Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 1
Aktualizacja:
Ebooki
Informacje wstępne
W rozdziale tym odnajdziesz informacje na temat miejsc odnajdywania rzadkich Ebooków. Godne odnotowania jest to, że zdecydowana większość Ebooków nie odgrywa dużej roli, a jedynie 29 z nich ma specjalne znaczenie. Ebooki te wliczane są do powiązanego z nimi osiągnięcia i poznasz je po tym, że w nagrodę za obejrzenie każdego z nich otrzymasz 200 punktów doświadczenia.
Akt I
Poniższe zestawienie zawiera listę rzadkich Ebooków, które możesz odnaleźć podczas rozgrywania I aktu gry, czyli podczas pobytu w Detroit.
![]() | ![]() |
[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Protokoły interfejsu nerwowego: Rewolucja PEDOT
Musisz po przejściu przez drugie laboratorium montażu (Assembly Ln.2) skorzystać z windy, docierając docelowo do miejsca, w którym na drodze stanie Ci wieżyczka obronna #1. Nie zbliżaj się do wieżyczki, a zamiast tego wybierz się do lewego pomieszczenia #2.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się wewnątrz pomieszczenia rozejrzyj się za niewielkim kartonowym pudłem #1. Podnieś ten przedmiot, a następnie go gdzieś odłóż. Zauważ, że karton zasłaniał Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Sztuczne mięśnie
Musisz w końcowej fazie eksploracji zakładu produkcyjnego, który został zaatakowany przez terrorystów, dotrzeć do pomieszczenia recepcji #1. Jest to obszar sąsiadujący z pomieszczeniem, w którym ukrywa się Zeke Sanders. Rozejrzyj się za Ebookiem leżącym na dużym biurku #2.
![]() | ![]() |
[Siedziba Sarif Industries]: Charakter neuroplastyczności
Musisz udać się do laboratorium Pritcharda zlokalizowanego na drugim poziomie siedziby Sarif Industries #1. Ebook leży na jednym z biurek #2.
![]() | ![]() |
[Siedziba Sarif Industries]: Rdzeń neuronowy - projekt dla przyszłego pokolenia
Musisz dotrzeć do biura numer 27, które jest miejscem pracy Diane Gonzalez i Nouelli Cook #1. Wejścia do biura broni zamek elektroniczny, ale możesz wprowadzić gotowy kod 4145. Ebook leży na stoliku #2.
![]() | ![]() |
[Siedziba Sarif Industries]: Tyrania biologii
Musisz dotrzeć do biura 25, które jest miejscem pracy Miki Pine. Wejścia do biura broni zamek elektroniczny, ale możesz skorzystać z szybu wentylacyjnego znajdującego się w sąsiednim biurze 27 #1, czyli tym, w którym zdobyłeś poprzedniego Ebooka. Nowy Ebook leży na stoliku #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Klinika LIMB]: Kora wzrokowa 2.0 - oko, nowe horyzonty
Musisz udać się do kliniki LIMB zlokalizowanej w południowo-zachodniej części Detroit #1. Po znalezieniu się wewnątrz kliniki przystąp do eksploracji głównego korytarza, odnajdując poszukiwanego Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Blok mieszkalny]: Nanoulepszenia - mrzonka czy teoria przyszłości?
Musisz wejść do bloku mieszkalnego zlokalizowanego na północ od stacji benzynowej #1. Skorzystaj ze schodów w celu dotarcia na poziom 3 i rozejrzyj się za możliwym do zbadania apartamentem #2. Jeżeli uratowałeś Państwa Thorpe'ów, to drzwi będą otwarte. W przeciwnym wypadku zostaniesz zmuszony do rozwiązania mini-gry hakerskiej pierwszego stopnia.
![]() | ![]() |
Niezależnie od zastosowanej metody działania przedostań się do wnętrza apartamentu #1 i rozejrzyj się za Ebookiem leżącym na niewielkiej szafce nocnej #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Blok mieszkalny]: Technologia respirocytów a niebezpieczne środowisko
Musisz zbadać centralną część mapy, a konkretnie okolice boiska do koszykówki. Odszukaj tu zachodni budynek z zewnętrzną klatką schodową #1. Skorzystaj z drabiny i następnie wyjdź po schodach na górę. Zatrzymaj się po dotarciu do pierwszej interaktywnej okiennicy #2.
![]() | ![]() |
Wejdź do środka i zbadaj to piętro (pierwszy poziom), docierając do kryjówki Seurata #1. Poszukiwany Ebook leży na niewielkiej szafce #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Blok mieszkalny]: Ręce (i nogi) dla ludzi - budowa cybernetycznych kończyn
Musisz zbadać centralną część mapy, odnajdując wejście do bloku mieszkalnego, do którego dostępu broni metalowa bramka (kod 0002) #1. Wejdź do środka i skorzystaj ze schodów w celu dotarcia na drugi poziom budynku. Odszukaj tu drzwi do apartamentu z zamkiem piątego stopnia #2 i wprowadź kod 2356.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w apartamencie podejdź do drzwi prowadzących do sypialni #1 i wprowadź kod 8221. Wejdź do nowo odblokowanego pomieszczenia i rozejrzyj się za leżącym na biurku Ebookiem #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Wymarłe Blokowisko]: Przedsionkowe wspomaganie i faktoring zwiększonej sprawności
Musisz przystąpić do eksploracji Wymarłego Blokowiska zlokalizowanego w północnej części mapy. Przejdź przez pierwszy plac, wybierając główne wejście do siedziby gangu Tancerzy #1. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do obszaru z kilkoma przeciwnikami, których należy ominąć lub zlikwidować. Wybierz się na północ, ale przy pierwszej możliwej okazji skręć na wschód, docierając do drzwi #2.
![]() | ![]() |
Podążaj teraz na wschód, a po dotarciu do większego obszaru #1 zajmij się ogłuszeniem lub zlikwidowaniem obecnych w tej okolicy przeciwników. Po zakończonych walkach rozejrzyj się po tej okolicy. Ebook leży na beczkach #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Budynek Chirona]: Obwód inteligencji
Musisz dotrzeć do apartamentu głównego bohatera znajdującego się w budynku Chirona . Po dotarciu na miejsce #1 przejdź do sypialni, w której odnajdziesz Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Posterunek policji]: Zagrożenie syndromem cyberzachowań maniakalnych
Musisz dotrzeć do kostnicy posterunku policji #1, czyli do miejsca, które należy odwiedzić w ramach głównego questu Śledztwo w sprawie terrorysty-samobójcy. Już po odbyciu rozmowy z koronerem Geraldem Campbellem rozejrzyj się po pomieszczeniu, odnajdując leżącego na biurku Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Highland Park - Placówka FAZK]: Zacierając granice między człowiekiem i maszyną
Musisz dotrzeć do podziemnej placówki FAZK będącej kryjówką wrogich najemników. Przejdź przez całą tę lokację, a więc przez północną i południową część obozu. Docelowo powinieneś dotrzeć do korytarza prowadzącego do wind #1 lub do pomieszczenia z dwoma przedstawicielami FAZK, przez których Jensen zostałby zatrzymany #2.
![]() | ![]() |
Zlokalizuj tutejszą stołówkę i rozejrzyj się trochę po okolicy, odnajdując drzwi prowadzące do zamkniętego pomieszczenia #1. Wprowadź kod 7984 i wejdź do środka. Ebook leży na stole #2.
- Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry
- Deus Ex Bunt Ludzkości: Encyklopedia, poradnik do gry
- Deus Ex Human Revolution: Zestawienia
- Deus Ex Human Revolution: Handlarze
- Deus Ex Human Revolution: Zestawy Praxis
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Informacje wstępne
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 1
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 2
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 3
- Deus Ex Human Revolution: Upgrade'y broni - Akt 4
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 1
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 2
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 3
- Deus Ex Human Revolution: Ebooki - Akt 4
- Deus Ex Human Revolution: Lista kodów
- Deus Ex Human Revolution: Lista loginów i haseł
- Deus Ex Human Revolution: Zestawienia
- Deus Ex Bunt Ludzkości: Encyklopedia, poradnik do gry
Komentarze czytelników
jackowsky Legend
"...warto co jakiś czas we własnym zakresie tworzyć backup’y swoich save’ów, kopiując je do oddzielnych katalogów na twardym dysku."
Tylko gdzie ich szukać? (Win 7)
Stranger. Senator
Jeśli dobrze pamiętam, to tam gdzie masz zainstalowanego Steama. Katalog userdata. Numer gry musisz wykombinować metodą prób i błędów, bo nie mam już Deusa na dysku.
młoda foka Centurion
@Stranger.Gdzie w Hengshy sa handlarze?Obszedlem caly (chyba) hotel i bujalem sie troche po miescie ale nikogo nie znalazlem.A przy okazji jesli juz robisz opis,ktory ma pomagac graczom i za ktory trzeba zaplacic to przydalyby sie kody do drzwi i urzadzen bo te mini-gry hakerskie wcale mnie nie bawia (podobnie jak w "Fallout'cie").
zanonimizowany863216 Chorąży
młoda foka
Jeden handlarz jest w Hotelu Alice Garden na parterze w okolicy północno-zachodniej klatki schodowej.
Drugi jest na parterze Hotelu Hung-Hua (Burdelu). Wejdź w drzwi po lewej.
Dokładnej lokalizacji trzeciego handlarza nie znam, wiem, że jest w jakimś zaułku w dzielnicy Kuaigan i nie jestem pewien czy jest on tam tylko podczas drugiej wizyty w Chinach.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Protokoły interfejsu nerwowego: Rewolucja PEDOT - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88933812.jpg)



