Angry Birds Epic: Red
Red
Red jest podstawowym ptakiem, którego możesz używać od samego początku rozgrywki (zaczynasz mając do dyspozycji tylko jego). W świecie RPG można określić go mianem wojownika - walczy za pomocą jednoręcznej broni i tarczy, zadaje średnie obrażenia i posiada najlepsze statystyki defensywne ze wszystkich ptaków dostępnych w grze. Spora część jego umiejętności pozwala mu skupiać na sobie uwagę wrogów, zmniejszać zadawane przez świnie obrażenia, bądź zmniejszać obrażenia otrzymywane przez sojusznicze jednostki.
Red ma dostęp do 6 klas postaci - Knight, Guardian, Samurai, Avenger, Paladin i Ronin. Po użyciu na nim Rage Chilli, Red atakuje przeciwnika z największą ilością punktów zdrowia, zadając 500% obrażeń.
Klasa Knight
Knight | Dostępne umiejętności | Odblokowanie |
![]() | Attack - Red atakuje wskazanego wroga, zadając 115% obrażeń. Wróg przez 3 tury zmuszony jest go atakować. Protect - Red rozpościera ochronną tarczę wokół siebie lub sojusznika. Wszystkie ataki skierowane na osłonięty cel zadają 55% mniej obrażeń. Tarcza utrzymuje się przez 2 tury. | Klasa dostępna od początku gry. |
Wyjaśnienie
Klasa postaci dostępna od samego początku gry - rozpoczynając rozgrywkę, zaczynasz z jednym ptakiem, posiadającym właśnie tą klasę. Klasa Knight sprawdza się doskonale w roli Tanka - pozwala zadawać dość spore obrażenia, jednocześnie zmuszając wroga do atakowania Reda. Dodatkowo, Red może ochronić sojusznika lub siebie samego tarczą, która znacznie zmniejsza obrażenia.
Wady używania Knighta to przede wszystkim fakt, że będziesz skupiał na sobie uwagę trafionego (lub trafionych) przeciwników, co, bez zachowania czujności, może skończyć się szybką śmiercią ptaka - niektórzy wrogowie potrafią zadawać gigantyczne obrażenia, niejednokrotnie pochłaniające ponad połowę paska zdrowia ptaka. Umiejętność Protect, choć dająca dużą premię do obrony, pozwala ochronić tylko jednego ptaka w ciągu danej tury.
Zastosowanie: Red przyda się przede wszystkim w walce z mocnymi, choć mało licznymi przeciwnikami, takimi jak Brute, czy podczas walki z bossami. Jeśli czeka cię walka z całą gromadą słabszych wrogów, lub takich, którzy dysponują atakiem obszarowym, zmień klasę na inną.
Klasa Guardian
Guardian | Dostępne umiejętności | Odblokowanie |
![]() | Overpower - Red atakuje wskazanego wroga, zadając 95% obrażeń. Zmniejsza obrażenia zaatakowanego celu o 25% na 2 tury. Aura of Fortitude - Red chroni sprzymierzeńców specjalną aurą, dzięki czemu wszyscy sojusznicy otrzymują 25% obrażeń mniej od wrogich ataków. Aura utrzymuje się przez 3 tury. | Do kupienia u Trenera w Cobalt Plateaus za 100 Snoutlingów. |
Wyjaśnienie
Pierwsza możliwa do kupienia klasa postaci, pozwala ci zmienić dotychczasowy wizerunek i umiejętności Reda. Podobnie jak poprzednia, Knight, sprawdza się doskonale w roli Tanka (choć trochę okrojonego względem poprzedniej) - zadawane obrażenia są wprawdzie mniejsze, ale każdy atak osłabia wroga o 25% (niestety, efekt nie nakłada się), a aura pozwala zmniejszyć obrażenia otrzymywane przez wszystkich sojuszników (a nie tylko jeden cel).
Niestety, tarcza ochronna nie jest tak mocna jak w poprzednim przypadku, więc twoja drużyna wciąż będzie otrzymywała spore obrażenia. Twoje ataki pozwalają zmniejszać obrażenia wrogów, ale efekt trwa krótko, a co najważniejsze - nie zmusisz już wroga do atakowania Reda.
Zastosowanie: Guardian przyda się w dwóch sytuacjach - gdy zmagasz się z całą chmarą przeciwników, jak i w przypadku, gdy walczysz z przeciwnikiem (lub kilkoma przeciwnikami) posługującym się atakiem obszarowym, gdyż pozwoli ci zmniejszyć ich obrażenia, chroniąc twoją drużynę. Dobrze sprawdza się także w przypadku walki z mocnym wrogiem - aura, w połączeniu z obniżeniem wrogich obrażeń, pozwoli ci zmniejszyć skuteczność wroga o połowę, lecz może on trafić w mało odpornego (i/lub rannego) ptaka, zabijając go mimo osłabienia.
Klasa Samurai
Samurai | Dostępne umiejętności | Odblokowanie |
![]() | Dragon Strike - Red atakuje wskazanego wroga 3 razy, za każdym razem zadając 50% obrażeń. Defensive Formation - wskazany ptak otrzymuje 50% mniej obrażeń, a wszystkie inne ptaki o 40% mniej obrażeń. Efekt trwa 1 turę. | Do kupienia u Trenera w Limestone Lagoon za 115 Snoutlingów. |
Wyjaśnienie
Pierwsza stricte ofensywna klasa Reda - jego ataki zadają bardzo duże obrażenia, choć jednocześnie nie nakładają żadnych specjalnych efektów. Należy też pamiętać, że Red atakuje 3 razy - każdy atak ma szansę na nałożenie efektu (trafienie krytyczne, przebicie na inne cele, ogłuszenie, itp.). Samurai posiada najmocniejszą zdolność defensywną w grze, pozwalającą zmniejszyć otrzymane obrażenia całej drużyny niemalże o połowę, co pozwoli ci zatrzymać mocniejsze ataki wroga bez większych problemów.
Zalety tej klasy są jednocześnie jej wadami - atak Reda, choć potężny, nie nakłada żadnych efektów, a fakt, iż atakuje on 3 razy może oznaczać kłopoty (gdy wróg chroniony jest niektórymi czarami). Umiejętność Defensive Formation przydaje się tylko wtedy, gdy wróg zaatakuje cię bezpośrednio w tej samej turze, gdyż efekt kończy się wraz z rozpoczęciem kolejnej, co sprawia, że będziesz musiał się decydować, czy lepiej wyprowadzić potężny atak, czy ochronić drużynę.
Zastosowanie: Samurai sprawdza się doskonale w walkach, w których wrogowie dysponują potężnymi umiejętnościami obszarowymi, tym bardziej, jeśli muszą przygotowywać atak kilka tur - wystarczy włączyć umiejętność Defensive Formation przed ich atakiem, a obrażenia znacznie się zmniejszą. Niestety, Samurai średnio sprawdza się w walce z masą słabych przeciwników, gdyż jego atak pozwala na zranienie pojedynczego celu, nie nakłada żadnych negatywnych efektów, a tarcza działa tylko jedną turę.
Klasa Avenger
Avenger | Dostępne umiejętności | Odblokowanie |
![]() | Revenge - Red atakuje wskazanego przeciwnika, zadając 80% obrażeń. Obrażenia zwiększają się o 2% za każdy 1% brakującego zdrowia ptaka. I Dare You! - Red zmusza wszystkich przeciwników do zaatakowania wskazanego ptaka. Cel otrzymuje 20% mniej obrażeń, a efekt trwa 2 tury. | Do kupienia u Trenera w Old Nesting Barrows za 1000 Snoutlingów. |
Wyjaśnienie
Klasa, którą można by nazwać berserkerem - ataki Reda stają się tym silniejsze, im więcej brakuje mu punktów zdrowia. Dodatkowo, posiada bardzo pomocną umiejętność defensywną - pozwala mu ona zmusić wszystkich wrogów do atakowania konkretnego ptaka (lub jego samego). Umiejętność ta, choć ryzykowna, może nie raz uratować ci tyłek, bądź wzmocnić samego Reda - gdy wrogowie skupią na nim swoją uwagę, jego atak w następnej turze będzie o wiele mocniejszy (a po jego ataku można go spokojnie wyleczyć).
Wadą Avengera jest przede wszystkim fakt, iż jego obrażenia zależą w głównej mierze od tego, ile ma punktów zdrowia (a raczej ile mu ich brakuje). Sprawia to, iż by być skutecznym, będziesz musiał często trzymać do poniżej 50% punktów zdrowia (inaczej inne klasy są skuteczniejsze), co może skończyć się tragicznie. Jego umiejętność pomocnicza, I Dare You!, może ostro namieszać, szczególnie gdy zostanie użyta na niewłaściwym celu - 20% zmniejszenie obrażeń nie pomoże, gdy rzucisz tą umiejętność na Chucka, który ma mało punktów zdrowia i słabe zdolności defensywne.
