Deus Ex Human Revolution: Lista kodów
Aktualizacja:
Lista kodów
Informacje wstępne
Na początek pragnę jeszcze raz przypomnieć, że o wiele lepszym pomysłem od wprowadzania gotowych kodów jest rozwiązywanie mini-gier hakerskich. Pozwala to mianowicie na zdobywanie dużych ilości punktów doświadczenia, nie tylko za samo rozwiązanie danej mini-gry, ale i również za wykonanie innych czynności podczas jej rozgrywania. Z mini-gier radziłbym w rezultacie rezygnować tylko jeżeli Twoja postać nie posiada dostatecznie rozwiniętych umiejętności hakerskich (warto to zmienić) lub gdy po prostu Bunt Ludzkości chcesz potraktować jako zwykłą strzelaninę (herezja!! ;-)).
Godne odnotowania jest to, że nie do wszystkich odnalezionych zamków, terminali, paneli sterowania czy sejfów możliwe jest zdobycie gotowego kodu. W niektórych przypadkach jedynym rozwiązaniem pozostanie mini-gra. Nie przejmuj się tez jeżeli natrafisz na jakiś nieinteraktywny zamek. Oznacza to zazwyczaj, że jest on powiązany z jakimś questem, do którego można przystąpić w mniej lub bardziej odległej przyszłości. Ograniczenie to dotyczy przede wszystkim badanych hubów (Detroit i Hengsha), tym bardziej, że każdy z nich odwiedza się dwukrotnie w trakcie gry (Detroit w I i III akcie, a Hengshę w II i IV akcie).
Kody - Detroit
Uwaga! Poniższe kody dotyczą wszystkich lokacji badanych w obrębie Detroit. Ma to miejsce podczas rozgrywania pierwszego oraz trzeciego aktu gry.
KOD | LOKACJA | UWAGI ODNOŚNIE WYKORZYSTANIA KODU |
0002 | Detroit | Kod do bramki prowadzącej do jednego z budynków mieszkalnych. |
0187 | Detroit | Kod do magazynu broni znajdującego się niedaleko głównego wejścia do Wymarłego Blokowiska. |
1904 | Detroit | Kod do skrytki Seurata znajdującej się tuż przy boisku do koszykówki. |
1966 | Detroit | - |
2928 | Detroit | - |
4626 | Detroit | - |
4891 | Detroit | Kod do magazynu policyjnego znajdującego się na tyłach komisariatu. |
5551 | Detroit | - |
6542 | Detroit | Kod do wyłączenia zapory laserowej w skrytce Seurata. Sama skrytka znajduje się tuż przy boisku do koszykówki. |
7196 | Detroit | Kod do sejfu znajdującego się w magazynie policyjnym na tyłach komisariatu. |
8982 | Detroit | - |
0739 | Detroit - Blok mieszkalny | Kod do sejfu. |
1029 | Detroit - Blok mieszkalny | Kod do drzwi w apartamencie O'Malley'a. |
1031 | Detroit - Blok mieszkalny | Kod do sejfu. |
1077 | Detroit - Blok mieszkalny | - |
1948 | Detroit - Blok mieszkalny | Kod do sejfu w mieszkaniu państwa Thorpe'ów. |
2356 | Detroit - Blok mieszkalny | - |
3663 | Detroit - Blok mieszkalny | - |
3733 | Detroit - Blok mieszkalny | Kod do sypialni w siedzibie gangu Petard. |
5463 | Detroit - Blok mieszkalny | Kod do sejfu w mieszkaniu Izajasza Sandovala. |
7767 | Detroit - Blok mieszkalny | - |
8221 | Detroit - Blok mieszkalny | - |
8974 | Detroit - Blok mieszkalny | - |
5375 | Detroit - Budynek Chirona | Kod do tajnego sejfu w apartamencie Jensena. |
3754 | Detroit - Centrum Kongresowe | Kod na zaplecze. |
2599 | Detroit - Kanały | Kod do wejścia na posterunek policji od strony kanałów. |
0000 | Detroit - Kanały | Kod do rozbrojenia bomby Jacoba White'a (poboczny quest zlecany przez Nicholasa). |
0110 | Detroit - Kanały | Kod do bramy wyjściowej odnalezionej już po spotkaniu się z Izajaszem Sandovalem. |
8218 | Detroit - Kanały | Kod do wyłączenia zapór laserowych w kryjówce Izajasza Sandovala. |
0426 | Detroit - Posterunek policji | Kod do biura jednego z detektywów. |
0548 | Detroit - Posterunek policji | Kod do biura jednego z detektywów. |
1710 | Detroit - Posterunek policji | - |
1856 | Detroit - Posterunek policji | - |
2231 | Detroit - Posterunek policji | Kod do biura detektywa Guma. |
2419 | Detroit - Posterunek policji | Kod do biura kapitana Penna. |
3727 | Detroit - Posterunek policji | Kod do biura detektyw Jenny Alexander. |
4523 | Detroit - Posterunek policji | Kod do biura jednego z detektywów. |
4816 | Detroit - Posterunek policji | - |
6065 | Detroit - Posterunek policji | Kod do biura funkcjonariusza Cheta Wagnera. |
7366 | Detroit - Posterunek policji | Kod do wyłączenia zapór laserowych. |
7668 | Detroit - Posterunek policji | Kod do wyłączenia zapory laserowej. |
9212 | Detroit - Posterunek policji | Kod do kostnicy. |
3290 | Detroit - Wymarłe Blokowisko | - |