![[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Sztuczne mięśnie - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88933875.jpg)

![[Siedziba Sarif Industries]: Charakter neuroplastyczności - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88933906.jpg)

![[Siedziba Sarif Industries]: Rdzeń neuronowy - projekt dla przyszłego pokolenia - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88933937.jpg)

![[Siedziba Sarif Industries]: Tyrania biologii - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88933968.jpg)

![[Detroit - Klinika LIMB]: Kora wzrokowa 2 - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88934000.jpg)

![[Detroit - Blok mieszkalny]: Nanoulepszenia - mrzonka czy teoria przyszłości - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88934031.jpg)



![[Detroit - Blok mieszkalny]: Technologia respirocytów a niebezpieczne środowisko - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88934093.jpg)



![[Detroit - Blok mieszkalny]: Ręce (i nogi) dla ludzi - budowa cybernetycznych kończyn - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88934156.jpg)



![[Detroit - Wymarłe Blokowisko]: Przedsionkowe wspomaganie i faktoring zwiększonej sprawności - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88934218.jpg)



![[Detroit - Budynek Chirona]: Obwód inteligencji - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88934281.jpg)

![[Detroit - Posterunek policji]: Zagrożenie syndromem cyberzachowań maniakalnych - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88934312.jpg)

![[Highland Park - Placówka FAZK]: Zacierając granice między człowiekiem i maszyną - Ebooki - Akt I - Zestawienia - Deus Ex Bunt Ludzkości - encyklopedia - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1156/88934343.jpg)


