Ile VRAM potrzeba do grania w 2023 roku?. 8 GB to za mało - czyli dramat kart graficznych

futurebeat.pl

Mateusz Ługowik

74

Ile VRAM potrzeba do grania w 2023 roku?

Odpowiedź na to pytanie nie jest łatwa. Znacznie prostsze jest ustalenie tego, ile pamięci VRAM na pewno nie wystarczy do komfortowego grania z ustawieniami ultra i włączonym śledzeniem promieni. Jak pokazały wyniki uzyskane na poprzedniej stronie z całą pewnością 8 GB to dziś za mało – w niektórych przypadkach nawet do grania na ultra w rozdzielczości Full HD. Ba, w kilku produkcjach nawet 10 GB to zbyt mało.

GeForce’y RTX 4060 i 4060 Ti mają, według nieoficjalnych informacji, mieć 8 GB pamięci. Ehh… Źródło: Nvidia - 8 GB to za mało - czyli dramat współczesnych kart graficznych - dokument - 2023-04-24
GeForce’y RTX 4060 i 4060 Ti mają, według nieoficjalnych informacji, mieć 8 GB pamięci. Ehh… Źródło: Nvidia

Mimo wszystko należy mieć na uwadze to, że gry, w których 8-10 GB jest niewystarczające do grania z najlepszą jakością tekstur i odbić wciąż można policzyć na palcach obu dłoni. W przeszłości także zdarzały się produkcje, które potrzebowały ogromnej ilości VRAM-u. Z pamięci jestem w stanie wygrzebać Watch Dogs 2. Tytuły tego typu były jednak czymś wyjątkowym. Obecnie, w bardzo krótkim czasie, bo w ciągu 45 dni pojawiły się co najmniej trzy gry z dużym zapotrzebowaniem na VRAM. Karze to sądzić, że w przyszłości będzie ich tylko więcej.

Jak można zobaczyć na poniższym wykresie lepiej dziś mieć stosunkowo słabszą kartę z większą ilością pamięci niż szybszy układ z mniejszą pojemnością VRAM-u. Absurdalne decyzje Nvidii podjęte w przypadku części kart z serii RTX 3000 pozwalają sprawdzić to w praktyce. W Hogwarts Legacy RTX 3060 radzi sobie lepiej niż RTX 3080 tylko i wyłącznie dlatego, że ten pierwszy ma o 2 GB pamięci więcej. Gdy VRAM-u nie brakuje, wydajność jest znacznie lepsza. Żeby gra działała lepiej na komputerze z RTX-em 3080 10 GB, konieczne byłoby obniżenie jakości tekstur i/lub wyłączenie śledzenia promieni, co spowodowałoby, że oprawa graficzna wyglądałaby gorzej.

Wydajność kart graficznych w Hogwarts Legacy (w nawiasach ilość VRAM)

Ile więc VRAM potrzeba do grania w 2023 roku? Zamiast podać jedyną, „właściwą” wartość postanowiłem ograniczyć się do tego, jak sam bym się zachował, kupując dziś kartę graficzną, która miałaby posłużyć kilka lat. W takiej sytuacji z listy od razu skreśliłbym wszystkie modele z 8 GB lub mniej pamięci VRAM. Chcąc grać w rozdzielczości 1440p lub wyższej z maksymalnymi detalami, ale bez śledzenia promieni, bądź Full HD z ray tracingiem mocno zastanawiałbym się, czy nie zrezygnować również z układów z 10 GB i ostatecznie zapewne bym je odpuścił.

W miarę bezpiecznie poczułbym się dopiero przy 12 GB (WQHD i wyżej), ale dla pewności skierowałbym się w kierunku kart z 16 GB, czyli Radeonów z serii RX 6000. Problem z nimi jest tylko taki, że oferują stosunkowo niską wydajność w grach z uruchomionym śledzeniem promieni. Jeśli zależałoby mi na korzystaniu z tej technologii, szedłbym w kierunku kart Nvidia GeForce z serii RTX 4000. Ewentualnie rozważałbym zakup high-endowego modelu RTX 3000. W końcu znaczenie ma nie tylko ilość pamięci, ale także cena.

Radeon RX 6800 kusi 16GB pamięci VRAM. Źródło: Sapphire - 8 GB to za mało - czyli dramat współczesnych kart graficznych - dokument - 2023-04-24
Radeon RX 6800 kusi 16GB pamięci VRAM. Źródło: Sapphire

Wybór nie jest ani prosty, ani tani, ale w jeszcze gorszej sytuacji są osoby, które niedawno kupiły układ graficzny i już mają problem z niewystarczającą pojemnością VRAM-u. Im doradzić mogę tylko zmniejszenie jakości tekstur i zrezygnowanie z ray tracingu, który w niektórych produkcjach zużywa pokaźną ilość pamięci. Zmniejszenie rozdzielczości jest, według mnie, ostatecznością – ustawienie niższej rozdziałki niż natywna dla danego monitora znacząco rozmyje obraz. Dlatego w tym przypadku lepszym rozwiązaniem będzie skorzystanie z technologii skalowania – NVIDIA DLSS, AMD FSR lub innej. Wizualny efekt będzie lepszy niż zjechanie z rozdzielczości renderowania bez jej późniejszego skalowania w górę, a i tak uda się zwolnić nieco VRAM-u, choć znacznie mniej niż przy cięciach w teksturach.

34

Mateusz Ługowik

Autor: Mateusz Ługowik

Swoje pierwsze teksty napisał dla portalu z ciekawostkami ze świata. Niedługo potem zaczął tworzyć artykuły, których głównym tematem była kawa. Dopiero trzecia strona dotyczyła gier, sprzętu i nowych technologii. Stamtąd trafił do Gry-Online.pl. Obecnie zajmuje się pisaniem tekstów o tematyce sprzętowej oraz aktualizowaniem tekstów growych i techowych. Od czasu do czasu opracowuje też wiadomości do newsroomu. W wolnym czasie gra, pomaga rozwiązywać problemy z PC, ogląda seriale i stare polskie komedie, czyta komiksy (team DC!) i jeździ na koncerty. Jest hopheadem.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl