Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 1
Aktualizacja:
Ebooki
Informacje wstępne
W rozdziale tym odnajdziesz informacje na temat miejsc odnajdywania rzadkich Ebooków. Godne odnotowania jest to, że zdecydowana większość Ebooków nie odgrywa dużej roli, a jedynie 29 z nich ma specjalne znaczenie. Ebooki te wliczane są do powiązanego z nimi osiągnięcia i poznasz je po tym, że w nagrodę za obejrzenie każdego z nich otrzymasz 200 punktów doświadczenia.
Akt I
Poniższe zestawienie zawiera listę rzadkich Ebooków, które możesz odnaleźć podczas rozgrywania I aktu gry, czyli podczas pobytu w Detroit.
![]() | ![]() |
[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Protokoły interfejsu nerwowego: Rewolucja PEDOT
Musisz po przejściu przez drugie laboratorium montażu (Assembly Ln.2) skorzystać z windy, docierając docelowo do miejsca, w którym na drodze stanie Ci wieżyczka obronna #1. Nie zbliżaj się do wieżyczki, a zamiast tego wybierz się do lewego pomieszczenia #2.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się wewnątrz pomieszczenia rozejrzyj się za niewielkim kartonowym pudłem #1. Podnieś ten przedmiot, a następnie go gdzieś odłóż. Zauważ, że karton zasłaniał Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Sztuczne mięśnie
Musisz w końcowej fazie eksploracji zakładu produkcyjnego, który został zaatakowany przez terrorystów, dotrzeć do pomieszczenia recepcji #1. Jest to obszar sąsiadujący z pomieszczeniem, w którym ukrywa się Zeke Sanders. Rozejrzyj się za Ebookiem leżącym na dużym biurku #2.
![]() | ![]() |
[Siedziba Sarif Industries]: Charakter neuroplastyczności
Musisz udać się do laboratorium Pritcharda zlokalizowanego na drugim poziomie siedziby Sarif Industries #1. Ebook leży na jednym z biurek #2.
![]() | ![]() |
[Siedziba Sarif Industries]: Rdzeń neuronowy - projekt dla przyszłego pokolenia
Musisz dotrzeć do biura numer 27, które jest miejscem pracy Diane Gonzalez i Nouelli Cook #1. Wejścia do biura broni zamek elektroniczny, ale możesz wprowadzić gotowy kod 4145. Ebook leży na stoliku #2.
![]() | ![]() |
[Siedziba Sarif Industries]: Tyrania biologii
Musisz dotrzeć do biura 25, które jest miejscem pracy Miki Pine. Wejścia do biura broni zamek elektroniczny, ale możesz skorzystać z szybu wentylacyjnego znajdującego się w sąsiednim biurze 27 #1, czyli tym, w którym zdobyłeś poprzedniego Ebooka. Nowy Ebook leży na stoliku #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Klinika LIMB]: Kora wzrokowa 2.0 - oko, nowe horyzonty
Musisz udać się do kliniki LIMB zlokalizowanej w południowo-zachodniej części Detroit #1. Po znalezieniu się wewnątrz kliniki przystąp do eksploracji głównego korytarza, odnajdując poszukiwanego Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Blok mieszkalny]: Nanoulepszenia - mrzonka czy teoria przyszłości?
Musisz wejść do bloku mieszkalnego zlokalizowanego na północ od stacji benzynowej #1. Skorzystaj ze schodów w celu dotarcia na poziom 3 i rozejrzyj się za możliwym do zbadania apartamentem #2. Jeżeli uratowałeś Państwa Thorpe'ów, to drzwi będą otwarte. W przeciwnym wypadku zostaniesz zmuszony do rozwiązania mini-gry hakerskiej pierwszego stopnia.
![]() | ![]() |
Niezależnie od zastosowanej metody działania przedostań się do wnętrza apartamentu #1 i rozejrzyj się za Ebookiem leżącym na niewielkiej szafce nocnej #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Blok mieszkalny]: Technologia respirocytów a niebezpieczne środowisko
Musisz zbadać centralną część mapy, a konkretnie okolice boiska do koszykówki. Odszukaj tu zachodni budynek z zewnętrzną klatką schodową #1. Skorzystaj z drabiny i następnie wyjdź po schodach na górę. Zatrzymaj się po dotarciu do pierwszej interaktywnej okiennicy #2.
![]() | ![]() |
Wejdź do środka i zbadaj to piętro (pierwszy poziom), docierając do kryjówki Seurata #1. Poszukiwany Ebook leży na niewielkiej szafce #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Blok mieszkalny]: Ręce (i nogi) dla ludzi - budowa cybernetycznych kończyn
Musisz zbadać centralną część mapy, odnajdując wejście do bloku mieszkalnego, do którego dostępu broni metalowa bramka (kod 0002) #1. Wejdź do środka i skorzystaj ze schodów w celu dotarcia na drugi poziom budynku. Odszukaj tu drzwi do apartamentu z zamkiem piątego stopnia #2 i wprowadź kod 2356.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w apartamencie podejdź do drzwi prowadzących do sypialni #1 i wprowadź kod 8221. Wejdź do nowo odblokowanego pomieszczenia i rozejrzyj się za leżącym na biurku Ebookiem #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Wymarłe Blokowisko]: Przedsionkowe wspomaganie i faktoring zwiększonej sprawności
Musisz przystąpić do eksploracji Wymarłego Blokowiska zlokalizowanego w północnej części mapy. Przejdź przez pierwszy plac, wybierając główne wejście do siedziby gangu Tancerzy #1. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do obszaru z kilkoma przeciwnikami, których należy ominąć lub zlikwidować. Wybierz się na północ, ale przy pierwszej możliwej okazji skręć na wschód, docierając do drzwi #2.
![]() | ![]() |
Podążaj teraz na wschód, a po dotarciu do większego obszaru #1 zajmij się ogłuszeniem lub zlikwidowaniem obecnych w tej okolicy przeciwników. Po zakończonych walkach rozejrzyj się po tej okolicy. Ebook leży na beczkach #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Budynek Chirona]: Obwód inteligencji
Musisz dotrzeć do apartamentu głównego bohatera znajdującego się w budynku Chirona . Po dotarciu na miejsce #1 przejdź do sypialni, w której odnajdziesz Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Posterunek policji]: Zagrożenie syndromem cyberzachowań maniakalnych
Musisz dotrzeć do kostnicy posterunku policji #1, czyli do miejsca, które należy odwiedzić w ramach głównego questu Śledztwo w sprawie terrorysty-samobójcy. Już po odbyciu rozmowy z koronerem Geraldem Campbellem rozejrzyj się po pomieszczeniu, odnajdując leżącego na biurku Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Highland Park - Placówka FAZK]: Zacierając granice między człowiekiem i maszyną
Musisz dotrzeć do podziemnej placówki FAZK będącej kryjówką wrogich najemników. Przejdź przez całą tę lokację, a więc przez północną i południową część obozu. Docelowo powinieneś dotrzeć do korytarza prowadzącego do wind #1 lub do pomieszczenia z dwoma przedstawicielami FAZK, przez których Jensen zostałby zatrzymany #2.
![]() | ![]() |
Zlokalizuj tutejszą stołówkę i rozejrzyj się trochę po okolicy, odnajdując drzwi prowadzące do zamkniętego pomieszczenia #1. Wprowadź kod 7984 i wejdź do środka. Ebook leży na stole #2.
- Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry
- Deus Ex Bunt Ludzkości: Encyklopedia, poradnik do gry
- Deus Ex Human Revolution: Zestawienia
- Deus Ex Human Revolution: Handlarze
- Deus Ex Human Revolution: Zestawy Praxis
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Informacje wstępne
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 1
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 2
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 3
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 4
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 1
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 2
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 3
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 4
- Deus Ex Human Revolution: Lista kodów
- Deus Ex Human Revolution: Lista loginów i haseł
- Deus Ex Human Revolution: Zestawienia
- Deus Ex Bunt Ludzkości: Encyklopedia, poradnik do gry
Komentarze czytelników
młoda foka
Jeden handlarz jest w Hotelu Alice Garden na parterze w okolicy północno-zachodniej klatki schodowej.
Drugi jest na parterze Hotelu Hung-Hua (Burdelu). Wejdź w drzwi po lewej.
Dokładnej lokalizacji trzeciego handlarza nie znam, wiem, że jest w jakimś zaułku w dzielnicy Kuaigan i nie jestem pewien czy jest on tam tylko podczas drugiej wizyty w Chinach.
@Stranger.Gdzie w Hengshy sa handlarze?Obszedlem caly (chyba) hotel i bujalem sie troche po miescie ale nikogo nie znalazlem.A przy okazji jesli juz robisz opis,ktory ma pomagac graczom i za ktory trzeba zaplacic to przydalyby sie kody do drzwi i urzadzen bo te mini-gry hakerskie wcale mnie nie bawia (podobnie jak w "Fallout'cie").
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Protokoły interfejsu nerwowego: Rewolucja PEDOT - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88933812.jpg)



![[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Sztuczne mięśnie - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88933875.jpg)

![[Siedziba Sarif Industries]: Charakter neuroplastyczności - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88933906.jpg)

![[Siedziba Sarif Industries]: Rdzeń neuronowy - projekt dla przyszłego pokolenia - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88933937.jpg)

![[Siedziba Sarif Industries]: Tyrania biologii - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88933968.jpg)

![[Detroit - Klinika LIMB]: Kora wzrokowa 2 - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88934000.jpg)

![[Detroit - Blok mieszkalny]: Nanoulepszenia - mrzonka czy teoria przyszłości - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88934031.jpg)



![[Detroit - Blok mieszkalny]: Technologia respirocytów a niebezpieczne środowisko - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88934093.jpg)



![[Detroit - Blok mieszkalny]: Ręce (i nogi) dla ludzi - budowa cybernetycznych kończyn - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88934156.jpg)



![[Detroit - Wymarłe Blokowisko]: Przedsionkowe wspomaganie i faktoring zwiększonej sprawności - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88934218.jpg)



![[Detroit - Budynek Chirona]: Obwód inteligencji - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88934281.jpg)

![[Detroit - Posterunek policji]: Zagrożenie syndromem cyberzachowań maniakalnych - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88934312.jpg)

![[Highland Park - Placówka FAZK]: Zacierając granice między człowiekiem i maszyną - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1156/88934343.jpg)