5962 | Detroit - Wymarłe Blokowisko | Kod do wyłączenia anteny znajdującej się na dachu jednego z budynków. |
7984 | Highland Park - Obóz najemników | Uniwersalny kod do wielu systemów bezpieczeństwa placówki. |
0250 | Siedziba Sarif Industries | Kod do biura numer 30. |
1364 | Siedziba Sarif Industries | Kod do biura numer 31. |
3716 | Siedziba Sarif Industries | Kod do biura numer 23. |
4145 | Siedziba Sarif Industries | Kod do biura numer 27. |
5475 | Siedziba Sarif Industries | Kod do biura numer 22. |
8053 | Siedziba Sarif Industries | Kod do skrytki znajdującej się pod lądowiskiem. |
9642 | Siedziba Sarif Industries | Kod do biura numer 32. |
1505 | Zakład produkcyjny Sarif Industries | Kod potrzebny do rozbrojenia bomby znajdującej się w pomieszczeniu z zakładnikami. |
Kody - Hengsha
Uwaga! Poniższe kody dotyczą wszystkich lokacji badanych w obrębie Hengshy. Ma to miejsce podczas rozgrywania drugiego oraz czwartego aktu gry.
KOD | LOKACJA | UWAGI ODNOŚNIE WYKORZYSTANIA KODU |
1234 | Hengsha | Kod do mieszkania Lee Honga, którego zbadanie jest częścią questu zleconego przez Malik. |
1339 | Hengsha | - |
1379 | Hengsha | - |
1381 | Hengsha | - |
3444 | Hengsha | Kod do sejfu. |
5377 | Hengsha | Kod do boksu, w którym przetrzymywana jest Ning (na poszukiwania tej osoby wyrusza się na prośbę Mei Suen). |
6830 | Hengsha | Kod do magazynu. |
7845 | Hengsha | Kod do jednego z boksów znajdujących się naprzeciwko hotelu Alice Garden w dzielnicy Kuaigan. |
3295 | Hengsha - Doki Belltower | Kod do biur w głównym magazynie portowym. |
3343 | Hengsha - Doki Belltower | Kod do magazynu C w porcie. |
4589 | Hengsha - Doki Belltower | Kod do recepcji głównego magazynu portowego. |
5895 | Hengsha - Doki Belltower | Kod do magazynu B w porcie. |
6555 | Hengsha - Doki Belltower | Kod do drzwi znajdujących się na balkoniku magazynu portowego. |
7785 | Hengsha - Doki Belltower | Kod do magazynu A w porcie. |
0415 | Hengsha - Gniazdo | Kod do drzwi prowadzących na zaplecze klubu Gniazdo. |
1540 | Hengsha - Gniazdo | - |
8953 | Hengsha - Gniazdo | Kod do stróżówki. |
3785 | Hengsha - Hotel kapsułowy Alice Garden | Kod kierownika. |
3824 | Hengsha - Hotel kapsułowy Alice Garden | Kod do recepcji hotelu Alice Garden. |
7657 | Hengsha - Hotel kapsułowy Alice Garden | Kod do sejfu znajdującego się w recepcji hotelu Alice Garden. |
1975 | Hengsha - Kryjówka Żniwiarzy | Kod do sejfu w zbrojowni. |
7920 | Hengsha - Kryjówka Żniwiarzy | Kod do sejfu w koszarach. |
0117 | Tai Yong Medical | Kod do sejfu w apartamencie Zhao Run Yu. |
0703 | Tai Yong Medical | Kod do głównego pomieszczenia danych. |
0821 | Tai Yong Medical | Kod do pomieszczenia filtracji w sali kriosterylizacji. |
2459 | Tai Yong Medical | Kod do wyłączenia zapory laserowej. |
2967 | Tai Yong Medical | Kod do pomieszczenia sąsiadującego z biurem Kahna (wyższe poziomy wieży Tai Yong Medical). |
3090 | Tai Yong Medical | Kod do biura wiceprezesa. |
3421 | Tai Yong Medical | Kod do magazynu numer 3. |
4444 | Tai Yong Medical | Kod do przechowalni. |
4713 | Tai Yong Medical | Kod do głównego pomieszczenia laboratoryjnego w wieży Tai Yong Medical. |
4865 | Tai Yong Medical | Kod do pomieszczenia Chemical Storage A4 w zakładzie w Dolnym Mieście. W pomieszczeniu tym znajduje się zawór, którego przekręcenie pozwala uratować życie naukowca z uszkodzonym kombinezonem. |
5126 | Tai Yong Medical | Kod do wyłączenia zapory laserowej. |
5720 | Tai Yong Medical | Kod do panelu sterowania chodnikiem serwisowym znajdującym się nad salą kriosterylizacji. |
6906 | Tai Yong Medical | Kod do drzwi znajdujących się przy windzie podróżującej do apartamentu. |
7687 | Tai Yong Medical | Kod do pomieszczenia filtracji (główna placówka produkcyjna). |
7934 | Tai Yong Medical | Kod do przepompowni A-3. |
9090 | Tai Yong Medical | Kod do chłodni 2-9. |
9292 | Tai Yong Medical | Kod do pomieszczenia filtracji (główna placówka badań i rozwoju). |
9409 | Tai Yong Medical | Kod do wyłączenia zapory laserowej. |
9762 | Tai Yong Medical | Kod do głównego pomieszczenia danych. |
Kody - Kanada, Singapur i Panchaja
Uwaga! Poniższe kody dotyczą trzech dużych lokacji, które bada się tylko raz w trakcie całej gry. Mowa tu o stacji nadawczej Picus w Kanadzie (III akt gry), zakładzie w Singapurze (IV akt gry) oraz Panchai (IV akt gry).
