Age of Empires 3 The WarChiefs: Ekonomia
Budynki - Ekonomia
Wiele budynków związanych z zarządzaniem ekonomicznym jest wspólnych dla każdej nacji, są też budynki unikatowe dla jednej z nich. Generalne ich cechy są takie same, chociaż ich wygląd jest tak różny i wynika od frakcji, jak również od ery, w której aktualnie jesteś; w dodatku możesz je jeszcze ulepszać. Często, aby postawić dany budynek (lub go ulepszyć) musisz być w danej erze - wymagania w jakiej erze kolonia musi funkcjonować, aby wybudować dany budynek (bądź go ulepszyć) oznaczę symbolem przy każdym z nich np. [I] , [II] , [III] itd. Pod każdym opisem znajdziesz informacje, które nacje mogą go budować. Przypomnę, że nacji jest już teraz aż 11: z Europy (Hiszpanie, Brytyjczycy, Francuzi, Portugalczycy, Holendrzy, Rosjanie, Niemcy, Turcy) i rdzenni Amerykanie / Indianie (Irokezi, Siuksowie, Aztekowie).
![]()
| Ratusz (Town Center) [I] Kluczowy budynek w mieście/wiosce; w nim rekrutujesz Osadników, którzy gromadzą surowce i stawiają kolejne budynki. To także miejsce schronienia dla nich podczas ataku. W Ratuszu w pewnych okolicznościach i jedynie niektórych nacjach masz możliwość budowania Wozów, z których możesz wybudować Fort oraz inne specjalne dla danej nacji jednostki. Frakcje posiadające możliwość budowy: wszyscy. |
![]()
| Dom (House) [I] Zwiększa populację miasta (jej liczba zależy od nacji). Frakcje: wszyscy. |
![]()
| Targ (Market) [I] Daje możliwość kupna i sprzedaży drewna oraz żywności za pieniądze; umożliwia wprowadzanie pewnych ulepszeń do kolonii np. szybsze gromadzenie żywności od upolowanej zwierzyny przez Osadników, szybsze zbieranie drewna, szybsze gromadzenie pieniędzy z kopalń. Frakcje: wszyscy. |
![]()
| Młyn (Mill) [I] Niewyczerpalne źródło żywności; posiada dwa ulepszenia ([II] i [III] era), które poprawiają efektywność. Limit pracujących jednostek (Osadników) 10. Frakcje: tylko Europejczycy. |
![]()
| Zagroda (Livestock Pen) [I] Hodowla zwierząt jest niezłym i nieskończonym źródłem zdobywania żywności. Po tym jak Owce podrosną (posilając się w Zagrodzie lub na Farmie) można je zabić i przeznaczyć na żywność. Można ją ulepszyć, co zwiększy szybkość tycia Owiec. Frakcje: tylko Europejczycy. |
![]()
| Farma (Farm) [I] Wolne, ale niewyczerpalne źródło żywności. Posiada trzy ulepszenia, które zwiększają efektywność Farmy. To tak naprawdę połączenie Zagrody oraz Młyna, gdyż hodujesz tutaj owce jednocześnie uprawiając ziemię. Limit pracujących jednostek: 10. Frakcje: tylko Indianie. |
![]()
| Doki (Dock) [I] Buduje i reperuje Łodzie Rybackie; posiada ulepszenia do nich ([I] i czasami [II] ) które powodują szybsze zbieranie żywności oraz pieniędzy z morza. (O łodziach wojennych przeczytasz w opisie budynków wojskowych.) Frakcje: wszystkie. |
![]()
| Faktoria Handlowa (Trading Post) [I] Wybudowana przy szlaku handlowym przynosi doświadczenie. Można ją ulepszyć do dyliżansu [II] (gdzie może przynosić surowce), a potem do żelaznej kolei [IV] . Frakcje: wszystkie. |
![]()
| Bank (Bank) [I] Unikatowy sposób Holendrów na gromadzenie pieniędzy. Jego wydajnośc jest porównywalna z pracą kilkunastu Osadników. Frakcje: tylko Holendrzy. |
![]()
| Kościół / Meczet (Church / Mosque) [II] / [I] Szkoli jednostki, które uzdrawiają (Księży, Imamów, Misjonarzy). Umożliwia ulepszenie kolonii poprzez m.in. zwiększenie wytrzymałości Murów, zwiększenie pola widzenia piechoty, kawalerii czy budynków, a także zwiększenia szybkości rekrutacji piechoty i kawalerii. Frakcje: tylko Europejczycy. |
![]()
| Ognisko (Fire Pit) [I] Miejsce rytualnych tańców, które przynoszą wiosce Indian różnorodne profity. Frakcje: tylko Indianie. |
![]()
| Plantacja (Plantation) [III] Wolne, lecz niewyczerpalne źródło pieniędzy; posiada kilka ulepszeń (różnych dla Europejczyków i Indian), które zwiększają jej efektywność. Limit pracujących jednostek: 10. Frakcje: wszystkie. |
![]() | Kapitol (Capitol) [V] Umożliwia wiele naprawdę potężnych ulepszeń dla kolonii: znaczące zwiększenie siły ognia Osadników; dodanie 100 ludzi do populacji miasta; znaczące zwiększenie skuteczności Osadników w zbieraniu drzewa, pieniędzy i żywności. Mamy również działania przeciwko wrogowi: blokada, która uniemożliwi mu korzystanie z pomocy miasta macierzystego; szpiegowanie go, czyli widzenie wszystko to co on itd. Frakcje: tylko Europejczycy. |
- Age of Empires III: The WarChiefs - poradnik do gry
- Age of Empires III: The WarChiefs - poradnik do gry
- Age of Empires 3 The WarChiefs: Budynki
- Age of Empires III: The WarChiefs - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Shalashaska ---> Thx, miłej zabawy z grą :)
Może Toldi_GOL napisze mocny poradnik do Age of Empires III: The WarChiefs [PC]?:>
Psycho_Mantis napisałeś dobry poradnik;)
Toldi_GOL
1. "zreszta uwazam, ze do takich gier nie powinno sie pisac poradnikow" ---> Ostatnio słyszałem, że nie powinno się pisać poradnika do Carbona. Ok. Teraz słyszę, że nie powinno się pisać do strategii. To jak rozumiem poradniki mają być pisane tylko do RPG? Jeśli chodzi o to proponuje przeczytać post [17] tutaj: https://www.gry-online.pl/newsroom/poradnik-need-for-speed-carbon/komentarze/z477ea?N=1 .
2. "przejscie niektorych misji w podany przez autora sposob graniczy z cudem" ---> Hmmm... Cudem? Może i grywam w gry, w strategie, od wielu lat, ale staram się to opisywać jasno. Oczywiście wszystko przechodziłem na stopniu średnim. Poza tym to dodatek - większość graczy posiada doświadczenie w postaci podstawy.
3. "Zbyt malo konkretow i kilka pomylek obrazkowych" ---> Konkretów? A Twoje "zarzuty" jak rozumiem są konkretne? I jak rozumiem na te 226 obrazków w solucji trzy Ci nie podpasowały :D
Pozwolę sobie zacytować kolegę: "typowe bezpłciowe narzekanie". Oczywiście krytyka jest pożądana, ale tylko ta konstruktywna i nie na zasadzie czepiania się (zapewne wyprzedzam fakty).
Reszcie życzę miłej zabawy z poradnikiem i wierzę, że w razie czego pomoże :)
Moim skromnym zdaniem poradnik troszke slaby, przejscie niektorych misji w podany przez autora sposob graniczy z cudem;) Zbyt malo konkretow i kilka pomylek obrazkowych - zreszta uwazam, ze do takich gier nie powinno sie pisac poradnikow...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












![Kapitol (Capitol) [V] - Ekonomia | Budynki | Age of Empires III The WarChiefs - Age of Empires III: The WarChiefs - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/595/963801781.jpg)
