 The Shadow of the Dragon: Spotkanie z Yanekiem
Spotkanie z Yanekiem
Jeśli rozpoczynasz ten etap z dobrym zdrowiem, zyskujesz osiągnięcie "Perfect patient". Zacznij od odebrania telefonu.

Potem za pomocą noża otwórz pudełko stojące na stoliku. W środku miła niespodzianka - lekarstwa oraz kamera. Przeczytaj też liścik, a następnie skieruj się do drzwi.

Kliknij na drzwi i wejdź do środka. Możesz rozejrzeć się po pomieszczeniu. Gdy tylko przyjrzysz się obrazowi "Lilith", pojawi się mężczyzna - Yanek. Zacznij od przeprosin za najście. Wykorzystaj opcje dialogowe, pytając także o Friedlena, a potem unikajaj drążenia tematu (da ci to osiągnięcie "Diplomat"). Musisz zapytać dwukrotnie o Yaneka. Potem wyjdź na zewnątrz. Naprzeciw wejścia do mieszkania stoi kubeł na śmieci. Przesuń go i wejdź do pomieszczenia przez odblokowane w ten sposób drzwi.

Spójrz przez okno, aby upewnić się, że Yanek wyszedł, a następnie rozejrzyj po pomieszczeniu. Z beczki zabierz metalowy drucik. Na blacie leżą kombinerki, wytrych oraz lina. Użyj kombinerek na druciku. Wyjdź i udaj się do drzwi do Yaneka. Musisz się włamać. W tym celu wsuń wytrych tak, aby wystawały cztery ząbki, a drucik podnieś maksymalnie w górę. Następnie opuść drucik tak, aby przecinał gwóźdź w prawym górnym rogu (powyższy obrazek).

Teraz wsuń wytrych tak, by wystawały tylko jeden ząbek, zaś drucik opuść raz w dół (sprawdź obrazek). Kolejny krok to wysunięcie wytrycha tak, by widać było pięć ząbków, zaś drucik opuszczasz jeszcze raz w dół. Jeśli robisz wszystko jak trzeba, nic się póki co nie stanie. Błąd powoduje podniesienia się drucika maksymalnie w górę i konieczność powtarzania wszystkie od nowa.

Teraz wsuń wytrych tak, aby wystawały tylko dwa ząbki, a drucik opuść raz w dół. Ostatni krok to wysunięcie wytrycha, aby wystawały trzy ząbki i maksymalne opuszczenie drucika na dół. Operację przedstawia screen na górze. Zyskasz przy tym osiągnięcie "Real adventurer".

Po wejściu włącz światło przełącznikiem znajdującym się na lewo od drzwi, a następnie rzuć okiem na warsztat w alkowie. Jest tam szkic lalki. Podejdź potem do ściany pokazującej scenkę na brzegu i przekręć ostatni kluczyk. Gdy lalka spadnie, weź ją i wróć do alkowy. Za pomocą pędzelka pomaluj mankiet na niebiesko, zaś resztę ręki na pomarańczowo. Dłoni nie ruszaj. Pomarańczowy uzyskasz mieszając czerwony z żółtym.

Teraz weź skalpel i wytnij ramię z szablonu. Kliknij na skalpel, a następnie trzymając wciśnięty przycisk myszki jedź wzdłuż ręki, aby obrysować ją z dłonią włącznie. Musisz wykazać się cierpliwością - zbyt szybki ruch myszą spowoduje przerwanie działania. Jest to najbardziej czasochłonne i irytujące zadanie w całej grze.

W inwentarzu połącz wyciętą rękę z lalką i umieść gotową na łódce. Teraz przybliż scenę. Celem łamigłówki jest umożliwienie lalce z kluczem podejścia do odpowiedniej dziurki. Znajduje się na niej człowiek w balonie, a przed klucznikiem stoi człowiek z nożem. Przekręć kolejno kluczyki 5-6-2-4-1-3. Zyskasz dzięki temu osiągniecie "Puppeteer".

Wejdź do ukrytego pomieszczenia i zabierz kij. Potem obejrzyj obraz i zrób mu zdjęcie. Po powrocie do głównego pomieszczenia, podejdź do czerwonego obrazu. Obróć się, a następnie zabierz ze stołu gąbkę oraz wywabiacz. Połącz je ze sobą w inwentarzu i używaj nasączonej gąbki na obrazie, dopóki Ellen nie zidentyfikuje go. Na koniec zrób mu zdjęcia na dowód odkrycia.

Usuń parawan blokujący schody i wejdź na górę. Na nocnym stoliku czeka kolejne zadanie logiczne. Należy ułożyć kręgi tak, aby trzy czerwone kropki znalazły się na górze, zielone po lewej na dole, a niebieskie po prawej. Czerwony płatek ze środka musi sąsiadować z czerwonym na zewnętrznym kręgu. Zwróć uwagę na zależności - ostatni krąg porusza zarazem drugim, centralny trzecim, ale w kierunku przeciwnym do ruchów wskazówek zegara działa tylko jeden. Skup się przede wszystkim na ułożeniu czerwonych - reszta automatycznie się dostosuje. Nagrodą jest hak, który połącz z kijem.

Dzięki nowemu przedmiotowi sięgniesz do klapy prowadzącej na poddasze. Tam od razu zwróć uwagą na niewielki pakunek po prawej stronie. Gdy mu się przyjrzysz, zabierz go, podobnie jak znajdujące się tu śrubokręt i linę. Kliknij na ścianę po prawej stronie - zrób zdjęcie zwłokom. Potem spróbuj zejść na dół. Gdy usłyszysz hałasy, kliknij na linę.

Kliknij na okno. Użycie śrubokręta na śrubach znacznie przybliży wolność. Połącz w inwentarzu posiadane liny i użyj ich na otwartym oknie. Następnie wyjdź tą drogą.

W hotelu użyj telefonu, by spróbować zaalarmować policję. Następnie zadzwoń do muzeum. Teraz przyjrzyj się zabranemu od Yaneka pakunkowi. Tu musisz wciskać odpowiednie przyciski tak, aby świeciły się wszystkie małe prostokąciki na górnej i dolnej płytce. Prawidłowe ułożenie ukazuje obrazek powyżej. Po ułożeniu kombinacji przygotuje się na szok.
- Dracula 4: The Shadow of the Dragon - poradnik do gry
- Dracula 4: The Shadow of the Dragon - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