KOD | LOKACJA | UWAGI ODNOŚNIE WYKORZYSTANIA KODU |
0068 | Stacja nadawcza Picus | Kod do magazynu zlokalizowanego na najniższym piętrze wieżowca. |
0101 | Stacja nadawcza Picus | Kod do biura znajdującego się w podziemnym kompleksie. |
1006 | Stacja nadawcza Picus | - |
1980 | Stacja nadawcza Picus | Kod do zbrojowni znajdującej się w podziemnym kompleksie. |
8825 | Stacja nadawcza Picus | Kod do serwerowni znajdującej się na jednym z wyższych pięter wieżowca. |
0111 | Singapur | Kod do panelu sterowania urządzeniem zakłócającym. |
1385 | Singapur | Kod do pomieszczenia baraków w budynku ochrony. |
1504 | Singapur | Kod do laboratorium Nii Colvin w budynku Micro-Gen Lab. |
2021 | Singapur | Kod do laboratorium B-22 w budynku Bio-Mech Lab. |
2410 | Singapur | Kod do magazynu znajdującego się niedaleko hangaru. |
2535 | Singapur | Kod do wyłączenia zapory laserowej w budynku Bio-Mech Lab. |
5377 | Singapur | Kod do laboratorium Szewczenki w budynku Micro-Gen Lab. |
9992 | Singapur | Kod do magazynu Światowej Organizacji Zdrowia (WHO). |
2012 | Panchaja | Specjalny kod do wyłączenia zabezpieczeń projektu Hyron i tym samym ułatwienia sobie końcowej bitwy. |
7153 | Panchaja | Kod do drzwi w porcie przyjęć. |
8024 | Panchaja | Kod do przebieralni w wieży. |
9823 | Panchaja | Kod do drzwi w maszynowni. |
- Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry
- Deus Ex Bunt Ludzkości: Encyklopedia, poradnik do gry
- Deus Ex Human Revolution: Zestawienia
- Deus Ex Human Revolution: Handlarze
- Deus Ex Human Revolution: Zestawy Praxis
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Informacje wstępne
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 1
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 2
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 3
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 4
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 1
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 2
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 3
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 4
- Deus Ex Human Revolution: Lista kodów
- Deus Ex Human Revolution: Lista loginów i haseł
- Deus Ex Human Revolution: Zestawienia
- Deus Ex Bunt Ludzkości: Encyklopedia, poradnik do gry
Komentarze czytelników
młoda foka
Jeden handlarz jest w Hotelu Alice Garden na parterze w okolicy północno-zachodniej klatki schodowej.
Drugi jest na parterze Hotelu Hung-Hua (Burdelu). Wejdź w drzwi po lewej.
Dokładnej lokalizacji trzeciego handlarza nie znam, wiem, że jest w jakimś zaułku w dzielnicy Kuaigan i nie jestem pewien czy jest on tam tylko podczas drugiej wizyty w Chinach.
@Stranger.Gdzie w Hengshy sa handlarze?Obszedlem caly (chyba) hotel i bujalem sie troche po miescie ale nikogo nie znalazlem.A przy okazji jesli juz robisz opis,ktory ma pomagac graczom i za ktory trzeba zaplacic to przydalyby sie kody do drzwi i urzadzen bo te mini-gry hakerskie wcale mnie nie bawia (podobnie jak w "Fallout'cie").
Jeśli dobrze pamiętam, to tam gdzie masz zainstalowanego Steama. Katalog userdata. Numer gry musisz wykombinować metodą prób i błędów, bo nie mam już Deusa na dysku.
"...warto co jakiś czas we własnym zakresie tworzyć backup’y swoich save’ów, kopiując je do oddzielnych katalogów na twardym dysku."
Tylko gdzie ich szukać? (Win 7)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