Zastosowanie: klasa ta przydaje się, gdy masz do dyspozycji sporo umiejętności leczenia, gdyż często będziesz musiał trzymać Reda z niskim stanem zdrowia, by był skuteczny. Avenger sprawdza się doskonale w walce z przeciwnikami, którzy nie dysponują atakami obszarowymi - wróg nie będzie w stanie atakować nikogo innego, niż cel wskazany przez I Dare You! Umiejętność tą można połączyć np. z tarczą elektryczną Chucka, przez co każdy wróg, który zaatakuje Reda, będzie dodatkowo raniony, bądź z umiejętnościami Matildy, przez co ataki będą przywracać małą ilość zdrowia.
Klasa Paladin
Paladin | Dostępne umiejętności | Odblokowanie |
![]() | Holy Strike - Red atakuje wskazanego wroga, zadając 135% obrażeń. Najbardziej ranny ptak zostaje uleczony o wartość 40% zadanych obrażeń. Devotion- wskazany cel otrzymuje 35% obrażeń mniej. Dodatkowo, Red otrzymuje obrażenia zamiast zaatakowanego celu. Efekt trwa 3 tury. | Do kupienia u Trenera w Star Reef za 60 Lucky Coin. |
Wyjaśnienie
Klasa stricte wspierająca, choć dysponująca pokaźną ilością obrażeń. Ataki Reda, prócz zadawania sporych obrażeń, leczą najbardziej rannego ptaka (przy odpowiednim ekwipunku, ulepszeniach i doborze umiejętności, leczenie potrafi przywrócić olbrzymie ilości zdrowia). Umiejętność dodatkowa, Devotion, pozwala mu ochronić cel przed obrażeniami - zamiast tego zraniony zostaje Red, zmniejszając otrzymane obrażenia o 35%.
Największą wadą tej klasy jest fakt, iż nie dasz rady osłonić całej drużyny (gdyż efekt Devotion trwa tylko 3 tury), a gdy poświęcisz się zasłanianiu sojuszników, nie będziesz w stanie efektywnie atakować (i leczyć).
Zastosowanie: klasa przydaje się przede wszystkim, gdy masz do czynienia z przeciwnikami nie dysponującymi obrażeniami obszarowymi, gdyż nie będziesz w stanie wyleczyć wszystkich, a efekt Devotion będzie bardzo okrojony. Paladin sprawdza się doskonale w walce z licznymi przeciwnikami - w normalnej sytuacji nie byłbyś w stanie ochronić reszty swojej drużyny, a dzięki Redowi twoje ptaki (zwłaszcza Chuck i Blues) nie będą się musiały bać nawałnicy wrogich ataków. Jeśli jednak czeka cię spotkanie z przeciwnikiem z mocnym atakiem obszarowym, rozważ inną klasę.
Klasa Ronin
Ronin | Dostępne umiejętności | Odblokowanie |
![]() | Attack - Red atakuje wskazanego wroga, zadając 125% obrażeń. Wróg przez 3 tury zmuszony jest go atakować. Protect - Red rozpościera ochronną tarczę wokół siebie lub sojusznika. Wszystkie ataki skierowane na osłonięty cel zadają 55% mniej obrażeń. Tarcza utrzymuje się przez 2 tury. | Dostępny tylko w japońskiej wersji Angry Birds Epic. Dostępny od początku gry. |
Wyjaśnienie
Klasa ekskluzywna, dostępna jedynie dla graczy z Japonii - jest to delikatnie wzmocniona wersja Knighta. Jedyną znaczącą zmianą jest ilość obrażeń umiejętności Attack - zamiast 115%, Ronin zadaje 125%.
Zastosowanie: Red przyda się przede wszystkim w walce z mocnymi, choć mało licznymi przeciwnikami, takimi jak Brute, czy podczas walki z bossami. Jeśli czeka cię walka z całą gromadą słabszych wrogów, lub takich, którzy dysponują atakiem obszarowym, zmień klasę na inną.
- Angry Birds Epic - poradnik do gry
- Angry Birds Epic: Poradnik do gry
- Angry Birds Epic: Ptaki i klasy postaci
- Angry Birds Epic: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Musisz przejść 1jaskinie
Ukończyłem główną część gry i dostałem się do podziemi, ale do tej pory nie zdobyłem trzeciego klucza otwierającego czerwone bramy. Jak go zdobyć ???
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






