Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
35
5

Jak Marvel’s Spider-Man wygląda na mocnym pececie?

Spider-Man od Sony był świetny na konsolach, ale zaczyna błyszczeć dopiero na pecetach. Jak gra wygląda na sprzęcie, wykorzystującym najnowsze technologie Nvidii?

Konsole do gier lubimy za ich łatwość obsługi i bezproblemowe działanie. Nie da się jednak ukryć, że to na pecetach gry często dostają wiatru w żagle i zyskują nowe możliwości. Wersje PC to brak limitu klatek na sekundę, duże możliwości dostosowania jakości grafiki, obsługa ekranów w formacie ultra-szerokim i wiele innych, możliwość wgrywania modów oraz parę innych udogodnień.

Sporo z tych atrakcji otrzymał Marvel’s Spider-Man – gra będąca dotychczas tytułem ekskluzywnym dla platformy Sony PlayStation. Pecetowy port okazał się bardzo starannie przygotowany, bez większych błędów i z całkiem dobrą wydajnością. Imponuje również lista opcji graficznych, która pozwala na większe możliwości w dostosowaniu jakości oprawy w porównaniu do poprzednich gier Sony przenoszonych na PC. Wiele z tych udogodnień przygotowano we współpracy z firmą Nvidia dla ich kart graficznych z serii RTX. Jak więc działa Marvel’s Spider-Man na komputerach z kartami Nvidii?

Testowa konfiguracja

Pecetowego Spider-Mana testowaliśmy na komputerze o następujących parametrach:

  1. Karta graficzna: Palit GeForce RTX 3060 Ti Gaming Pro
  2. Procesor: Intel i5-10600K 4.1 GHz
  3. Pamięć RAM: 32 GB
  4. Dysk SSD: Samsung M.2 NVMe 970 EVO
  5. Rozdzielczość: UWHD – 2560x1080

Przy wysokich ustawieniach i zablokowaniu klatek funkcją V-Sync gra utrzymywała stałe 60 FPS-ów bez względu na to, co działo się na ekranie. Obciążenie procesora średnio wynosiło ok. 10%, a obciążenie karty graficznej oscylowało wokół 80%.

RTX ON – te refleksy!

W Marvel’s Spider-Man nie mogło zabraknąć flagowej funkcji kart RTX, czyli ray tracingu. W opcjach graficznych nie tylko znajdziemy możliwość włączenia i wyłączenia RTX, ale i podbicia rozdzielczości odbić i bardziej szczegółowej geometrii obiektów odbijających się do poziomu: „bardzo wysokie”. Regulowany jest też zasięg, do którego budynki łapią się do ray-tracingu w dość płynnej skali od 1 do 10.

Potrzebujesz kupić nową kartę graficzną? Sprawdź ofertę

Zobaczcie zresztą sami, jak wygląda bezpośrednie porównanie w grze z włączonym i wyłączonym Ray Tracingiem.

Przy wspomnianej konfiguracji włączenie efektów RTX nie wpłynęło w zasadzie na wydajność podczas rozgrywki. Nadal można było liczyć na 60 klatek na sekundę z bardzo sporadycznymi spadkami do najwyżej 57, a obciążenie procesora i karty nie zmieniło swoich średnich wartości, czyli odpowiednio 10 i 80%.

Można jeszcze dodać, że przy wyłączonym RTX gra symuluje efekty odbić statycznym obrazkiem i często dobrze odpowiada on otoczeniu, dzięki czemu nie widać jakiegoś znacznego pogorszenia jakości grafiki. Największą różnicą jest zawsze brak odbicia naszego bohatera. Widać to najlepiej na tym przykładzie:

W innych przypadkach różnica jest bardziej zauważalna, ale tylko gdy zaczniemy jej uważnie wypatrywać. Wydaje się też, że różnica w jakości RTX na ustawieniu wysokim i bardzo wysokim nie jest aż tak istotna i zdecydowanie warto tu kierować się wydajnością swojej konfiguracji.

Efekty RTX widać również na mokrym asfalcie w trakcie mniej dynamicznego poruszania się:

Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man

PlayStation
Data wydania: 7 września 2018
Marvel's Spider-Man - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

8.2

Gracze

8.8

OpenCritic

Oceń Grę

5

Dariusz Matusiak

Autor: Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl