Deus Ex: Human Revolution act 3: Odbycie rozmowy z Taggartem
Aktualizacja:
(3) Odbycie rozmowy z Taggartem
Uwaga! Jeżeli nie chcesz nawet podejmować prób odbycia rozmowy z Taggartem, to możesz od razu przejść do opisu Kroku 4 (Odnalezienie informacji na temat miejsca pobytu Sandovala).

Oznaczenia na mapie: 1 - Wejście do sali konferencyjnej; 2 - Miejsce odbycia rozmowy z Taggartem lub odnalezienia terminalu; 3 - Wejście do strzeżonej strefy; 4 - Przejście na zaplecze; 5 - Wejście do szybu wentylacyjnego; 6 - Drzwi do klatki schodowej.
![]() | ![]() |
Po przejściu przez drzwi skręć w prawo i udaj się na koniec korytarza #1. Patrolującymi tę okolicę ochroniarzami nie musisz się przejmować. Nie zostaniesz przez nich zatrzymany o ile nie podejmiesz próby przedostania się do obszaru o ograniczonym dostępie. Po dotarciu na koniec korytarza obróć się w lewo i otwórz drzwi #2 prowadzące do sali konferencyjnej.

Po otwarciu drzwi do sali konferencyjnej Jensen oskarży Billa Taggarta o współpracę z Sandovalem i będzie domagał się otrzymania informacji na temat aktualnego miejsca pobytu Izajasza. Jak można się łatwo domyślić, Taggart będzie chciał Cię zbyć i jednocześnie zdyskredytować przed opinią publiczną, czemu należy spróbować zapobiec. Z pomocą może Ci tu przyjść ulepszenie o nazwie Wzmacniacz społeczny, które pozwoliłoby Ci poznać profil psychologiczny Taggarta i monitorować poziom perswazji. Właściwe prowadzenie rozmowy sprawi, że pasek będzie zmieniał swój kolor stopniowo na zielony, a podejmowanie niewłaściwych decyzji sprawi, że stanie się on bardziej pomarańczowy. Nie martw się jeżeli nie dysponujesz wspomnianym ulepszeniem, bo i bez niego rozmowa może zakończyć się sukcesem. Nie można niestety podać jednej sprawdzonej metody, bo pomimo wyboru tych samych opcji zachowania przy kolejnych próbach rozpoczęcia rozmowy Taggart może zachowywać się w nieco inny sposób. Ważne jest w rezultacie to żeby dokładnie czytać każdą linię dialogową powiązaną z opcją zachowania. Musisz też pamiętać o tym co chcesz uzyskać i całą rozmowę podporządkowywać temu upragnionemu efektowi końcowemu.
Pożądany efekt możesz uzyskać przede wszystkim niwelując wszelkie próby w wykonaniu Taggarta mające przeciągnięcie widowni na jego stronę i sprytnie dążąc do postawienia go w trudnej sytuacji przed kamerami, powtarzając wielokrotnie, że Sandoval jest związany z atakiem na Sarif Industries i porwaniem niewinnych naukowców. Polecam w trakcie rozmowy wybierać opcje zachowania Zmiana tematu i Konfrontacja. Alternatywnym sposobem przeprowadzania rozmowy z Taggartem jest użycie ulepszenia Wzmacniacz społeczny do uaktywnienia feromonów (klawisz Z). Musiałbyś w takiej sytuacji wybrać opcję zachowania dla typu osobowości alfa (Uspokojenie). Główny bohater przeprowadziłby w takiej sytuacji próbę szantażu, zachęcając Taggarta do sprawdzenia autentyczności posiadanego nagrania w obecności wyspecjalizowanego technika.
Jeżeli rozmowa zakończyła się sukcesem, to Taggart zaprosi Cię na zaplecze. Jeżeli natomiast nie udało Ci się go przekonać, to zostaniesz wyproszony z sali konferencyjnej i w takiej sytuacji pozostanie Ci wybranie jednej z alternatywnych ścieżek opisanych w Kroku 4 (Odnalezienie informacji na temat miejsca pobytu Sandovala).
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia (sukces) lub 100 punktów doświadczenia (porażka).
![]() | ![]() |
Jeżeli udało Ci się przekonać Taggarta do podzielenia się informacjami o Sandovalu, to po zakończonym spotkaniu przejdź przez drzwi prowadzące za kulisy #1. Po znalezieniu się w głównym korytarzu wybierz pierwsze drzwi po prawej stronie, przechodząc przez pomieszczenie okupowane przez kilku ochroniarzy (pozostawiono tu Ebooka) #2.

Po dotarciu do ostatniego pomieszczenia rozejrzyj się za Ebookiem i terminalem komputerowym z zabezpieczeniem czwartego stopnia. Przystąp teraz do kolejnej rozmowy z Taggartem. Gra tym razem nie zmusi Cię już do pilnowania się przy wyborze opcji zachowania, bo rozmówca od razu poinformuje Cię, że Sandoval powinien przebywać w swoim mieszkaniu w Detroit. Taggart wyjawi też, że spotkany we wcześniejszej fazie rozgrywki Zeke Sanders to brat Sandovala.
Nagroda: 750 punktów doświadczenia + 250 punktów doświadczenia za pozostanie niezauważonym.
Uwaga! Z racji tego, że znasz już miejsce pobytu Sandovala możesz pominąć Krok 4 i przejść do opisu Kroku 5 (Wyjście z Centrum Kongresowego).
- Deus Ex Bunt Ludzkości - poradnik akt III - Kanada, Detroit 2
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Konfrontacja z Sarifem
- Deus Ex: Human Revolution act 3: W pogoni za Izajaszem Sandovalem
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Dotarcie do Centrum Kongresowego
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Dotarcie do sekcji dla VIP-ów
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Odbycie rozmowy z Taggartem
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Odnalezienie informacji na temat miejsca pobytu Sandovala
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Wariant pokojowy- Wyjście z Centrum Kongresowego
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Wariant agresywny- Wyjście z Centrum Kongresowego
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Przedostanie się do apartamentu Sandovala
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Zejście do kanałów
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Przeprawa przez kanały
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Odbycie rozmowy z Sandovalem
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Powrót na lądowisko
- Deus Ex: Human Revolution act 3: W pogoni za Izajaszem Sandovalem
- Deus Ex: Human Revolution act 3: Konfrontacja z Sarifem
Komentarze czytelników
Antosz97 --> Informację o tym kiedy u mnie się dodawał masz w sekcji 'Informacje wstępne' opisu tego questu.
Mam problem: Kiedy zostaje aktywowany w quest "Zapomniane znajomości"? U mnie nie został aktywowany po długim bieganiu po mieście. Oraz po ukończeniu wszystkich misji głównych i drugiego questa pobocznego.
Jeżeli mówisz o poprawkach do poradnika, to z tego co sprawdziłem ten konkretny nie miał nic do podmiany/dodania.
Jaki update?
Gdzie jest ten update?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




